Векна, архилич
В бесчисленных мирах его имя вызывает в разуме ужас и трепет. Векна — бессмертный царь. Векна — шепчущий. Векна — владыка прогнившей башни.
Особенности
Если Векна провалит спасбросок, он может вместо этого сделать его успешным.
Векна носит Послесловие. В руках Векны, в отличии от остальных, Послесловие становится кинжалом +2 [weapon +2].
Если Векна убит, его душа отказывается принять свою судьбу и продолжает жить как бестелесный дух, который через лет создаёт себе новое тело. Душа Векны может создать новое тело, даже если его старое тело было сожжено дотла или уничтожено иным образом. Когда новое тело готово, Векна восстанавливает все свои хиты и снова становится активным. Новое тело Векны появляется где-нибудь в пределах 100 миль от того места, где Векна был убит.
Векне не нужен воздух, пища и питьё.
Действия
Векна использует «Полёт проклятых» (если доступно), «Гнилую судьбу» или «Использование заклинаний». Затем он совершает две атаки с помощью Послесловия
Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 () колющего урона плюс 9 () урона некротической энергией. Если цель — существо, оно поражено энтропийной магией и получает 9 () урона некротической энергией в начале каждого своего хода. Сразу же после получения этого урона в свой ход цель может совершить спасбросок Телосложения Сл 20, оканчивая эффект на себе при успехе. До тех пор, пока существо не преуспеет, оно не может восстановить хиты
Векна вызывает поток летающих призрачных существ, которые заполняют 120-футовый конус и проходят через всех существ в этой области, прежде чем рассеяться. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 22. При провале существо получает 36 () урона некротической энергией и становится испуганной Векной на 1 минуту. При успехе существо получает половину урона и не испугано. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха
Векна заставляет некротическую магию поглотить одно существо, которое он может видеть в пределах 120 футов от себя. Цель должна совершить спасбросок Телосложения Сл 22, получая 96 () урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Гуманоид, убитый этой магией, восстаёт как зомби [zombie] в начале следующего хода Векны и действует сразу после Векны в порядке инициативы. Зомби находится под контролем Векны
Векна накладывает одно из следующий заклинаний, не нуждаясь в материальных компонентах и используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 22): Неограниченно: волшебная рука, восставший труп, молния, обнаружение магии, рассеивание магии, фокусы; 2/день каждое: наблюдение, невидимость, переносящая дверь; 1/день каждое: подчинение чудовища, сфера неуязвимости, уход в иной мир