Драконий сосуд

Чудесный предмет, редкий, требует настройки

Этот сосуд может быть пузырьком с зельем, рогом для питья или другим контейнером, предназначенным для хранения жидкости.

Спящий (Необычный). Бонусным действием, если сосуд пуст, вы можете произнести командное слово, чтобы наполнить сосуд одной из следующих жидкостей (по вашему выбору):

  • эль
  • оливковое масло
  • зелье лечения [potion of healing]
  • зелье лазания [potion of climbing]

Как только вы используете это свойство, оно не может быть использовано повторно до следующего рассвета. Зелье, которое вы создаёте таким образом, теряет свои магические свойства, если его не выпить в течение 24 часов.

Пробуждающийся (Редкий). В дополнение к вариантам для Спящего сосуда, вы можете наполнить Пробуждающийся сосуд:

  • медовухой
  • зельем огненного дыхания [potion of fire breath]
  • зельем большого лечения [potion of healing (greater)]

Пробуждённый (Очень редкий). В дополнение к вариантам для Спящего или Пробуждающегося сосуда, вы можете наполнить Пробуждённый сосуд:

  • вином
  • зельем полёта [potion of flying]
  • зельем отличного лечения [potion of healing (superior)]

Восходящий (Легендарный). В дополнение к вариантам для остальных состояний вы можете наполнить Восходящий сосуд:

  • виски
  • зельем превосходного лечения [potion of healing (supreme)]
  • зельем величия дракона [Potion of Dragon's Majesty]

Причуды предмета из сокровищницы

Предметы из сокровищницы часто проявляют странные качества, независимо от их предназначения и независимо от того, в каком состоянии они находятся. Совершите один бросок по таблице «Причуды Драконов», чтобы определить причуду предмета из сокровищницы.

Причуды Драконов

к8Причуда
1Когда предмет лежит на земле, он указывает направление последней сокровищницы, в которой он находился.
2Владелец предмета может говорить и понимать Драконий.
3Предмет мягко светится, когда находится в пределах 60 футов от Дракона или другого предмета из сокровищницы.
4Владелец предмета получает скорость плавания, равную его скорости ходьбы.
5Владелец предмета получает преимущество на проверки Интеллекта (История).
6Владелец предмета получает преимущество на проверках Харизмы (Запугивание), совершаемых против не-Драконов.
7Предмет дарует своему владельцу сопротивление типу урона оружия дыхания последнего дракона, в чьей сокровищнице находился предмет.
8Владельцу предмета снится дракон, в чьей сокровищнице в последний раз находился предмет.
Mode
dnd-5e
Источник
FTD