Волшебная палочка чудес
Магический предмет
У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 футов. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте к100 и определите последствия с помощью таблицы.
Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью.
Палочка ежедневно восстанавливает заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте к20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.
| к100 | Эффект |
|---|---|
| 01–05 | Вы накладываете заклинание замедление. |
| 06–10 | Вы накладываете заклинание огонь фей. |
| 11–15 | Вы становитесь ошеломлённым до начала своего следующего хода и считаете, что только что произошло что-то невероятное. |
| 16–20 | Вы накладываете заклинание порыв ветра. |
| 21–25 | Вы накладываете заклинание обнаружение мыслей на выбранную цель. Если вы целились не в существо, то получаете урон психической энергией . |
| 26–30 | Вы накладываете заклинание зловонное облако. |
| 31–33 | Область в пределах 60 футов от цели заполняется сильным ливнем. Эта область становится слабо заслонённой. Ливень идёт до начала вашего следующего хода. |
| 34–36 | В ближайшем свободном пространстве у цели появляется животное. Животное не находится под вашим контролем и действует так, как уместно. Бросьте к100, чтобы определить, кто появился. При результате 01–25 появляется носорог [rhinoceros]; при результате 26–50 появляется слон [elephant]; при результате 51–100 появляется крыса [rat]. |
| 37–46 | Вы накладываете заклинание молния. |
| 47–49 | Область в пределах 30 футов заполняют 600 огромных бабочек. Это пространство становится сильно заслонённым. Бабочки остаются на 10 минут. |
| 50–53 | Вы увеличиваете цель, как если бы наложили заклинание увеличение/уменьшение. Если на цель не действует это заклинание, или если вы целились не в существо, то целью становитесь вы. |
| 54–58 | Вы накладываете заклинание тьма. |
| 59–62 | На земле в пределах 60 футов от цели вырастает трава. Если трава там уже была, то она вырастает в десять раз больше своего обычного размера и остаётся такой 1 минуту. |
| 63–65 | Один предмет на выбор Мастера переносится на Эфирный План. Этот предмет никто не должен ни носить, ни нести, он должен находиться в пределах 120 футов от цели, и не должен превышать 10 футов ни по одному из линейных размеров. |
| 66–69 | Вы уменьшаетесь, как если бы наложили на себя заклинание увеличение/уменьшение. |
| 70–79 | Вы накладываете заклинание огненный шар. |
| 80–84 | Вы накладываете на себя заклинание невидимость. |
| 85–87 | На цели вырастают листья. Если в качестве цели вы выбрали точку в пространстве, то листья вырастают на ближайшем к этой точке существе. Если листья не оборвать, они побуреют и опадут через 24 часа. |
| 88–90 | Из кончика палочки линией длиной 30 футов и шириной 5 футов выстреливают × 10 драгоценных камней, стоящих по 1 зм каждый. Каждый камень причиняет дробящий урон 1, и общий урон от камней поровну делится между всеми существами в этой линии. |
| 91–95 | От вас исходит 30-футовая вспышка переливающегося света. Вы и все существа в этой области, способные видеть, должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе вы станете ослеплённым на 1 минуту. Существа могут повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. |
| 96–97 | Кожа цели становится ярко-синей на дней. Если вы выбрали точку в пространстве, то эффект действует на ближайшее к этой точке существо. |
| 98–00 | Если вы целились в существо, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 15. Если вы целились не в существо, то сами становитесь целью и должны совершить спасбросок. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель мгновенно превращается в камень. При просто проваленном спасброске цель становится опутанной и начинает превращаться в камень. Будучи опутанной этой магией, цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшей при провале или оканчивая эффект при успехе. Окаменение длится, пока цель не будет освобождена заклинанием высшее восстановление или подобной магией. |