Каталог

Расы

Всего: 41

Крылатый народ, родом из Стихийного Плана Воздуха, ааракокра парят в небе, где бы они ни находились.
Независимо от того, произошли ли они от небожителя или наделены силой небес, аасимары - смертные, которые несут в своих душах искру Внешних Планов.
Создание вашего персонажа Когда вы создаёте своего персонажа в D&D, вы решаете, является ли он представителем человеческой расы или одной из фантастических рас, включая те, что представлены в этой…
Создание вашего персонажа Когда вы создаёте своего персонажа в D&D, вы решаете, является ли он представителем человеческой расы или одной из фантастических рас, включая те, что представлены в этой…
Не жуки и не медведи, багбиры — неуклюжие двоюродные братья гоблинов и хобгоблинов. Имея корни в Стране Фей, первые багбиры обитали в укромных, труднодоступных и затенённых местах.
Гитцераи мигрировали в Вечно бурлящий хаос Лимбо после древнего раскола, который отделил их предков от их двоюродных братьев, гитьянок.
Когда-то принадлежавшие к народу, сбежавшему из рабства пожирателей разума, гитьянки отделились от своих двоюродных братьев гитзераев и сбежали на Астральный план.
Создание вашего персонажа Когда вы создаёте своего персонажа в D&D, вы решаете, является ли он представителем человеческой расы или одной из фантастических рас, включая те, что представлены в этой…
Глубинные гномы, или свирфнеблины, являются уроженцами Подземья и пропитаны магией этого подземного царства.
Подземных жителей, гоблинов можно найти в каждом уголке мультивселенной, часто рядом со своими родственниками-багбирами и хобгоблинами.
Особенности голиафа Вы обладаете следующими особенностями. Увеличение характеристик.
Ведущие свою родословную от гениев Стихийных Планов, каждый дженази может использовать силу одной из стихий. Воздух, земля, огонь и вода — это четыре столпа Материального плана и четыре типа дженази.
Дуэргары - это дварфы, чьи предки изменялись веками, проживая в самых глубоких местах Подземья.
Зайцегоны родом из Страны Фей, где они общаются на Сильване и воплощают дух свободы и путешествий.
Пернатый народ, похожий на воронов, кенку наделены острой наблюдательностью и сверхъестественно точной памятью.
Кентавры скачут по всей мультивселенной и берут свое начало во многих различных мирах. Представленные здесь кентавры родом из Царства Фей и мистическим образом перекликаются с миром природы.
Будучи одними из самых маленьких драконоподобных существ, кобольды отражают своё драконье наследие на своих телах в виде чешуек, а также в виде своих рыков и криков.
Некоторые мудрецы считают людоящеров дальними родственниками драконорожденных и кобольдов.
Минотавры - это гуманоиды с бочкообразной грудью и головами, напоминающими головы быков. Наделенные сверхъестественным чувством направления, минотавры становятся отличными навигаторами.
Морские эльфы влюбились в дикую красоту океана в первые дни существования мультивселенной.
Орки ведут свою родословную от одноглазого бога Груумша, неудержимого воина и могущественного лидера.
Создание вашего персонажа Когда вы создаёте своего персонажа в D&D, вы решаете, является ли он представителем человеческой расы или одной из фантастических рас, включая те, что представлены в этой…
Родом из Страны Фей — царства чистых эмоций - сатиры живут за счет энергии веселья. Они похожи на эльфов, но имеют козлиные ноги, раздвоенные копыта и бараньи или козлиные рога.
Вместо выбора одной из игровых рас для вашего персонажа 1-го уровня вы можете использовать следующие особенности, чтобы самостоятельно определять происхождение персонажа и таким образом полностью…