Фракции и организации
Одиннадцать крупных фракций и организаций Тейванкаля — от тайных Арканистов и культа Вуллона до Гильдии авантюристов и Ведьм Эвейн — с их целями, убеждениями и внутренней иерархией.
Фракции и организации
В этом разделе можно прочитать об организациях и мировых силах, что в большинстве действуют независимо от правительства и могут иметь цели, идущие даже против него. Их сила разнится, но в целом они могут многое себе позволить, а некоторые даже действуют полностью автономно.
Арканисты
Самая малочисленная группировка, что действует независимо от всех, ставя главной целью уничтожить противников, угрожающих миру, любой ценой. Их не интересуют законы и потери, если против них станет сильный противник. Настоящие члены фракции — те, кто давно перебороли человеческие пределы; все остальные лишь помогают им со сбором информации, надеясь когда-то приблизиться к верхушке.
- Цели: обеспечить обществу порядок; уничтожать любое зло, не имеющее шанса на искупление; уничтожать тех, кто злоупотребляет властью.
- Убеждения: цель оправдывает средства; большая власть развращает, приносит вред и может уничтожить целые народы.
- Черты членов: арканист никогда не раскрывает себя и не действует в одиночку — группы учеников работают отрядами по 5–8 человек, полагаясь на связь со штабом, который направляет их и снабжает информацией.
- Ранги: Связной (1) → Путешественник (2) → Предвестник (3) → Арканист (4) → Избранные (5).
Вуллоновцы
Преступная организация, запрещённая во многих государствах — её членов судят сразу же, как только увидят. Но за годы деятельности они научились скрываться и работать из тени. Вуллоновцы веруют в бога смерти Вуллона и действуют от лица Хуратской теократии.
- Цели: прославить и расширить влияние Теократии; организовать внешние церковные собрания; рано или поздно воскресить бога смерти Вуллона.
- Убеждения: нужно сражаться за свои идеалы и стоять за ними до последнего; только мы сами вправе выбирать свой путь, и никто не сможет закрыть нам рот.
- Черты членов: не горят желанием выделяться и лишь в критических ситуациях готовы раскрыть себя, хотя их можно узнать по акценту Теократии в речи и письме.
- Ранги: Младший сын (1) → Преемник (2) → Наследник (3) → Спутник перемен (4) → Кардинал (5).
Белый змий
Безликая братия, выдающая себя за обычных наёмников. Настоящая цель — освободить спящих драконов Диких земель и с их помощью выковать «утопию через страх». Проповедуют железную дисциплину и абсолютную преданность старшим: слова ничего не стоят, власть доказывают только делом.
- Цели: освободить драконов Диких земель; с их помощью построить на земле утопию.
- Убеждения: только страх может действительно объединить людей; пустые слова ничего не стоят, свою позицию нужно показывать действиями.
- Черты членов: готовы умереть ради фракции и порой идут на самоотверженные операции, рискуя жизнями новичков; готовы вести дела с властью, но на своих условиях, без раскрытия истинных мотивов.
- Ранги: Медный вирм (1) → Серебряная виверна (2) → Золотая гидра (3) → Рубиновый дракон (4) → Белый ужас (5).
Орден превосходства
Относительно новый игрок на континенте. Ставит превыше всего человеческое тело и не боится его изменять в угоду силе и мощи — химические препараты, импланты, полный контроль сознания. Последователи верят, что плоть слаба и именно таким будет будущее человечества.
- Цели: лишить человеческое тело бремени плоти; расшириться на весь континент; вступить в дипломатические отношения с правительством.
- Убеждения: нет истины в плоти, только предательство; нет силы в плоти, только слабость.
- Черты членов: самые верные мало напоминают людей внешне; химикаты и имплантаты убивают человечность и милосердие, но даруют огромную силу.
- Ранги: Образец (1) → Сохранившийся (2) → Крепкий (3) → Выживший (4) → Вершина эволюции (5).
Железный союз
Орган власти в королевстве дварфов Менег, служащий также полицией в соседних странах. Члены обычно преследуют высокие и благие цели.
- Цели: обезопасить страну дварфов; защитить технологии от недоброжелателей; уничтожить любые попытки бунтов.
- Убеждения: только крепкая и сильная рука может сохранить народ вместе; защита беззащитных — меньшее, что можно сделать для общей безопасности.
- Черты членов: бравые ребята, что не боясь встанут на защиту местного населения от угрозы где бы ни оказались, с отличным снаряжением и верой в боевых товарищей.
- Ранги: Рядовой (1) → Сержант (2) → Лейтенант (3) → Капитан (4) → Генерал (5).
Гильдия воров
Вероятно, самая крупная группировка в мире — её настоящий размер не знают даже основатели. В первую очередь это информатор, готовый работать за деньги; остальные догматы зависят от конкретного места и лидера.
- Цели: обогатиться; расширить сеть гильдий на весь изученный мир.
- Убеждения: любая информация стоит денег, и просто так её отдавать не стоит; не важно, кто стоит перед тобой, в общении все равны.
- Черты членов: держатся на расстоянии от других, не стремятся пересекаться без дела; городские отделения скрыты от глаз полиции и даже от самой гильдии. Несмотря на название, гильдия воров занимается в первую очередь информационным посредничеством, а не открытым воровством.
- Ранги: Пятка (1) → Чёрная шляпа (2) → Бригадир (3) → Матёрый (4) → Серый лис (5).
Гильдия авантюристов
Самая большая открытая организация на континенте — одновременно гильдия и обособленная фракция. Члены гильдии, авантюристы, могут иметь самые разные личные цели, но все они пересекаются в стремлении к наградам гильдии; похожи на наёмников, но более организованы и собраны в небольшие устойчивые группы.
- Цели: создать общество, где каждый сможет стать достойным авантюристом; обеспечить защитой простое население.
- Убеждения: чем выше сложность, тем выше награда; те, кто должен спасать жизни людей, никогда не должны уходить в политические вязли дворян; даже самые разные по духу люди могут иметь общую цель, и личные конфликты не должны становиться причиной смертей.
- Черты членов: узнаваемы по достаточно наглому поведению; благодаря силе и численности могут дать отпор даже отряду стражи. Ключевая особенность — работа группами: только гильдия может собрать вместе человека, орка, генази и гоблина.
- Ранги: Ученик (1) → Авантюрист (2) → Старый волк (3) → Мудрец (4) → Свободный Ястреб (5).
Кроты Трейна
«Отбросы поверхности», оккупировавшие Трейн. Захватили власть и пытаются расширить влияние на поверхность, давая отпор тем, кто заставил их так жить.
- Цели: освободить от гнёта народ Трейна; добиться признания от государств поверхности; самим выйти на поверхность.
- Убеждения: общее горе сплачает людей, но пользоваться этим во своё благо — грех; никогда нельзя забывать то, что с тобой сделали другие; месть сладка, но не стоит ей уповать; своих не бросаем, а тех, кого бросили, — уже не свои.
- Черты членов: работают группами, почитаемы в Трейне за то, что строят школы и организуют больницы для местных; на поверхности же занимаются партизанщиной и мелким грабежом ради редких компонентов для Трейна. После смерти первых глав Кротов новые лидеры лишь делают вид, что чтят волю предков, занимаясь личным обогащением.
- Ранги: Землекоп (1) → Малый искатель (2) → Старший искатель (3) → Черствая саламандра (4) → Крот Трейна (5).
Золотая гвардия
Рыцарский орден Умелилуанской империи, служащий напрямую императору. Участники делятся на два типа: одни защищают императора, другие бродят по миру, собирая информацию на пару с Гильдией воров, выполняя роль защитников нейтралитета. Сила одного гвардейца может равняться пяти обычным рыцарям, но Золотая гвардия не злоупотребляет силой.
- Цели: защитить императора; обеспечить расширение империи; пресекать любые попытки восстаний.
- Убеждения: император — достойный наследник престола, что приведёт империю к процветанию; вера в императора незыблема, нельзя сомневаться в нём.
- Черты членов: доблестные воины в сияющих золотых доспехах в окружении оруженосцев, вместе с конём в таких же ярких доспехах.
- Ранги: Проблеск (1) → Луч света (2) → Факел (3) → Солнце (4) → Огонь правосудия (5).
Длань милосердного
Самый крупный монашеский орден Имборского Халифата. Местные жители знают его членов как добродетелей, готовых помогать, но внутри всё полностью противоположно: послушники живут ради того, чтобы получать боль, а ещё до рождения проходят адские испытания, из тысячи выживает максимум один. Прошедшие отбор несут волю великого Отца, основавшего орден и ныне покоящегося на дне архивов.
- Цели: донести волю Отца до народных масс; помочь как можно большему количеству людей узреть истинную ценность жизни.
- Убеждения: Отец — это путь, без Него мы — ничто; жизнь имеет ценность лишь тогда, когда ты можешь пожертвовать её Отцу; жизнь — тюрьма, смерть — освобождение.
- Черты членов: рождены с единственной целью — нести высшую волю Отца; путешественники-миссионеры в характерных нарядах с масками моржей идут по миру, распространяя религию.
- Ранги: Мученик (1) → Рассказчик (2) → Пастор (3) → Священное орудие (4) → Наследник Отца (5).
Ведьмы Эвейн
Пожалуй, самая отдалённая от обычных смертных фракция, что даже не причисляет себя к таковым. Участники — поборники ведьм, служащие со времён древности. Их цели туманны, а мотивы неясны до сих пор; сведений про цели, убеждения и ранги не сохранилось.