Алхимия: правила и ингредиенты

Как работают зелья, области их воздействия и редкость, а также правила сбора алхимических ингредиентов по биомам и полный список ингредиентов с их свойствами.

Ребрея
Алхимия

Как работают зелья

Зелья — группа отваров, мазей и масел, созданных алхимиками. Хоть зелья и не имеют магической основы, они сгруппированы в класс магических предметов, чтобы подчеркнуть их род.

Пока не сказано обратного, зелье используется действием, и после использования считается израсходованным.

Области воздействия. Каждое зелье влияет на определённую область воздействия выпившего. Всего таких областей пять: Тело, Сердце, Органы, Кожа, Разум. Одновременно на одну область может воздействовать только один эффект зелья. Кроме этого, пока на область воздействует зелье с длительным эффектом, не будет работать также зелье с мгновенным эффектом. Если зелье имеет несколько областей воздействия, то, чтобы оно сработало, необходимо, чтобы другие зелья не воздействовали на эти области.

Если области воздействия нет, то, скорее всего, речь идёт о масле либо об алхимической бомбе, что имеет немного другое предназначение, чем прямое введение в тело.

Редкость зелий. Зелья по редкости и силе разделены на девять уровней, от первого самого слабого до легендарного девятого уровня. В таблице ниже указаны зелья, распределённые по уровням с редкостью магического предмета (несмотря на то что это немагические предметы с точки зрения работы магии на предметы).

Уровень алхимииРедкость
1Обычный
2Необычный
3Необычный
4Редкий
5Редкий
6Очень редкий
7Очень редкий
8Очень редкий
9Легендарный

Длительность зелий. Зелье действует либо мгновенно, создавая указанный эффект, либо же начинает длительное воздействие на одну из ваших областей воздействия. Зелье будет активно всю продолжительность действия и может закончиться только если имеет определённые условия, такие как использование всех зарядов, или если вы либо на вас будет использовано зелье рассеивания зелий с нужной областью воздействия.

Опознание зелий. Когда вы взаимодействуете с зельем, вы можете опознать его, потратив на это одну минуту и совершив проверку Мудрости (Природа) Сл 10 + уровень зелья. В случае успеха вы узнаёте, что это за зелье, а в случае провала вы больше не сможете опознать это зелье; если же проверка провалена на 5 и более, вы можете опознать его неправильно.

В случае, когда существо видит, что другое пьёт зелье, оно не может визуально знать, что за зелье было выпито, за исключением зелий лечения.

Хранение зелий. Зелья имеют странное свойство резонировать, находясь рядом с другими зельями. Если в одном месте (в пределах 10 фт) больше одного часа находится больше 5 порций зелий, то каждый час они с шансом в 20% могут потерять свои свойства. Авантюристам лучше не хранить более 5 зелий в одной сумке одновременно.

Сбор ингредиентов

Сбор ингредиентов для зелий — достаточно сложный и кропотливый процесс, где слишком быстрый поиск обречён на гибель. В процессе путешествий вы можете попробовать найти ингредиенты в местности вокруг себя в пределах нескольких миль (1 гекс на глобальной карте). Вы можете выполнить сбор как часть продолжительного отдыха.

Общий сбор

Для сбора совершите проверку Мудрости (Инструменты травника), чтобы узнать, сколько вы нашли ингредиентов — используйте таблицу ниже.

Результат проверкиКоличество ингредиентов
10+2
15+3
20+4
30+5

После определения количества ингредиентов совершите бросок в зависимости от вашей местности и количества найденных ингредиентов. Совершите бросок 2д6 по таблице вашей экосистемы; если выпадает результат «Обычный ингредиент», совершите ещё один бросок по таблице «Обычные ингредиенты».

После совершения успешной проверки никто не может собрать ингредиенты в этой области на протяжении одной недели, а в случае провала — одного дня.

Обычные ингредиенты (2д6)

2д6Ингредиент
2Корень Мандрагоры
3Ртутный лишайник
4Ртутный лишайник
5Корень дикого Шалфея
6Корень дикого Шалфея
7Кровьтрава
8Лепестки змееуста
9Лепестки змееуста
10Семена Молочая
11Семена Молочая
12Корень Мандрагоры

Арктика (2д6)

2д6Ингредиент
2Серебряный Гибискус
3Порошок Морплоти
4Сердце Жлезодрева
5Замороженные саженцы
6-8Обычный ингредиент
9Арктический плющ
10Фенхелейвый шёлк
11Дьявольский плющ
12Корень пустоты

Берега / Подводная среда (2д6)

2д6Ингредиент
2Водополох
3Шляпка мухомора
4Нектар Гиацинта
5Хромовая слизь
6-8Обычный ингредиент
9Веточка лаванды
10Синий Кривожаб
11Зловонная луковица
12Ко-Глонд

Пустыня (2д6)

2д6Ингредиент
2Ко-Глонд
3Корень Стрела
4Высушенная Эфедра
5Сок кактуса
6-8Обычный ингредиент
9Цветы Дракуса
10Бобы Сцили
11Ягоды Шипоцвета
12Корень пустоты

Лес (2д6)

2д6Ингредиент
2Листья Харады
3Ягоды Паслёна
4Рвоск
5Вердинская Крапива
6-8Обычный ингредиент
9Корень Стрела
10Сердце Жлезодрева
11Синий Кривожаб
12Стебли Гифломы

Луга (2д6)

2д6Ингредиент
2Листья Харады
3Цветы Дракуса
4Веточка лаванды
5Корень Стрела
6-8Обычный ингредиент
9Бобы Сцили
10Сок кактуса
11Листохвост
12Нектар Гиацинта

Холмы (2д6)

2д6Ингредиент
2Дьявольский кроволист
3Ягоды Паслёна
4Листохвост
5Веточка лаванды
6-8Обычный ингредиент
9Сердце Жлезодрева
10Кисть Генгкоу
11Каменный вьюн
12Листья Харады

Горы (2д6)

2д6Ингредиент
2Дыхание Василиска
3Замороженные саженцы
4Арктический плющ
5Высушенная Эфедра
6-8Обычный ингредиент
9Цветы Дракуса
10Сетопыль шляпки
11Каменный вьюн
12Изначальный бальзам

Болота (2д6)

2д6Ингредиент
2Дьявольский кроволист
3Ягоды шипоцвета
4Рвоск
5Шляпка мухомора
6-8Обычный ингредиент
9Синий Кривожаб
10Зловонная луковица
11Водополох
12Изначальный бальзам

Подземье (2д6)

2д6Ингредиент
2Изначальный бальзам
3Серебряный гибискус
4Дьявольский кроволист
5Хромовая слизь
6Порошок морплоти
7Фенхелейвый шёлк
8Дьявольский плющ
9Кисть Генгкоу
10Сетопыль шляпки
11Сияющий синтоцвет
12Стебли Гифломы

Поиск ингредиента

Бывает, что алхимику для зелья нужна какая-то особая трава, которая растёт в определённой области. Для сбора конкретного ингредиента алхимик, находясь в подходящей области, совершает обычную проверку для поиска ингредиентов. Сложность проверки зависит от редкости ингредиента.

СлРедкость
10Обычный
15Необычный
20Редкий
25Очень редкий

После сбора этого ингредиента алхимик также не может совершать проверку на сбор в этой области на протяжении одной недели при успехе и один день при провале.

Трансмутация

Аспекты

Аспект — это элементарная единица магической энергии, которая может быть выражена одной из стихий: огонь, вода, земля, воздух, позитивная энергия и негативная энергия. Из аспектов и формируется искра существа, что наделяет его способностью колдовать.

Алхимики научились извлекать аспекты из растений и использовать их для создания зелий. Извлечь аспекты из живого или мёртвого существа невозможно, и это несёт за собой лишь смерть организма, схожую со сжиганием искры.

Аспекты обозначены следующим образом:

  • Огонь — О
  • Вода — Вд
  • Земля — З
  • Воздух — Вз
  • Позитивная энергия — Пэ
  • Негативная энергия — Нэ

Извлечение и хранение аспектов

Перед тем как заниматься трансмутацией и, по большей части, зельеварением, алхимику нужно извлечь аспекты из ингредиентов и сохранить их в пузырьках; для каждого типа аспектов нужно использовать свой тип пузырьков.

Извлечение является лёгкой деятельностью, которую можно делать на коротком отдыхе. Этот процесс занимает 10 минут, во время которых алхимик активно работает с ингредиентами и инструментами алхимика. По окончании извлечения, чтобы определить, насколько успешно прошёл ритуал, алхимику необходимо совершить проверку Интеллекта (Инструменты алхимика) и сравнить результат по таблице извлечения ниже. В любом случае после окончания извлечения ингредиент рассыпается в прах.

Результат броскаРезультат извлечения
1-9Провал! Попытка трансмутации провалилась, и вы потеряли все аспекты
10-14Частичный успех: совершите бросок 1д6 и вычтите его из количества получаемых аспектов
15-24Нормальный результат: вы получаете полный набор аспектов
25+Полный успех! Совершите бросок 1д6 и добавьте результат к получаемым аспектам

Хранение же аспектов проходит в алхимических пузырьках. Вы можете хранить в одном пузырьке неограниченное количество аспектов. Обычно вы всегда храните все шесть пузырьков в одном месте и при необходимости используете их для создания зелий.

Механика трансмутации

Алхимическая трансмутация аспектов — это сложный процесс превращения одного аспекта в другой.

Для трансмутации аспекты связаны между собой достаточно тесно: аспекты базовых стихий (Огонь, Вода, Земля, Воздух) можно трансмутировать только по списку, то есть Огонь станет Водой, Вода — Землёй и так далее. Позитивную и Негативную энергию, что выходит за пределы обычных стихий, можно трансмутировать только между собой друг в друга.

Например, если алхимик хочет создать зелье огненного дыхания, ему может потребоваться трансмутировать аспект воды в аспект огня. Это очень долгий и упорный процесс, но это возможно. Алхимик должен совершить 4 ритуала трансмутации, чтобы по очереди пройти путь от воды до огня. Кроме этого, для такого зелья необходимо также иметь аспект негативной энергии, и его алхимик может получить, трансмутировав позитивную энергию.

Также как и извлечение, трансмутация является лёгкой деятельностью, которую можно совершать на коротком отдыхе. Этот процесс занимает 10 минут, когда алхимик работает напрямую со структурой аспекта, используя инструменты алхимика. За один ритуал алхимик может трансмутировать количество аспектов, равное значению его бонуса мастерства, умноженному на 5. Например, персонаж 11-го уровня может за один ритуал трансмутации изменить 20 аспектов позитивной энергии в аспекты негативной энергии.

По окончании трансмутации, чтобы определить, насколько успешно прошёл ритуал, алхимику необходимо совершить проверку Интеллекта (Инструменты алхимика) и сравнить результат по таблице трансмутации ниже. В любом случае после ритуала происходит одно из следующих:

Результат броскаРезультат трансмутации
<10Провал! Попытка трансмутации провалилась, и вы потеряли все аспекты
<15Частичный успех: совершите бросок 1д8 и вычтите его из количества получаемых аспектов
>15Нормальный результат: совершите бросок 1д4 и вычтите его из количества получаемых аспектов
>30Отличный результат: вы сохраняете все аспекты

Стоит заметить, что к трансмутации алхимики прибегают лишь тогда, когда это действительно необходимо, ведь за каждым ритуалом для абсолютного большинства стоят непосредственные потери драгоценных аспектов.

Список ингредиентов

Каждый ингредиент имеет название, редкость, количество аспектов, модификатор сложности и местность, где ингредиент можно найти.

НазваниеРедкостьАспектыМод. сложностиМестность
КровьтраваОбычный15 О+1Повсеместно
Хромовая слизьРедкий45 З+3Берега, Подземье
Сушёная ЭфедраНеобычный22 Пэ+1Пустыни, Горы
РвоскОбычный18 Нэ-1Леса, Болота
Фенхелейвый шёлкОбычный14 З+1Арктика, Подземье
Кисть ГенгкоуНеобычный22 Вд+2Холмы, Подземье
Нектар ГиацинтаОбычный15 З+1Берега, Луга
Веточка лавандыОбычный16 Вз+1Берега, Луга, Холмы
Корень МандрагорыОбычный11 Пэ-1Повсеместно
Семена МолочаяОбычный12 О-Повсеместно
Корень дикого ШалфеяОбычный15 Вз+2Повсеместно
Арктический плющНеобычный19 Вд-1Арктика, Горы
Шляпка мухомораНеобычный25 Нэ-2Берега, Болота
Дыхание ВасилискаОчень редкий80 О+5Горы
Сок кактусаОбычный12 Вд+2Пустыни, Луга
Цветы ДракусаОбычный16 Вз+4Пустыни, Луга, Горы
Замороженные саженцыРедкий47 Вз-1Арктика, Болота
Листья ХаррадыОбычный14 Пэ-Лес
Ртутный лишайникНеобычный23 Нэ+2Повсеместно
Сияющий синтоцветРедкий39 Нэ-2Подземье
Ягоды шипоцветаНеобычный31 З-1Пустыни, Болота
Лепестки ЗмееустаОбычный17 О+1Повсеместно
Корень СтрелаНеобычный20 З+2Пустыни, Луга, Леса
Синий КривожабРедкий35 О+3Берега, Леса, Болота
Ко-ГлондРедкий44 Пэ-1Берега, Пустыни
Дьявольский кроволистОчень редкий85 Вз+7Холмы, Болота, Подземье
Дьявольский плющРедкий50 Нэ+2Арктика, Подземье
ВодополохРедкий42 Вд+3Берега, Болота
Сердце ЖлезодреваНеобычный26 О+1Арктика, Леса, Холмы
Светопыль шляпкиРедкий40 Пэ+2Горы, Подземье
Порошок морплотиОчень редкий95 Вд-3Горы, Подземье
Ягоды ПаслёнаНеобычный25 З+3Леса, Холмы
Изначальный бальзамРедкий58 Пэ+2Горы, Болота, Подземье
Каменный вьюнРедкий60 Нэ+1Холмы, Горы
Бобы СцилиОбычный11 Вз-Пустыни, Луга
Серебряный гибискусРедкий47 Вд-2Арктика, Подземье
ЛистохвостОчень редкий75 О-3Луга, Холмы
Вердинская крапиваНеобычный30 Нэ+1Леса
Корень пустотыНеобычный32 Пэ+2Арктика, Пустыня
Стебли ГифломыОчень редкий80 З+2Лес, Подземье
Зловонная луковицаРедкий44 Вз+1Берега, Болота
Mode
dnd-rebreya