Хиты
Кость Хитов: за каждый уровень варвара Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: (или 7) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень варвара после первого
Высокий, закутанный в шкуры дикарь пробирается сквозь метель, сжимая в руке свой топор. Он со смехом бросается на морозного великана, который посмел убить лося в стаде его народа. Полуорк рычит на храбреца, осмелившегося посягнуть на его первенство в племени, готовый свернуть ему шею голыми руками, как он поступил с предыдущими шестью соперниками. С пеной у рта дварф швыряет свой шлем в лицо напавшему дроу, и резко разворачивается, впечатав бронированный локоть в живот второму.
Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы.
| Уровень | Бонус мастерства | Умения | Ярость | Урон ярости |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Защита без доспехов, Ярость | 2 | +2 |
| 2 | +2 | Безрассудная атака, Чувство опасности | 2 | +2 |
| 3 | +2 | Путь дикости, Первобытное знание | 3 | +2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | +2 |
| 5 | +3 | Быстрое передвижение, Дополнительная атака | 3 | +2 |
| 6 | +3 | Умение пути | 4 | +2 |
| 7 | +3 | Дикий инстинкт, Инстинктивный бросок | 4 | +2 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 4 | +2 |
| 9 | +4 | Сильный критический удар (1 кость) | 4 | +3 |
| 10 | +4 | Умение пути, Первобытное знание | 4 | +3 |
| 11 | +4 | Непреклонная ярость | 4 | +3 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 5 | +3 |
| 13 | +5 | Сильный критический удар (2 кости) | 5 | +3 |
| 14 | +5 | Умение пути | 5 | +3 |
| 15 | +5 | Непрерывная ярость | 5 | +3 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 5 | +4 |
| 17 | +6 | Сильный критический удар (3 кости) | 6 | +4 |
| 18 | +6 | Неукротимая мощь | 6 | +4 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 6 | +4 |
| 20 | +6 | Дикий чемпион | Неограниченно ∞ | +4 |
Базовые сведения (хиты, владения, снаряжение)
1-й уровень, умение варвара
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
1-й уровень, умение варвара
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
2-й уровень, умение варвара
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
2-й уровень, умение варвара
Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
3-й уровень, умение варвара
Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
3-й уровень, опциональное умение варвара
Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
4-й уровень, умение варвара
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
5-й уровень, умение варвара
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
5-й уровень, умение варвара
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
7-й уровень, умение варвара
Ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы. Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.
7-й уровень, опциональное умение варвара
Частью бонусного действия, которым вы входите в ярость, вы можете переместиться на расстояние до половины своей скорости.
9-й уровень, умение варвара
Вы можете бросать одну дополнительную кость урона оружия, когда определяете дополнительный урон от критического попадания рукопашной атакой. Количество костей увеличивается до двух на 13-м уровне и трёх на 17-м уровне.
11-й уровень, умение варвара
Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опускаются до 0, когда вы в состоянии ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе ваши хиты опускаются всего лишь до 1 хита. Каждый раз, когда вы используете это умение повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите короткий либо продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.
15-й уровень, умение варвара
Ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается, только если вы теряете сознание или сами прекращаете её.
18-й уровень, умение варвара
Если результат вашей проверки Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.
20-й уровень, умение варвара
Вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение ваших Силы и Телосложения увеличивается на 4. Максимальное значение для этих характеристик теперь 24.
Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье.
3-й уровень, умение пути берсерка
Находясь в состоянии ярости, вы можете впасть в бешенство. В этом случае, пока ваша ярость не прекратилась, вы можете в каждый свой ход после текущего совершать бонусным действием одну рукопашную атаку оружием. После окончания ярости вы получаете одну степень истощения.
10-й уровень, умение пути берсерка
Вы можете действием пугать других своим ужасающим видом. Чтобы сделать это, выберите существо в пределах 30 футов от себя, которое вы можете видеть. Если оно может видеть или слышать вас, оно должно совершить успешный спасбросок Мудрости (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы), иначе станет испуганным вами до конца вашего следующего хода. В последующие ходы вы можете действием поддерживать этот эффект до конца своего следующего хода. Эффект оканчивается, если цель оказалась вне линии обзора, или далее чем в 60 футах от вас. Если существо преуспело в спасброске, вы не можете использовать на нём это умение следующие 24 часа.
14-й уровень, умение пути берсерка
При получении урона от существа, находящегося в пределах 5 футов от вас, вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку оружием.
Все варвары хранят свою ярость внутри. Их гнев даёт им их превосходную силу, выносливость и скорость. Варвары, следующие по пути буревестника, учатся трансформировать эту ярость в покров первобытной магии, который кружится вокруг них. Будучи в ярости, варвары этого пути используют силы природы для создания могущественных магических эффектов. Буревестники – это обычно элитные чемпионы, тренирующиеся вместе с друидами, следопытами и другими поклявшимися защищать природу. Другие буревестники оттачивают свое мастерство в областях, сокрушаемых бурями, на ледяных вершинах на краю света или в глубинах самых горячих пустынь.
3-й уровень, умение пути буревестника Вы излучаете штормовую магическую ауру во время ярости. Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия. У вашей ауры есть эффект, который активируется когда вы входите в ярость, и вы можете активировать эффект снова в каждый свой ход бонусным действием. Выберите пустыню, море или тундру. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды как описано ниже. Вы можете сменить выбор окружения когда получаете уровень в этом классе. Если эффект вашей ауры требует спасброска, Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
6-й уровень, умение пути буревестника
Буря даёт вам преимущества даже когда ваша аура не активна. Преимущества зависят от окружения, которое вы выбрали для вашей ауры бури. Пустыня. Вы получаете сопротивление урону огнём и не страдаете от эффектов невероятной жары, описанных в «Руководстве Мастера». Более того, вы можете действием дотронуться до горючего объекта, который никто не несёт и не носит, и поджечь его. Море. Вы получаете сопротивление урону электричеством и можете дышать под водой. Вы также получаете скорость плавания 30 футов. Тундра. Вы получаете сопротивление урону холодом и не страдаете от эффектов сильного холода, описанных в «Руководстве Мастера». Более того, вы можете действием дотронуться до воды и превратить её в куб льда со стороной 5 футов, который растает через 1 минуту. Действие проваливается если в кубе находится существо.
10-й уровень, умение пути буревестника
Вы учитесь использовать своё мастерство бури, чтобы защищать других. Каждое существо по вашему выбору получает сопротивление урону, которое вы получили от умения «Душа бури», пока существо находится в пределах действия вашей ауры бури.
14-й уровень, умение пути буревестника Сила бури, которую вы призываете, становится могущественнее и обрушивается на ваших врагов. Эффект основан на окружении, которое вы выбрали для вашей ауры бури.
Называемые на дварфийском языке «Калджарх» (буквально «идиоты топора»), бушующие в бою — это дварфийские последователи богов войны, вставшие на Путь Бушующего в Бою. Они специализируются в ношении громоздких шипованных доспехов, бросаются в бой, используя тело как оружие, и всецело отдаваясь ярости битвы.
Базовые сведения
3-й уровень, умение пути бушующего в бою
Вы получаете возможность использовать шипованный доспех (см. врезку «Шипованный доспех») в качестве оружия. Пока вы носите шипованный доспех и находитесь в ярости, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием по цели в 5 футах от вас, используя шипы на броне. Если атака успешна, шипы наносят колющего урона. Используйте модификатор Силы для совершения атаки и броска урона. Кроме того, когда вы используете действие Атака, чтобы схватить существо, цель получает 3 колющего урона, если проверка захвата была успешной.
6-й уровень, умение пути бушующего в бою
Когда вы используете умение «Безрассудная атака», находясь в ярости, вы также получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Те из них, что остались, когда заканчивается ярость, исчезают.
10-й уровень, умение пути бушующего в бою
Вы можете совершать действие Рывок бонусным действием, пока вы в ярости.
14-й уровень, умение пути бушующего в бою
Когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, атакующий получает 3 колющего урона, если вы в ярости, не являетесь недееспособным и одеты в шипованный доспех.
Варвары, идущие путём великана, черпают силу из тех же первобытных сил, что и великаны. В ярости эти варвары наполняются стихийной силой и увеличиваются в размерах, принимая формы, напоминающие славу великанов. Некоторые варвары выглядят как увеличенные копии самих себя, возможно, с намёком на стихийную энергию, вспыхивающую в их глазах и вокруг их оружия. Другие трансформируются более драматично, принимая облик настоящего великана или форму, похожую на элементаля, окутанную огнём, морозом или молнией.
3-й уровень, умение пути великана
Когда вы избираете этот путь, вы учитесь говорить, читать и писать на Великаньем или на одном другом языке по вашему выбору, если вы уже знаете Великаний. Кроме того, вы изучаете один заговор по вашему выбору: искусство друидов или чудотворство. Мудрость является вашей базовой характеристикой для этого заклинания.
3-й уровень, умение пути великана
Ваша ярость черпает силу из первобытной мощи великанов, превращая вас в неостановимую разрушительную силу. Во время ярости вы получаете следующие преимущества: Сокрушительный бросок. Когда вы совершаете успешную дальнобойную атаку метательным оружием, используя Силу, вы можете добавить свой бонус к урону от ярости к броску урона этой атаки. Великаний рост. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, и, если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большим вместе со всем, что на вас надето. Если у вас недостаточно места для увеличения размера, ваш размер не изменится.
6-й уровень, умение пути великана
Ваша связь со стихийной мощью великанов растёт и вы учитесь наполнять оружие первородной энергией. Когда вы входите в ярость, вы можете выбрать одно оружие, которое вы держите, и наполнить его одним из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Пока вы держите в руках наполненное оружие во время ярости, вид урона оружия меняется на выбранный тип, оно наносит дополнительного урона выбранного вида при попадании и получает свойство «метательное» с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной дистанцией 60 футов. Если вы метнёте оружие, оно снова появится в вашей руке сразу после попадания или промаха по цели. Преимущества наполненного оружия подавляются, пока им владеет другое существо, отличное вас. Находясь в ярости и удерживая наполненное оружие, вы можете бонусным действием изменить текущий вид урона наполненного оружия на другой из вариантов вида урона выше.
10-й уровень, умение пути великана
Ваша связь с великаньей силой позволяет вам швырять как союзников, так и врагов по полю боя. Бонусным действием, во время ярости, вы можете выбрать одно существо Среднего или меньшего размера в пределах досягаемости и переместить его в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы), чтобы избежать этого эффекта. Если в конце этого движения брошенное существо не находится на поверхности или жидкости, которая может его поддержать, существо падает, получая обычные повреждения и приземляясь ничком.
14-й уровень, умение пути великана
Первобытная сила вашей ярости усиливается. Когда вы в ярости, ваша досягаемость увеличивается на 10 футов, ваш размер может увеличиваться до Большого или Огромного (на ваш выбор), и вы можете использовать своё «Пробуждение мощи», чтобы перемещать существ Большого или меньшего размера. Кроме того, дополнительный урон, наносимый вашим умением «Стихийный тесак», увеличивается до .
Я не советую позволять магии управлять тобой, но я не твоя мамочка. Живи со вкусом. -ТАША
Многие места в мультивселенной изобилуют красотой, сильными эмоциями и необузданной магией. Страна Фей, Верхние Планы и другие сверхъестественные области излучают такие силы и могут глубоко влиять на существ. Как существа с развитыми чувствами, варвары особенно восприимчивы к этому дикому влиянию, а некоторые из них даже трансформируются под влиянием этой магии. Эти пропитанные магией варвары идут по пути дикой магии. Эльфы, тифлинги, аасимары и дженази часто ищут этот путь дикости, стремясь проявить потустороннюю магию своих предков.
3-й уровень, умение пути дикой магии
Действием вы можете открыть свое сознание присутствию концентрированной магии. До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого заклинания или магического предмета в пределах 60 футов от вас, если они не находятся за полным укрытием. Когда вы чувствуете заклинание, вы узнаете, к какой школе магии оно принадлежит. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
3-й уровень, умение пути дикой магии
Магическая энергия, бурлящая внутри вас, иногда вырывается наружу. Когда вы впадаете в ярость, совершите бросок по таблице «Дикая магия», чтобы определить произведённый магический эффект. Если эффект требует спасброска, то он имеет Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
6-й уровень, умение пути дикой магии
Вы можете использовать свою дикую магию для поддержки себя или союзника. Действием вы можете прикоснуться к одному существу (в том числе и к себе) и предоставить ему одно из следующих преимуществ по вашему выбору: В течение 10 минут существо может бросать к3 во время броска атаки или проверки характеристики и добавить выпавшее значение к броску к20. Бросьте к3. Существо восстанавливает одну израсходованную ячейку заклинаний по своему выбору, уровень которой равен выпавшему значению или ниже. Как только существо получает это преимущество, оно не может получить его снова до окончания продолжительного отдыха. Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
10-й уровень, умение пути дикой магии
Когда вы подвергаетесь опасности под действием ярости, магия внутри вас может выплеснуться. Сразу же после того, как вы получаете урон или проваливаете спасбросок во время ярости, вы можете реакцией совершить бросок по таблице «Дикая магия» и применить соответствующий эффект немедленно. Этот эффект заменяет ваш текущий эффект дикой магии.
14-й уровень, умение пути дикой магии
Всякий раз, когда вы совершаете бросок по таблице «Дикая магия», вы можете бросить две кости и выбрать любой из двух эффектов. Если на костях выпало одинаковое значение, то вы можете проигнорировать его и выбрать любой эффект из таблицы.
Вы должны уважать любого, кто выпускает своего внутреннего зверя на бодрую пробежку и освежающий разрыв глоток -ТАША
Варвары, идущие по пути зверя, черпают свою ярость из звериного огня, горящего в их душах. Этот зверь вырывается наружу в приступе ярости, физически преображая варвара.
Такой варвар может носить в себе первобытного духа или являться потомком оборотней. Вы можете выбрать происхождение своей дикой мощи самостоятельно или совершить бросок по таблице «Происхождение зверя».
Базовые сведения
3-й уровень, умение пути зверя
Когда вы входите в ярость, вы можете трансформироваться, раскрывая свою внутреннюю звериную силу. Пока ярость не закончится, вы обладаете природным оружием. Для вас оно считается простым рукопашным оружием, и вы, как обычно, добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете этим оружием. Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда входите в ярость: Укус. Ваш рот превращается в звериную пасть или большие челюсти (по вашему выбору). Этот укус наносит колющего урона при попадании. Один раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон существу этим укусом, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему бонусу мастерства, при условии, что у вас было меньше половины хитов, когда вы попали атакой. Когти. Каждая из ваших кистей превращается в когтистую лапу, которую вы можете использовать в качестве оружия, если она не занята. Эти когти наносят рубящего урона при попадании. Один раз в каждый свой ход, когда вы атакуете когтями, используя действие Атака, вы можете совершить одну дополнительную атаку когтями частью того же действия. Хвост. У вас вырастает хлёсткий, колючий хвост, который наносит колющего урона при попадании и обладает свойством «досягаемость». Если существо, которое вы видите в пределах 10 футов от вас, попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией взмахнуть хвостом и совершить бросок к8, увеличив ваш КД на выпавшее значение, потенциально заставляя атаку промахнуться. Описание оружия Хвоста может запутать. В описании говорится о том, что КД от хвоста повышается, без дополнительных уточнений. Но подразумевается, что увеличение применяется только на одну атаку, которая и спровоцировала реакцию.
6-й уровень, умение пути зверя
Дикая сила внутри вас растёт: теперь природное оружие вашей формы зверя считается магическим при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Вы также можете изменять форму своего тела для адаптации к окружающей среде. Когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, выберите одно из следующих преимуществ, которое длится до окончания следующего короткого или продолжительного отдыха: Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и можете дышать под водой. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы, и можете передвигаться по сложным поверхностям, в том числе вверх ногами по потолку, без необходимости совершать проверки характеристик. Когда вы совершаете прыжок, вы можете совершить проверку Силы (Атлетика) и увеличить дальность прыжка на значение этой проверки. Вы можете совершить эту специальную проверку только один раз за ход.
10-й уровень, умение пути зверя
Когда вы в ярости и попадаете по существу своим природным оружием, зверь внутри вас может проклясть цель атаки бешенством. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства), иначе получит один из следующих эффектов (по вашему выбору): Цель должна использовать свою реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против другого существа по вашему выбору, которое вы можете видеть. Цель получает урона психической энергией. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение пути зверя
Зверь внутри вас становится настолько сильным, что вы можете распространить его свирепость на других и получить устойчивость благодаря тем, кто присоединился к вашей охоте. Когда вы впадаете в ярость, вы можете выбрать несколько согласных существ, которых можете видеть в пределах 30 футов от вас, в количестве равном вашему модификатору Телосложения (минимум одно существо). Вы получаете 5 временных хитов за каждое присоединившееся к охоте существо. До тех пор, пока ярость не закончится, каждое такое существо при попадании броском атаки и нанесении урона может один раз в ход дополнительно нанести к6 урона. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Некоторые варвары происходят из культур, где почитают своих предков. Эти племена учат своих воинов, что ушедшие остаются в этом мире в качестве могучих духов, которые могут направлять и защищать живых. Когда варвары, следующие этому пути, впадают в ярость, они пересекают барьер между нашим миром и миром духов и взывают к своим духам-хранителям о помощи.
Варвары, призывающие своих предков-хранителей, могут лучше защитить своё племя и своих союзников. Чтобы укрепить связь со своими стражами-предками, варвары, следующие этому пути, покрывают себя детально проработанными татуировками, повествующими о делах их предков. Эти татуировки рассказывают саги о победах над ужасными монстрами или другими страшными противниками.
3-й уровень, умение пути предка-хранителя
Когда вы впадаете в ярость, появляются призрачные воины. Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой в свой ход, становится целью воинов, которые мешают его атакам. До начала вашего следующего хода цель совершает броски атаки, которые не направлены на вас, с помехой, а когда цель попадает атакой по существу, отличному от вас, то существо имеет сопротивление урону, наносимому атакой. Эффект на цели заканчивается раньше, если ваша ярость заканчивается.
6-й уровень, умение пути предка-хранителя
Духи защитники, которые помогают вам, могут дать сверхъестественную защиту тем, кого вы защищаете. Если вы в ярости, и другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получает урон, вы можете реакцией уменьшить этот урон на . Уменьшаемый урон изменяется, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: на на 10-м уровне и на на 14-м уровне.
10-й уровень, умение пути предка-хранителя
Вы получаете способность советоваться с духами предков. Когда вы это делаете, вы накладываете заклинание гадание или подсматривание без использования ячеек заклинаний или материальных компонентов. Вместо создания сферического сенсора, такое использование подсматривания призывает одного из ваших невидимых духов предков в выбранное место. Базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Мудрость. После того, как вы наложили любое из этих заклинаний таким образом, вы не можете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
14-й уровень, умение пути предка-хранителя
Ваши духи предков становятся достаточно могущественными, чтобы давать отпор. Когда вы используете свой «Щит предков», чтобы уменьшить урон от атаки, атакующий получает урон силовым полем в количестве, равном тому, которое отразил «Щит предков».
Путь тотемного воина — духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует вам сверхъестественную мощь, наполняя вашу ярость магической силой. Большинство варварских племён связывают свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь несколько тотемных духов считается необычным, хотя такие исключения и случаются.
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства и разговор с животными, но только в виде ритуалов.
3-й уровень, умение пути тотемного воина
Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко-жёлтый цвет. Ваше тотемное животное должно относиться к одному из перечисленных ниже, но быть естественным для вашей родной местности. Например, вместо орла может быть ястреб или гриф. Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи. Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание. Орёл. Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, другие существа совершают провоцированные атаки по вам с помехой. В свой ход вы можете совершать Рывок бонусным действием. Дух орла превращает вас в хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя. Лось (Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»). Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, ваша скорость ходьбы увеличивается на 15 футов. Дух лося делает вас необычайно подвижным. Тигр (Источник «Sword Coast Adventurer’s Guide»). Пока вы находитесь в ярости, вы можете добавить 10 футов к дальности вашего прыжка в длину и 3 фута к прыжку в высоту. Дух тигра помогает вам набрасываться на врагов.
6-й уровень, умение пути тотемного воина Вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и на 3-м уровне, либо другое.
10-й уровень, умение пути тотемного воина
Вы получаете возможность накладывать заклинание общение с природой в качестве ритуала. Когда вы делаете это, призрачная версия одного из ваших тотемных животных является вам и сообщает необходимую информацию.
14-й уровень, умение пути тотемного воина Вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и ранее, либо другое.
Некоторые божества вдохновляют своих последователей вводить себя в свирепый боевой раж. Такие варвары — фанатики, воины, которые преобразуют свой гнев в могущественную демонстрацию божественной мощи. Множество богов в мирах D&D вдохновляют своих последователей принимать этот путь. Темпус из Забытых Королевств или Гектор и Эритнул в Грейхоуке — отличные примеры. В целом боги, которые вдохновляют фанатиков, — это боги войны, разрушения и насилия. Не все они злые, но мало кто из них добр.
3-й уровень, умение пути фанатика
Вы можете вкладывать божественный гнев в ваши удары оружием. Пока вы в ярости, первое существо, по которому вы попадаете атакой оружием в каждый свой ход, получает дополнительный урон, равный + половина вашего уровня варвара. Вы самостоятельно выбираете тип урона при получении этого умения из урона излучением или некротической энергией.
3-й уровень, умение пути фанатика
Ваша душа отмечена для вечной битвы. Если заклинание, такое как оживление, имеет единственный эффект — вернуть вас к жизни (но не нежитью), заклинателю не требуются материальные компоненты, чтобы наложить его на вас.
6-й уровень, умение пути фанатика
Божественная сила, что питает вашу ярость, может защитить вас от вреда. Если вы провалили спасбросок, пребывая в ярости, вы можете перебросить его и будете обязаны использовать новое значение. Вы можете использовать эту способность только один раз в течение одной ярости.
10-й уровень, умение пути фанатика
Вы обучаетесь использовать божественную силу, чтобы вдохновлять на фанатизм других. Бонусным действием вы испускаете боевой клич, наполненный божественной энергией. До 10 существ по вашему выбору в пределах 60 футов, которые могут вас слышать, совершают броски атаки и спасброски с преимуществом до начала вашего следующего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение пути фанатика
Божественная сила, что питает вашу ярость, позволяет вам игнорировать смертельные удары. Пока вы в ярости, опускание хитов до 0 не заставляет вас потерять сознание. Вы по-прежнему должны совершать спасброски от смерти, и наносимый вам урон имеет те же эффекты, что и урон, наносимый персонажу с 0 хитов. Но даже если вы должны умереть при провале спасбросков от смерти, вы не умрёте, пока не закончится ваша ярость, и в этом случае умрёте, только если у вас всё ещё будет 0 хитов.
"“Даже когда её тело разваливалось на части, она всё ещё сражалась. Даже когда её руку разрывали в клочья, она все ещё сражалась. Когда все её союзники пали, она стояла и продолжала сражаться. Только когда битва была выиграна, она испустила последний вздох, но всё ещё стояла на ногах. Даже смерть не смогла сломить её.” - Неизвестный выживший во время 26-й Мистической охоты.
Вместилище молний - это дикое чудовище для сражений. Их тела пронизаны молниями, они появляются неожиданно, часто падая со зданий или перепрыгивая непреодолимые расстояния, прежде чем оказаться посреди боя. Присутствия одного-единственного вместилища молнии часто бывает достаточно, чтобы переломить ход сражения. Их яростное электричество пронизывает противников, оставляя за собой шлейф из обугленных трупов. Если вы окажетесь лицом к лицу с таким монстром, вам не убежать - они поймают вас, убьют разрядом и растерзают ваш труп. Несмотря на жизненно важную роль в борьбе с Бедствием, их безрассудство вызывает страх как у союзников, так и у врагов.
3-й уровень, умение пути вместилища молний
Молния теперь является частью вас. Она течет по твоим венам и ждет высвобождения. Вы получаете сопротивление урону электричеством. Если у вас уже есть сопротивление данному урону, то вместо этого, когда вы получаете урон электричеством, вы можете уменьшить этот урон на (после применения сопротивления). Кроме того, во время ярости вы можете высвободить собственную молнию. Когда вы находитесь в состоянии ярости, вы можете использовать бонусное действие для создания различных способностей. Спасбросок. Некоторые из ваших умений требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сл для спасброска рассчитывается следующим образом: Сл Вместилища молний = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения Электризованные цепи. Бонусным действием вы можете создать цепи молниевых разрядов, обвивающие ваше оружие. В следующий раз, когда вы попадаете по существу на этом ходу, оно дополнительно получает урон электричеством, равный вашему удвоенному модификатору Телосложения и будет сковано цепями до начала вашего следующего хода.
Каждый раз, когда оно пытается переместиться от вас более чем на 10 футов, будучи скованным, оно должно преуспеть в проверке Силы (Атлетика), против вашей встречной проверки Силы (Атлетика), высвобождаясь в случае успеха. В случае провала оно снова получает урон электричеством, и его скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода. Молниеподобный удар.
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете ненадолго оставить оружие вонзённым в его грудь и сразу же использовать бонусное действие, чтобы призвать молнию с небес и поразить его, используя оружие как проводник, прежде чем забрать его обратно.
Цель получает урон электричеством, равный вашему удвоенному модификатору Телосложения и все существа в радиусе 5 футов от цели должны преуспеть в спасброске Ловкости против вашей Сл Вместилища молний, иначе также получат этот урон. Вы с преимуществом совершаете данный спасбросок. Молниеносный шаг. Бонусным действием вы можете переместиться на половину своей скорости.
Во время этого перемещения ваше тело заряжается - если вы заканчиваете его в пределах 5 футов от существа, оно получает урон электричеством, равный вашему удвоенному модификатору Телосложения, так как молния пронзает его. Если существ несколько, выберите то, которое получает урон.
6-й уровень, умение пути вместилища молний
Вы готовы ринуться в бой в любой момент, обрушившись на своих врагов подобно грому с небес. Когда вы входите в ярость, вы можете подпрыгнуть в воздух, прежде чем обрушиться в точку на земле, которую вы можете видеть в радиусе 30 футов и которая не занята существом Огромного размера или больше. Все существа в радиусе 10 футов с центром в этой точке должны преуспеть в спасброске Ловкости против вашей Сл Вместилища молний, иначе получат к8 урона электричеством, количество костей которого, равное вашему модификатору Телосложения (минимум ) или половину этого урона в случае успеха. Если существо находится в точке, в которую вы приземляетесь, оно с помехой совершает данный спасбросок и отталкивается на 5 футов из вашего пространства в незанятое пространство по своему выбору. Если в пределах досягаемости нет незанятого места, существо вместо этого падает ничком в вашем пространстве. На 10-м уровне расстояние, на которое вы можете прыгнуть, увеличивается до 60 футов, и вы можете приземляться в местах, занятых Огромными существами. На 14-м уровне расстояние увеличивается до 90 футов, и вы можете приземляться в местах, занятых Громадными существами.
10-й уровень, умение пути вместилища молний
Молния, находящаяся в вас, усиливает ваши рефлексы сверх того, с чем обычно может справиться ваше тело. В результате, всякий раз, когда вы совершаете проверку Ловкости, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Телосложения (минимум +1). Кроме того, один раз в ход, во время ярости вы можете использовать "Молниеносный шаг" без использования бонусного действия.
14-й уровень, умение пути вместилища молний
Вы становитесь едины с молнией, которая течет в вас. Урон от умения вашего "Электрического сердца" увеличивается до утроенного модификатора вашего Телосложения, и они улучшаются следующим образом: Электризованные цепи. Существо не может переместиться больше чем на 5 футов, без совершения проверки, и при провале оно не может совершать реакции до начала вашего следующего хода. Молниеподобный удар. Радиус удара молнии увеличивается до 10 футов, и вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Телосложения, которые автоматически преуспевают в спасброске. Молниеносный шаг. Теперь вы можете переместиться на всю скорость и можете слиться с молнией, телепортируясь на пройденное расстояние.
Встречи с ужасами глубин могут сломить умы слабовольных, но некоторые способны превратить свои травмы в оружие, которое никогда не видели над волнами. Варвар, который идет по этому пути, пережил такую встречу и приобрел сверхъестественные способности благодаря этому опыту.
3-й уровень, умение пути глубин
Вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы, и приобретаете способность дышать под водой.
3-й уровень, умение пути глубин
Вы проявляете дополнительный придаток, когда входите в ярость. Этот придаток может выглядеть как щупальце кракена, гигантский якорь, сверхъестественные челюсти или что-то еще, основанное на вашей истории. Бонусным действием вы можете использовать этот придаток, чтобы нанести удар по одному существу по вашему выбору, которое вы видите в пределах 15 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Силы) или притягивается к вам на 10 футов по прямой.
6-й уровень, умение пути глубин
Вы можете нырнуть в воду, а затем действием материализоваться в другом месте. Вы волшебным образом телепортируетесь вместе с любым снаряжением, которое вы носите или несёте, на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. До или после телепортации вы можете совершить одну атаку, частью этого действия. Перемещение подобным образом не провоцирует атаки.
10-й уровень, умение пути глубин Вы можете проявить дополнительные глубинные адаптации. Выберите одну из приведенных ниже адаптаций, которые вы проявляете, во время продолжительного отдыха вы можете заменить выбранное вами проявление новым вариантом из этого списка.
14-й уровень, умение пути глубин
Когда вы используете своё умение «Кошмарное погружение», вы можете создать в точке вашего появления приливную волну. Когда вы появляетесь, все существа в радиусе 10 футов от вас должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает урона силовым полем и падает ничком. В случае успеха существо получает половину урона и не падает ничком.
Варвары славятся своей яростью — коротким, но мощным импульсом эмоций, способным сокрушить тех, кто его спровоцировал. Лишь некоторые из них изучают эзотерические методы психологии, позволяющие им отделить ярость от остальной части своего разума, разделяя его на две части: эго и ид. Когда эго берёт контроль, двуликие хитры и способны на частичный самоконтроль, чем немногие из варваров могут похвастаться. Но существует и другая сторона медали: когда эти варвары дают контроль своему ид, они становятся смертоносной силой разрушения, движимой яростью. Лицо и тело двуликих изменяются, становясь монструозными и излучая мощь их ярости, которой они дали физическое обличие.
3-й уровень, умение пути двуликого
Когда вы используете «Ярость», ваша внешность настолько сильно изменяется, что те, кто не видел момента превращения и те, кто не видели его ранее, не узнают вас. Также, находясь в ярости и при этом не нося тяжёлые доспехи, вы получаете следующие преимущества: Ваши безоружные удары наносят урона, а также считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Когда вы действием совершаете безоружный удар и при этом не используете щит, вы можете совершить один безоружный удар бонусным действием. При захватах вы считаетесь существом на одну категорию размера больше. Досягаемость ваших безоружных атак равна 10 футам.
3-й уровень, умение пути двуликого
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: История, Магия, Медицина, Природа, Расследование, Религия или Убеждение. Также вы получаете владение одним видом ремесленных инструментов по вашему выбору.
6-й уровень, умение пути двуликого
Когда вы не в ярости вы получаете сопротивление урону психической энергией. В состоянии ярости вы обладаете сопротивлением всем типам урона, кроме психической энергии.
10-й уровень, умение пути двуликого
Когда вы не в ярости, вы можете совершать действия Отход или Помощь бонусным действием. В состоянии ярости ваши безоружные удары совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
14-й уровень, умение пути двуликого
Если ваши хиты опустились до 0, вы можете реакцией опустить ваши хиты до 1 и получить временные хиты в количестве, равном половине вашего максимума хитов. Кроме того, если вы были в состоянии ярости, то она оканчивается, а если вы не были в ярости, вы в неё входите (даже если у вас уже не осталось использований «Ярости»). Вы теряете все текущие временные хиты спустя 1 минуту. Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать её снова пока не закончите продолжительный отдых.
Данный материал был взят из источника под названием «Tal’Dorei Campaign Guide», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Когда Стадо Бури начало свои ужасающие рейды внутрь континента под предводительством Кевдака, распространились слухи об их кровожадности, жестокости и почти непреодолимой силе. Стены рушились и легионы пали перед горсткой грозных воинов, прорубающий путь для своего стада, чтобы разграбить и забрать все что они хотели перед тем, как исчезнуть в Раздельных Равнинах.
Эти грозные воины, прорубающиеся сквозь щиты и башни ближайших городов, стали известны как джаггернауты. Хоть Стадо Бури больше не существует, род обученных джаггернаутов, которые выжили и присоединились к Речной Пасти, до сих пор обучают путям своей неукротимой ярости.
Специализирующиеся в нападении на логова опасных угроз или защите против вооруженных орд рычащих гоблинов, джаггернауты представляют из себя лучших разрушителей на передовой в исконных землях Тал’Дорей и за его пределами.
3-й уровень, умение пути джаггернаута
Ваша ярость придаёт вам сил сражаться в кругу ваших врагов, делая любое поле битвы вашей собственностью. Один раз в течение вашего хода, находясь в ярости, когда вы наносите урон существу рукопашной атакой, вы можете заставить существо совершить спасбросок Силы (Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы). При провале вы толкаете существо на 5 футов от себя и можете по желанию переместиться на 5 футов на предыдущую позицию противника.
3-й уровень, умение пути джаггернаута
Вы используете вашу ярость, чтобы укрепиться ногами на земле, не обращая внимания на удары тех, кто хочет вас опрокинуть. Пока вы в сознании, вас больше нельзя сбить с ног, пока вы в ярости.
6-й уровень, умение пути джаггернаута
Вы вкладываете разрушительную силу в ваши атаки, сотрясая фундамент самых прочных построек. Все ваши рукопашные атаки получают свойство «осада» (ваши атаки наносят двойной урон всем строениям и зданиям). Кроме того, все ваши рукопашные атаки против существ типа «конструкт» наносят дополнительный урон в размере .
10-й уровень, умение пути джаггернаута
Когда вы вступаете в бой с армиями врагов, ваши мощные взмахи оружием поражают сразу нескольких ваших оппонентов. Когда вы совершаете атаку оружием, находясь в ярости, вы можете совершить ещё одну атаку бонусным действием тем же оружием по другой цели, которая находится не дальше 5 футов от вашей первой цели и в пределах досягаемости вашего оружия.
14-й уровень, умение пути джаггернаута
Вы можете стать «неудержимым», находясь в ярости. Если вы становитесь «неудержимым», то до тех пор, пока вы находитесь в ярости, ваша скорость не может быть уменьшена, и вы получаете иммунитет к состояниям испуга, паралича и ошеломления. Если вы находитесь в состоянии испуга, паралича или ошеломления, вы можете бонусным действием войти в состояние ярости и остановить действие эффектов, пока вы в ярости. Когда ваша ярость оканчивается, вы получаете одну степень истощения.
"Дворяне обладают честью, охотники обладают мужеством, У священников есть их вера, но все, что есть у нас - это ярость".
В давние времена способность управлять гравитацией была украдена и распространена по всему бедным подпольным районам Луярны, во многом подобно мифической краже огня с небес. В рядах Отрекшихся многие восприняли пространственную магию как инструмент массового уничтожения, безжалостно обрушивая её на зверей и смертных, присущего тем, кому нечего терять.
Среди них особенно выделяются Землекрушители - властные варвары с природной склонностью к пустоте, способны в ярости сровнять с землей здания. Эти живые титаны являются желанными трофеями. Многие фракции стремятся подчинить их волю своим собственным целям, но если такой контроль оказывается невозможным, то смерть для них становится обычным исходом.
3-й уровень, умение пути землекрушителя
Вы обучились направлять разрушительную энергию через свои кулаки и иные части тела. Когда вы попадаете безоружным ударом, вы можете нанести дробящий урон, равный + ваш модификатор Силы, вместо обычного для безоружного удара дробящего урона. Эта кость увеличивается до на 6-м уровне, на 10-м уровне и на 14-м уровне. Когда вы попадете безоружным ударом по существу в свой ход, вы можете бонусным действием, совершить еще один безоружный удар по тому же существу. Ваша абсолютная мощь создает огромную нагрузку на большинство видов оружия, разрушая их. Когда вы попадаете рукопашной атакой немагическим оружием, оружие ломается в вашей руке и не может быть использовано для совершения атак, пока его не починят. Кроме того, дальнобойность метательного оружия для вас увеличивается вдвое. Если вы попадаете дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете использовать кость урона, указанную выше, вместо обычной кости урона этого оружия.
3-й уровень, умение пути землекрушителя
Один раз за ход, когда вы наносите урон существу безоружным ударом, вы можете выбрать один из следующих эффектов. Эти эффекты используют вашу Сл спасброска Землекрушителя. Сл спасброска Землекрушителя = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы Погребающие руки. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе её скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода, поскольку вы частично закапываете её в землю. Если цель проваливает спасбросок на 5 или более, то она также падает ничком. Если цель не находится на земле, когда она проваливает спасбросок, она немедленно падает, даже если может парить. Сокрушительный удар.
Вы отталкиваете цель на расстояние 10 футов от себя. При столкновении с препятствием или другим существом цель получает дробящий урон, равный вашему модификатору Силы (минимум 1). Существа с показателем Силы, равным или превышающим ваш, могут совершить спасбросок, чтобы противостоять этому эффекту, избегая его в случае успеха.
Если вы оттолкнёте цель вверх, она может совершить спасбросок Ловкости Сл 10, нивелируя весь урона от падения в случае успеха.
6-й уровень, умение пути землекрушителя
Сила, которой вы обладаете, способна низвергнуть незримые правила этого мира. Ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону. Кроме того, когда вы попадаете безоружным ударом по физическому барьеру, созданному заклинанием или эффектом, подобному силовой стене или заклинанию узилище, или любому другому заклинание стены (например, огненная стена, гравитационный барьер или радужная стена), вы можете совершить проверку Силы (Сл = 10 + уровень заклинания), разрывающую магию и рассеивающую заклинание в случае успеха.
6-й уровень, умение пути землекрушителя Вы повышаете свое мастерство владения гравитацией. Когда вы находитесь в состоянии ярости, вы можете использовать бонусное действие для создания одного из следующих эффектов, используя вашу Сл спасброска Землекрушителя. Радиус и дальность, на которую они перемещают существ, удваиваются на 14-м уровне.
10-й уровень, умение пути землекрушителя
Ваши безоружные удары наносят двойной урон по строениям и вы можете игнорировать труднопроходимую местность. Кроме того, ваша сокрушительная сила проникает во все аспекты вашей жизни. Вы можете добавлять свой модификатор Телосложения к любым совершаемым проверкам Силы и Запугивания.
14-й уровень, умение пути землекрушителя
Ваши удары могут сравнять мир с землей. Один раз за ход, пока вы в ярости, когда вы совершаете рукопашную атаку, вы можете уничтожить мир. При попадании, цель дополнительно получает дробящего урона и её отбрасывает от вас на 30 футов. Кроме того, при попадании или промахе область в 90-футовом конусе перед вами разрушается, подобно заклинанию землетрясение (Сл спасброска равна вашей Сл спасброска Землекрушителя), хотя заклинание действует только до начала вашего следующего хода, не требует концентрации и может создать только трещины в этой области. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Силы, и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.
Безумные даже по меркам Истребителей, Искатели погибели — дварфы с чрезвычайно разрушительными способностями. Как и все, кто принёс клятву Кир-Арака, эти дварфы покрывают своё тело защитными татуировками, противодействующими вражеской магии, и владеют так называемыми Вращающимися клинками смерти, топорами или секирами, прикрепленными к отрезкам цепи, и, выкованными в Убежище Гримнира искусными мастерами, метательными топорами со специальной руной, что связывает владельца и оружие.
Базовые сведения
3-й уровень, умение пути искателя погибели
В ы получаете возможность использовать уникальное оружие Искателей погибели (топоры, прикрепленные к отрезкам цепи) и возвращаемые метательные топоры в качестве оружия. Пока вы держите в руках оружие Искателей и находитесь в ярости, вы можете бонусным действием совершить одну рукопашную атаку оружием по цели в 5 футах от вас, используя другую сторону цепи. Если атака успешна, цепь наносит дробящего урона. Используйте модификатор Силы для совершения атаки и броска урона. Кроме того, когда вы совершаете действие Толчок, цель получает 3 дробящего урона, если проверка толчка была успешной.
6-й уровень, умение пути искателя погибели
Когда вы используете умение «Безрассудная атака», находясь в состоянии ярости, вы также получаете временные хиты, равные вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Те из них, что остались, когда заканчивается ярость, исчезают.
10-й уровень, умение пути искателя погибели
Когда вы используете умение «Безрассудная атака», находясь в состоянии ярости, вы также получаете сопротивление всему урону, кроме психического, до начала вашего следующего хода.
14-й уровень, умение пути искателя погибели
Если вы в состоянии ярости и не являетесь недееспособным, то когда существо попадает по вам рукопашной атакой или заклинанием, оно получает урон силовым полем, равный половине уровня варвара, и должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения, иначе станет ошеломлённым до начала своего следующего хода.
Многие варвары живут в гармонии с миром природы, но некоторые из них мистическим образом связаны с этим миром, как, например, варвары пути первобытного духа. Эти варвары обладают крепкими узами со зверьми и духами природы, а также вдохновляют эфирных существ проявиться на Материальном Плане и отправится с ними в дальний путь.
Варвары, следующие данному пути, почитают экологический цикл мира природы. Они готовы ринуться на помощь жителям лесов с таким же рвением, как и людям. Но не стоит думать, что они наивны — никто не понимает цикл жизни и хрупкий баланс между нуждами хищников и добычи лучше варваров пути первобытного духа.
3-й уровень, умение пути первобытного духа
Вы получаете первобытного спутника — духа, который сопровождает вас на вашем пути приключений и преданно сражается с вами плечом к плечу. Выберите форму и умения вашего первобытного спутника: Боец или Страж, а затем выберите то, каким зверем он будет: земли, моря или неба. Выберите то, как будет выглядеть ваш спутник, но учтите, что это не влияет на его игровые характеристики. Хоть ваш спутник и принял материальную форму, он всё ещё не нуждается в воздухе, еде или сне. Вы и ваш спутник можете телепатически общаться, если вы находитесь на одном плане существования. Действием вы можете временно отозвать своего спутника или призвать его в выбранную вами точку в пределах 30 футов от вас. В бою ваш спутник имеет с вами общую инициативу, но ходит сразу после вас. Он может двигаться и использовать свою реакцию сам и единственное действие, которое он может использовать, — это Уклонение, но если вы в свой ход бонусным действием отдадите ему приказ, то он может совершить и другое действие. Это действие может быть из тех, которые указаны в его блоке статистики, либо каким-то другим действием. Если вы недееспособны, то ваш спутник может совершать любые действия по своему желанию. Вы можете потратить одну минуту, чтобы поухаживать за своим первобытным спутником. Если вы это делаете, то дух восстанавливает хитов. Ваш первобытный спутник восстанавливает все потраченные хиты в конце продолжительного отдыха. Если ваш первобытный спутник умирает, то в конце вашего следующего продолжительного отдыха вы можете выбрать новую или старую форму, в которой материализуется ваш первобытный спутник.
3-й уровень, умение пути первобытного духа
Пока вы находитесь в ярости, ваш первобытный спутник получает сопротивление дробящему, рубящему и колющему урону.
6-й уровень, умение пути первобытного духа
Вы получаете возможность накладывать заклинания дружба с животными и разговор с животными. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Телосложение. Как только вы накладываете заклинание, используя это умение, вы не можете накладывать ни одно из этих заклинаний, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
10-й уровень, умение пути первобытного духа
Действием вы можете войти в транс, сфокусировавшись на звере под эффектом заклинания дружба с животными или на своём первобытном спутнике. Пока вы пребываете в трансе, вы получаете контроль над выбранным существом. Пока вы его контролируете, вы чувствуете всё через органы чувств контролируемого зверя, у вас есть полный контроль над его передвижением и действиями, все игровые параметры берутся из параметров зверя, но сохраняются ваши мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Эффект умения оканчивается если вы решили окончить транс (действия не требуется), кончилось максимальное время пребывания в трансе (см. ниже), хиты контролируемого зверя опустились до 0 или вы со зверем находитесь на разных планах существования. Пока вы пребываете в трансе, для своего окружения вы считаетесь ослеплённым и оглохшим и не можете двигаться или совершать действия своим телом. Вы можете поддерживать транс в количестве часов, равному половине вашего уровня варвара + модификатор Телосложения. Воспользовавшись данным умением, вы не можете использовать его снова, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.
14-й уровень, умение пути первобытного духа
Бонусным действием вы можете выбрать новую форму, в виде которой материализуется ваш первобытный спутник. Когда вы так делаете, его количество хитов становится равным максимуму хитов новой формы. Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.
Путь Порчи – это нечестивый путь, происходящий от того же источника, что и заразы, а именно Древо Галтиаса. Получая силу от этого темного источника, вы можете использовать свой гнев для превращения в чудовищное сплетение из лоз и ветвей. Во время трансформации, вы можете поглощать и сдавливать своих врагов, раздирая их на части.
3-й уровень, умение пути порчи
Находясь в состоянии ярости, вы можете превратиться в оскверненного монстра. Во время ярости, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете бонусным действием попытаться схватить цель с помощью оскверненных лоз, прорастающих из вашего тела. Этот приём не требует свободной руки, но в остальном следует всем правилам для захвата. У вас может быть 1 существо, удерживаемое этим приемом за раз. Если у вас есть удерживаемое существо, то бонусным действием, вы можете нанести ему дробящий урон, равный половине уровня варвара, округленного вверх.
6-й уровень, умение пути порчи
Вы можете скрыться от врагов, приняв вид растения. Действием, вы можете замаскироваться под части растения, такие как кора дерева, большой куст или кусок толстой лозы. Когда вы это делаете, то вы получаете преимущество на все проверки Ловкости (Скрытность) пока остаетесь неподвижными или не совершите действие.
10-й уровень, умение пути порчи
Вы можете наложить заклинание рост растений один раз с помощью этого умения и вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы использовать его повторно.
14-й уровень, умение пути порчи
Всякий раз, когда вы получаете урон от существа в пределах 5 футов от вас, находясь в ярости, вы можете реакцией схватить атакующего своими лозами. Этот захват не требует свободной руки, и вы можете удерживать одно существо, с помощью этого умения за раз. Если вы используете оскверненную трансформацию, для сжатия захваченного существа, вы так же наносите урон существу, схваченным этим умением.
Другие варвары в ярости теряют себя, а Путь предков направляет силу древних духов племени сквозь ярость. Когда она охватывает героя, духи предков текут через его тело, даруя свою силу и мудрость. Варвары Пути предков часто бывают вождями или уважаемыми советниками и способны успокоить самые горячие головы.
3-й уровень, умение пути предков
Находясь в состоянии ярости духи предков вселяются в тело вашего героя и наделяют его своей силой. Вы с преимуществом совершаете спасброски Мудрости от заклинаний и других магических эффектов пока находитесь в ярости.
6-й уровень, умение пути предков
Вы способны один раз наложить заклинание умиротворение. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых. Сл спасброска от этого заклинания = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости.
10-й уровень, умение пути предков
Находясь в ярости, ваши рукопашные атаки наносят дополнительный урон психической энергией, равный вашему модификатору Мудрости (минимум 1).
14-й уровень, умение пути предков
Находясь в ярости, вы оказываетесь под эффектом заклинания свобода перемещения. Вам не требуется поддерживать концентрацию.
Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Некоторые исследователи ищут мистические тайны, углубляясь в руины Ксендрика или взбираясь на самые высокие башни Шарна. Некоторые исследователи отправляются в холодные глубины Фростфелла или сталкиваются с песчаными бурями пустыни Клинков в поисках забытых цивилизаций и древних сокровищ. Независимо от того, движим ли он жаждой золота, знаний или любовью к сложным испытаниям, экстремальный исследователь-это архетипический показательный герой стиля действий, готовый принять любой вызов, который может предложить Эберрон.
Вместо того, чтобы быть движимым яростью, экстремальный исследователь руководствуется исключительной удачей и подпитывается чистым адреналином. Каждый экстремальный исследователь-это уникальная личность, и предыстория помогает определить их историю. Предприимчивый ученый Моргрейва может быть мудрецом, которому одинаково комфортно как в библиотеке, так и в джунглях. Смелый расхититель гробниц может быть преступником, отражая его умение справляться с ловушками и обладать полезными контактами, когда дело доходит до сбывания найденных артефактов. Мальчишка, родившийся в Шарне, не интересуется ни золотом, ни славой, но он никогда не встречал башни, на которую нельзя было бы взобраться.
Прежде всего, экстремальный исследователь-это искатель приключений, всегда готовый к новому испытанию.
3-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Прилив адреналина от ощущения присущей опасности подпитывает вашу ярость. Находясь в ярости, вы можете напрягать своё тело и разум, каждый раз жертвуя собственной жизненной силой, чтобы соответствовать событию. Всякий раз, когда вы совершаете проверку характеристик, бросок атаки или спасбросок во время ярости, вы можете потратить одну из своих Костей Хитов, чтобы расширить свои обычные пределы. Бросьте Кость Хитов и добавьте выпавшее значение к общему результату проверки. Вы можете использовать это умение после броска к20, но должны сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Сразу после этого вы получаете урон, равный выпавшему значению, минус ваш бонус мастерства, и вы не можете уменьшить этот урон никакими другими способами.
3-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Как часть короткого отдыха, вы можете собрать кости и шкуру убитого зверя, конструкта, дракона, монстра или растения размером от Маленького и больше, чтобы создать один из следующих предметов: щит, дубинка, метательное копье, или дротиков или игл для духовой трубки. Чтобы использовать это умение, вам нужно лезвие, такое как кинжал, или подходящие инструменты ремесленника, такие как инструменты кожевника.
6-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Как часть короткого отдыха вы можете потратить 10 минут на то, чтобы защитить себя или своё снаряжение от стихии. Для создания вашей защиты у вас должен быть доступ к ткани, меху, бумаге, растениям и другим природным материалам. Как только вы защищаетесь таким образом, вы получаете сопротивление к урону от холода или огня, а сделанный вами выбор позволяет вам выдерживать температуру до -50 (-45.5 по Цельсию) или до + 150 (+ 65.5 по Цельсию) градусов по Фаренгейту без какой-либо дополнительной защиты. Вы совершаете выбор, когда заканчиваете короткий отдых.
6-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Вы можете сосредоточить свой адреналин на усиление эффектов. Вы получаете следующие преимущества. Инстинктивная концентрация. Когда вы используете умение «Прилив адреналина» для проверок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете добавить половину своего бонуса мастерства, округленного в меньшую сторону, к проверке характеристик, если в неё ещё не включён ваш бонус мастерства. Непреодолимое доминирование. Когда вы используете умение «Прилив адреналина», чтобы преуспеть в спасброске вызванном существом, которое вы видите в пределах досягаемости, вы можете немедленно использовать свою реакцию, чтобы атаковать это существо в рукопашной или метательной атакой оружием. Если вы попадете, вы добавляете выпавшее значение к урону оружия. Безудержная агрессия. Когда вы используете умение «Прилив адреналина», чтобы попасть рукопашной или метательной атакой оружием, нацеленной только на одно существо, которое вы можете видеть, вы можете использовать оружие, чтобы нанести цели дополнительный урон, равный выпавшему значению на Кости Хитов.
10-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Ваш энтузиазм в достижении нехоженой земли укрепляет вашу способность преодолевать пропасти и непредвиденные препятствия со сверхъестественной легкостью. Лазанье и плавание больше не требуют от вас дополнительного передвижения, и ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока не облачены в тяжелый доспех. На 14-м уровне, когда у вас свободны обе руки, вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям, не падая во время движения.
14-й уровень, умение пути экстремального исследователя
Когда вы бросаете Кость Хитов, чтобы усилить одно из ваших умений «Экстремального исследователя», и выпавшее значение меньше, чем ваш бонус мастерства, вы не расходуете Кость Хитов после добавления выпавшего значения к своему броску.