Хиты
Кость Хитов: за каждый уровень воина Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень воина после первого
Женщина, прикрываясь щитом и лязгая доспехами, устремляется в толпу гоблинов. Из-за её спины одетый в клёпанную кожу эльф осыпает врагов стрелами, выпуская их из своего изящного лука. Невдалеке от них полуорк выкрикивает приказы, указывая лучшее направление для атаки. Дварф в кольчуге выставил свой щит перед компаньоном, отражая смертельный удар дубины огра. Его напарник, полуэльф в чешуйчатом доспехе, закрутил два своих скимитара в сверкающем вихре и двинулся в обход огра, отыскивая брешь в его защите.
Опытный гладиатор сражается на арене и хорошо знает, как использовать свои трезубец и сеть, чтобы опрокинуть противника и обойти его, вызывая ликование публики и получая тактическое преимущество. Меч его противника вспыхивает голубым светом и испускает сверкающую молнию. Все эти герои — воины. Представители, возможно, самого разнообразного класса в мире D&D. Странствующие рыцари, военачальники-завоеватели, королевские чемпионы, элитная пехота, бронированные наёмники и короли разбоя — будучи воинами, все они мастерски владеют оружием, доспехами, и приёмами ведения боя. А еще они хорошо знакомы со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в её холодные глаза.
| Уровень | Бонус мастерства | Умения |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Боевой стиль, Второе дыхание |
| 2 | +2 | Всплеск действий (одно применение) |
| 3 | +2 | Воинский архетип |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик |
| 5 | +3 | Дополнительная атака |
| 6 | +3 | Увеличение характеристик |
| 7 | +3 | Умение архетипа |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик |
| 9 | +4 | Упорный (одно применение) |
| 10 | +4 | Умение архетипа |
| 11 | +4 | Дополнительная атака (два) |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик |
| 13 | +5 | Упорный (два применения) |
| 14 | +5 | Увеличение характеристик |
| 15 | +5 | Умение архетипа |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик |
| 17 | +6 | Всплеск действий (два), Упорный (три применения) |
| 18 | +6 | Умение архетипа |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик |
| 20 | +6 | Дополнительная атака (три) |
Базовые сведения (хиты, владения, снаряжение)
1-й уровень, умение воина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
1-й уровень, умение воина
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
2-й уровень, умение воина
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
3-й уровень, умение воина
Вы выбираете архетип, отражающий стиль и технику, к которым вы стремитесь. Подробности всех архетипов приведены ниже. Выбранный вами архетип предоставляет вам умения на 3-м, 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях.
4-й уровень, умение воина
При достижении 4-го, потом 6-го, 8-го, 12-го, 14-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
4-й уровень, опциональное умение воина
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих смену направления вашего развития в боевых практиках: Замените известный вам боевой стиль на другой из тех, что доступны воину. Если вам известен какой-либо приём, вы можете заменить этот приём на другой.
5-й уровень, умение воина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 11-м уровне этого класса, и до четырёх на 20-м уровне.
9-й уровень, умение воина
Вы можете перебросить проваленный спасбросок и должны использовать новый результат. После этого вы можете повторно использовать это умение только после завершения продолжительного отдыха. Вы можете использовать это умение дважды между периодами продолжительного отдыха после достижения 13-го уровня, и трижды после достижения 17-го уровня.
Базовые сведения
Архетип Кавалерист превосходен в конном бою. Обычно рождённый среди знати и взращенный при дворе, Кавалерист одинаково хорошо чувствует себя ведя кавалерию в атаку и обмениваясь остротами за званым ужином.
Кавалеристы также знают как оградить от опасности тех, за кого они отвечают, часто служат защитниками старших по званию и тех, кто слаб. Принуждённые устранять несправедливость или зарабатывать престиж, многие такие воины оставляют свою комфортную жизнь и отправляются на славное приключение.
3-й уровень, умение кавалериста
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность, Убеждение или Уход за животными. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
3-й уровень, умение кавалериста
Вы можете угрожать врагам, мешая их атакам и наказывая их за вред другим. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете пометить это существо до конца вашего следующего хода. Эффект метки заканчивается, если вы становитесь недееспособным или умираете, или же если кто-то еще отметит эту цель. Пока отмеченное существо находится в пределах 5 футов от вас, оно совершает с помехой броски атак, целью которых не являетесь вы. Кроме того, если отмеченное существо наносит урон кому угодно, кроме вас, вы можете совершить особую рукопашную атаку оружием против помеченного существа бонусным действием в свой следующий ход. Эту атаку вы совершаете с преимуществом, при попадании нанося дополнительный урон, равный половине вашего уровня воина. Независимо от количества существ, которых вы отметили, вы можете совершить эту специальную атаку количество раз, равное модификатору вашей Силы (минимум один), и восстанавливаете все потраченные атаки, после окончания продолжительного отдыха.
3-й уровень, умение кавалериста
Ваше мастерство всадника становится очевидным. Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать падения с вашего скакуна. Если вы падаете со скакуна и приземляетесь в пределах 10 футов, то вы приземляетесь на ноги, если не становитесь недееспособным. И наконец, забраться в седло и спешиться стоит вам всего 5 футов передвижения, а не половину скорости.
7-й уровень, умение кавалериста
Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ поблизости. Если по вам или по другому существу в пределах 5 футах от вас, которое вы можете видеть, попадают атакой, вы можете реакцией бросить , если в данный момент вооружены рукопашным оружием или носите щит. Результат броска добавляется к КД цели против этой атаки. Если атака все равно попадает, цель имеет сопротивление урону от этой атаки. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один), и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
10-й уровень, умение кавалериста
Вы становитесь мастером сдерживания своих противников. Вы можете совершить провоцированную атаку, если враждебное существо перемещается на 5 футов и более, оставаясь в пределах досягаемости. Для этого вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку по спровоцировавшему существу, и если вы попадаете по нему такой атакой, его скорость уменьшается до 0 до конца текущего хода.
15-й уровень, умение кавалериста
Вы можете сбивать своих врагов, независимо от того, на скакуне вы или нет. Если перед атакой существа вы двигаетесь не менее 10 футов по прямой линии, а затем попадаете атакой, существо должно преуспеть в спасброске Силы (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы), иначе будет сбито с ног. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.
18-й уровень, умение кавалериста
Вы реагируете на опасность с чрезвычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз за ход каждого существа, кроме вас самих. Вы можете использовать эту реакцию только чтобы совершить провоцированную атаку и не можете использовать её в тот же ход, когда использовали свою нормальную реакцию.
Тот, кто выбрал архетип мастера боевых искусств, полагается на техники, выработанные поколениями бойцов. Для такого воина сражение сродни академической задаче, и часто включает вещи, далёкие от боя, вроде кузнечного мастерства или каллиграфии. Не все воины способны впитать уроки истории, теорию и артистизм, отражённые в архетипе мастера боевых искусств, но те, кто смог сделать это, являются отлично подготовленными воинами, обладающими прекрасными навыками и знаниями.
3-й уровень, умение мастера боевых искусств
Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства. Приёмы. Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой. Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства. Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха. Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях. Спасброски. Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сложность спасброска приёма = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
3-й уровень, умение мастера боевых искусств
Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор.
7-й уровень, умение мастера боевых искусств
Если вы потратите как минимум 1 минуту, рассматривая, или по другому взаимодействуя с существом вне боя, вы можете узнать некоторую информацию о его способностях в сравнении с вашими. Мастер сообщит вам, равняется ли существо, превосходит или уступает вам в двух характеристиках на ваш выбор из перечисленных: Значение Силы Значение Ловкости Значение Телосложения Класс Доспеха Текущие хиты Общее количество уровней (если есть) Количество уровней в классе Воин (если есть)
10-й уровень, умение мастера боевых искусств
Ваша кость превосходства увеличивается до к10. На 18-м уровне — до к12.
15-й уровень, умение мастера боевых искусств
Если вы совершаете бросок инициативы, не имея костей превосходства, вы получаете одну.
Мистический Лучник изучает уникальный эльфийский метод стрельбы, при котором магия вплетается в выстрелы для получения сверхъестественных эффектов.
Мистические Лучники – самые элитные воины среди эльфов. Они стоят на страже границ эльфийских королевств, зорко следят за нарушителями и используют наделённые магией стрелы, чтобы побеждать монстров и захватчиков до того, как они достигнут эльфийских поселений.
За многие века методы этих эльфийских лучников были изучены представителями других рас, которые теперь тоже могут смешивать магию с мастерством лучника.
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы учите некоторые природные секреты и магическую теорию – типичные для практиков этой военной эльфийской традиции. Вы получаете владение, по вашему выбору, навыком Магия или Природа, а также учите заговор фокусы или искусство друидов.
3-й уровень, умение мистического лучника
Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою. Когда вы получаете это умение, вы учите два варианта магического выстрела по своему выбору (см. «Варианты Магического выстрела» ниже). Раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего короткого или длинного лука в качестве части действия Атака, вы можете применить один из своих вариантов магического выстрела к этой стреле. Вы решаете, применять ли эту способность, после успешного попадания стрелой в существо, кроме случаев, когда выбранный вариант не требует броска атаки. У вас есть два использования этой способности, и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха. Вы выбираете дополнительный вариант магического выстрела, когда достигаете определенных уровней в этом классе: 7-го, 10-го, 15-го, 18-го. Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18-го уровня.
7-й уровень, умение мистического лучника
Вы получаете способность заряжать стрелы магией. Когда вы стреляете немагической стрелой из короткого или длинного лука, вы можете сделать её магической с целью преодоления сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и урону. Магия угасает в стреле сразу же после попадания или промаха по цели.
7-й уровень, умение мистического лучника
Вы учитесь направлять сбившуюся стрелу к новой цели. Когда вы делаете бросок атаки магической стрелой и промахиваетесь, вы можете бонусным действием перебросить бросок атаки по другой цели, находящейся в пределах 60 футов от изначальной цели.
15-й уровень, умение мистического лучника
Ваше магическое мастерство всегда наготове в начале битвы. Если вы совершаете бросок инициативы, и у вас не осталось использований магического выстрела, вы восстанавливаете одно использование.
Архетип мистического рыцаря совмещает в себе воинское искусство и тщательное изучение волшебства. Мистические рыцари используют приёмы, схожие с практиками волшебников. Но они сосредоточились на изучении двух из восьми школ магии: Воплощения и Ограждения. Заклинания Ограждения обеспечивают мистическим рыцарям дополнительную защиту в бою, а Воплощения причиняют урон сразу нескольким противникам за раз, увеличивая возможности рыцаря в бою. Эти рыцари владеют относительно небольшим количеством заклинаний, что позволяет постоянно держать их в памяти и не использовать книгу заклинаний.
Базовые сведения
3-й уровень, умение мистического рыцаря
К своим воинским талантам вы добавляете возможность накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях и список заклинаний волшебника. Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой выбор из списка заклинаний волшебника. Дополнительный заговор волшебника вы изучите на 10-м уровне. Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний мистического рыцаря содержит информацию о количестве доступных вам ячеек заклинаний для накладывания заклинаний волшебника. Чтобы накладывать заклинание волшебника определённого уровня, вы должны потратить ячейку того же уровня или выше. Все потраченные ячейки заклинаний вы восстанавливаете после окончания продолжительного отдыха. Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня щит и имеете ячейки 1-го и 2-го уровней, вы можете наложить это заклинание, использовав любую из этих ячеек. Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете три заклинания 1-го уровня из списка волшебника на свой выбор, два из которых должны принадлежать к школам Воплощения и Ограждения. Колонка «известные заклинания» в таблице показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания волшебника. Все эти заклинания должны принадлежать школам Воплощения или Ограждения, и не должны превышать уровень доступных вам ячеек заклинаний. Например, при достижении 7 уровня в этом классе вы можете выучить новое заклинание 1-го или 2-го уровня. Заклинания, которые вы выучите на 8-м, 14-м и 20-м уровнях, могут принадлежать любой школе магии. Каждый раз, получая уровень в этом классе, вы можете заменить одно из заклинаний волшебника, известное вам, другим по вашему выбору. Новое заклинание должно быть из списка доступных волшебнику, у вас должны быть ячейки соответствующего уровня, и заклинание должно принадлежать школам Воплощения или Ограждения, кроме случаев, когда вы заменяете заклинания, полученные из любой школы на 3-м, 8-м, 14-м или 20-м уровнях. Базовая характеристика заклинаний. Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний, поскольку вы узнаёте заклинания посредством изучения и запоминания. Когда заклинание требует использовать базовую характеристику, вы используете Интеллект. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта
3-й уровень, умение мистического рыцаря
Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь. Как только вы привязали к себе оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете недееспособным. Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и бонусным действием вы призываете их по одному. Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся разорвать связь с одним из первых двух.
7-й уровень, умение мистического рыцаря
Если вы действием накладываете заговор, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.
10-й уровень, умение мистического рыцаря
Вы узнаёте, как с помощью удара оружием снизить сопротивляемость цели вашим заклинаниям. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо совершает следующий спасбросок от вашего заклинания, использованного до конца вашего следующего хода, с помехой.
15-й уровень, умение мистического рыцаря
Вы получаете возможность телепортироваться на 30 футов в свободное пространство, которое вы видите, когда используете «Всплеск действий». Вы можете телепортироваться до или после дополнительного действия.
18-й уровень, умение мистического рыцаря
Если вы действием накладываете заклинание, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.
Мозги превыше мускулов? Разум превыше материи? Эти хитрые воины правильно спрашивают: «Зачем выбирать?» -ТАША
Пси-воин — это воин с пробудившейся внутри него псионической силой, дополняющий свою физическую мощь усиленными пси-энергией ударами оружием, телекинетическими хлыстами и барьерами, удерживаемыми силами разума. Многие гитьянки и некоторые наиболее дисциплинированные высшие эльфы тренируются, чтобы стать подобными воинами. В мире Эберрона многие молодые калаштары мечтают стать пси-воинами.
Будучи пси-воином, вы могли взрастить свои псионические способности через самостоятельное обучение, раскрыть их при помощи опытного наставника или же познать их в академии, специализирующейся на развитии силы разума как в качестве меча и щита.
3-й уровень, умение пси-воина
В вас скрыт источник псионической энергии. Эта псионическая энергия представляется в виде костей псионической энергии к6. Количество имеющихся у вас костей псионической энергии равно вашему удвоенному бонусу мастерства. Эти кости питают ваши псионические силы, которые подробно описаны ниже. Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании способности. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете все израсходованные кости псионической энергии, когда заканчиваете продолжительный отдых. Кроме того, бонусным действием вы можете восстановить себе одну израсходованную кость псионической энергии, но не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Тип вашей кости псионической энергии меняется по мере роста уровня в этом классе: на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12). Ваши кости псионической энергии расходуются на следующие способности: Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете реакцией потратить кость псионической энергии и совершить её бросок, уменьшив получаемый урон на количество, равное результату броска кости + ваш модификатор Интеллекта (минимум 1), так как вы мгновенно создаете щит из телекинетической силы. Псионический удар. Вы можете наделить своё оружие псионической силой. Один раз в каждый свой ход, сразу же после попадания атакой оружием и нанесения урона цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить кость псионической энергии и совершить её бросок, нанеся дополнительный урон силовым полем по той же цели, в количестве, равном результату броска кости псионической энергии + ваш модификатор Интеллекта. Телекинетическое передвижение. Вы можете передвинуть объект или существо при помощи силы разума. Действием вы нацеливаетесь на свободный объект Большого размера или меньше либо на одно согласное существо, отличное от вас. Если вы можете видеть цель и она находится в пределах 30 футов от вас, вы можете передвинуть её на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть.
В качестве альтернативы, если это Крошечный объект, вы можете переместить его к себе в руку или из своей руки. В любом случае вы можете перемещать объект горизонтально, вертикально или по обеим осям. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.
7-й уровень, умение пси-воина
Вы изучили новые способы использования своих телекинетических способностей, описанные ниже: Усиленный пси-прыжок. Бонусным действием вы можете перемещать своё тело с помощью силы разума. Вы получаете скорость полёта, равную вашей удвоенной скорости ходьбы, до конца текущего хода. Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения. Телекинетический толчок. Когда вы наносите урон при помощи псионического удара, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта. При провале вы можете сбить цель с ног, либо толкнуть её на расстояние вплоть до 10 футов в любом направлении по горизонтали.
10-й уровень, умение пси-воина
Псионическая энергия, протекающая через вас, укрепила ваш разум. Вы получаете сопротивление урону психической энергией. Кроме того, если вы начинаете свой ход, будучи очарованным или испуганным, вы можете потратить кость псионической энергии и окончить на себе все эффекты, подвергающие вас этим состояниям.
15-й уровень, умение пси-воина
Вы можете защитить себя и других при помощи телекинетической силы. Бонусным действием вы можете выбрать количество видимых вами в пределах 30 футов существ (включая вас), равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 существо). Каждое из выбранных существ защищено укрытием наполовину в течение 1-й минуты или до тех пор, пока вы не окажетесь недееспособны. Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.
18-й уровень, умение пси-воина
Ваша способность перемещать существ и объекты при помощи своего разума практически неоспорима. Вы можете накладывать заклинание телекинез без использования компонентов. Ваша базовая характеристика для этого заклинания — Интеллект. Каждый ваш ход, пока вы концентрируетесь на этом заклинании, включая ход, когда вы его накладываете, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием. Когда вы используете это заклинание подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.
Ты изучаешь древние искусства и рисуешь руны. Это нормально, просто скажи, что хочешь быть ведьмой! -ТАША
Рунные рыцари укрепляют свою боевую доблесть при помощи сверхъестественной силы рун — древней практики, возникшей у великанов. Резчика рун можно найти среди любого семейства великанов, и вы, вероятно, научились своим методам резки из первых или вторых рук от подобного мистического ремесленника. Возможно, вы обнаружили работу великанов, выточенную в камне на холме или в пещере, узнали о рунах от странствующего мудреца или встретили великана лично. В любом случае вы изучали их ремесло и обучились применять магические руны для усиления вашего снаряжения.
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы получаете владение инструментами кузнеца, а также учитесь писать, читать и говорить на Великаньем языке.
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете использовать магические руны для улучшения вашего снаряжения. Вы изучаете две руны по вашему выбору из числа рун, описанных ниже, и каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам руну другой из описанных в этом умении. Когда вы достигнете определённых уровней в этом классе, вы узнаете дополнительные руны, как показано в таблице «Известные руны».
3-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы научились наполнять себя могуществом великанов. Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту: Если ваш размер меньше, чем Большой, то вы становитесь Большим вместе со всем, что вы носите. Если вам не хватает места для увеличения, то ваш размер не меняется. Вы совершаете с преимуществом любые проверки Силы и спасброски Силы. Один раз в каждый ваш ход одна из ваших атак оружием или безоружным ударом может нанести дополнительно урона цели при попадании. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
7-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы изучаете способ пробуждать магию ваших рун для защиты союзников. Когда по любому другому существу, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, попадают броском атаки, вы можете реакцией заставить атакующего повторно бросить к20 и использовать новый результат. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
10-й уровень, умение рунного рыцаря
Магия ваших рун навсегда изменила вас. Когда вы получите это умение, бросьте . Вы становитесь выше на количество дюймов, равное выпавшему результату. Кроме того, дополнительный урон, который вы наносите умением «Мощь великана», увеличивается до .
15-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы можете дважды пробуждать каждую из известных вам рун, полученных при помощи умения «Резчик рун», и восстанавливаете все потраченные пробуждения после окончания короткого или продолжительного отдыха.
18-й уровень, умение рунного рыцаря
Вы узнаёте, как усилить вашу руническую трансформацию. В результате дополнительный урон, который вы наносите с помощью умения «Мощь великана», увеличивается до . Более того, когда вы используете это умение, ваш размер может увеличиться до Огромного, и пока вы имеете данный размер, ваша досягаемость увеличивается на 5 футов.
Рыцари Пурпурного Дракона — бойцы родом из королевства Кормир. Поклявшиеся защищать корону, они сражаются со злом за пределами границ их королевства. Их задача — ходить по землям как странствующим рыцарям, опираясь на свое суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, которые направят их в борьбе со злодеями. Рыцарь Пурпурного Дракона вдохновляет других, совершая в бою самые смелые поступки.
Само присутствие в деревне рыцаря может заставить бандитов и мародёров искать себе добычу попроще. В одиночку рыцарь — умелый воин, но рыцарь, ведущий за собой группу союзников, может превратить даже самый бедно экипированный отряд милиции в свирепую боевую группу. Рыцарь славен делами, а не словами.
Когда атаку возглавляет рыцарь, его действия могут пробудить в союзниках те резервы мужества и рвения, о которых они даже не подозревали.
Базовые сведения
3-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
Вы изучаете приёмы, позволяющие вдохновить ваших союзников на сражение, не смотря на былые ранения. Когда вы используете «Второе дыхание», вы можете выбрать до трёх союзных существ в пределах 60 футов от вас. Каждый из них восстанавливает количество хитов равное вашему уровню воина, при условии, что существо может вас видеть и слышать.
7-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
Рыцари Пурпурного Дракона служат посланниками короны Кормира. Предполагается, что рыцари высокого положения будут вести себя достойно. Вы получаете владение навыком Убеждение. Если вы уже владеете этим навыком, выберите владение в одном из следующих навыков: Уход за животными, Проницательность, Запугивание или Выступление. Ваш бонус владения удваивается при любой проверке характеристики, использующей Убеждение. Вы сохраняете выгоду от этого умения вне зависимости от навыка, которым вы овладели, используя это умение.
10-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
При использовании «Всплеска действий», вы можете выбрать одно союзное существо в пределах 60 футов от вас. Это существо может совершить рукопашную или дальнобойную атаку оружием за действие реакции, при условии, что существо вас слышит и видит. Начиная с 18-го уровня, вы можете выбрать двух союзников в пределах 60 футов, вместо одного.
15-й уровень, умение рыцаря пурпурного дракона
Вы можете распространить выгоды от вашего умения «Упорный» на союзников. Когда вы решите использовать умение «Упорный», чтобы перебросить спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы и не являетесь недееспособным, вы можете выбрать союзника в пределах 60 футов от вас, который провалил спасбросок против подобного эффекта. Если существо может видеть или слышать вас, оно может перебросить спасбросок и обязано использовать новый результат.
Мистический и пугающий воин передового фронта Династии Крин, рыцарь эха овладел искусством использования дюнамии для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий, чтобы они вступили в его битву.
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете бонусным действием магическим образом проявить эхо себя в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Это эхо — магическое полупрозрачное серое изображение вас, которое длится до тех пор, пока оно не будет уничтожено, пока вы не отзовёте его бонусным действием, пока вы не проявите другое эхо или пока вы не станете недееспособным. Ваше эхо имеет КД 14 + ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если эхо должно совершить спасбросок, оно использует ваш модификатор. Оно того же размера, что и вы, и занимает собственное пространство. На своем ходу вы можете мысленно дать эху команду передвинуться на 30 футов в любом направлении (никаких действий не требуется). Если ваше эхо будет на расстоянии более 30 футов от вас в конце вашего хода, оно будет уничтожено. Вы можете использовать эхо следующими способами: Бонусным действием вы можете телепортироваться, магическим образом меняясь местами со своим эхом, потратив 15 футов вашего движения, независимо от расстояния между вами двумя. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, любая атака, которую вы совершаете этим действием, может происходить из вашего пространства или пространства эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки отдельно. Когда существо, которое вы видите в пределах 5 футов от вашего эха, перемещается от него на расстояние не менее 5 футов, вы можете реакцией совершить провоцированную атаку против этого существа, как если бы вы находились в пространстве эха.
3-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете усилить гнев своего эха. Всякий раз, когда вы совершаете действие Атака, вы можете совершить еще одну рукопашную атаку с позиции эха. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
7-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете временно перенести своё сознание в своё эхо. Действием вы можете видеть глазами своего эха и слышать его ушами. Всё это время вы глухи и ослеплены. Вы можете сохранять этот эффект на срок до 10 минут, и можете остановить его в любое время (не требует никаких действий). Пока ваше эхо используется таким образом, оно может быть на расстоянии до 1 000 футов от вас, не будучи уничтоженным.
10-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете заставить своё эхо подставить себя под атаку направленную на другое существо, которое вы можете видеть. Перед броском атаки атакующего существа вы можете использовать свою реакцию, чтобы телепортировать эхо в свободное пространство в пределах 5 футов от этого атакующего существа. Вместо этого бросок атаки, вызвавший реакцию, совершается против вашего эха. Как только вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
15-й уровень, умение рыцаря эха
Вы научились поглощать мимолетное волшебство своего эха. Когда ваше эхо уничтожается от полученного урона, вы можете получить временные хиты в количестве равные + ваш модификатор Телосложения, если у вас еще нет временных хитов. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
18-й уровень, умение рыцаря эха
Вы можете бонусным действием создать два эха вашей способностью «Манифест эха», и эти эха могут сосуществовать одновременно. Если вы попытаетесь создать третье эхо, предыдущие два эха будут уничтожены. Все, что вы можете сделать с позиции одного эха, можно сделать из позиции другого. Кроме того, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований «Раскрытия Потенциала», вы восстанавливаете одно использование этого умения.
Самурай – воин, который полагается на свой суровый и непреклонный дух бойца, чтобы одолеть врагов. Решимость его непоколебима, и у врагов, вставших на пути Самурая, два варианта: сдаться или умереть в бою.
3-й уровень, умение самурая
Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Выступление, История, Проницательность или Убеждение. В качестве альтернативы вы можете выучить один язык по вашему выбору.
3-й уровень, умение самурая
Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием на своём ходу вы можете дать себе преимущество на броски атаки оружием до конца текущего хода. При этом вы также получаете 5 временных хитов. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 10 на 10-м уровне и 15 на 15-м уровне. Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
7-й уровень, умение самурая
Ваши воинская дисциплина и внимание к деталям позволяют вам преуспеть в социальных взаимодействиях. Всякий раз, когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости. К тому же ваш самоконтроль позволил вам получить владением спасброском Мудрости. Если у вас уже есть владение спасброском Мудрости, вы получаете владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).
10-й уровень, умение самурая
Когда вы совершаете бросок инициативы и у вас не осталось использований умения «Боевой дух», вы восстанавливаете одно использование.
15-й уровень, умение самурая
Вы учитесь жертвовать точностью для совершения более быстрых ударов. Если в свой ход вы совершаете действие Атака и у вас есть преимущество на бросок атаки против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества на этот бросок и сделать еще одну атаку оружием по этой цели частью того же действия. Вы не можете делать это более одного раза за ход.
18-й уровень, умение самурая
Ваш боевой дух может задержать смерть. Если урон опускает ваши хиты до 0, но не убивает вас, вы можете реакцией задержать потерю сознания, и немедленно сделать дополнительный ход, прервав текущий. Если вы получаете урон во время этого хода, когда у вас уже 0 хитов, вы получаете проваленный спасбросок от смерти. В случае трёх провалов вы умираете. Если к окончанию хода у вас всё еще 0 хитов, вы теряете сознание. Использовав это умение таким образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых.
Обычно чемпионы фокусируются на использовании чистой физической силы, отточенной до смертельного совершенства. Выбравший для себя архетип чемпиона сочетает суровые тренировки с физическим совершенством, позволяющим наносить смертоносные удары.
3-й уровень, умение чемпиона
Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
7-й уровень, умение чемпиона
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в большую сторону, ко всем проверкам Силы, Ловкости или Телосложения, куда этот бонус еще не включён. Кроме того, если вы совершаете прыжок в длину с разбега, дальность прыжка увеличивается на количество футов, равное модификатору Силы.
10-й уровень, умение чемпиона
На 10 уровне вы можете выбрать второй боевой стиль.
15-й уровень, умение чемпиона
Ваши атаки оружием совершают критическое попадание при выпадении «18–20» на кости атаки.
18-й уровень, умение чемпиона
Вы достигаете вершин стойкости в бою. В начале каждого своего хода вы восстанавливаете количество хитов, равное 5 + ваш модификатор Телосложения, если количество ваших хитов не превышает половины от максимума. Это умение не работает, если у вас 0 хитов.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Эти боевые стили наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах. — Господин Финик
Стрелок ближнего боя
Вы обучены дальнобойным атакам в ближнем бою. Совершая дальнобойную атаку, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не совершаете бросок атаки с помехой. Ваши дальнобойные атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти против целей в пределах 30 футов от вас. Наконец, вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойных атак.
Туннельный боец
Вы преуспеваете в защите узких проходов, дверных проёмов и других труднодоступных мест. Бонусным действием вы можете занять защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать провоцированные атаки, не используя реакцию, и вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по существу, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.
Матрос
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или не используете щит, ваша скорость плавания и скорость лазания равны вашей обычной скорости и вы получаете бонус +1 к КД.
Базовые сведения
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах. — Господин Финик
Застрельщик – мастер дальнего боя. Превосходный снайпер и зоркий разведчик, этот боец - опасный противник, который может победить весь боевой отряд, оставив его на расстоянии взгляда.
3-й уровень, умение застрельщика
Ваша меткость становится смертоносной. Бонусным действием в свой ход, вы можете тщательно прицелиться в существо, которое вы видите, находится в пределах досягаемости дальнобойного оружия. До конца этого хода ваши дальнобойные атаки этим оружием получают два преимущества против цели: Атаки игнорируют укрытие на половину и на три четверти. При каждом попадании вы наносите дополнительный урон оружием, равный 2 + половина вашего уровня воина. Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все использования когда заканчиваете короткий или продолжительный отдых.
7-й уровень, умение застрельщика
Вы преуспеваете в поиске скрытых врагов и других угроз. Вы можете использовать действие Поиск бонусным действием. Вы также получаете владение одним навыком на ваш выбор: Восприятие, Расследование или Выживание.
10-й уровень, умение застрельщика
Вы учитесь вести себя в ближнем бою. Броски дальнобойных атак, совершенные в 5 футах от противника, совершаются без помехи. В дополнение к этому, когда вы в ваш ход попадаете дальнобойной атакой по существу, в пределах 5 футов от вас, это существо не может совершать реакций до конца своего хода.
15-й уровень, умение застрельщика
Вы учитесь обменивать точность на скорость. Если в ваш ход у вас есть преимущество при атаке оружием по цели, вы можете бонусным действием отказаться от этого преимущества, чтобы немедленно совершить дополнительную атаку оружием по той же цели.
18-й уровень, умение застрельщика
Вы всегда готовы ворваться в бой. Если вы совершите Атаку в свой первый ход в бою, вы можете совершить одну дополнительную дальнобойную атаку оружием как часть этого действия Атаки.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и его уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик
Разведчик превосходно находит безопасный проход через опасные регионы. Разведчики обычно предпочитают лёгкую броню и оружие дальнего боя, но они могут использовать более тяжёлое снаряжение, когда они сталкиваются с напряжёнными боями.
3-й уровень, умение разведчика
Вы получаете владение тремя навыками из следующего списка, по вашему выбору: Акробатика, Атлетика, Расследование, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание. Вы можете выбрать навык владения воровскими инструментами вместо выбора одного навыка.
3-й уровень, умение разведчика
Вы получаете набор умений, использующих специальные кости, называемыми костями превосходства. Кости превосходства. У вас есть четыре кости превосходства, это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха. Вы получаете еще по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях. Использование костей превосходства. Вы можете потратить кости превосходства, чтобы получить ряд различных преимуществ, из списка ниже: Когда вы совершаете проверку, включающую в себя ваше владение навыками Атлетика, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы усилить проверку. Добавьте к своей проверке половину числа, выпавшего на кости превосходства (с округлением в большую сторону). Вы применяете этот бонус после проверки, но до того, как узнаете, была ли она успешной.
Когда вы совершаете атаку оружием против существа, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить его к броску атаки. Вы можете использовать это умение до или после броска атаки, но до того, как будут применены какие-либо эффекты атаки. Если вас атакуют, когда вы облачены в лёгкий или средний доспех, вы реакцией можете потратить одну кость превосходства, прибавив выпавшее число к вашему КД.
Если атака всё же попадает по вам, вы получаете половину урона от этой атаки.
3-й уровень, умение разведчика
Вы получаете одноименное классовое умение следопыта, со следующим изменением: вы выбираете дополнительные виды известной местности на 7-м и 15-м уровнях.
10-й уровень, умение разведчика
Ваши кости превосходства становятся к10. На 18-м уровне они становятся к12.
15-й уровень, умение разведчика
Когда вы совершаете проверку инициативы и у вас не осталось костей превосходства, вы восстанавливаете 1 кость превосходства.
Те, кто учится боевому мастерству воина Бастиона, защищают своих союзников от неминуемой смерти. Воины Бастиона поддерживают контроль над своими врагами, чтобы сосредоточить их внимание на себе. Выносливость и сила - основные навыки этих воинов, они готовы перенести смертельные удары за своих собратьев.
3-й уровень, умение бастиона
Один раз за ход, когда вы совершаете рукопашную атаку оружием по существу, вы можете спровоцировать его атаковать вас. Когда существо, по которому вы попадали таким образом с начала своего прошлого хода, совершает атаку не по вам, вы можете реакцией заставить это существо атаковать вас. Эффект провокации оканчивается раньше, если цель находится более чем в 5 футах от зоны досягаемости ваших атак или вы стали недееспособны или умерли.
3-й уровень, умение бастиона
Вам привычно получать новые синяки и раны. Бонусным действием вы можете в течение 1 минуты в конце каждого вашего хода получать временные хиты в количестве, равном вашему уровню воина. Воспользовавшись этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
7-й уровень, умение бастиона
Вы научились быстро защищать своих соратников от атак. Действием вы можете заставить всех выбранных вами существ в пределах 30 футов от вас, которые могут слышать вас, совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Каждое существо, провалившее этот спасбросок, совершает все атаки не по вам с помехой до начала вашего следующего хода. Также вы можете восстановить хиты в количестве, равном вашему модификатору Телосложения, умноженному на количество существ, проваливших этот спасбросок. Вы можете использовать это умение дважды, восстанавливая все потраченные использования по окончанию продолжительного отдыха. Вы получаете дополнительное использование умения на 15-м уровне.
10-й уровень, умение бастиона
Вы научились выжидать идеальный момент для удара. Один раз в ход, когда у вас есть временные хиты и вы попали рукопашной атакой оружием по существу, вы можете потратить временные хиты в количестве вплоть до половины вашего уровня воина, чтобы атака нанесла дополнительный урон того же типа, что и атака, в количестве, равном потраченным временным хитам.
15-й уровень, умение бастиона
Вам нет равных в выносливости. Когда вы восстанавливаете хиты при помощи умения «Второе дыхание», вы получаете временные хиты в количестве, равном количеству восстановленных умением хитов.
18-й уровень, умение бастиона
Когда существо в пределах 5 футов от вас получает урон, вы можете реакцией потратить любое количество ваших временных хитов, чтобы уменьшить урон от атаки на число, равное количеству потраченных таким способом временных хитов.
Данный материал был написан Мэттом Мёрсером, Мастером Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Большинство воинов и мастеров битвы проводят многие годы, совершенствуя свое искусство фехтования, стрельбы из лука или владения копьем. Совершенствование навыков владения оружием всегда являлось настоящим призванием воина.
Однако для некоторых изобретение ручного арбалета не является пиком инженерной мысли. Эксперименты с алхимическими компонентами и редкими металлами открыли секрет пороха. Те немногие, кому удалось выжить во время таких экспериментов, стали изобретателями первых видов огнестрельного оружия.
Данный архетип специализируется на навыках проектировки, создания и утилизации мощного и очень опасного оружия дальнего боя.
Креативное мышление и безупречная точность прицела позволяют вам стать смертоносной силой. Однако вооружение в ваших руках нестабильно и в любой момент может нанести вам серьезное увечье, оставив вас без возможности продолжать бой. Такова, к сожалению, цена за использование нового, плохо изученного вида технологий в мире, где магические энергии всегда управляли мирозданием.
3-й уровень, умение ганслингера
Вы получаете владение огнестрельным оружием. Вы добавляете бонус мастерства к броскам атаки, совершаемым огнестрельным оружием.
3-й уровень, умение ганслингера
Вы получаете владение инструментами ремонтника. Вы можете использовать их для создания боеприпасов за половину стоимости, починки поврежденного огнестрельного оружия или даже для проектирования и создания нового оружия (по усмотрению Мастера). Некоторые редкие виды огнестрельного оружия доступны только через создание.
3-й уровень, умение ганслингера
Вы учитесь выполнять впечатляющие трюки, способные вывести из строя или нанести урон своим противникам с помощью огнестрельного оружия. Трюк. Вы изучаете два трюка по вашему выбору, которые подробно описаны в разделе «Трюки» ниже. Многие трюки каким-то образом усиливают атаку. Каждое использование трюка должно быть заявлено до того, как будет совершён бросок атаки. Вы можете использовать только один трюк за атаку. Вы изучаете дополнительный трюк по своему выбору на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новый трюк, вы также можете заменить один трюк, который вы знаете, другим. Выдержка. Вы получаете количество очков выдержки, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете 1 затраченное очко выдержки каждый раз, когда вы выбрасываете «20» при броске к20 для атаки огнестрельным оружием или наносите смертельный урон огнестрельным оружием по существу, представляющему значительную угрозу (по усмотрению Мастера). Вы восстанавливаете все потраченные очки выдержки после окончания короткого или продолжительного отдыха. Спасброски. Некоторые из ваших трюков требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом: Сл спасброска Трюка = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Ловкости
7-й уровень, умение ганслингера
Вы можете добавить свой бонус мастерства к броску вашей инициативы. К тому же вы можете сменить один вид огнестрельного оружия на другой, не затрачивая на это действия.
10-й уровень, умение ганслингера
Вы узнаете, как быстро попытаться починить заклинивший пистолет. Вы можете потратить очко выдержки, чтобы бонусным действием попытаться починить осечку (но не поломку) огнестрельного оружия.
15-й уровень, умение ганслингера
Вы можете перезарядить любое огнестрельное оружие бонусным действием.
18-й уровень, умение ганслингера
Ваши атаки огнестрельным оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки. И вы восстанавливаете очко выдержки при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
18-й уровень, умение ганслингера
При критическом попадании огнестрельным оружием ваша цель дополнительно получает половину урона от атаки в конце своего хода.
Воины, которые становятся живыми горнилами, открыли для себя иной источник силы. В то время как большинство других воинов обучаются боевым искусствам или изучают искусство войны, Живые горнила оттачивают свое мастерство алхимии и готовят свое тело к употреблению соединений, токсичных для других. В обмен на эту строгую физическую и умственную подготовку эти бойцы способны временно вывести свои тела за пределы человеческих возможностей. Под воздействием своих алхимических соединений эти воины могут видеть в темноте, двигаться быстрее, приспосабливаться к магическим атакам и многое другое.
3-й уровень, умение живого горнила
Вы научились создавать алхимические смеси, которые придают вам силу, но токсичны для остальных. Создание смеси. Вы выбираете три смеси из списка «Смеси» внизу. Вы можете создать любое количество этих смесей, затратив 10 минут, используя инструменты алхимика для создания каждого. Эти смеси становятся инертными и более не имеют никакого эффекта, когда вы заканчиваете следующий продолжительный отдых. Вы изучаете две дополнительные смеси на 7-м, 10-м и 15-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новые смеси, вы можете заменить одну из известных на новую. Употребление смеси. Бонусным действием вы можете употребить одну смесь, созданную при помощи этого умения. Вы можете безопасно употребить 1 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1) порций смеси, после приёма которых, каждая последующая порция смеси повышает вашу степень истощения на один. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете способность безопасно употреблять смеси; ваш счётчик употреблённых порций смеси сбрасывается до 0. Вы можете получать бонусы от нескольких смесей сразу, но эффекты от одного вида смесей не складываются. Бонусы от употребления смесей получаете только вы, любое другое существо, употребившее их, должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 8 + ваш модификатор Интеллекта + ваш бонус мастерства, иначе станет отравленным на 1 минуту.
3-й уровень, умение живого горнила
Вы получаете владение инструментами алхимика, а также ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих эти инструменты.
7-й уровень, умение живого горнила
Один раз за продолжительный отдых вы можете бонусным действием создать и употребить одну дозу смеси, которую вы знаете как создать.
10-й уровень, умение живого горнила
Количество безопасных к употреблению доз смесей увеличивается до 3 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1). На 18-м уровне количество безопасных к употреблению доз смесей увеличено до 5 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1).
15-й уровень, умение живого горнила
Вы можете бонусным действием окончить действие одного эффекта, который делает вас отравленным. Когда вы так делаете, вы получаете временные хиты в количестве, равном вашему уровню в этом классе.
18-й уровень, умение живого горнила
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых вы можете заменить одну известную смесь на другую.
Изначально это был несчастный случай, охотник умирал на поле боя, остро нуждаясь в пересадке. Жрецы использовали то, что могли найти и нечаянно пересадили умирающему проклятую плоть, но он не только выжил, но и воскрес сильнее, чем когда-либо прежде.
Именно в тот день Лучезарная Церковь узнала, что они обрели силу, соперничающую с силой того самого бога, которому они поклонялись. Они пошли дальше в своих экспериментах, приказав Исследователям заката использовать эту силу. Отчаянная борьба с бедствием требовала немедленных результатов: ни одно действие не считалось слишком священным или развратным. И вот, проклятая Луярна породила живых кошмаров, монстров, которые она же и создала.
С тех пор эксперименты прекратились; слишком часто стали замечать, как те, кому привили сверхъестественную плоть, теряют свою человечность и превращаются в тех самых монстров, которых они должны были уничтожить. И все же некоторые всё ещё остались, несколько удачливых охотников, сохранивших рассудок или, возможно, которым только предстоит пробудить свои истинные силы.
3-й уровень, умение живого кошмара
Силы заключенные в вашей сверхъестественной плоти, начинают пробуждаться. Вы навсегда теряете владение тяжёлыми доспехами и щитами, поскольку они не могут держаться на вашем, постоянно меняющемся теле. Ваша плоть твердеет, а ваши рефлексы усиливаются потусторонним ихором. Пока вы не носите доспехов, ваш КД равен 11 + ваш модификатор Ловкости + ваш модификатор Телосложения.
3-й уровень, умение живого кошмара
Бонусным действием вы можете видоизменять свое тело, превращая его в смертоносное оружие. Для вас оно считается простым рукопашным оружием и вы добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете ими. Когда вы используете это оружие, вы роняете все предметы, которые держите этими конечностями. Некоторые умения Живого кошмара требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, рассчитывающийся следующим образом: Сл спасброска Живого кошмара = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда совершаете бросок атаки: Жало. Одна из ваших конечностей превращается в острое, как бритва, лезвие. Оно наносит колющего урона при попадании. Когда вы совершаете действие Атака, чтобы атаковать им в свой ход, вы можете использовать бонусное действие, чтобы превратить другую конечность в жало и совершить им одну дополнительную атаку. Руки-молоты. Ваши руки превращаются в костяные дубины черного цвета.
При попадании вы наносите дробящего урона и можете оттолкнуть цель на 5 футов. Плеть из сухожилий. В одной из ваших конечностей кости заменяются прочными скрученными связками, что позволяет ей растягиваться на значительное расстояние, без повреждений. Это оружие наносит рубящего урона при попадании и имеет досягаемость 15 футов.
Кроме того, когда вы впервые за ход наносите урон своей плетью, цель должна преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе упадёт ничком, так как конечность хватает её за ноги. В качестве альтернативы вы можете превратить свою конечность в щит: Зловещая эгида. Всякий раз, когда вы становитесь целью атаки, которую вы видите, вы можете реакцией временно превратить одну из своих рук в мясистый щит, получая +2 КД до начала вашего следующего хода. Кроме того, ваша сверхъестественная плоть способна поглощать некоторые магические предметы, чтобы приобретать их свойства. В рамках короткого или продолжительного отдыха вы можете поглотить следующие типы магических предметов, впитывая их свойства: рапира, её свойства приобретает ваше Жало; молот, его свойства приобретают ваши Руки-молоты; кнут, его свойства приобретает ваша Плеть из сухожилий; щит, его свойства приобретает ваша Зловещая эгида. Если вы поглощаете другой магический предмет того же типа, предыдущий магический предмет этого типа уничтожается.
7-й уровень, умение живого кошмара
Вы можете использовать ваш ненасытный голод, живущий в вашем проклятом теле, чтобы пожирать трупы врагов и восстанавливать свою плоть. Когда вы находитесь в пределах 5 футов от трупа существа, которое умерло менее 1 недели назад, вы можете действием прикоснуться к нему и позволить своим жутким придаткам поглотить его. Вы восстанавливаете количество хитов, равное ПО существа (минимум 0, округляя в меньшую сторону). Кроме того, в течение следующих 24 часов вы можете действием принять облик и голос существа, но ваши игровые характеристики не меняются. Вы остаетесь в новой форме до тех пор, пока действием не вернётесь к своей истинной форме или пока не умрете. Через 24 часа или если вы съедите другое существо, вы потеряете способность принимать облик этого съеденного существа.
10-й уровень, умение живого кошмара
Ваши потусторонние способности дают вам доступ к силам, о которых смертные могут лишь мечтать. Всякий раз, когда вы поглощаете существо своим Жутким аппетитом, вы также получаете все его воспоминания за последнюю неделю до смерти. Кроме того, бонусным действием вы можете отрастить пару зловещих крыльев, дарующих на 1 минуту вам скорость полёта равную 30 футов. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1) и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Заметка МП: Если вы хотите сделать этот подкласс более зловещим, ограничьте использование этого умения одним разом за короткий или продолжительный отдых или до тех пор, пока вы не съедите гуманоида с ПО 1 или выше.
15-й уровень, умение живого кошмара
Ваше тело переходит на следующую стадию эволюции. Оружие, которым вы теперь владеете, способно уничтожить всех, кто встанет у вас на пути. Один раз за ход, когда вы используете своё Жуткое вооружение, вы можете деформировать своё тело, чтобы создать ужасающую сверхъестественную силу, заменяющую одну из ваших атак: Жало. Вы можете заменить одну из своих атак Жалом. Вместо этого каждое существо в 30-футовом конусе перед вами должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный трём попаданиям вашего Жала; Руки-молоты. Вы можете заменить одну из своих атак Руками-молотами. Вместо этого вы раскалывает землю под собой, вызывая землетрясения и разбрасывая осколки.
Каждое существо в пределах 20 футов от вас должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный двум попаданиям ваших рук-молотов и упадёт ничком; Плеть из сухожилий. Вы можете заменить одну из своих атак Плетью из сухожилий, атакой по всем окружающим.
Каждое существо в пределах 15 футов от вас должно преуспеть в спасброске Силы против вашей Сл спасброска Живого кошмара, иначе получит урон, равный одному попаданию вашей плети, будет подтянуто на 10 футов по прямой линии к вам и станет опутанным до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1) и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
18-й уровень, умение живого кошмара
Вы можете временно заразить существ кошмаром, живущим внутри вас, превращая их в марионеток. Вы можете наложить заклинание подчинение чудовища без компонентов, и вашей базовой характеристикой для этого заклинания является Телосложение. Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых.
Бесподобные Иджиты — костяк могучей армии Империи драконов. Эти жестокие воины обучены сражаться в смертоносных построениях. Чаще всего иджиты — это стойкие и волевые драконорождённые, но и младшие расы иногда удивляют чешуйчатых владык стремлением к драконьему совершенству.
3-й уровень, умение иджита
Будучи вооружённым щитом и «универсальным» оружием, вы способны наносить урон этим оружием, как будто вы держите его в двух руках.
7-й уровень, умение иджита
Если вы вооружены щитом и «универсальным» оружием, вы можете использовать действие Атаки чтобы совершить широкую круговую атаку. Совершите проверку толчка против существа в пределах вашей досягаемости. Если вы сбиваете его с ног или отталкиваете, то моментально можете совершить ещё одну такую атаку против другого существа в пределах досягаемости. Вы можете оттолкнуть до трёх существ таким образом. Использовав это умение дважды вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
10-й уровень, умение иджита
Вы способны наполниться жизненной силой драконов. Расходуя Кости Хитов во время короткого отдыха, вы получаете дополнительные хиты, равные удвоенному модификатору вашего Телосложения. Также, за каждую потраченную Кость Хитов вы можете снизить степень вашего истощения на 1. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых.
15-й уровень, умение иджита
Если вы видите, как существо попадает по вам Атакой, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему КД, против этой атаки, если вы носите щит. Кроме этого, если союзник, находящийся в пределах 5 футов от вас, попадает под эффект, требующий от него совершения спасброска Ловкости, то вы реакцией можете предоставить ему преимущество на данный этой спасбросок.
18-й уровень, умение иджита
При успешном использовании умения «Кругового удара», вы также наносите урон существу, будто попали по нему оружием.
Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Для Каррната нежить — это оружие, и Костяной рыцарь проходит грань между жизнью и смертью, тренируясь день и ночь, чтобы повелевать костяными легионами так, как они считают нужным. Костяные рыцари владеют силами некромантии и могут выращивать доспехи и оружие из своих собственных костей. Помимо этого, у них существует интуитивная связь с нежитью. Изначально это позволяет вам командовать одним солдатом-нежитью и вооружать его для битвы. По мере того, как ваша сила растет, вы становитесь способны управлять легионом мертвых, превращая этих безмозглых существ в эффективную боевую силу.
Большинство Костяных рыцарей служили Каррнату в Последней войне, сражаясь в составе Изумрудного когтя или Эбеновых черепов. Однако чемпионы Крови Вол практиковали эти традиции на протяжении веков и обучаются этим навыкам через веру.
Независимо от того, было ли ваше мастерство заработано преданностью вере или вашими собственными тренировками, решите, является ли это тем, к чему вы стремились, или опасным средством для достижения цели.
3-й уровень, умение костяного рыцаря
Вы увеличите свое боевое мастерство с помощью способности накладывать заклинания. Смотрите общие правила о заклинаниях и список заклинаний жреца.
3-й уровень, умение костяного рыцаря
Вы получаете в помощь нежить - Скелет боевого коня [Warhorse skeleton], чтобы отправиться в бой. Вы также получаете Скелета [Skeleton] защитника, который сопровождает вас в вашем походе. Он действует в вашу инициативу и подчиняется вашим командам в бою. Добавьте свой бонус мастерства к его броскам атаки и урона, а также к любым спасброскам, которыми он владеет, и он дополнительно получает количество хитов, равные вашему уровню воина. Если ваш конь или защитник умирают, вы можете потратить 1 час на оживление каждого трупа, вы можете сделать во время короткого отдыха. На 10-м уровне ваш скелет защитник становится Ужасающим воином [Dread Warrior].
7-й уровень, умение костяного рыцаря
Ваша духовная связь с легионом нежити наделяет ваше тело способностью выращивать оружие и доспехи внутри вас, чтобы усилить вашу боевую доблесть на поле боя. Впервые, когда вы создаете свой доспех или оружие, вы можете использовать ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы повысить эффективность любого из ваших вооружений. Когда вы это делаете, до конца вашего следующего продолжительного отдыха или до самой смерти, доспех или оружие, которые вы создаёте с помощью этого умения, становятся магическими предметами, дающими +1 к КД, если это доспех, или +1 к броскам атаки и урона, если это оружие. Бонус, который получает предмет, равен уровню ячейки заклинаний, который вы потратили, когда создали его в первый раз. Костяной доспех. Вы можете использовать свое действие, чтобы облачиться в костюм сегментированного костяного доспеха. Когда вы это делаете, ваш Класс Доспеха становится 10 + модификатор вашего Телосложения + бонус мастерства. В то время как вы облачены в костяной доспех, вы не можете получать преимущество от ношения доспеха, но если вы используете щит, вы можете применять бонус щита как обычно. Таким образом, вы остаетесь защищенными до тех пор, пока не поглотите доспех (никаких действий не требуется), или вы не умрёте. Костяное оружие. Вы можете использовать свое бонусное действие, чтобы извлечь оружие из затвердевшей кости из своего тела в свободной руке. Вы можете выбрать форму, которую принимает оружие каждый раз, когда вы его выращиваете. Ваше костяное оружие становится хрупким и ломается, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты и более. Он также рассыпается в прах, если вы снова используете это умение, если вы поглощаете оружие (никаких действий не требуется) или если вы умираете.
10-й уровень, умение костяного рыцаря
Когда вы используете умение «Второе дыхание», вы добавляете свой бонус мастерства к восстанавливаемым хитам, и ваши союзники-нежить в радиусе 60 футов от вас получают временные хиты, равные общему количеству восстановленных хитов.
15-й уровень, умение костяного рыцаря
Когда вы попадаете по существу рукопашной или дальнобойной атакой с помощью своего костяного оружия, вы можете потратить одну ячейку заклинания, чтобы оружие дополнительно нанесло урона цели. Этот урон увеличивается на за каждый уровень ячейки заклинания выше 1-й, при максимуме в . Урон увеличивается на , если цель-нежить.
18-й уровень, умение костяного рыцаря
Ваша доблесть на поле боя уважается легионами нежити. Действием вы можете взять на себя командование некоторым количеством нежити как добровольно призванной, так и обычной. Вы можете заставить любую нежить, которую вы видите в пределах 30 футов от вас, совершить спасбросок Харизмы против Сл ваших заклинаний или подчиниться вашему командованию. Если существо преуспеет в этом спасброске, вы не сможете использовать это умение на нём снова. Если это не удастся, оно переходит под ваше командование и будет выполнять ваши приказы в течение следующих 24 часов. Разумную нежить таким образом труднее контролировать. Если цель имеет Интеллект 8 или выше, она получает преимущество для этого спасброска. Если он проваливает спасбросок и обладает Интеллектом 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа, пока не преуспеет и не освободится. Ваш легион нежити не может иметь суммарный показатель опасности, превышающий ваш уровень воина. Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Заметка МП: За этот подкласс можно играть, используя арбалеты вместо луков. Он так же может играться через огнестрельное оружие, хотя и не через всё. Огнестрельное оружие, которое может быть использовано для этого подкласса - это кремневые ружья, пистолеты, винтовки.
Кровавые лучники - проклятые существа, которых не должно существовать.
Рожденные в результате кошмарных экспериментов Исследователей заката, эти охотники используют проклятый метод стрельбы из лука, добавляя собственную кровь в атаки для получения сверхъестественных эффектов. Их сила исходит от "смоляной крови", смеси из сотен видов крови, которая была насильственно введена в вены охотников. Те, кто не умер и не сошел с ума во время процедуры, стали первыми кровавыми лучниками; только они и их потомки могут обладать этой порочной силой.
3-й уровень, умение кровавого лучника
Вы учитесь высвобождать особые магические эффекты вместе с некоторыми своими выстрелами в бою. Когда вы получаете это умение, вы учите три варианта Кровавого выстрела по вашему выбору (см. "Варианты Кровавого выстрела" ниже). Раз в ход, когда вы выпускаете стрелу из своего короткого или длинного лука в качестве части действия Атака, вы можете применить один из своих вариантов Кровавого выстрела к этой стреле. Вы решаете, применять ли эту способность, после успешного попадания стрелой в существо, кроме случаев, когда выбранный вариант не требует броска атаки. Вы можете использовать эту способность количество раз, равное 1 + ваш модификатор Телосложения (минимум 1), и вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха. Вы выбираете дополнительный вариант Кровавого выстрела, когда достигаете определенных уровней в этом классе: 7-го, 10-го, 15-го, 18-го. Каждый вариант улучшается, когда вы становитесь воином 18-го уровня.
3-й уровень, умение кровавого лучника
Ваше тело приспосабливается к текущей в вас "грязной крови". Вы получаете иммунитет к болезням, получаете сопротивление урону ядом и с преимуществом совершаете спасброски от яда. Помимо этого, после того, как вы сразились с существом, вы можете неустанно выслеживать его, ощущая кровь своей жертвы. Вы с преимуществом совершаете любые проверки Мудрости (Восприятие или Выживание) для выслеживания существа, которому вы нанесли урон, если у него есть кровь.
7-й уровень, умение кровавого лучника
Вы получаете способность создавать стрелы из собственной крови. Когда вы совершаете дальнобойную атаку из короткого или длинного лука, вы можете создать кровавую стрелу вместо стандартного боеприпаса. Кровавая стрела считается магической с целью преодоления сопротивления и иммунитета к не магическим атакам и урону. Кроме того, когда вы используете умение "Кровавый выстрел", вы можете добавить модификатор своего Телосложения к броску урона от эффекта.
10-й уровень, умение кровавого лучника
Вы учитесь возвращать свои стрелы. Когда вы совершаете бросок атаки кровавой стрелой и промахиваетесь, вы можете бонусным действием перебросить бросок атаки по цели, так как стрела возвращается обратно к вам.
15-й уровень, умение кровавого лучника
Действием вы можете пожертвовать своей жизненной силой, чтобы восстановить контроль над своей магией крови. Вы получаете + ваш модификатор Телосложения урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и восстанавливаете использований вашего Кровавого выстрела.
Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Для некоторых война — это битва между нациями. Для других это стремление к справедливости, нечто, с чем боролись в переулках и чащобах. Как у Линчевателя, у вас есть движущая вас цель, битва, которую, как вы чувствуете, можете выиграть только вы. Вы можете работать над борьбой с преступностью или разоблачением коррупции. Возможно, вы напали на след скрытого культа, манипулирующего судьбами народов. Что определяет Линчевателя, так это ваша абсолютная убежденность — готовность отдать всё, сжигая свою жизненную энергию, чтобы обострить свои чувства и преодолеть любое препятствие. Вы выполните свою работу... даже если это убьет вас.
3-й уровень, умение линчевателя
Вы получаете владение одним из следующих навыков по своему выбору: Проницательность, Расследование или Восприятие.
3-й уровень, умение линчевателя
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Телосложения + бонус мастерства. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. Кроме того, ваш максимум хитов увеличивается на 3 и увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе.
3-й уровень, умение линчевателя
Вы можете выйти за свои физические и умственные пределы с чистой решимостью, на короткое время улучшив свои дедуктивные и боевые способности за счет ваших жизненных сил. Бонусным действием в свой ход вы можете потратить 1 Кость Хитов, чтобы заострить свое внимание наиболее грандиозных схемах или наиболее важных деталях. Когда вы входите в это обострённое состояние, прежде чем начнёте концентрироваться, бросьте Кость Хитов и вычтите выпавшее значение из общего количества ваших хитов. Этот урон невозможно никак уменьшить. Пока вы концентрируетесь (как будто накладывая заклинание), вы получаете следующие преимущества: Вы получаете бонус к урону, который наносите своими атаками оружием, равный вашему бонусу мастерства. Всякий раз, когда существо совершает проверку Мудрости, Интеллекта или Харизмы, чтобы обнаружить ваше присутствие или определить ваше намерение, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок. Эти эффекты длятся в количестве минут, равных выпавшему значению на Кости Хитов, и заканчиваются раньше, если вы потеряете концентрацию, станете недееспособным или умираете. У вас есть два использования этого умения, и вы восстанавливаете всё израсходованные использования после окончания продолжительного отдыха.
7-й уровень, умение линчевателя
Вы получаете владение одним дополнительным спасброском по вашему выбору. Всякий раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы можете заменить его другим спасброском по вашему выбору.
10-й уровень, умение линчевателя
Вы получаете преимущество на спасброски Телосложения, которые вы совершаете, чтобы сохранить концентрацию при получении урона.
15-й уровень, умение линчевателя
Ваши обострённые чувства доступны всякий раз, когда начинается битва. Если при броске инициативы у вас нет ни одного использования «Жизненно важных занятий», вы восстановите одно её использование.
18-й уровень, умение линчевателя
Вы реагируете на опасность с необычайной бдительностью. В бою вы получаете особую реакцию, которую вы можете использовать один раз в ход каждого существа, кроме вашего хода. Вы можете использовать эту особую реакцию только для провоцированой атаки, и вы не можете использовать её в тот же ход, что и свою обычную реакцию.
Лязгающий легион — легендарный отряд наёмников, состоящий поровну из кованых и существ из плоти и крови. Воин, идущий по пути Лязгающего наёмника, видит в стали гибкость плоти, а также силу металла в собственном теле и разуме.
3-й уровень, умение лязгающего наёмника
Вы получаете владение инструментами кузнеца или ремонтника ваш выбор.
3-й уровень, умение лязгающего наёмника
За час работы с инструментами кузнеца или ремонтника (один раз за продолжительный отдых) вы можете временно улучшить оружие или доспех. Предмет остаётся улучшенным следующие 24 часа, либо пока его эффект не будет использован. Эффект от улучшения на предмете может быть использован 1 раз. Количество использований увеличивается на 7-м уровне (2 использования) и на 15-м уровне (3 использования). Эффекты улучшения зависят от типа предмета. Доспех (Вариант 1). Если носитель доспеха попадает под действие эффекта, наносящего урон и требующего совершить спасбросок Телосложения или Ловкости, чтобы уполовинить урон, носитель может получить преимущество на спасбросок. Доспех (Вариант 2). Тот, кто носит этот доспех, может получить преимущество на проверку характеристики, чтобы не попасть в захват или при попытке высвободиться из него. Оружие. При попадании улучшенным оружием по существу, владелец оружия может добавить бонус своего мастерства к броску урона.
7-й уровень, умение лязгающего наёмника
Вы совершаете с преимуществом спасброски против состояния очарованный и испуганный.
10-й уровень, умение лязгающего наёмника
При получении истощения вы способны уменьшить его степень на 1. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых. В дополнение, вы способны уменьшать степень ещё на 1 во время каждого короткого или продолжительного отдыха, если вам хватает еды и питья.
15-й уровень, умение лязгающего наёмника
Вы способны улучшать две единицы снаряжения, когда вы тратите час при использовании умения «Ваятель металла».
18-й уровень, умение лязгающего наёмника
Вы можете потрать одну из своих Костей Хитов и избавиться от одного из следующих состояний, воздействующих на вас: схваченный, отравленный, сбитый с ног, ошеломлённый и опутанный.
Мастер войны — это архетип, созданный для того, чтобы вести других в бой, используя немагические таланты, чтобы предоставлять боевые преимущества друзьям и последователям, ставить врагов в невыгодное положение и использовать множество искусств войны во всех аспектах своей жизни. Мастер войны предназначен для того, чтобы позволить как опытным тактикам, так и игрокам, не имеющим представления о стратегии, сыграть роль хитрого командира, способного переломить ситуацию с помощью быстрой команды, умной уловки и сильной руки с мечом, используемой правильным образом в нужном месте и в нужное время.
Мастер войны — воин, лидер и планировщик. Как следует из их названия, типичные военные мастера — это в первую очередь военачальники, способные как напрямую убивать врагов, так и помогать своим союзникам, предлагая различные тактики и маневры, чтобы максимизировать дары своих союзников и свести к минимуму их недостатки.
Но искусство войны — это гораздо больше, чем умение убивать и руководить убийцами, и мастера войны должны также изучить хотя бы некоторые навыки ведения переговоров, шпионажа и организации, чтобы доминировать во всех аспектах вооруженного конфликта. Точно так же уроки, извлеченные в бою, часто можно применять в менее жестоких местах, позволяя мастерам войны увидеть, как получить преимущество в самых разных ситуациях.
Многие мастера войны происходят из богатых и влиятельных семей, выросших как лорды, а также как боевые лидеры. Благородные семьи часто подталкивают своих младших отпрысков к тому, чтобы они становились мастерами войны (наряду с жрецам или волшебниками), чтобы убедиться, что у семьи есть навыки и сила, необходимые для защиты своих владений и организации своих сил.
Благородные мастера войны часто бывают младшими детьми, у которых мало шансов унаследовать крупные владения, или отпрысками доверенных слуг, которым была дана возможность стать рыцарями, оруженосцами или королевскими гвардейцами.
Почти так же распространены благородные военные мастера, чьи семьи потеряли свои земли, что вынуждает их становиться опытными генералами, поскольку они ищут навыки, войска и союзников, необходимых для возвращения своей родины.
Не все мастера войны имеют такое высокое происхождение. В некоторых землях существуют постоянные армии, и будь то отряд наёмников или формальные солдаты королевства, им требуются опытные лидеры на всех уровнях организации.
Военный магистр может быть опытным оруженосцем, которого часто оставляли командовать свитой рыцаря, седым ветераном, ведущим большие армии через дюжину пограничных войн, или молодым простолюдином, подавшим надежды в обучении и назначенным во главе небольшого отряда ополченцев-копейщиков. Мастера войны из среднего класса часто являются детьми стражников, ремесленников, учёных и успешных купцов.
У них гораздо больше преимуществ в контактах и богатстве, чем у настоящих дворян, но у них меньше глаз, наблюдающих за ними, и покровителей, требующих их помощи. В эту категорию часто попадают профессиональные наёмники, но то же самое относится и к лояльным членам проблемных гильдий, которые подвергаются нападению со стороны разбойников, дворян или противоборствующих торговых групп.
В то время как знатные мастера войны часто учатся применять правила войны при ведении дел, мастеров войны из среднего класса, возможно, сначала учили искусству продаж, а затем тому, как сплотить группу кузнецов, владеющих молотом, для защиты своего заработанного золота.
Военные мастера низшего класса могут показаться слабыми и недостойными, но у обитателей улиц есть своя собственная иерархия. Владельцы таверн, хозяева трущоб, криминальные авторитеты, сводники, мошенники, нищие и контрабандисты имеют такие же потребности в организации воинов, ведении переговоров и установлении контактов, как и другие касты, и мастера войны подходят для выполнения этих ролей. Многие мастера войны низшего сословия являются криминальными авторитетами, управляющими теневыми империями в тылу союзников и подвалах вне поля зрения приличного общества. Другие - открытые разбойники, стремящиеся стать королями бандитов и, возможно, когда-нибудь претендовать на титул силой оружия.
3-й уровень, умение мастера войны
Вы получаете владение инструментами картографа.
3-й уровень, умение мастера войны
Вы можете с мастерством командовать своими союзниками в битве. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы вместо этого приказать союзнику реакцией переместиться на половину его скорости ходьбы и совершить одну атаку оружием.
3-й уровень, умение мастера войны
Бонусным действием вы можете приказать одному союзному существу, в пределах 30 футов, реакцией совершить Действие. Это действие может быть любым, на которое способно это существо. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы и восстанавливаете израсходованные использования после окончания продолжительного отдыха.
7-й уровень, умение мастера войны
Вы начинаете пользоваться уважением благодаря своему лидерству и блестящему командованию, вы получаете владение навыком Убеждение. Если вы уже владеете им, вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Уход за животными, Проницательность, Запугивание или Выступление. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих Убеждение. Вы получаете это преимущество независимо от того, что за навык вы выбрали.
10-й уровень, умение мастера войны
Вы увеличиваете свою универсальность в приказах. Бонусным действием, вы можете позволить союзнику по вашему выбору, бонусным действием в свой ход совершить действие Рывок, Отход или Помощь. Также бонусным действием вы можете совершить действие Помощь и помочь союзнику в пределах 30 футов совершить атаку.
15-й уровень, умение мастера войны
Всякий раз, когда вы видите, что союзное существо в пределах 30 футов атакуют, вы можете подать предупреждающий сигнал. Урон от этой атаки будет уменьшен вдвое.
18-й уровень, умение мастера войны
Вы можете повести своих союзников в славную атаку. Действием вы можете приказать каждому союзнику по вашему выбору в пределах 10 футов реакцией переместиться на 30 футов и совершить атаку. Все союзники должны атаковать разных противников.
Bиэт - одна из знатных семей Республики Лонга, отличившаяся не политическими интригами или зваными вечерами, а своей боевой подготовкой. Все представители этой семьи изящно владеют дуэльным мечом и манерами, подобающими им.
Мастера меча этой семьи сражаются на южных границах Республики Лонга, отражая непрекращающиеся набеги орочьих племен. Ведя эту вечную войну, мастера меча всегда с честью демонстрируют свое молниеносное мастерство. Даже самые свирепые удары орков, сокрушающие землю, могут быть ловко парированы. С надменной улыбкой на лице.
3-й уровень, умение мастерства Виэт
Обучение начинается с самых основ, как и любое искусство. Вы получаете возможность использовать дуэльный меч (см. врезку «Дуэльный меч») в качестве оружия. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Ловкость рук, История, Проницательность, Обман или Запугивание. Вы также добавляете бонус мастерства к броскам инициативы.
3-й уровень, умение мастерства Виэт Если вы не носите тяжёлого или среднего доспеха и щита, а также используете дуэльный меч, вы получаете возможность использовать специальные стойки. Одновременно вы можете получать преимущества только одной стойки. В начале каждого своего хода вы можете выбрать одну из стоек представленных ниже: Атакующая стойка. Вы начинаете использовать свой дуэльный меч двумя руками, а так же получаете бонус к броскам урона дуэльным мечом равный половине бонуса мастерства (с округлением в меньшую сторону).
7-й уровень, умение мастерства Виэт
Мастером меча нельзя стать внутри крепостных стен Виэтов. Настоящие навыки приобретаются мастерами лишь в путешествии. Но обучение в высших слоях военного общества навсегда останется вместе с вами. Вы получаете владение еще одним навыком из списка, предложенного в умении «Дополнительные владения», а также владение спасбросками Харизмы. Если у вас уже есть владение спасбросками Харизмы, вы получаете владение спасбросками Мудрости или Ловкости (по вашему выбору).
10-й уровень, умение мастерства Виэт
Пройдя множество испытаний, вы овладели навыками правильного общения с дуэльным мечом. Вы расширили список своих приемов, для каждой из стоек, новые приемы описаны ниже: Атакующая стойка — ранение. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете оставить особенно глубокую рану. В начале каждого хода противнику будет наноситься урона за каждое ранение. Раненое существо или любое существо в пределах 5 футов от него может действием совершить проверку Мудрости (Медицина) против вашей сложности спасброска приема, оканчивая эффект таких ран на нем при успехе. Существа, в которых нет крови, такие как скелет, имеют иммунитет к этому эффекту. Защитная стойка — рокировка. Если противник атакует вас рукопашной атакой, а в пределах 5 футов от вас, есть другое существо, вы можете реакцией поменяться местами с этим существом и оно станет целью атаки. Обманная стойка — зайчик. Находясь на солнечном свету, если противник атакует вас рукопашной атакой, вы можете реакцией перенаправить солнечный луч своим мечом ему в глаза, что потенциально может привести к промаху. Противник должен совершить спасбросок Мудрости. В случае провала становясь ослепленным на 1 раунд.
15-й уровень, умение мастерства Виэт
Само ваше присутствие и элегантное владение мечом вселяет страх в противников. Действием вы можете показать истинное владение мечом своим врагам. Все существа в пределах 5 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости Сл равной вашей сложности «Мастерства дуэльного меча Виэт», в случае провала становясь испуганным до начала вашего следующего хода. Будучи испуганным этим умением, существо должно в свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у нее есть, куда перемещаться. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к «Устрашению мастерством» на следующие 24 часа.
18-й уровень, умение мастерства Виэт
Вы научились не только обращать врагов в бегство, но и выяснили ещё один секрет Виэт. Вы улучшаете свои способности следующим образом: Ваши провоцированные атаки больше не тратят реакцию. Количество провоцированных атак, которые вы можете совершить за раунд, становится равно вашему модификатору Ловкости (минимум 1). Ваши провоцированные атаки теперь срабатывают, даже если цель покидает вашу зону досягаемости не по своей воле.
Воин, что бьет сильно и дерется грязно, Нарушитель пренебрегает идеалами чести и традиций, делая то, что нужно для выживания. Правила созданы для того, чтобы их нарушать, и Нарушитель распространяет эту логику на свой стиль боя. Используя все имеющиеся в его распоряжении уловки, чтобы одержать верх над противником, Нарушитель заставляет его подчиниться или преодолевает его оборону одним дешевым ударом.
В конце концов, Нарушители доверяют своей печально известной репутации, делающей за них большую часть работы, приобретая способность заставлять врагов дрожать от одной угрозы. Нарушители - самые разные люди, от изящных, но смертоносных рыцарей до громил. Их объединяет вера в то, что плохих побед не бывает.
3-й уровень, умение архетипа нарушителя
Вы получаете владение одним навыком одного из следующих вашему выбору: Обман, Проницательность, Запугивание, Ловкость рук или Скрытность. В качестве альтернативы вы можете изучить Воровской жаргон.
3-й уровень, умение архетипа нарушителя
Вы обучаетесь вклинивать оскорбления и колкости в свой боевой стиль. Пока вы находитесь в бою, вы можете использовать Силу или Ловкость для проверок характеристик Харизмы.
3-й уровень, умение архетипа нарушителя
Ваши потасовки в таверне отточили вашу способность наносить урон практически всем, что попадется под руку. Вы получаете владение импровизированным оружием и обращаетесь с любым импровизированным оружием так, будто оно обладает свойством фехтовальное. Кроме того, каждый раз, когда вы попадаете импровизированным оружием, вы можете использовать бонусное действие, чтобы разбить его об противника. При этом оружие уничтожается, но наносит цели максимальное количество урона, которое могла нанести каждая из костей оружия. Дополнительные кости, добавленные к броску урона атаки, не учитываются этим умением. На 10-м уровне импровизированное оружие, которым вы владеете, становится еще более смертоносным в ваших руках. Когда вы используете свое бонусное действие, чтобы сломать импровизированное оружие об противника, добавьте к базовым костям урона оружия еще . На 18-м уровне вы получаете преимущество на атаки совершаемые импровизированным оружием.
7-й уровень, умение архетипа нарушителя
Вы обучились использовать слова и жесты, чтобы провоцировать или поддевать противника, обращая его недостаток самообладания против него самого. Это позволяет вам заставить противника замахнуться таким образом, что он нанесет удар по своим союзникам или оставит их открытыми для контратаки. Б онусным действием вы можете сбить с толку противника, находящегося в радиусе 5 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта против Сл, равной 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости. В случае провала она должна использовать свою реакцию для атаки существа по вашему выбору, находящемуся в радиусе 5 футов от нее. Если в пределах 5 футов от неё нет других существ, она использует свою реакцию для атаки по воздуху, где вы когда-то находились. Чтобы вы могли направить существо таким образом, оно должно быть способно видеть, слышать или иным образом понимать вас.
10-й уровень, умение архетипа нарушителя
Вы становитесь поистине искусны в использовании лазеек, которые создаёте в бою, поражая застигнутых врасплох противников точными ударами, быстрыми и смертоносными. Вы можете использовать этот прием против любого существа, которое еще не совершило ход в бою или которого вы успешно перенаправили "Отвлекающим манёвром" в этот ход. Вы также можете применить этот прием к любому броску атаки, который вы совершаете с преимуществом. При попадании вы используете брешь в защите цели, нанося ей дополнительные урона. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. На 15-м уровне урон, наносимый вашей «Слепой зоной», увеличивается до . На 18-м уровне урон, наносимый вашей «Слепой зоной», увеличивается до . Если в начале боя в свой ход вы не использовали это умение, вы восстанавливаете одно его использование.
15-й уровень, умение архетипа нарушителя
Ваша репутация опережает вас, позволяя вам с легкостью вселять страх в сердца тех, кто достаточно глуп, чтобы противостоять вам. В рамках действия Атака, вы можете произнести смертельную угрозу одной цели в радиусе 30 футов от вас, заставив её испугаться вас на 1 минуту при провале спасброска Мудрости. Затронутая цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект в случае успеха. Сл для этого спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости. Существа, которые были свидетелями или слышали рассказы о вашей безжалостности, совершают данный спасбросок с помехой. Чтобы вы могли использовать это умение, существо должно быть способно видеть, слышать или иным образом понимать вас.
18-й уровень, умение архетипа нарушителя
Вы в совершенстве овладели искусством использования слабостей противника. Каждый раз, когда вы совершаете действие Атака против противника, которого вы успешно перенаправили в этот ход "Отвлекающим манёвром" или против противника, находящегося под каким-либо состоянием, вы можете совершить одну дополнительную атаку против этого противника. Вы можете использовать это умение только один раз за раунд.
Орден бестелесных рыцарей, также известных как призрачные рыцари, возник в королевствах Моргау и Дореш. Воин, который присоединяется к призрачным рыцарям, получает силы от неживых и становится ближе к мрачной судьбе — служению вампирам и упырям.
3-й уровень, умение призрачного рыцаря
Вы получаете владение навыком Уход за животными.
3-й уровень, умение призрачного рыцаря
Вы можете накладывать заклинание поиск скакуна. Призванный конь [warhorse] – нежить, принимающая форму призрачной лошади, белого или пегого цвета. На усмотрение Мастера вы можете заменить коня на верблюда [camel], мастиффа [mastiff] или другое верховое животное, более соответствующее вам. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите продолжительный отдых. Пока вы находитесь верхом на скакуне, то бонусным действием вы можете дать ему возможность совершить одну атаку.
7-й уровень, умение призрачного рыцаря
Если перед атакой вы перемещаетесь хотя бы на 20 футов (6 м), вы сможете заставить противника совершить спасбросок Мудрости (Сл = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы), при провале цель становится испуганной до начала вашего следующего хода.
10-й уровень, умение призрачного рыцаря
Омерзительная сущность нежити начинает овладевать вами. Теперь вам не нужно есть или пить, и вы становитесь невосприимчивы к испугу. Ваша кожа бледнеет или становится похожей на воск, что пугает живых. Вы получаете преимущество на проверки Харизмы (Запугивание) против живых существ.
15-й уровень, умение призрачного рыцаря
Вы получаете сопротивление урону некротической энергией, а ваши атаки оружием дополнительно наносят урона некротической энергией.
18-й уровень, умение призрачного рыцаря
Вы и ваш скакун можете бонусным действием стать невидимыми и бестелесными на 1 минуту. Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия, а также можете двигаться сквозь предметы и других существ как по труднопроходимой местности, однако если вы заканчиваете свой ход внутри объекта, то получаете 5 () урона силовым полем и выталкиваетесь в ближайшее свободное пространство.
То, что определяет Ренегата, - это не просто оружие, которым он владеет, или способы, которыми он сражается. Ренегат, прежде всего, - это воин обладающий обаятельным лукавством и развязностью.
С нахальной самоуверенностью ренегаты создают своё собственное индивидуальное огнестрельное оружие, идеально соответствующих их выдающимся личностям. Особенно хорошо оплачиваемые ренегаты даже могут иметь персонализированное Хекстековое оружие, но такие люди редки среди разбойников Билджвотера.
Не принимайте их хвастовство за пустой трёп—люди, которые недооценивают эффективную стрельбу ренегата, как правило, погибают.
3-й уровень, умение ренегата
Вы получаете владение двумя из следующих навыков: Обман, Убеждение или Ловкость рук.
3-й уровень, умение ренегата
Вы можете создавать собственное вооружение, соответствующее вашему уникальному стилю ренегата. Этот процесс начинается с выбора формы, на которой будет основано ваше оружие. Выберите один из следующих вариантов; каждая форма предоставляет вам новое умение и открывает определенные обновления, которые вы можете добавить в своё оружие на более высоких уровнях. Пистолетчик. Отдавая предпочтение скорости и стилю, а не грубой силе, ренегат, выбравший тип Пистолетчика, владеет небольшим пистолетом с кремниевым затвором. Действием, в свой ход вы можете нацелиться на существо находящееся 30 футах от вас и выстрелить. Совершите дальнобойную атаку против цели. Вы владеете этой атакой, и при попадании она наносит колющий урон, равный + ваш модификатор Ловкости. Количество выстрелов, которые вы можете совершить за одно действие, увеличивается, когда вы достигаете более высоких уровней в этом архетипе: два выстрела на 5-м уровне, три выстрела на 11-м уровне и четыре выстрела на 20-м уровне. Выстрелы могут быть нацелены на одно и то же существо или на разных существ. Совершайте отдельный бросок атаки для каждого выстрела. Снайпер. Вооруженный большим двуручным оружием, ренегат, выбравший тип Снайпера, может нанести огромный урон одним выстрелом. Действием в свой ход вы можете нацелиться на существо в находящееся в 120 футах от вас и выстрелить. Совершите дальнобойную атаку против цели. Вы владеете этой атакой, и при попадании она наносит колющий урон, равный + ваш модификатор Ловкости. Вы наносите увеличенный урон при использовании этого типа, когда достигаете более высоких уровней, ваша кость урона увеличивается до на 5-м уровне, на 11-м уровне и на 20-м уровне.
3-й уровень, умение ренегата
Благодаря сочетанию украденных утилизированных предметов магических технологий и чистой изобретательности, вы можете персонализировать своё огнестрельное оружие с помощью различных улучшений. Выберите одно малое улучшение и одно основное улучшение из списка «Улучшений огнестрельного оружия» в конце этого подкласса. Если для улучшения имеется требование, то вы должны соответствовать этому требованию, чтобы воспользоваться преимуществами улучшения. Вы получаете одно дополнительное малое улучшение на 5-м уровне и одно дополнительное основное улучшение на 10-м уровне.
7-й уровень, умение ренегата
Вы учитесь использовать слабые места противника, даже если кажется, что у него их нет. Урон, наносимый вашим огнестрельным оружием, включая урон, нанесенный с помощью «Улучшений огнестрельного оружия», игнорирует сопротивления и иммунитеты.
10-й уровень, умение ренегата
Вы можете собраться с силами в пылу битвы, даже будучи тяжело раненым. Когда вы используете умение «Второе дыхание», вы получаете бонус +1 к КД, а скорость вашего передвижения увеличивается на 10 футов до начала вашего следующего хода.
15-й уровень, умение ренегата
Ваше умение обращаться с оружием может подстраиваться к любой ситуации. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить любое из ваших «Улучшений огнестрельного оружия» другим, хотя у вас не может быть более двух основных улучшений одновременно. Вы всё ещё должны соответствовать требованиям улучшения, чтобы получать его преимущества.
18-й уровень, умение ренегата
Вы учитесь направлять взрывоопасную силу чёрного пороха вашего огнестрельного оружия в один сотрясающий взрыв. Бонусным действием вы можете либо метнуть, либо заложить небольшую взрывчатку. При броске взрывчатка имеет дистанцию 30 футов и взрывается сразу при ударе; если она установлена, взрывчатка может быть взорвана дистанционно с расстояния до 60 футов ещё одним бонусным действием. При детонации каждое существо в радиусе 15 футов от взрывчатки должно совершить спасбросок Ловкости, получая урона силовым полем в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Сл для этого спасброска равна вашей Сл «Улучшений огнестрельного оружия». Как только вы используете это умение, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
После падения дома Стросс наездники на грифонах из Зобека стали лишь бледной тенью былого величия. Сейчас большинство из них — наёмники и странствующие рыцари, но несколько благородных дворян всё ещё защищают королевство как члены ордена Рыцарей грифона. Во главе с отважным дварфом сэром Маркусом Лайнгардом Рыцари грифона патрулируют небо над Великим северным путём и защищают вольный город. Рыцарь клянётся в верности не только ордену, но и своему грифону. Нужно ценить здоровье и безопасность скакунов превыше всего — ведь нельзя быть наездником на грифоне без грифона.
3-й уровень, умение рыцаря грифона
Вы получаете обученного грифона [griffon] в качестве скакуна. Свирепый, но верный зверь образует с вами незримую пожизненную связь и будет защищать вас в бою. Используйте стандартную статистику грифона, однако при каждом увеличении вашего бонуса мастерства (на 5-м, 9-м и др. уровнях), добавляйте +1 к КД, спасброскам и бонусу атаки вашего грифона, а также увеличиваете максимум его хитов на 10. Ваш грифон подчиняется вашим командам в меру своих возможностей и действует в бою после вас. Он способен двигаться и совершать следующие действия: Рывок, Отход и Уклонение. Если нужно, чтобы грифон атаковал, вы должны потратить действие, чтобы отдать приказ. Тогда грифон может совершить атаку реакцией в ход игрока. Когда вы получаете Дополнительную Атаку, то вы можете отдавать приказ вместо одной из атак. Обученный грифон — редкость. Если скакун умрёт, нужно подождать, пока орден найдёт нового. Как правило, это занимает 30 дней, но по усмотрению Мастера время может быть увеличено или уменьшено. Стоит отметить, что от рыцаря, получившего замену, орден ждёт, что он взамен принесёт яйцо грифона.
3-й уровень, умение рыцаря грифона
Вы получаете преимущество на спасброски и проверки характеристик, на то, чтобы не упасть с грифона. Кроме этого, вы способны один раз в день накладывать заклинание падение пёрышком. Базовой характеристикой для этого заклинания является Харизма.
7-й уровень, умение рыцаря грифона
Вы узнаете следующие боевые манёвры, названные в честь рыцарей, что их изобрели. Для их выполнения необходимо находиться верхом на грифоне. Вы можете использовать несколько приёмов за ход, однако за Атаку вы можете выполнить лишь один. После пяти использований вам необходимо совершить короткий или продолжительный отдых, чтобы повторно выполнить их. На 15-м и 18-м уровнях вы получаете по одному дополнительному использованию приёма. Ярость Чёрного пера. Если существо попадает по вам или вашему грифону рукопашной атакой, то реакцией вы можете совершить по нему рукопашную атаку. Если вы попали, то добавьте дополнительные к урону от вашего оружия. Лихой налёт сэра Андроса. Рукопашная атака нано сит дополнительные урона при попадании, а также ни вы, ни ваш грифон до конца своего хода не провоцируете атак, покидая досягаемость противника.
Мощный рывок Молотобойца. Рукопашная атака наносит дополнительные урона при попадании. Если цель – существо Большого размера или меньше, оно должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + бонус мастерства + модификатор Силы). В случае провала оно падает ничком. Если это наездник, то он вылетает из седла.
7-й уровень, умение рыцаря грифона
Если вы сражаетесь верхом на грифоне, то атаки, совершённые вами или вашим скакуном, совершают критическое попадание при выпадении «19-20» на кости атаки. С 15-го уровня при выпадении «18–20» на кости атаки.
10-й уровень, умение рыцаря грифона
Вы изучаете новый воздушный манёвр – Смертельное пике. Кроме этого дополнительная кость урона при успешном манёвре увеличивается до . Смертельное пике сэра Эктора. Вы должны начать пике выше цели и пролететь к ней хотя бы 30 футов (9 м) по прямой перед атакой. Вы и ваш грифон совершают броски атаки с преимуществом и при попадании наносят дополнительные урона каждой атакой.
18-й уровень, умение рыцаря грифона
Дополнительная кость урона при успешном использовании приёма увеличивается до .
Танцующие с мечами стирают грань между воинами и придворными. Изначально первые танцующие с мечами были приближёнными султана в городе Сивал в Южных землях. Они грациозны, обворожительны, и их языки не менее остры, чем их клинки. Такие воины обычно служат телохранителями, шпионами и дипломатами у могущественных владык.
3-й уровень, умение танцующего с мечом
Вы получаете владение навыками Выступление и Убеждение.
3-й уровень, умение танцующего с мечом
Если вы носите лёгкий доспех или не носите их вовсе, вы можете добавить к КД модификатор Харизмы (минимум 1), и можете игнорировать труднопроходимую местность.
7-й уровень, умение танцующего с мечом
Если вы совершаете рукопашную атаку по существу, то вы не провоцируете атаки этого существа до начала вашего следующего хода.
10-й уровень, умение танцующего с мечом
Ваши рукопашные атаки дополнительно наносят урона до начала вашего следующего хода, если вы переместились хотя бы на 10 футов.
15-й уровень, умение танцующего с мечом
Если вы получаете урон от существа, находящегося в пределах 5 футов от вас, то вы можете реакцией совершить по нему рукопашную атаку.
18-й уровень, умение танцующего с мечом
При совершении действия Атаки, вы можете бонусным действием совершить Рывок. Все броски атак, совершаемые по вам до начала вашего следующего хода совершаются с помехой. У вас есть два использования этого умения, восстанавливающиеся после короткого или продолжительного отдыха.
Щитоносцы из кантонов Железных утёсов — несокрушимые бастионы на пути любого врага. Воины, подражающие им, становятся одним целым со своим щитом, укрепляя его защиту и превращая щит в сокрушительное оружие.
3-й уровень, умение мастера щитов
При совершении Атаки вы бонусным действием можете совершить ещё одну атаку щитом, в качестве импровизированного оружия, наносящим + модификатор Силы дробящего урона.
7-й уровень, умение мастера щитов
Если вы вооружены щитом, то последние 5 футов до вас считаются для врагов труднопроходимой местностью. Если в свой ход вы не совершаете перемещения, то с преимуществом совершаете проверки характеристик или спасброски на то, чтобы не упасть ничком и не покинуть занятое пространство.
10-й уровень, умение мастера щитов
При ношении щита вы получаете следующие преимущества от ранее выбранного боевого стиля: Оборона. Если вы промахнулись по существу в пределах 5 футов от вас рукопашной атакой, реакцией вы можете попробовать оттолкнуть противника. Если вы преуспеваете в этом, то можете занять освободившееся от существа пространство. Дуэлянт. Один раз за ход при попадании рукопашной атаки по существу, вы может нанести ему дополнительный урон, равный КД вашего щита. Защита. Используя боевой стиль, вы также увеличиваете свой КД на 1. Сражение двумя оружиями. Вы способны использовать ваш щит в качестве импровизированного оружия, нанося им + модификатор Силы дробящего урона.
15-й уровень, умение мастера щитов
Вы добавляете КД вашего щита ко всем спасброскам Мудрости, Интеллекта и Харизмы.
18-й уровень, умение мастера щитов
Пока вы держите щит, вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак. Кроме этого, если вы провалили спасбросок от состояния очарованный, испуганный, парализованный, окаменевший, ошеломлённый или сбитый с ног, вы можете, вместо этого, преуспеть в спасброске. Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых. Также вы с преимуществом совершаете проверки характеристик и спасброски против эффектов, вынуждающих бросить щит.