Железная кобра

Железная кобра полностью соответствует своему названию: металлическая змея с ядовитыми клыками.

Класс доспеха13
Хиты45 ( )
Скорость30 футов
СИЛ12+1
ЛОВ16+3
ТЕЛ14+2
ИНТ3-4
МДР10+0
ХАР1-5
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 10
Навыки
Скрытность +7
Опасность
4 (1100 опыта)

Особенности

Языки: Понимает один языка своего создателя, но не говорит.
Сопротивление магии.

Железная кобра совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Заводной механизм можно настроить, добавив одно из следующих улучшений или потенциальных уязвимостей в его блок статистики. Вы можете определить их случайно или выбрать пару модификаций соответствующих характеру создателя механизма..

Модификации Заводных Механизмов (к10)

  1. Камуфляж. Заводной механизм получает владение навыком Скрытность, если ещё не имеет его. Когда он не двигается - он не отличим от выключенных машин.
  2. Сенсоры. Дальность тёмного зрения механизма увеличивается до 120 футов, если не была выше. Он получает владение навыком Восприятие, если ещё не имеет его.
  3. Улучшенная Броня. КД заводного механизма повышается на 2.
  4. Увеличенная Скорость. Скорость заводного механизма увеличивается на 10 футов
  5. Укреплённая конструкция. Заводной механизм получает сопротивление урону силовым полем, электричеством и звуком.
  6. Самовосстановление. Если заводной механизм начинает свой ход хотя бы с одним хитом, он восстанавливает 5 хитов. Если он получал урон электричеством, эта способность не сработает в начале следующего хода.
  7. Прочный каркас. Максимальное значение хитов заводного механизма увеличивается на число равное числу его Костей Хитов.
  8. Присоски. Заводной механизм получает скорость лазания 30 футов
  9. Вокальный Резонатор. Заводной механизм приобретает возможность говорить на ломанном Общем или Гномьем (по выбору создателя).
10.

Водные двигатели. Заводной механизм получает скорость плавания 30 футов Неисправности Заводных Механизмов (к10)

  1. Неисправные сенсоры. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм Ослеплён до конца хода.
  2. Сбитый прицел. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм совершает броски атаки с помехой до конца хода.
  3. Плохое заземление. Заводной механизм получает уязвимость к урону электричеством.
  4. Закольцованная памят ь. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм принимает одно из существ в пределах 30 футов за своего создателя. Механизм не будет атаковать его в течении минуты или до тех пор, пока существо не нападёт на него.
  5. Утечка масла. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм получает одну степень истощения, если не имеет иммунитета от него.
  6. Ограниченное передвижение. Заводной механизм может передвигаться только по прямой. Он может повернуться на 90 градусов до начала своего движения и ещё один раз в середине. Он может свободно вращаться на месте, если двигался в свой ход.
  7. Программа самосохранения. Если хиты заводного механизма составляют половину от максимума или ниже, в начале его хода бросайте к6. Если выпадает "1", механизм сбегает из боя. Если отступление невозможно - продолжает сражаться.
  8. Перегрев. Бросайте к6 в начале каждого хода заводного механизма. Если выпадает "1", механизм недееспособен до конца своего хода.
  9. Ржавые шестерни. Заводной механизм совершает с помехой броски инициативы, а его скорость снижена на 10 футов

Недостаточное бронирование. Заводной механизм теряет иммунитет к дробящему, колющему, и рубящему урону от немагических атак оружием, которое при этом не изготовлено из адамантия.

Действия

Укус.

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 6 () колющий урон. Если цель существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 13) или получить один из случайных эффектов яда: Урон от яда: Цель получает 13 () урона ядом. Смятение: В свой следующий ход цель должна совершить одну атаку оружием против случайного существа, которое она может видеть в 30 футов от себя, используя любое оружие, которое у неё есть и передвигаясь, если требуется войти в досягаемость. Если оружия нет - цель совершает безоружный удар. Если в 30 футов нет существ, цель должна применить действие рывок, двигаясь к ближайшему существу. Паралич: Цель становится Парализованной до конца своего следующего хода

Mode
dnd-5e
Тип
Конструкт
Размер
Средний
Мировоззрение
без мировоззрения
Источник
MTF
Заклинательство
Нет