Космология и планы Ребреи
Устройство внутреннего мира Ребреи вокруг мировой оси и обзор всех известных планов бытия — от материального плана и мира теней до Царства небожителей, преисподних и непостижимого Далёкого предела.
Космология и планы
Работа космологии
Большинство живущих на Тейванкале не рассматривают мир за пределами материального плана — это мир смертных и их дом, но Ребрея имеет широкую планарную географию. За пределами материального плана находится огромное число мест — от астральных портов до Зеркала души. Другие планы, лежащие за границами Ребреи, — это места бесконечных тайн и мифов со своими духовными и материальными принципами, доступ к которым обычным смертным пока получить не удалось.
Структура космологии всей Ребреи — неотъемлемая часть работы мировой магии и других явлений вроде божественной энергии. Точка пересечения всех энергетических барьеров — внутренний мир, условно разделённый надвое мировой осью, что служит ключом связи с мультивселенной.
Вокруг неё образовалось астральное море, на границах которого бушуют планы позитивной и негативной энергии, а вокруг этого пространства развернулись стихии в постоянном движении — огонь, вода, земля, воздух. Выше центра внутреннего мира находится материальный план, а ниже — его серая зеркальная копия, мир теней.
На верхних и нижних границах этих планов есть скопления позитивной и негативной энергии, прорвавшись через которые смертный может попасть в загробный мир либо в Царство небожителей, выйдя за границы внутреннего мира.
Помимо внутреннего мира, у тех, кто доберётся до астральных портов, есть шанс попасть в смежные планы, что контролируют течение энергии, а дойдя до их предела — наткнуться на бесконечную пустоту, что поглощает любопытством. Если же путешественники минуют астральные порты, они могут продолжить плыть по астральному морю, чтобы рано или поздно выйти на далёкие земли, где обитают непостижимые существа.
Космология для обывателей и приключенцев
Абсолютное большинство населения Тейванкаля — деревенские жители, работники фабрик, городские стражники — ни разу не слышали об иных планах и даже не представляют, что таковые существуют; описание космологии покажется им шуткой, чем-то невозможным и опасным. На других планах бытия, особенно в Астральном море, ситуация лучше — там все понимают, где они существуют.
Для приключенцев, волшебников, королей и богатых торговцев мир открывается с другой стороны — не всё мироздание им доступно, но о существовании хотя бы Астрального моря и загробного мира знают почти все. Чем дольше авантюрист занимается своим делом, тем больше он знает об этом мире, а многие сильные авантюристы не раз за карьеру побывают в других планах.
Как таковых прямых порталов между планами на Ребрее нет, поэтому путешественникам приходится полагаться на помощь извне либо на заклинания. Границы планов достаточно строгие, но в мире есть места, откуда можно прорваться прямиком в план позитивной энергии либо на Астральное море — ценой огромных усилий. Всё меняется, стоит только покинуть материальный план: границы Астрального моря условны, а пространство здесь нельзя ощутить до конца — иногда между двумя местами будет час пути, а иногда несколько лет.
Список планов
Материальный план. Не стоит во главе мира, но, как и мир теней, является результатом влияния стихий, позитивной энергии и чьей-то воли. Физически похож на Землю, законы физики работают так же, а плетение и мана — часть фундаментального взаимодействия.
Мир теней. Полное зеркальное отражение материального плана — перевёрнутый мир, где неба и времени суток не существует, а гравитация тянет вниз в непроглядную тьму. За тьмой прячутся летающие острова (от нескольких метров до целых городов), где живут фантомы — существа, похожие на людей, но без души и воли.
Гость может встретить своего фантома, что стремится уничтожить «оригинал»; здесь же обитает разного рода нежить и огромные парящие черви, прячущиеся в тени. Несмотря на условия, здесь есть человеческие поселения и целые города.
Магия света не работает в мире теней; нижняя граница сливается с планом негативной энергии, а верхняя — там, где в материальном плане были бы шахты, иногда достаточно тонка, чтобы её преодолеть.
Астральное море. Связующее звено всего мира — бескрайние серебряные глубины без гравитации и материи, где видны лишь далёкие звёзды. Заканчивается на линиях позитивной и негативной энергии, сходящихся в двух космических городах-портах: Ксаарис и Хефрин. Здесь не нужно дышать, есть или пить, тело не стареет физически.
Энергетические штормы рождают астральных дредноутов — огромных гуманоидных существ с клешнями и змеиным хвостом. Основные обитатели — гитьянки, воинственный народ, считающий прочие расы «низшими видами» и источником рабов. Неодушевлённые предметы (стрелы, камни) продолжают дрейфовать по инерции веками, тогда как органические существа останавливаются, засыпая.
Расстояния здесь непредсказуемы: путь может занять час или шестьдесят лет по материальному времени.
Эфирный план. Отдельная реальность, лежащая между планами внутреннего мира — затянутое туманами измерение, описываемое как великий океан. Его берега, Пограничный Эфир, пересекаются с другими планами; заклинания вроде «видеть невидимое» и «истинное зрение» дают доступ к нему. Глубины плана, Глубинный Эфир, — регион крутящихся разноцветных туманов.
Элементальные планы. Материал, из которого физически состоят миры — Вода, Воздух, Земля и Огонь, формирующие внешнее кольцо за Астральным морем. На внутренних границах, ближе к материальному плану, стихии сплетены, формируя привычные землю, моря и небо; чем дальше от материального плана, тем чужероднее и враждебнее становятся эти планы, а на дальней границе стихии рассеиваются в Стихийном Хаосе. Планы не прилегают друг к другу напрямую — стихии периодически совершают кольцо, так что задержавшийся на плане Огня на десятилетия окажется ближе к миру теней, чем к родному материальному плану.
Царство небожителей (небесный сад). Родной дом богов и ангелов — спокойное место, напоминающее материальный план, но без влияния негативной энергии смерти. Заклинания вроде Врат сюда обычно не работают из-за нежелания богов вступать в контакт со смертными. Боги обитают здесь в виде духов без физических тел, в отличие от небожителей — ангелов, архонтов и очищенных душ. За пределами городов начинается Лёгкая воздушная пелена, где рождаются ангелы и откуда приходят новые души.
Загробный мир. Место, где души находят вечный покой, наказание или бесцельное блуждание — неизбежность смерти, ожидающая всех. Бескрайняя пустошь теней, разорванная на множество слоёв; в центре сияет безмолвное ядро — владения Памелы Ирапу, записывающей судьбы душ, и Вуллона, бога смерти, направляющего их путь.
Малый слой отражает представления каждого народа о вечности (пиршественные залы, бесконечный труд); небожители иногда забирают отсюда достойные души, а дьяволы ищут себе слуг среди худших преступников. За пределами малых слоёв лежат Обречённые земли — мрачные леса и туманные пустоши, где без обрядов погребения скитаются забытые души.
Через царство мёртвых течёт река Стикс, чьи воды пожирают воспоминания; переплыть её и попасть в малый слой можно лишь заплатив перевозчику душ Харону.
Живому, оказавшемуся здесь случайно, нужно вести себя как тень: не есть и не пить, не проявлять эмоций, не садиться и не спать, не говорить лишнего, не смотреть мёртвым в глаза — и не быть слишком убедительным мертвецом, иначе Памела Ирапу примет его за своего и не отпустит. Сбежавшего смертного у Врат плача ожидает девятиголовая гидра Эридана, созданная самой смертью.
Царство исчадий. Нижний план огня, войны и разрухи, где постоянно воюют местные дьяволы с демонами из бесконечной бездны. Здесь нет цветов — под блёклым небом лежит чёрная или серая земля, а сам план вытягивает цвета, вкус, запахи и способность мечтать и надеяться у попавших сюда путешественников, постепенно ввергая их в апатию (кроме демонических существ, к ней иммунных).
Апатия ускоряет передвижение равнодушных путешественников — отсутствие желания добраться до цели вдесятеро сокращает время в пути. Это поле вечной Войны Крови; под царством исчадий лежит родина дьяволов Баатор (ад), а в самом царстве постоянно открываются разломы из слоёв бездны. В глубинах есть порталы прямиком на первый слой Баатора — Авернус, куда держат курс орды демонов.
Механус. План абсолютного порядка — титанический часовой механизм Праймуса, стабилизирующий энергию мировой оси. Выглядит как огромные вращающиеся зубчатые колёса, светящиеся сами по себе; провалившееся с шестерни существо утягивается гравитацией в бесконечные пустоши внизу. Здесь пригодный для дыхания воздух (даже для существ с жабрами), но не работают иллюзии и дикая магия; все существа понимают друг друга независимо от языка. Главная раса — модроны, механические создания абсолютного порядка, поддерживающие работу плана; их владения Регулюс включают 64 шестерни. Другие обитатели — духи шестерней, невидимые для большинства, но видимые модронам.
Лимбо. Царство хаоса без ничего постоянного, чьё движение приводит в движение мировую ось. Материя — бурлящий «суп» стихий, где изредка возникают стабильные участки (воздушные карманы, огненные шары). Непригодна для дыхания и лишена гравитации; путешественник зависает в пустоте, пока не сконцентрируется на направлении. Материя Лимбо чувствительна к мысли — волевое существо может стабилизировать участок вокруг себя и придать ему форму, пока концентрируется; чем сильнее дух, тем сложнее формы доступны. Некоторые местные жители, анархи, умеют контролировать материю без концентрации, но это редкий дар, нуждающийся в тренировке.
Далёкий предел. Пространство за пределами вселенной, о котором известно очень мало — то немногое, что известно, способно свести с ума изучающих. В отличие от Мультивселенной с её законами (даже во Внешних планах вроде Лимбо и Бездны), в Дальнем Царстве нет чётких правил и закономерностей. Считается, что все аберрации в мультивселенной произошли от существ Дальнего Царства, состоящего из бесконечного числа непостижимых по размеру слоёв. Время от времени в мультивселенной появляются межпространственные дыры, через которые аберрации проникают и сеют хаос, а иногда затягивают целые миры в Дальнее Царство.
Мировая ось. Поток бесконечно вечной энергии, что несёт в себе и жизнь, и смерть, и разруху, и процветание. Проходит сквозь центр внутреннего мира, от Лимбо до Механуса, сквозь Астральное море, формируя вокруг себя силу, что создала мир таким, каким мы его знаем. Мировую ось не в силах контролировать даже старшие боги — даже объединившись, они не смогли бы замедлить её хотя бы на секунду. Некоторые говорят, что мировая ось служит волей жизни вселенной: пока живёт хотя бы одно существо в затухающем мире, вместе с ним живёт и она.