Воля когтя
Оружие, артефакт, требует настройки
Чёрные, синие, зеленые, красные и белые драгоценные камни, вырезанные в виде драконьих голов, покрывают эту роскошную золотую боевую кирку, отмечая её как оружие, использующее силу Тиамат. Разум.
Чёрные, синие, зелёные, красные и белые драгоценные камни, вырезанные в виде драконьих голов, покрывают эту роскошную золотую боевую кирку, отмечая её как оружие, использующее силу Тиамат.
Разум
Воля когтя — это разумное оружие законно злого мировоззрения с Интеллектом 14, Мудростью 15 и Харизмой 19. Оно обладает нормальным слухом и тёмным зрением на расстоянии 120 футов. Оружие телепатически общается со своим владельцем и может говорить, читать и понимать Общий, Драконий и Инфернальный.
Индивидуальность
В Воле когтя живёт вспыльчивый костяной дьявол [bone devil] по имени Аштирлон. Оружие алчно и высоко ценит сильных лидеров. Оно требует от своего владельца решительных действий, чтобы поддерживать порядок в критических ситуациях и всегда брать справедливую долю сокровищ взамен.
Дремлющий
Боевая кирка даёт следующие преимущества в своём дремлющем состоянии:
- Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем и Инфернальном.
- Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с помощью этого магического оружия.
- Бонусным действием, держа боевую кирку, вы можете создать следующий эффект: каждое существо по вашему выбору, которое находится в пределах 30 футов от вас и знает о вас, должно преуспеть в спасброске Мудрости 13, иначе на 1 минуту станет испуганным вами. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себя эффект. Если спасбросок существа успешен или эффект для него окончен, оно становится невосприимчиво к вашему «Ужасающему присутствию» на следующие 24 часа. Это свойство не может быть использовано снова до следующего рассвета.
- Держа в руках боевую кирку, вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Выберите тип урона из таблицы «Оружие дыхания Воли когтя». Каждое существо в зоне выдоха должно совершить спасбросок Сл 13, тип которого указан в таблице. Существо получает урон при провале или вдвое меньше урона при успехе.
- Когда вы используете боевую кирку, чтобы выдохнуть оружием дыхания определённого типа урона, вы не можете выбрать тот же самый тип урона снова до следующего рассвета.
Оружие дыхания Воли когтя
| Тип урона | Область воздействия | Спасбросок |
|---|---|---|
| Кислота | Линия 5 футов в ширину и 30 футов в длину | Ловкость |
| Холод | 15-футовый конус | Телосложение |
| Огонь | 15-футовый конус | Ловкость |
| Электричество | Линия 5 футов в ширину и 30 футов в длину | Ловкость |
| Яд | 15-футовый конус | Телосложение |
Пробуждённый
Когда боевая кирка достигает пробуждённого состояния, она приобретает следующие свойства:
- Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +2.
- Сл спасброска для свойства «Оружие дыхания» боевой кирки увеличивается до 15, и это свойство наносит урон при провале или вдвое меньше урона при успехе.
- Сл спасброска для свойства «Ужасающее присутствие» боевой кирки увеличивается до 15.
- Пока вы держите оружие, у вас есть сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.
Возвышенный
Когда боевая кирка достигает возвышенного состояния, она приобретает следующие свойства:
- Бонус к броскам атаки и урона увеличивается до +3.
- Сл спасброска для свойства «Оружия дыхания» боевой кирки увеличивается до 17, и это свойство наносит урон при провале или вдвое меньше урона при успехе.
- Сл спасброска для свойства «Ужасающее присутствие» боевой кирки увеличивается до 17.
Свойства артефакта Предателя
Оружие Предателей набирает силу точно так же, как и Отголоски Дивергенции. В Дремлющем состоянии каждый из этих артефактов обладает одним малым положительным свойством и одним малым отрицательным свойством. Когда артефакт достигает Пробуждённого состояния, он приобретает дополнительное малое положительное свойство и малое отрицательное свойство. Когда предмет достигает своего Возвышенного состояния, он приобретает основное положительное свойство.