Маг крови Орика

Маги крови Орика создают смертоносное оружие из собственной крови. Они также могут чувствовать жизненную энергию в ближайших существах, что делает засаду на магов крови практически невозможной.

Класс доспеха16 (кровавая защита)
Хиты127 ()
Скорость30 футов
СИЛ11+0
ЛОВ14+2
ТЕЛ18+4
ИНТ20+5
МДР12+1
ХАР12+1
Чувства
пассивное Восприятие 11
Навыки
Выживание +5, Медицина +5, Обман +9
Опасность
9 (5000 опыта)

Особенности

Кровавая защита.

Пока маг крови не носит ни доспехи, ни щит, к КД прибавляется его модификатор Телосложения.

Маска Орика.

Маг крови носит маску Орика. Пока маг крови носит эту маску, он не может стать целью магии прорицания или обнаружен с помощью магических сенсоров прорицания, и он добавляет удвоенный бонус мастерства к своим проверками Харизмы (Обман) (бонус уже включён).

Действия

Мультиатака.

Маг крови совершает две атаки Кровавой плетью

Кровавая плеть.

Рукопашная атака заклинанием: +9 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 21 () урона некротической энергией. Если целью является существо, оно не может восстанавливать хиты до начала следующего хода мага крови

Кипящая кровь (Перезарядка 4-6).

Маг крови выбирает точку в пределах 150 футов и сфера радиусом 20 футов с центром в этой точке заполняется взрывом обжигающего кроваво-красного тумана. Каждое существо по выбору мага крови, которое он может видеть в этой области, должно совершить спасбросок Телосложения Сл 17. При провале существо получает 38 () урона некротической энергией и становится недееспособным до конца своего следующего хода. В случае успеха существо получает половину этого урона и остаётся дееспособным. Существо умирает, если этот урона некротической энергией уменьшает его хиты до 0

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
SCC
Заклинательство
Нет