Алхимия: правила и ингредиенты
Как работают зелья, области их воздействия и редкость, а также правила сбора алхимических ингредиентов по биомам и полный список ингредиентов с их свойствами.
Как работают зелья
Зелья — группа отваров, мазей и масел, созданных алхимиками. Хоть зелья и не имеют магической основы, они сгруппированы в класс магических предметов, чтобы подчеркнуть их род.
Пока не сказано обратного, зелье используется действием, и после использования считается израсходованным.
Области воздействия. Каждое зелье влияет на определённую область воздействия выпившего. Всего таких областей пять: Тело, Сердце, Органы, Кожа, Разум. Одновременно на одну область может воздействовать только один эффект зелья. Кроме этого, пока на область воздействует зелье с длительным эффектом, не будет работать также зелье с мгновенным эффектом. Если зелье имеет несколько областей воздействия, то, чтобы оно сработало, необходимо, чтобы другие зелья не воздействовали на эти области.
Если области воздействия нет, то, скорее всего, речь идёт о масле либо об алхимической бомбе, что имеет немного другое предназначение, чем прямое введение в тело.
Редкость зелий. Зелья по редкости и силе разделены на девять уровней, от первого самого слабого до легендарного девятого уровня. В таблице ниже указаны зелья, распределённые по уровням с редкостью магического предмета (несмотря на то что это немагические предметы с точки зрения работы магии на предметы).
| Уровень алхимии | Редкость |
|---|---|
| 1 | Обычный |
| 2 | Необычный |
| 3 | Необычный |
| 4 | Редкий |
| 5 | Редкий |
| 6 | Очень редкий |
| 7 | Очень редкий |
| 8 | Очень редкий |
| 9 | Легендарный |
Длительность зелий. Зелье действует либо мгновенно, создавая указанный эффект, либо же начинает длительное воздействие на одну из ваших областей воздействия. Зелье будет активно всю продолжительность действия и может закончиться только если имеет определённые условия, такие как использование всех зарядов, или если вы либо на вас будет использовано зелье рассеивания зелий с нужной областью воздействия.
Опознание зелий. Когда вы взаимодействуете с зельем, вы можете опознать его, потратив на это одну минуту и совершив проверку Мудрости (Природа) Сл 10 + уровень зелья. В случае успеха вы узнаёте, что это за зелье, а в случае провала вы больше не сможете опознать это зелье; если же проверка провалена на 5 и более, вы можете опознать его неправильно.
В случае, когда существо видит, что другое пьёт зелье, оно не может визуально знать, что за зелье было выпито, за исключением зелий лечения.
Хранение зелий. Зелья имеют странное свойство резонировать, находясь рядом с другими зельями. Если в одном месте (в пределах 10 фт) больше одного часа находится больше 5 порций зелий, то каждый час они с шансом в 20% могут потерять свои свойства. Авантюристам лучше не хранить более 5 зелий в одной сумке одновременно.
Сбор ингредиентов
Сбор ингредиентов для зелий — достаточно сложный и кропотливый процесс, где слишком быстрый поиск обречён на гибель. В процессе путешествий вы можете попробовать найти ингредиенты в местности вокруг себя в пределах нескольких миль (1 гекс на глобальной карте). Вы можете выполнить сбор как часть продолжительного отдыха.
Общий сбор
Для сбора совершите проверку Мудрости (Инструменты травника), чтобы узнать, сколько вы нашли ингредиентов — используйте таблицу ниже.
| Результат проверки | Количество ингредиентов |
|---|---|
| 10+ | 2 |
| 15+ | 3 |
| 20+ | 4 |
| 30+ | 5 |
После определения количества ингредиентов совершите бросок в зависимости от вашей местности и количества найденных ингредиентов. Совершите бросок 2д6 по таблице вашей экосистемы; если выпадает результат «Обычный ингредиент», совершите ещё один бросок по таблице «Обычные ингредиенты».
После совершения успешной проверки никто не может собрать ингредиенты в этой области на протяжении одной недели, а в случае провала — одного дня.
Обычные ингредиенты (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Корень Мандрагоры |
| 3 | Ртутный лишайник |
| 4 | Ртутный лишайник |
| 5 | Корень дикого Шалфея |
| 6 | Корень дикого Шалфея |
| 7 | Кровьтрава |
| 8 | Лепестки змееуста |
| 9 | Лепестки змееуста |
| 10 | Семена Молочая |
| 11 | Семена Молочая |
| 12 | Корень Мандрагоры |
Арктика (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Серебряный Гибискус |
| 3 | Порошок Морплоти |
| 4 | Сердце Жлезодрева |
| 5 | Замороженные саженцы |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Арктический плющ |
| 10 | Фенхелейвый шёлк |
| 11 | Дьявольский плющ |
| 12 | Корень пустоты |
Берега / Подводная среда (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Водополох |
| 3 | Шляпка мухомора |
| 4 | Нектар Гиацинта |
| 5 | Хромовая слизь |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Веточка лаванды |
| 10 | Синий Кривожаб |
| 11 | Зловонная луковица |
| 12 | Ко-Глонд |
Пустыня (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Ко-Глонд |
| 3 | Корень Стрела |
| 4 | Высушенная Эфедра |
| 5 | Сок кактуса |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Цветы Дракуса |
| 10 | Бобы Сцили |
| 11 | Ягоды Шипоцвета |
| 12 | Корень пустоты |
Лес (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Листья Харады |
| 3 | Ягоды Паслёна |
| 4 | Рвоск |
| 5 | Вердинская Крапива |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Корень Стрела |
| 10 | Сердце Жлезодрева |
| 11 | Синий Кривожаб |
| 12 | Стебли Гифломы |
Луга (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Листья Харады |
| 3 | Цветы Дракуса |
| 4 | Веточка лаванды |
| 5 | Корень Стрела |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Бобы Сцили |
| 10 | Сок кактуса |
| 11 | Листохвост |
| 12 | Нектар Гиацинта |
Холмы (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Дьявольский кроволист |
| 3 | Ягоды Паслёна |
| 4 | Листохвост |
| 5 | Веточка лаванды |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Сердце Жлезодрева |
| 10 | Кисть Генгкоу |
| 11 | Каменный вьюн |
| 12 | Листья Харады |
Горы (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Дыхание Василиска |
| 3 | Замороженные саженцы |
| 4 | Арктический плющ |
| 5 | Высушенная Эфедра |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Цветы Дракуса |
| 10 | Сетопыль шляпки |
| 11 | Каменный вьюн |
| 12 | Изначальный бальзам |
Болота (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Дьявольский кроволист |
| 3 | Ягоды шипоцвета |
| 4 | Рвоск |
| 5 | Шляпка мухомора |
| 6-8 | Обычный ингредиент |
| 9 | Синий Кривожаб |
| 10 | Зловонная луковица |
| 11 | Водополох |
| 12 | Изначальный бальзам |
Подземье (2д6)
| 2д6 | Ингредиент |
|---|---|
| 2 | Изначальный бальзам |
| 3 | Серебряный гибискус |
| 4 | Дьявольский кроволист |
| 5 | Хромовая слизь |
| 6 | Порошок морплоти |
| 7 | Фенхелейвый шёлк |
| 8 | Дьявольский плющ |
| 9 | Кисть Генгкоу |
| 10 | Сетопыль шляпки |
| 11 | Сияющий синтоцвет |
| 12 | Стебли Гифломы |
Поиск ингредиента
Бывает, что алхимику для зелья нужна какая-то особая трава, которая растёт в определённой области. Для сбора конкретного ингредиента алхимик, находясь в подходящей области, совершает обычную проверку для поиска ингредиентов. Сложность проверки зависит от редкости ингредиента.
| Сл | Редкость |
|---|---|
| 10 | Обычный |
| 15 | Необычный |
| 20 | Редкий |
| 25 | Очень редкий |
После сбора этого ингредиента алхимик также не может совершать проверку на сбор в этой области на протяжении одной недели при успехе и один день при провале.
Трансмутация
Аспекты
Аспект — это элементарная единица магической энергии, которая может быть выражена одной из стихий: огонь, вода, земля, воздух, позитивная энергия и негативная энергия. Из аспектов и формируется искра существа, что наделяет его способностью колдовать.
Алхимики научились извлекать аспекты из растений и использовать их для создания зелий. Извлечь аспекты из живого или мёртвого существа невозможно, и это несёт за собой лишь смерть организма, схожую со сжиганием искры.
Аспекты обозначены следующим образом:
- Огонь — О
- Вода — Вд
- Земля — З
- Воздух — Вз
- Позитивная энергия — Пэ
- Негативная энергия — Нэ
Извлечение и хранение аспектов
Перед тем как заниматься трансмутацией и, по большей части, зельеварением, алхимику нужно извлечь аспекты из ингредиентов и сохранить их в пузырьках; для каждого типа аспектов нужно использовать свой тип пузырьков.
Извлечение является лёгкой деятельностью, которую можно делать на коротком отдыхе. Этот процесс занимает 10 минут, во время которых алхимик активно работает с ингредиентами и инструментами алхимика. По окончании извлечения, чтобы определить, насколько успешно прошёл ритуал, алхимику необходимо совершить проверку Интеллекта (Инструменты алхимика) и сравнить результат по таблице извлечения ниже. В любом случае после окончания извлечения ингредиент рассыпается в прах.
| Результат броска | Результат извлечения |
|---|---|
| 1-9 | Провал! Попытка трансмутации провалилась, и вы потеряли все аспекты |
| 10-14 | Частичный успех: совершите бросок 1д6 и вычтите его из количества получаемых аспектов |
| 15-24 | Нормальный результат: вы получаете полный набор аспектов |
| 25+ | Полный успех! Совершите бросок 1д6 и добавьте результат к получаемым аспектам |
Хранение же аспектов проходит в алхимических пузырьках. Вы можете хранить в одном пузырьке неограниченное количество аспектов. Обычно вы всегда храните все шесть пузырьков в одном месте и при необходимости используете их для создания зелий.
Механика трансмутации
Алхимическая трансмутация аспектов — это сложный процесс превращения одного аспекта в другой.
Для трансмутации аспекты связаны между собой достаточно тесно: аспекты базовых стихий (Огонь, Вода, Земля, Воздух) можно трансмутировать только по списку, то есть Огонь станет Водой, Вода — Землёй и так далее. Позитивную и Негативную энергию, что выходит за пределы обычных стихий, можно трансмутировать только между собой друг в друга.
Например, если алхимик хочет создать зелье огненного дыхания, ему может потребоваться трансмутировать аспект воды в аспект огня. Это очень долгий и упорный процесс, но это возможно. Алхимик должен совершить 4 ритуала трансмутации, чтобы по очереди пройти путь от воды до огня. Кроме этого, для такого зелья необходимо также иметь аспект негативной энергии, и его алхимик может получить, трансмутировав позитивную энергию.
Также как и извлечение, трансмутация является лёгкой деятельностью, которую можно совершать на коротком отдыхе. Этот процесс занимает 10 минут, когда алхимик работает напрямую со структурой аспекта, используя инструменты алхимика. За один ритуал алхимик может трансмутировать количество аспектов, равное значению его бонуса мастерства, умноженному на 5. Например, персонаж 11-го уровня может за один ритуал трансмутации изменить 20 аспектов позитивной энергии в аспекты негативной энергии.
По окончании трансмутации, чтобы определить, насколько успешно прошёл ритуал, алхимику необходимо совершить проверку Интеллекта (Инструменты алхимика) и сравнить результат по таблице трансмутации ниже. В любом случае после ритуала происходит одно из следующих:
| Результат броска | Результат трансмутации |
|---|---|
| <10 | Провал! Попытка трансмутации провалилась, и вы потеряли все аспекты |
| <15 | Частичный успех: совершите бросок 1д8 и вычтите его из количества получаемых аспектов |
| >15 | Нормальный результат: совершите бросок 1д4 и вычтите его из количества получаемых аспектов |
| >30 | Отличный результат: вы сохраняете все аспекты |
Стоит заметить, что к трансмутации алхимики прибегают лишь тогда, когда это действительно необходимо, ведь за каждым ритуалом для абсолютного большинства стоят непосредственные потери драгоценных аспектов.
Список ингредиентов
Каждый ингредиент имеет название, редкость, количество аспектов, модификатор сложности и местность, где ингредиент можно найти.
| Название | Редкость | Аспекты | Мод. сложности | Местность |
|---|---|---|---|---|
| Кровьтрава | Обычный | 15 О | +1 | Повсеместно |
| Хромовая слизь | Редкий | 45 З | +3 | Берега, Подземье |
| Сушёная Эфедра | Необычный | 22 Пэ | +1 | Пустыни, Горы |
| Рвоск | Обычный | 18 Нэ | -1 | Леса, Болота |
| Фенхелейвый шёлк | Обычный | 14 З | +1 | Арктика, Подземье |
| Кисть Генгкоу | Необычный | 22 Вд | +2 | Холмы, Подземье |
| Нектар Гиацинта | Обычный | 15 З | +1 | Берега, Луга |
| Веточка лаванды | Обычный | 16 Вз | +1 | Берега, Луга, Холмы |
| Корень Мандрагоры | Обычный | 11 Пэ | -1 | Повсеместно |
| Семена Молочая | Обычный | 12 О | - | Повсеместно |
| Корень дикого Шалфея | Обычный | 15 Вз | +2 | Повсеместно |
| Арктический плющ | Необычный | 19 Вд | -1 | Арктика, Горы |
| Шляпка мухомора | Необычный | 25 Нэ | -2 | Берега, Болота |
| Дыхание Василиска | Очень редкий | 80 О | +5 | Горы |
| Сок кактуса | Обычный | 12 Вд | +2 | Пустыни, Луга |
| Цветы Дракуса | Обычный | 16 Вз | +4 | Пустыни, Луга, Горы |
| Замороженные саженцы | Редкий | 47 Вз | -1 | Арктика, Болота |
| Листья Харрады | Обычный | 14 Пэ | - | Лес |
| Ртутный лишайник | Необычный | 23 Нэ | +2 | Повсеместно |
| Сияющий синтоцвет | Редкий | 39 Нэ | -2 | Подземье |
| Ягоды шипоцвета | Необычный | 31 З | -1 | Пустыни, Болота |
| Лепестки Змееуста | Обычный | 17 О | +1 | Повсеместно |
| Корень Стрела | Необычный | 20 З | +2 | Пустыни, Луга, Леса |
| Синий Кривожаб | Редкий | 35 О | +3 | Берега, Леса, Болота |
| Ко-Глонд | Редкий | 44 Пэ | -1 | Берега, Пустыни |
| Дьявольский кроволист | Очень редкий | 85 Вз | +7 | Холмы, Болота, Подземье |
| Дьявольский плющ | Редкий | 50 Нэ | +2 | Арктика, Подземье |
| Водополох | Редкий | 42 Вд | +3 | Берега, Болота |
| Сердце Жлезодрева | Необычный | 26 О | +1 | Арктика, Леса, Холмы |
| Светопыль шляпки | Редкий | 40 Пэ | +2 | Горы, Подземье |
| Порошок морплоти | Очень редкий | 95 Вд | -3 | Горы, Подземье |
| Ягоды Паслёна | Необычный | 25 З | +3 | Леса, Холмы |
| Изначальный бальзам | Редкий | 58 Пэ | +2 | Горы, Болота, Подземье |
| Каменный вьюн | Редкий | 60 Нэ | +1 | Холмы, Горы |
| Бобы Сцили | Обычный | 11 Вз | - | Пустыни, Луга |
| Серебряный гибискус | Редкий | 47 Вд | -2 | Арктика, Подземье |
| Листохвост | Очень редкий | 75 О | -3 | Луга, Холмы |
| Вердинская крапива | Необычный | 30 Нэ | +1 | Леса |
| Корень пустоты | Необычный | 32 Пэ | +2 | Арктика, Пустыня |
| Стебли Гифломы | Очень редкий | 80 З | +2 | Лес, Подземье |
| Зловонная луковица | Редкий | 44 Вз | +1 | Берега, Болота |