Аликсиан Истерзанный

Существо D&D 5e: Аликсиан Истерзанный.

Класс Доспеха16 (природный доспех)
Хиты150 ( )
Скорость40 футов , плавая 40 футов
СИЛ21+5
ЛОВ18+4
ТЕЛ22+6
ИНТ15+2
МДР16+3
ХАР20+5
Спасброски
Сил +9 , Тел +10 , Мдр +7
Навыки
Восприятие +7 , Обман +9 , Проницательность +7
Иммунитеты к состояниям
испуг , истощение , окаменение , очарование , ошеломление , паралич
Чувства
слепое зрение 120 футов , пассивное Восприятие 17
Языки
Общий, Небесный, Эльфийский, Телепатия 120 фт.
Опасность
11 (7200 опыта)

Особенности

Благословенный богами.

Аликсиана нельзя застать врасплох и нельзя превратить в другую форму против его воли.

Легендарное сопротивление (2/день).

Если Аликсиан проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Обновление Апотеона.

Когда хиты Аликсиана Истерзанного опускаются до 0, его тело умирает и раскрывается как кокон. Аликсиан мгновенно появляется из кокона в своей второй форме, Аликсиана Бессердечного [Alyxian the Callous] , в пространстве, где погибла его предыдущая форма. Его значение инициативы не меняется.

Действия

Мультиатака.

Аликсиан делает две атаки Хватающей рукой.

Хватающая рука.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание : 15 () урона силовым полем, если цель - существо Среднего размера или меньше, оно становится схваченным (Сл высвобождения 15). У Аликсиана шесть рук, каждая из которых может схватить одну цель.

Глаза Пустоты (Перезарядка 5–6).

Аликсиан нацеливается на двух существ, которых он может видеть в пределах 120 футов. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 17, получая 28 () урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Легендарные действия

Аликсиан может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Аликсиан восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

Атака.

Аликсиан совершает одну атаку Хватающей рукой.

Оружие былых времен (стоит 2 действия).

Несколько древних оружий, вросших в шкуру Аликсиана, отделяется от него и разлетаются в сфере радиусом 10 футов с центром в точке, которую Аликсиан может видеть в пределах 60 футов. Существо получает 18 () рубящего урона, когда оно впервые входит в эту область в свой ход или начинает там свой ход. Эффект длится до конца следующего хода Аликсиана, когда оружие возвращается к Аликсиану и снова вонзается в его шкуру (не нанося ему никакого урона).

Действия логова

При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

Действия логова.

При значении инициативы «20» (проигрыш при ничье), Аликсиан может совершить действие в логове, чтобы создать один из следующих магических эффектов; он не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Хватка Авандры. Аликсиан использует силу разрушенного храма Авандры (область H2), чтобы создать водяное щупальце, которое поднимается из озера. Одно существо, которое Аликсиан может видеть и которое не погружено в озеро, должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 15, иначе станет опутанным щупальцем. Щупальце - это Большой объект, который имеет КД 10, 15 хитов и обладает иммунитетом урону психической энергией и ядом. Щупальце исчезает, когда его хиты уменьшаются до 0 или в следующий раз, когда Аликсиан совершает действие логова.

  • Очарование Кореллона. Аликсиан вызывает столп магического света, появляющийся из разрушенного храма Кореллона (область H3). Свет входит в тело одного существа, которое Аликсиан может видеть, но которого нет внутри разрушенного храма Кореллона или на вершине скалистого острова, который его поддерживает. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станет очарованным Аликсианом до тех пор,пока не наступит инициатива «20» в следующем раунде.

  • Мучения Сеханин. Аликсиан использует силу разрушенного храма Сеханин (область H4), чтобы создать водяную фигуру в пространстве одного существа, которое либо находится на озере, либо погружено в него. Водяная фигура принимает вид смутно похожее на существо, пространство которого она занимает, и наносит по нему одну рукопашную атаку (+7 к попаданию). При попадании существо получает 8 () дробящего урона.

    Независимо от того, попадает он или промахивается, водяная форма исчезает после совершения своей атаки.

Тип
Аберрация
Размер
Огромная
Мировоззрение
законно-злая, именной НИП
Источник
CRCN
Заклинательство
Нет