Хиты
Кость Хитов: за каждый уровень следопыта Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: (или 6) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень следопыта после первого
Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим. Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона.
Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками. Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомеда и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук.
Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор.
| Уровень | Бонус мастерства | Умения | Известные заклинания | Ячейки заклинаний | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
| 1 | +2 | Избранный враг, Предпочтительный противник, Исследователь природы, Искусный исследователь | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Использование заклинаний, Заклинательная фокусировка | 2 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Архетип следопыта, Первозданная осведомлённость, Изначальная осведомлённость | 3 | 3 | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик, Универсальность воина | 3 | 3 | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 4 | 4 | 2 | — | — | — |
| 6 | +3 | Улучшение избранного врага, искусного исследователя и исследователя природы | 4 | 4 | 2 | — | — | — |
| 7 | +3 | Умение архетипа следопыта | 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик, Тропами земли | 5 | 4 | 3 | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 10 | +4 | Улучшение исследователя природы, Маскировка на виду, Природная завеса | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — |
| 11 | +4 | Умение архетипа следопыта | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — |
| 13 | +5 | — | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 14 | +5 | Улучшение избранного врага, Исчезновение | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — |
| 15 | +5 | Умение архетипа следопыта | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 17 | +6 | — | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Дикие чувства | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Убийца врагов | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Базовые сведения (хиты, владения, снаряжение)
1-й уровень, умение следопыта
У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Выберите вид избранного врага: Аберрации, Великаны, Драконы, Звери, Исчадия, Конструкты, Монстры, Небожители, Нежить, Растения, Слизи, Феи или Элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков). Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания избранных врагов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6-м и 14-м уровнях. Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Избранный враг» и работающее вместе с «Убийцей врагов» Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании). Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести урона того же типа. Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: на 6-м уровне и на 14-м.
1-й уровень, умение следопыта
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: Арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, Подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества: Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности. Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
1-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Исследователь природы»
Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
2-й уровень, умение следопыта
Вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
2-й уровень, умение следопыта
Вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для накладывания заклинаний подобно друиду. Вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту в этом разделе: заклинания следопыта. Также правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
2-й уровень, опциональное умение следопыта
Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний следопыта представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа.
3-й уровень, умение следопыта
Вы выбираете архетип, к которому вы стремитесь. Подробности этих архетипов приведены в конце описания класса. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 7-м, 11-м и 15-м уровнях.
3-й уровень, умение следопыта
Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
3-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Первозданная осведомлённость» Вы можете сфокусировать своё внимание за счёт тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определённого уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице «Заклинания изначальной осведомлённости». Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
4-й уровень, умение следопыта
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
4-й уровень, опциональное умение следопыта
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой доступный следопыту. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.
5-й уровень, умение следопыта
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
8-й уровень, умение следопыта
Перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, и не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием опутывание.
10-й уровень, умение следопыта
Вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. У вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам, с помощью которых будет создаваться камуфляж. После того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам по высоте и ширине. Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), пока находитесь без движения и не предпринимаете действий. После того как вы переместились, совершили действие или реакцию, вы должны снова маскироваться с самого начала, чтобы получить это преимущество.
10-й уровень, опциональное умение следопыта, заменяющее умение «Маскировка на виду»
Вы обращаетесь к силам природы, чтобы они ненадолго скрыли вас от посторонних глаз. Бонусным действием вы можете магическим образом стать невидимым вместе со своим снаряжением, которое вы несёте или носите, до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение следопыта
Вы можете в свой ход совершать действие Засада бонусным действием. Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.
18-й уровень, умение следопыта
Вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху броскам атаки по нему. Вам также известно о местонахождении всех невидимых существ в пределах 30 футов от вас, при условии, что они не скрыты от вас, и вы не ослеплены и не оглушены.
20-й уровень, умение следопыта
Вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.
Ваша связь с миром природы обретает форму драконьего духа, который может проявляться в физической форме в виде дрейка. По мере возрастания ваших сил растет и ваш дрейк, превращаясь из маленького четвероногого спутника в величественное крылатое существо, достаточно большое и сильное, чтобы вы могли ездить на нём верхом. Следуя по этому пути вы получаете всё больше внушающих благоговейный трепет драконьих сил.
Подумайте о природе драконьего духа, с которым вы связаны. Таблица «Происхождение наездника на дрейке» предлагает несколько вариантов.
Базовые сведения
3-й уровень, умение наездника на дрейке
Связь, которую вы формируете со своим дрейком создает глубокую связь с родом драконов, даруя вам понимание и расширяя ваши возможности. Вы получаете следующие преимущества: Язык драконов. Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке или на одном другом языке по вашему выбору. Чудотворство. Вы узнаёте заговор чудотворство, он считается заклинанием следопыта для вас.
3-й уровень, умение наездника на дрейке
Вы можете магическим образом призывать дрейка, связанного с вами. Действием вы призываете дрейка, который появляется в свободном пространстве, в пределах 30 футов от вас. Дрейк дружелюбен к вам и вашим союзникам, а также повинуется вашим командам. В бестиарии вы найдёте блок статистики Дрейка-компаньона, который использует ваш бонус мастерства (БМ) в некоторых местах. Когда вы призываете дрейка, выберите тип урона, указанный в его особенности «Сущность дракона». Вы также можете определять внешние характеристики дрейка, такие как его цвет, текстура чешуи или любой видимый эффект его «Сущности дракона»; ваш выбор не влияет на его игровые характеристики. В бою дрейк имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то дрейк может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение. Дрейк остается призванным до тех пор, пока его хиты не опустятся до 0, пока вы повторно не примените это умение, чтобы призвать дрейка снова, или до тех пор, пока вы не умрёте. Все, что дрейк несёт на себе или держит, остается на том месте, где дрейк исчезает. Как только вы призываете дрейка, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых, если только вы не потратите ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы призвать его снова.
7-й уровень, умение наездника на дрейке
Связь, которую вы разделяете со своим дрейком, усиливается, защищая вас и разжигая ярость дрейка. Когда вы призываете дрейка, он получает скорость полёта, равную скорости ходьбы. Кроме того, когда дрейк призван, вы и дрейк получаете следующие преимущества: Дрейк скакун. Дрейк вырастает и становится Среднего размера. Отражая вашу особую связь, вы можете использовать дрейка в качестве скакуна, даже если вы сами Среднего размера или меньше. Пока вы находитесь верхом на своем дрейке, он не может использовать скорость полёта этого умения. Волшебный клык. Атака «Укусом» дрейка дополнительно наносит урона того типа, который был выбран для особенности дрейка «Сущность дракона». Сопротивление. Вы получаете сопротивление к типу урона, который был выбран для способности «Сущность дракона».
11-й уровень, умение наездника на дрейке
Действием вы можете выдохнуть 30-футовый конус разрушительного дыхания или приказать вашему дрейку выдохнуть его. Выберите тип урона: кислота, огонь, холод, электричество или яд. (Ваш выбор не обязательно должен соответствовать «Сущности дракона» вашего дрейка). Все существа в области выдоха должны совершить спасбросок Ловкости против Сл ваших заклинаний, получая урона в случае провала и половину этого урона в случае успеха. Урон увеличивается до , когда вы достигаете 15-го уровня в этом классе. Использовав это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинаний 3-го уровня или выше на повторное использование этого умения.
15-й уровень, умение наездника на дрейке
Ваша связь с дрейком достигает апогея силы. Когда дрейк призван, вы и дрейк получаете следующие преимущества: Усиленный укус. Атака «Укусом» дрейка дополнительно наносит урона того типа, который был выбран для особенности дрейка «Сущность дракона» (в общем дополнительного урона). Большой дрейк. Дрейк вырастает и становится Большого размера. Когда вы находитесь верхом на своем дрейке, он может использовать скорость полёта от «Единства клыков и чешуи». Рефлективное сопротивление.
Когда вы или дрейк получаете урон, находясь в пределах 30 футов друг от друга, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать себе или дрейку сопротивление получаемому урону. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Если вы пошли по пути охотника, вы обучаетесь специализированным техникам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами, начиная неистовыми ограми и ордами орков, и заканчивая возвышающимися великанами и ужасающими драконами.
3-й уровень, умение охотника
Вы получаете одно из следующих умений на свой выбор: Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах 5 футов от первичной цели, и находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия. Убийца великанов.
Если Большое или еще большее существо в пределах 5 футов попадает или промахивается по вам атакой, вы можете реакцией атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы можете видеть его. Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон , если его хиты уже ниже максимума.
Вы можете причинить этот дополнительный урон только один раз в ход.
7-й уровень, умение охотника
Вы получаете одно из следующих умений на свой выбор: Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода. Побег от орды. Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой. Стальная воля. Вы совершаете с преимуществом спасброски от испуга.
11-й уровень, умение охотника
Вы получаете одно из следующих умений на свой выбор: Вихревая атака. Вы можете действием совершить рукопашные атаки по любому количеству существ в пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок атаки по каждой цели. Залп. Вы можете действием совершить дальнобойные атаки по любому количеству видимых вами существ, находящихся в пределах 10 футов от одной точки, и находящихся в пределах дистанции вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы должны совершить отдельный бросок атаки для каждой цели.
15-й уровень, умение охотника
Вы получаете одно из следующих умений на свой выбор: Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой. Стоять против течения. Если враждебное существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией заставить его повторить эту атаку по другому существу (кроме него самого) на ваш выбор. Увёртливость.
Вы можете проворно уворачиваться от некоторых зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания молния. Если вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске, или получаете лишь половину, если спасбросок был неудачным.
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.
3-й уровень, умение повелителя зверей
Вы получаете Зверя-спутника, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Выберите Зверя, с размером не больше Среднего, ПО которого 1/4 или ниже (Книга игрока представляет параметры ястреба, мастиффа и пантеры в качестве примеров). Добавьте свой бонус мастерства к КД, броскам атаки и урона Зверя, а также к спасброскам и навыкам, которыми он владеет. Максимум его хитов равен его обычному максимуму или вашему четырёхкратному уровню следопыта, в зависимости от того, что выше. Зверь подчиняется вашим командам так хорошо, как только может. Он совершает ход с вашей инициативой. Как любые другие существа, Зверь может тратить Кости Хитов во время короткого отдыха. Во время своего хода вы можете устно командовать Зверем, куда ему двигаться (для этого не требуется никаких действий от вас). Вы можете действием дать устную команду Зверю совершить Атаку, Отход, Помощь, Рывок.
Если вы не даёте команду, Зверь совершает действие Уклонения. Если у вас есть умение «Дополнительная атака», вы можете сами совершить одну атаку оружием, когда приказываете Зверю совершить действие Атака. Если вы недееспособны или отсутствуете, зверь действует самостоятельно, сосредотачиваясь на защите вас и себя. Зверю не требуется ваша команда для использования реакции, вроде провоцированной атаки Путешествуя по избранной местности только вдвоём со Зверем, вы можете передвигаться скрытно в нормальном темпе. Если Зверь умирает, вы можете получить другого, потратив 8 часов на волшебное связывание себя со Зверем, не враждебным к вам, того же вида, либо другого.
7-й уровень, умение повелителя зверей
Если в ваш ход Зверь-спутник не нападает, вы можете бонусным действием приказать Зверю совершить Отход, Помощь, Рывок в его ход. Кроме того, атаки Зверя считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
11-й уровень, умение повелителя зверей
Когда вы приказываете своему Зверю использовать действие Атака, он может совершить либо две атаки, либо действие Мультиатака, если у него оно есть.
15-й уровень, умение повелителя зверей
Когда вы накладываете заклинание, направленное на себя, вы также можете распространить его эффект на Зверя-спутник, если он находится в пределах 30 футов от вас.
Странники Горизонта охраняют мир от угроз, исходящих от других планов или стремящихся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, для преследования своих врагов. Эти следопыты также являются друзьями любых сил в мультивселенной — особенно добрых драконов, фей и элементалей — которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на планах.
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигнете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания странника горизонта». Заклинания считаются для вас заклинаниями следопыта, и они не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний следопыта. Уровень Заклинание 3 защита от зла и добра 5 туманный шаг 9 ускорение 13 изгнание 17 круг телепортации
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала. Действием вы можете определить расстояние и направление до ближайшего планарного портала в пределах 1 мили от вас. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. Примеры планарных порталов см. в разделе «Путешествия по планам» главы 2 «Руководства Мастера».
3-й уровень, умение странника горизонта
Вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу, весь урон, причинённый атакой, становится уроном силовым полем, и существо получает дополнительно урона силовым полем. Когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе, дополнительный урон увеличивается до .
7-й уровень, умение странника горизонта
Вы осваиваете хождение по Эфирному плану. Вы можете бонусным действием наложить заклинание эфирность, без траты ячеек заклинаний, но заклинание заканчивается в конце текущего хода. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
11-й уровень, умение странника горизонта
Вы получаете возможность проходить между планами в мгновение ока. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете перед каждой атакой телепортироваться на расстояние до 10 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. Если вы атакуете по крайней мере двух различных существ за одно действие, вы можете тем же действием совершить одну дополнительную атаку против третьего существа.
15-й уровень, умение странника горизонта
Ваша способность перемещаться между планами позволяет скользить через планарные границы, чтобы уменьшать вред, наносимый вам во время боя. Когда вы получаете урон от атаки, вы можете реакцией дать себе сопротивление всему урону от этой атаки на этот ход.
Как вы думаете, является ли килт жизненно-важной частью эстетики странника фей? И если нет, то почему вы ошибаетесь? -ТАША
Загадочность фей окружает вас благодаря благословению архифеи, сияющему плоду, который вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в котором вы плавали, или какому-либо другому удачному случаю. Как бы вы ни овладели вашей магией фей, теперь вы странник фей — следопыт, представляющий, как царство смертных, так и Страну Фей. Когда вы блуждаете по мультивселенной, ваш задорный смех озаряет сердца угнетённых, а ваша воинская доблесть вселяет ужас в ваших врагов, ибо велика радость фей и ужасна их ярость.
3-й уровень, умение странника фей
Вы усиливаете свои атаки с помощью разрушающей разум магии. Вы черпаете её из сумрачных пустот Страны Фей. Когда вы попадаете атакой по цели, вы можете нанести дополнительно урона психической энергией. Существо может получить этот дополнительный урон только один раз за ход. Дополнительный урон увеличивается до , когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе.
3-й уровень, умение странника фей
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Заклинания странника фей». Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
3-й уровень, умение странника фей
Ваши фейские качества даруют вам сверхъестественное очарование. Каждый раз, когда вы совершаете проверку Харизмы, вы получаете бонус, равный вашему модификатору Мудрости (минимум + 1). В дополнение вы получаете владение одним из навыков по вашему выбору: Выступление, Обман или Убеждение.
7-й уровень, умение странника фей
Магия Страны Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования или испуга. Кроме того, каждый раз, когда вы или существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов, преуспеваете в спасброске от очарования или испуга, вы можете реакцией заставить другое существо, которое вы можете видеть в пределах 120 футов, совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. В случае провала цель становится очарованной или испуганной вами (по вашему выбору) на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе.
11-й уровень, умение странника фей
Королевские дворы Страны Фей благословили вас за помощь фейским созданиям, и теперь вам известно заклинание призыв духа феи. Это заклинание не учитывается в общем количестве заклинаний следопыта, которые вам известны, и вы можете накладывать его без материальных компонентов. Вы также можете наложить его один раз без использования ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете эту способность после окончания продолжительного отдыха. Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы решите это сделать, то его продолжительность составляет 1 минуту.
15-й уровень, умение странника фей
Вы можете проскользнуть в Страну Фей и выйти из неё, чтобы переместиться за мгновение ока: вы можете накладывать туманный шаг без затрат ячеек заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные применения после окончания продолжительного отдыха. Кроме того, каждый раз, когда вы используете туманный шаг, вы можете взять с собой одно согласное существо, которое можете видеть в пределах 5 футов. Это существо телепортируется в свободное пространство по вашему выбору в пределах 5 футов от места назначения.
Сумрачные охотники ощущают себя как дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде, где свет тускнеет. Большинство народов, попадая в такие места, ощущают беспокойство, но сумрачные охотники смело следуют во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях.
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний следопыта. Уровень Заклинание 3 маскировка 5 трюк с верёвкой 9 ужас 13 высшая невидимость 17 притворство
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы овладеваете мастерством засад. Вы можете добавить к броску инициативы бонус, равный вашему модификатору Мудрости. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы совершаете действие Атаки в этот ход, вы можете совершить одну дополнительную атаку оружием частью этого действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно урона такого же типа, что и урон оружия.
3-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если вы имеете тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов. Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на тёмное зрение. Находясь во тьме, вы невидимы для любого существа, полагающегося на тёмное зрение, чтобы увидеть вас в этой темноте.
7-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы отточили технику сопротивления влияющим на разум способностям вашей добычи. Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (по вашему выбору).
11-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы научились атаковать с такой неожиданной скоростью, что можете превратить промах в очередной удар. Один раз в каждый из своих ходов, когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете совершить еще одну атаку оружием частью того же действия.
15-й уровень, умение сумрачного охотника
Вы можете уклоняться непредвиденными способами, окружая себя сверхъестественными пучками теней. Всякий раз, когда существо совершает атаку против вас и не совершает этот бросок с преимуществом, вы можете реакцией наложить на него помеху. Это умение необходимо использовать до того, как будет известен результат атаки.
Вы посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей мрачной магии. Убийца чудовищ ищет вампиров, драконов, злых фей, исчадий и другие магические угрозы. Обученные сверхъестественным способам побеждать таких монстров, убийцы чудовищ — эксперты в обнаружении и уничтожении могущественных мистических врагов.
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы узнаёте дополнительные заклинания, когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания убийцы чудовищ». Заклинания считаются для вас заклинаниями следопыта, и они не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний следопыта. Уровень Заклинание 3 защита от зла и добра 5 область истины 9 магический круг 13 изгнание 17 удержание чудовища
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете способность оценить существо и определить, как лучше всего навредить ему. Действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов. Вы мгновенно узнаёте, имеет ли существо какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и какие они. Если существо скрыто от магии Прорицания, то вы чувствуете, что у него нет иммунитетов, сопротивлений или уязвимостей. Вы можете использовать это умение количество раз равное модификатору вашей Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.
3-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы можете сфокусировать свой гнев на одном враге, увеличивая урон, который вы ему причиняете. Бонусным действием вы выбираете целью этого умения одно существо, которое можете видеть в пределах 60 футов. На каждом ходу, когда вы первый раз попадаете по этой цели атакой оружием, она получает дополнительно урона от оружия. Это преимущество действует до окончания вашего короткого или продолжительного отдыха. Оно заканчивается раньше, если вы выбираете другое существо.
7-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете дополнительную устойчивость против нападений вашей добычи на ваш ум и тело. Всякий раз, когда цель умения «Добыча убийцы» заставляет вас совершить спасбросок или когда вы совершаете проверку характеристики, чтобы перестать быть схваченным этой целью — добавьте к броску.
11-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете способность разрушать чужую магию. Когда вы видите существо, накладывающее заклинание или телепортирующееся в пределах 60 футов от вас, вы можете реакцией попытаться магически помешать ей. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сл ваших заклинаний, иначе заклинание или телепортация терпит неудачу. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
15-й уровень, умение убийцы чудовищ
Вы получаете возможность контратаковать, когда ваша жертва пытается навредить вам. Если цель умения «Добыча убийцы» заставляет вас совершить спасбросок, то вы можете реакцией совершить одну атаку оружием по Добыче. Вы совершаете эту атаку непосредственно перед выполнением спасброска. Если атака попадает, вы автоматически проходите спасбросок в дополнение к обычным эффектам атаки.
Я люблю насекомых — организованных, безжалостных, специализированных маленьких чемпионов. И приведение их целеустремленной воли в соответствие с твоей собственной восхитительно. Просто держи их подальше от моей лаборатории. -ТАША
Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые следопыты используют свои магические связи, чтобы прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя считаются изгоями и отшельниками — они стараются держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и никого не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются организацией ярких сообществ, работающих сообща над общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя.
3-й уровень, умение хранителя роя
Рой бестелесных духов природы связал себя с вами и может помогать вам в сражениях. Пока вы живы, рой остается в пределах занимаемого вами пространства, ползая по вам, летая вокруг вас, пробиваясь через вашу одежду или проносясь на большой скорости рядом с вами. Вы определяете его внешний вид самостоятельно или с помощью броска по таблице «Внешний вид роя».
3-й уровень, умение хранителя роя
Вы изучаете заговор волшебная рука, если не знали его до этого. Когда вы накладываете это заклинание, волшебная рука выглядит как рой духов природы. Вы также изучаете дополнительное заклинание 1-го уровня или выше, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания хранителя роя». Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
7-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете сделать так, чтобы часть вашего роя стала плотной массой, которая может поднимать вас вверх. Бонусным действием вы можете получить скорость полёта 10 футов и возможность парить. Этот эффект длится в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не станете недееспособным. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
11-й уровень, умение хранителя роя
Ваше умение «Собранный рой» получает следующие усиления: Урон роя увеличивается до . Если существо проваливает спасбросок против перемещения «Собранным роем», вы также можете приказать рою сбить с ног это существо. Когда вы перемещаетесь «Собранным роем», он даёт вам половину укрытия до начала вашего следующего хода.
15-й уровень, умение хранителя роя
Вы можете раствориться в своём рое, избегая опасности. Когда вы получаете урон, вы можете реакцией получить сопротивление этому урону. Вы растворяетесь в своем рое, а затем телепортируетесь в свободное пространство, которое можете видеть в пределах 30 футов, где вы вновь появляетесь вместе со своим роем. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Эти боевые стили наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах. — Господин Финик
Стрелок ближнего боя
Вы обучены дальнобойным атакам в ближнем бою. Совершая дальнобойную атаку, находясь в пределах 5 футов от враждебного существа, вы не совершаете бросок атаки с помехой. Ваши дальнобойные атаки игнорируют укрытие на половину и укрытие на три четверти против целей в пределах 30 футов от вас. Наконец, вы получаете бонус +1 к броскам дальнобойных атак.
Туннельный боец
Вы преуспеваете в защите узких проходов, дверных проёмов и других труднодоступных мест. Бонусным действием вы можете занять защитную стойку, которая продлится до начала вашего следующего хода. Находясь в защитной стойке, вы можете совершать провоцированные атаки, не используя реакцию, и вы можете реакцией совершить рукопашную атаку по существу, которое перемещается более чем на 5 футов, находясь в пределах вашей досягаемости.
Матрос
Пока вы не носите тяжёлые доспехи или не используете щит, ваша скорость плавания и скорость лазания равны вашей обычной скорости и вы получаете бонус +1 к КД.
Базовые сведения
Зеленые жнецы заточены под искусство умерщвления, которая специализируется на сборе и катализе токсичных элементов флоры и фауны. Эти следопыты часто работают наемными убийцами, используя свои обширные знания о токсинах, чтобы незаметно или с кровавым размахом покончить с жизнью своих целей, в зависимости от используемого яда и пожеланий клиента. Зеленые жнецы проявляют нездоровое любопытство, сталкиваясь с токсичным веществом, с которым они незнакомы, обычно за этим следует восторженное применение токсина к следующему врагу, с которым они сталкиваются.
Базовые сведения
3-й уровень, умение зелёного жнеца
Бонусным действием вы можете использовать свои инструменты отравителя, чтобы нанести яд на оружие или на 20 единиц боеприпасов (например стрелы или болты). В течение следующей минуты каждый раз, когда вы причиняете урон отравленным оружием или боеприпасом, вы добавляете к урону урона ядом. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования после продолжительного отдыха. На 11 уровне урон от умения повышается до . Также умение теперь восстанавливается на коротком или продолжительном отдыхе.
3-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы получаете владение инструментами отравителя. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих инструменты отравителя. Также, когда вы получаете это умение, вы получаете инструменты отравителя. Если вы утратили их, то можете их восстановить, потратив 8 часов на сбор токсичных растений и ядов животных. Кроме того, раз в ход, когда вы наносите урон оружием или боеприпасом, усиленным умением «Отравленный удар», вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы добавить к атаке магический токсин. Токсин наносит дополнительно урона ядом и существо становится отравленным до конца вашего следующего хода. У токсина есть дополнительный эффект, который вы выбираете в зависимости от уровня потраченной ячейки. Перечень дополнительных эффектов приведён в конце архетипа в разделе «Эффекты магического токсина».
7-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы получаете сопротивление урону ядом и совершаете спасброски от отравления с преимуществом. Также вы можете использовать заклинание защита от яда, не тратя ячейки заклинаний. Вы можете делать так количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, восстанавливая все потраченные использования после продолжительного отдыха.
11-й уровень, умение зелёного жнеца
Когда вы наносите яд на оружие при помощи умения «Отравленный удар» вы можете сменить тип урона умения на урон некротической энергией или урон кислотой вместо урона ядом.
15-й уровень, умение зелёного жнеца
Вы быстро привыкаете к боли. После того, как вы получили урон от атаки, вы можете реакцией получить временные хиты в количестве, равном количеству урона от атаки, после которой вы использовали это умение. Вы теряете все временные хиты от этого умения в конце вашего следующего хода.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. Этот архетип наверняка уже не реализуют в каких-либо официальных книгах. — Господин Финик
Следопыты конклава Первобытных Стражей следуют древней традиции, уходящей корнями в могущественную друидическую магию. Эти следопыты учатся становиться едиными с природой, что позволяет им направлять аспекты различных зверей и растений для победы над своими врагами. Эти следопыты обитают в старейших лесах мира и редко выходят на улицу, поскольку считают своим священным долгом защищать друидические рощи и древние деревья, которые видели самые ранние дни мира.
3-й уровень, умение первобытного стража
Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенных уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинаний Первобытного стража». Заклинание считается для вас заклинанием следопыта и не учитывается в общем количестве заклинаний следопыта, которые вы знаете.
3-й уровень, умение первобытного стража
Вы получаете возможность временно увеличиваться и принимать вид древовидного человека, покрытого листьями и корой. Бонусным действием вы принимаете эту форму стража, которая длится до тех пор, пока вы не завершите её бонусным действием или пока не станете недееспособным. В вашей форме опекуна вы претерпеваете следующие изменения: Вы становитесь Большого размера, только если не были больше. Любая ваша скорость становится равна 5 футов, только если она не была меньше. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов. Вы получаете временные хиты в начале каждого своего хода. Их количество равно половине вашего уровня следопыта. Когда форма стража заканчивается, вы теряете любые временные хиты, которые вы получили от неё.
3-й уровень, умение первобытного стража
Ваше владение первобытной магией позволяет вам усиливать свои атаки шипами. Один раз в течение каждого вашего хода вы можете нанести дополнительный колющего урона одному существу, по которому вы попали атакой оружием.
7-й уровень, умение первобытного стража
Вы обретаете выносливость древних лесов. Ваша максимальное количество хитов и текущее количество хитов увеличиваются на 2 за уровень следопыта, когда вы принимаете форму стража. Это увеличение длится до тех пор, пока вы не покинете форму; после этого ваш максимум хитов возвращается к норме, но ваши текущие хиты остаются прежними, если они недолжны уменьшаться, чтобы соответствовать максимальному значению вашего здоровья.
11-й уровень, умение первобытного стража
Вы получаете способность крутить и изменять землю вокруг вас. Пока вы находитесь в форме стража, земля в пределах 30 футов от вас является труднопроходимой местностью для ваших врагов.
15-й уровень, умение первобытного стража
Ваша форма стража излучает магическую ауру, укрепляющую ваших раненых союзников. Когда любой союзник начинает свой ход в пределах 30 футов от вашей формы стража, этот союзник восстанавливает количество хитов, равное половине вашего уровня следопыта. Эта аура не действует на существо, у которого есть половина или более хитов, и не действует на Нежить и Конструкты.
Повелители паразитов выращивают верные орды болезнетворных грызунов, чтобы использовать их в борьбе с большим злом. Для многих из этих следопытов упомянутое большее зло — это своего рода социальная болезнь, но некоторые из них видят в своих собратьях-гуманоидах заразу, угрожающую миру природы. Независимо от их цели, они строят свои дома в канализации, трущобах и других забытых местах, где они могут свободно строить заговоры против своих врагов и заботиться о своих родичах-грызунах.
Базовые сведения
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Вы можете понимать паразитов и вербально общаться с ними (мышами, крысами и другими грызунами по выбору ГМа). Также вы можете действием потратить ячейку заклинаний, чтобы призвать рой грызунов. Делая так, вы призываете количество роев паразитов, равное уровню потраченной ячейки, умноженной на два. Каждый рой призывается в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Рои призванные таким способом получают вашу инициативу, и ходят одновременно с вами, начиная с вашего следующего хода. Эти рои подчиняются вашим устным командам (действия не требуется), защищая себя, используя действие Уклонение если вы не отдали им команды. Через 10 минут или при повторном использовании этого умения, призванные вами рои разбегаются и исчезают.
3-й уровень, умение повелителя паразитов
Вы оставляете крайне неприятные сюрпризы тем,кому довелось с вами сразиться. Бонусным действием вы можете выбрать любое количество существ в пределах 60 футов от вас, которые в этот ход получили урон от вашей атаки оружием или атаки одного из ваших роев. Выбранные существа получают урона некротической энергией.
7-й уровень, умение повелителя паразитов
За время, проведённое среди ваших маленьких друзей, вы обрели иммунитет к болезням. Также вы получаете владение спасбросками Телосложения.
11-й уровень, умение повелителя паразитов
Когда вы бонусным действием используете умение «Заразные удары», каждое получившее таким способом урон существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет отравленным до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, восстанавливая все потраченные использования после продолжительного отдыха.
15-й уровень, умение повелителя паразитов
Пока у вас есть рои, призванные при помощи умения «Призыв паразитов», вы можете приказывать им защитить вас. Когда вы получаете урон и в пределах 5 футов от вас есть один или более роев, вы можете реакцией выбрать один из этих роев. Выбранный рой получит урон вместо вас.
Истребители вампиров ходят по лесам, холмам и горам Кровавого королевства, защищая простой народ, живущий на окраинах цивилизации, от созданий ночи. Особая подготовка позволяет им перемещаться в тени лесов и охотиться на вампиров, оборотней, упырей и прочую нечисть, питающуюся невинными. Хотя обычно они сражаются в глуши, становясь опытнее, они могут обратить свой взор на безжалостных Старейшин, правящих баронствами Моргау из тёмных крепостей и огромных особняков.
Истребитель вампиров — это вариант архетипа Охотник. Он следует стандартным правилам этого архетипа, за исключением особенностей, указанных ниже.
1-й уровень, умение истребителя вампиров
Вы должны выбрать Нежить, в качестве типа вашего избранного врага. На 6-м и на 14-м уровнях вы можете выбирать врага из стандартного списка класса, и в качестве альтернативы можете выбрать Карг или Ликантропов.
3-й уровень, умение истребителя вампиров
Вы можете выбрать следующую особенность, отличную от Сокрушителя орд, Убийцы великанов или Убийцы колоссов: Усиленный удар. Ваш опыт в борьбе с нежитью и оборотнями даёт вам возможность наносить им вред, даже не владея магическим оружием. Раз за ход, если вы сражаетесь с существом, обладающим сопротивлением к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия, то можете проигнорировать его. Если же вы совершаете атаку магическим оружием, то существо дополнительно получает урона от одной из ваших успешных атак за ход.
7-й уровень, умение истребителя вампиров
Вы можете выбрать следующую особенность, отличную от Защиты от мультиатаки, Побега от Орды или Стальной Воли: Стойкость следопыта. Вы получаете преимущество на спасброски против паралича и эффектов, приводящих к уменьшению максимума ваших хитов.
11-й уровень, умение истребителя вампиров
Вы можете выбрать следующую особенность, отличную от Залпа и Вихревой атаки: Прямо в сердце. Используя действие Атака, вы можете решиться совершить ровно одну рукопашную атаку по заклятому врагу. При попадании, вы дополнительно наносите ему урона.
15-й уровень, умение истребителя вампиров
Вы можете выбрать следующую особенность, отличную от Невероятного уклонения, Увёртливости и Стояния против течения: Великая стойкость. Вы получаете преимущества на спасброски от заклинаний и способностей, используемых вашими избранными врагами.
Под светом Луярны, скрывается конклав следопытов, чей священный долг - сохранять мир в стенах, невзирая на средства. Всегда бдительные в борьбе с коварными распространителями Бедствия, они отточили свое инквизиторское мастерство, признавая важность ранней профилактики этой чумы, достигаемой путем поиска и допроса жертв, а так же даже потенциальных жертв, ещё до того, как проявятся первые признаки болезни.
Хотя эти следопыты, как известно, служат духовенству и королевской семье, после падения Палаты общин они больше не подчиняются переменчивым желаниям какого-либо конкретного лорда или леди. Многими сейчас движет более возвышенная цель, требующая предельной дисциплины и целеустремленности, поскольку они признают, что если позволить этому бедствию распространяться, оно посеет хаос на всём, чем они дорожат.
Тем не менее, некоторые преследуют более низменные амбиции, предлагая свой опыт тем, кто желает подчинить этих следопытов своей злой воле, добиваясь признаний или неся возмездие противникам. В конце концов, пытки, практика столь же древняя, как сама основа земли - это ужасное орудие, достаточно мощное, чтобы сокрушить даже самый неукротимый дух.
В пылу битвы эти следопыты приносят с собой свой опыт мучителя, используя его с безжалостной точностью, чтобы сломить своих врагов, методично подвергая их невыразимым мучениям. Они не отступают от этой варварской тактики, поскольку понимают, что неудача означает смерть или еще более мрачную участь. Они не проявляют милосердия к своим врагам, поскольку прекрасно понимают, что никто не ответит им тем же.
Пожалуйста, имейте в виду, что, хотя некоторые могут использовать пытки в качестве средства запугивания или сбора информации, это деликатная и вызывающая беспокойство тема. Хотя применение пыток может быть неотъемлемой частью рассказываемой истории, именно поэтому оно включено в эту книгу, важно убедиться, что все присутствующие за столом пришли к соглашению относительно его применения до начала игровой сессии, и если оно одобрено, то должны ли описания быть расплывчатыми или более подробными.
Прим. автора
3-й уровень, умение конклава истязателей
Вы обучены допрашивать и использовать орудия пыток. Вы приобретаете владение орудиями пыток и навыком Проницательность, и ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристик, которую вы совершаете с их использованием.
3-й уровень, умение конклава истязателей
Вы учитесь использовать техники. В отличие от других, требующих терпения и тщательной подготовки, вы используете техники, подпитываемые вашей магией, позволяя вам использовать орудия пыток даже в разгар охоты. Вы можете использовать каждую технику дважды и восстанавливаете возможность использовать их повторно, после окончания продолжительного отдыха или если израсходуете ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, чтобы использовать её повторно. Техники. Когда вы атакуете существо рукопашным оружием, держа в одной руке орудия пыток (или имея свободную руку и орудия пыток в вашем распоряжении, например, привязанных к ноге), в рамках этой атаки вы можете использовать технику, которая каким-то образом усилит её. Вы должны использовать технику до того, как будет произведен бросок атаки и независимо от результата, возможность использования или ячейка заклинаний будут израсходованы. Вы можете использовать один вариант техники только один раз за ход, хотя вы можете использовать несколько различных вариантов техник в один и тот же ход, но вы можете использовать только одну технику за атаку. Улучшенные техники. На определенных уровнях этого класса вы получаете возможность усиливать свои Техники истязателя с помощью магии. Когда вы расходуете ячейку заклинаний для использование техники, вы наносите дополнительный урон, и цель получает штраф к спасброскам, которые она совершает против техники, как указано в таблице ниже. Вы не можете усилить технику, используя ячейку заклинаний уровня, который вам недоступен в классе, даже если у вас есть ячейки заклинаний более высокого уровня (например полученные, с помощью мультиклассирования или предметов). Уровень следопыта Доступная ячейка заклинания Дополнительный урон Штраф к спасброску 3 1-го уровня модификатор Мудрости - 5 2-го уровня 2 х модификатор Мудрости - 9 3-го уровня 3 х модификатор Мудрости - 13 4-го уровня 4 х модификатор Мудрости - 17 5-го уровня 5 х модификатор Мудрости - Уровень следопыта Доступная ячейка заклинания Кроме того, в первые два раза, когда вы используете технику после завершения продолжительного отдыха, вы можете израсходовать ячейку заклинаний 1-го уровня или выше, после чего техника активируется так, как если бы вы израсходовали ячейку заклинаний на один уровень выше (максимум самая высокая ячейка заклинаний, которая вам доступна). Спасброски. Некоторые из ваших техник требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы противостоять эффектам техники. Сл спасброска рассчитывается следующим образом: Сл спасброска Техники = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости.
3-й уровень, умение конклава истязателей
Вы изучаете каждую из следующих техник. На более высоких уровнях эти техники совершенствуются.
7-й уровень, умение конклава истязателей
Вы видели худшие пороки, которые преследуют этот мир, и совершили большинство из них. Вы получаете иммунитет к состоянию испуганный и сопротивление урону психической энергией. Кроме того, если существо попытается прочитать ваши мысли или начать телепатический разговор с вами против вашей воли, оно сперва должно совершить спасбросок Мудрости против вашей Сл спасброска Техники. В случае провала оно становится свидетелем ужасов в вашем сознании и не может связаться с вами, получая урон психической энергией, равный вашему уровню. В случае успеха оно должно повторять спасбросок после каждой минуты, потраченной на чтение ваших мыслей или телепатический разговор с вами против вашей воли.
11-й уровень, умение конклава истязателей
Когда вы наносите урон существу с помощью своих техник истязателя, вы можете попытаться затмить его разум болью. Оно должно преуспеть в спасброске Мудрости вашей Сл спасброска Техники, иначе начать абстрагироваться от вашего присутствие, его разум отказывается признавать страдания, которые вы ему причиняете, воспринимая вас только как размытый образ; вы становитесь сильно заслонённым для него на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект в случае успеха. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1) и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
15-й уровень, умение конклава истязателей
Вы знаете, как причинить боль своей жертве не только физически, так и морально. Когда видимое вами существо, находящееся в пределах 60 футов и не преуспевшее в спасброске против одной из ваших техник истязателя с начала вашего последнего хода, совершает спасбросок Мудрости, Харизмы или Интеллекта, вы можете реакцией взмахнуть клинками, улыбнуться или продемонстрировать иной устрашающую эффект, накладывая на этот спасбросок штраф -. Существа, которые обладают иммунитетом к состоянию испуганный, невосприимчивы к этому эффекту.
Следопыты из конклава убийц драконов — специалисты по убийству самых опасных существ материального плана — драконов. Эти следопыты способны использовать свою природную магию, чтобы выдержать разрушительную стихийную силу этих левиафанов или ограничить их способность сбежать или маневрировать вокруг них, препятствуя их движению. Они могут пройти через обострённые чувства драконов незамеченными и могут противостоять ужасающему присутствию драконов, полагаясь только на храбрость и мужество.
Базовые сведения
3-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы получаете тёмное зрение в пределах 60 футов. Если вы имеете тёмное зрение от вашей расы, его дистанция увеличивается на 30 футов. Кроме того, вы можете бонусным действием совершить проверку Ловкости (Скрытность), противопоставленную Мудрости (Восприятие) вашей цели, чтобы попытаться скрыть своё присутствие от существа, которое не может вас видеть. В случае успеха это существо считает вас невидимым до тех пор, пока вы не совершите против него атаку, не заставите его совершить спасбросок или пока вы не войдете в поле зрения этого существа. Вы можете использовать это бонусное действие, даже если существо способно воспринимать вас, полагаясь на другие чувства, кроме обычного зрения (такие как слепое зрение или чувство вибрации).
3-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы можете остановить своих могучих врагов, чтобы они убежали или использовать их движение в своих интересах. Один раз за ход, когда вы наносите урон атакой оружием, вы можете нанести дополнительный урона и вынудить цель совершить спасбросок Телосложения (8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы). Урон увеличивается до на 11 уровне. При провале любая скорость передвижения цели, кроме скорости ходьбы, уменьшается до 0 до конца её следующего хода. Существо со скоростью полёта мягко перемещается на расстояние до 60 футов к земле, не получая урона от падения. Лазающее существо не может продолжать движение, но и не падает.
7-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы можете смело противостоять Ужасающему присутствию драконов. Вы имеете иммунитет к состоянию испуга. Кроме того, эта храбрость может заставить драконов сомневаться в себе. Всякий раз, когда существо заставляет вас совершить спасбросок против этого состояния (например, наложить на вас эффект, вызывающий испуг или когда вы войдёте в радиус эффекта, вызывающего это состояние), существо должно совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний. При провале спасброска цель испугана вами до конца вашего следующего хода. Как только существо преуспевает в спасброске от этого эффекта, цель получает иммунитет к нему на следующие 24 часа.
11-й уровень, умение конклава убийц драконов
Вы мастерски сражаетесь с легендарными противниками. Всякий раз, когда существо в пределах 60 футов от вас использует легендарное действие или легендарное сопротивление, вы можете атаковать это существо, не используя действие.
15-й уровень, умение конклава убийц драконов
Каждый раз, когда вы вынуждены совершать спасбросок Ловкости или Телосложения, чтобы уменьшить урон от эффекта наполовину, вы не получаете никакого урона при успехе и только половину урона при провале.
Лунные стражи глубоко очарованы загадочной силой лун, образуя глубокую связь с постоянно меняющимися небесными телами, используя их формы для усиления своих умений. Эта древняя эльфийская традиция сохранялась на протяжении веков, обновляя свои знания с каждым проявлявшимся новолунием. Эти хранители древности научились использовать новые лунные силы, укрепляя свою мудрость и передавая её из поколения в поколение. Сегодня чрезвычайно редко можно встретить представителя данного конклава отважных защитников, и лишь немногие его члены проживают в стенах города-государства.
В то время как некоторые шепчутся, что члены этого конклава могут очистить луны от их порчи, происходящее внутри Луярны говорят об обратном.
Принимая лунные энергии, эти следопыты претерпевают трансформацию, которая объединяет саму их сущность с сущностью лун, перенимая аспекты их небесной красоты и могущества. По мере того как их связь с лунами углубляется, Лунные стражи приспосабливаются к формам небесных тел, что позволяет им направлять лунную энергию необычными способами – залечивать тяжелые раны, используя силу Кровавой луны или сжигать своих врагов сиянием Палящей луны.
Находясь в совершенной гармонии с жутким телом, возвышающимся над ними, их способности достигают невероятных высот, превращая их в исключительных ночных охотников – в то время как другие искали бы убежища от ужасных лун.
3-й уровень, умение лунного стража
Вы обретаете способность использовать энергию Луны. Вы изучаете заговор свет и с преимуществом совершаете спасброски против эффектов, вызываемых напрямую Потусторонними лунами (например, вы бы с преимуществом совершали спасбросок, вызванный прямым взглядом на Пустую Луну, но если монстр обладает улучшенными способностями благодаря Потусторонней Луне, вы совершаете спасбросок против его способностей без преимущества). Кроме того, вы получаете темное зрение на расстоянии до 60 футов. Если у вас уже есть тёмное зрение, его дальность увеличивается на 30 футов.
3-й уровень, умение лунного стража
Вы научились использовать энергию постоянно сменяющихся лун мира для усиления своих умений. Один раз за ход вы можете направить Лунный поток с одной из Сверхъестественных лун, подробно описанных ниже. Вы изучаете все следующие Лунные потоки. Вы можете использовать Поток количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Начиная с 7-го уровня, вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха. Расположение Луны. Если вы используете Лунный поток, принадлежащий Луне, которая в данный момент нависает над миром, ваши умения усиливаются. Данные усиления подробно описаны в разделе "Мировоззрение Луны" каждого потока.
7-й уровень, умение лунного стража
Луна укрепляет ваше тело несколькими способами. Вы получаете сопротивление урону излучением. Если у вас уже есть сопротивление данному типу урона, вместо этого вы получаете сопротивление урону холодом или урону некротической энергией по вашему выбору. Кроме того, каждый раз, когда вы используете "Лунный поток", частичка лунной энергии остается в вашем теле в течение 1 минуты, пока вы не израсходуете её или не воспользуетесь другим "Лунным потоком". Вы можете потратить эту энергию, чтобы получить преимущество для одной проверки характеристики, броска атаки или спасброска (никаких действий не требуется).
15-й уровень, умение лунного стража
Вы можете приблизить Луну к себе, используя её огромную массу, чтобы изменить ход битвы. Действием вы можете наложить изменение тяготения, без расхода материальных компонентов и не расходуя ячейку заклинаний, а область действия заклинания освещается прямым лунным светом. Когда заклинание заканчивается, лунная энергия рассеивается и течет к вам, обновляя ваши лунные силы. Вы восстанавливаете все израсходованные использования вашего Лунного потока. Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете воспользоваться им снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Архетип «повелитель растений» является альтернативой «повелителю зверей», и устанавливает связь между следопытом и разумным растением. Объединяя усилия, растение и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Повелители растений заботливо выращивают свои магические растения, посвящая себя идеалу сотрудничества со своим питомцем.
3-й уровень, умение повелителя растений
Вы узнаете ритуал, который создает магическую связь между вами и небольшим разумным растением. Этот ритуал расходует 1 час времени, и может быть выполнен на коротком отдыхе. По завершении этого ритуала, растение приобретает магические способности, которые вы можете использовать. Бонусным действием вы можете бросить растение на расстояние до 30 футов, которое прорастает в месте падения. Размер проросшего растения Маленький, оно имеет 8 Силы, 14 Ловкость, 10 Телосложения, 5 Мудрости, 3 Интеллекта и 1 Харизмы. Класс его доспехов определяется как 10 + ваш бонус владения, а количество очков жизни равно 8 + удвоенный уровень следопыта. Растение не может передвигаться, пока вы осторожно не выкопаете его из земли, потратив 1 минуту. Если жизни растения опускаются до 0, оно превращается в маленькое семечко, до тех пор, пока вы не закончите короткий отдых. Проросшему растению вы можете давать следующие команды: Удар шипами. Бонусным действием вы можете заставить растение стрелять шипами во врага, которого вы можете видеть в радиусе 20 футов от растения. Совершите магическую атаку дальнего боя, чтобы атаковать противника, использовав ваш класс атаки заклинаниями. При попадании цель получает колющего урона. Этот урон увеличивается на , когда вы достигаете 5 уровня (), 11 уровня () и 17-й уровня (). Подножка.
Когда существо размера Большой или меньше, которое вы можете видеть, находится в пределах 5 футов от растения, вы можете использовать свою реакцию для приказа питомцу опутать ноги цели. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости против сложности ваших заклинаний, иначе будет сбито с ног.
7-й уровень, умение повелителя растений
Вы можете улучшить одно умение своего питомца: Улучшенный выстрел шипами. Всякий раз, когда выстрел шипами поражает цель, следующую атаку против этой цели вы совершаете с преимуществом. Улучшенная подножка. Радиус подножки увеличивается до 15 футов.
11-й уровень, умение повелителя растений
Ваш питомец совершает выстрел шипами с преимуществом, а вражеские существа получают помеху к спасброску против подножки.
15-й уровень, умение повелителя растений
Вы и ваш питомец можете защищать друг друга. В конце каждого из ваших ходов, если вы находитесь в пределах 5 футов от вашего питомца, вы можете либо защищать его, либо он может защищать вас до начала вашего следующего хода. Если вы защищаете питомца, атаки против него совершаются с помехой, а если он защищает вас, то против вас.
Вольный город Зобек — перекрёсток всех торговых путей и настоящий рай для находчивых. Часть следопытов чувствует зов удачи и присоединяется к скаутам Зобека. Большая часть из них кобольды, но встречаются и другие гуманоиды, которым хватает на это хитрости.
3-й уровень, умение скаута Зобека
Вы изучаете дополнительные заклинания каждый раз, как получаете новый уровень (смотри таблицу ниже). Эти заклинания считаются для вас заклинаниями из списка следопыта.
3-й уровень, умение скаута Зобека
Вы добавляете “город” к списку известных вам местностей. Кроме этого, вы с преимуществом совершаете проверки Харизмы (Обман и Убеждение) против ваших избранных врагов.
3-й уровень, умение скаута Зобека
Используя умение «Первозданная осведомлённость», вы можете выбрать определённый тип товара или предмета. Это может быть как общая категория — «яды» или «специи», так и чтото конкретное — «яд виверны» или «шафран». Если вы видели предмет в 30 футах (9 м) от себя, вы можете выбрать его. Если выбранная категория или предмет находится в пределах 1 мили (1,6 км) либо в пределах города, в котором вы находитесь, вы чувствуете это, когда пользуетесь «Первозданной осведомлённостью».
7-й уровень, умение скаута Зобека
Вы получаете владение инструментами алхимика. Потратив 1 час на работу и материалы стоимостью 50 зм, вы можете создать малое алхимическое приспособление. Оно перестанет работать, когда персонаж действием разберёт его, либо, если герой не потратит 1 час на его обслуживание, через 24 часа. Можно повторно использовать материалы разобранных приспособлений. Можно обслуживать лишь одно приспособление за 1 раз. Их количество увеличивается на 11-м (2 приспособления) и 15-м (3 приспособления) уровнях. Любое существо, владеющие инструментами алхимика может потратить действие и активировать прибор. Можно создать следующие приспособления: Едкая щёлочь. Вещество в пробирке активируется при контакте с поверхностью или объектом в зоне досягаемости. В конце того же хода поверхность или объект получаете 11 () урона кислотой, а в радиусе 10 футов (3 м) от точки применения появляется облако ядовитых испарений. Эта область становится сильно заслонённой.
Если существо заканчивает свой ход в облаке или перемещается в него первый раз в ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения (Сл равна Сл против ваших заклинаний), иначе станет отравленным. Через 1 минуту облако рассеивается. Летучая щёлочь. Эта склянка с алхимической жидкостью содержит в себе стеклянную пробирку поменьше.
Она активируется, если положить её в пределах досягаемости либо метнуть на расстояние до 20 футов (6 м). Активная склянка взрывается в конце хода. Существа, находящиеся в радиусе 15 футов (4,5 м) от точки взрыва должны совершить спасбросок Ловкости (Сл равна Сл против ваших заклинаний), при провале получая 27 () дробящего урона и падая ничком, иначе остаются на ногах и получают половину этого урона при успехе.
Устойчивые реагенты. Алхимическую пасту из этих двух пробирок можно смешать, чтобы началась реакция с выделением энергии. Выберите тип при создании: кислота, холод, огонь или электричество. Смесь можно нанести на 1 рукопашное оружие или 20 боеприпасов. Ближайший час обработанные предметы дополнительно наносят урона выбранной стихией при попадании.
11-й уровень, умение скаута Зобека
Если вы попадаете под действие эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске и получаете только половину урона при проваленном.
15-й уровень, умение скаута Зобека
Вы можете активировать устройства, созданные вашим «Талантом к алхимии» используя бонусное действие или действие Использование предмета.
Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Последняя война показала ценность назначения военных руководителей для небольших групп на поле боя, и следопыты, которые могли бы поддержать своих союзников и обеспечить чёткое руководство и управление отдельными войсками, стали бесценными и востребованными. Фельдмаршалы подают пример, предоставляя тактические указания по созданию небольших засад и налетов.
Во время Последней войны Каррнат в значительной степени полагался на воинов - Мастеров боевых искусств, чтобы сплотить и направлять целые шеренги пехоты, но многие другие нации использовали их навыки исключительно для объединения сильных стороны двух опытных лидеров. Наиболее примечательно, что Бреландия, Сайр и Валенар научились использовать фельдмаршалов для передачи более проработанной тактики Мастеров боевых искусств, которой должны придерживаться меньшие подразделения, поддерживая друг друга в тандеме и отражая атаки превосходящих сил противника с превосходной адапатацией, которые отдельные подразделения могут выполнять со убийственной эффективностью.
3-й уровень, умение фельдмаршала
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Заклинания фельдмаршала». Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
3-й уровень, умение фельдмаршала
Вы овладели выдержкой и сосредоточенностью, чтобы бесшумно преодолевать поле боя, не жертвуя защитой. Ношение доспеха больше не накладывает помеху на ваши проверки Ловкости (Скрытность).
3-й уровень, умение фельдмаршала
Вы можете направить тактический фокус на одного врага, увеличивая урон, который ему наносят ваши союзники. Бонусным действием вы назначаете целью этого умения одно существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от себя. В первый раз в каждом раунде, когда вы или ваш союзник попадаете по выбранному существу атакой оружием, существо получает дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства. Это преимущество действует до тех пор, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых. Этот эффект заканчивается раньше, если вы назначаете другое существо целью этого умения.
7-й уровень, умение фельдмаршала
Когда вы совершаете действие Атака, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы изменить позиции ваших союзников на поле боя. Когда вы это делаете, каждый союзник, который может слышать или видеть вас в пределах 60 футов от вас, может немедленно использовать свою реакцию, чтобы переместиться на половину своей скоростью, не провоцируя возможные атаки.
11-й уровень, умение фельдмаршала
Всякий раз, когда существо в радиусе 60 футов от вас атакует вашего союзника, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить по нему атаку оружием. Если ваша атака попадает, то атака этого существа совершается с помехой. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
15-й уровень, умение фельдмаршала
Ваши союзники научились двигаться в ногу с вашими инстинктами для совершения решительных действий. Ваше умение «Тактическая агрессия» теперь наносит дополнительный урон при первом попадании атаки оружием по существу каждый ход, а не каждый раунд. Кроме того, в конце вашего хода одно существо, выбранное вами в пределах 5 футов от вас, получает бонус к своему КД, равный половине вашего бонуса мастерства (округленный в меньшую сторону) до начала вашего следующего хода.