Краткая история Тейванкаля
Восемь периодов истории континента — от прихода богов и Голубой ночи до войны с богами, эпохи Хазарана и Времени открытий.
Краткая история
По подсчётам историков и словам магов-провидцев, история Тейванкаля насчитывает почти 2500 лет. Она неполноценна, и из-за таких промежутков имеет много неточностей, а иногда даже всплывают несостыковки, над которыми и работают историки.
I период: Создание (~2500–2250 ДСУИ)
В этот период боги только-только ступили в мир и сразу же вдохнули в него жизнь. Самый загадочный пласт истории известен только из легенд.
Миф о Земле и Небе. Вита, богиня войны, была первой, кто ступил на пустоту материального плана. Она выковала из своей воли и мощи огромный щит, что стал землёй. Однако земля была пустой и безжизненной, поэтому Дрохуба, богиня бури и кузни, создала молнии, которые вспыхнули в небесах и пробудили в земле жизнь. Огонь, который они зажгли, озарил небеса, став звёздами и Солнцем, и согревал землю, сделав её плодородной.
Миф о Жизни и Смерти. Маиша, богиня жизни, вдохнула в землю жизнь, создав всех живых существ — от наименьших насекомых до самых величественных зверей. Но боги быстро поняли, что жизнь без смерти не имеет цены, поэтому Вуллон, бог смерти и порядка, окропил мир смертью, принеся равновесие и заняв место того, кто судит души.
Миф о Магии. Когда были созданы земля, небо, живые существа и смерть, боги решили, что необходимо что-то, что соединит всё воедино. Маафира создала магию как способ воздействия на мир, отличный от прямого вмешательства богов — тонкую нить, соединяющую все формы жизни.
Миф о Создании Природы и Человечества. Асили, богиня природы и мира, облекла мир растениями, деревьями, горами и реками. Унгадзе, бог света и сумерек, увидел, что среди всех существ нет тех, кто мог бы действовать и думать, как боги, и создал их по своему подобию — так родились разумные расы, способные быть связующим звеном между богами и их творением.
Миф об Обмане и Истине. Масоли, бог обмана и знаний, усмотрел в людях потенциал для творчества и изменения и подарил им способность к обману и хитрости, чтобы они могли адаптироваться и выживать. Но чтобы обман не стал единственным орудием людей, Унгадзе привнёс в мир истину и честность как противовес хитрости Масоли.
В эту эпоху божества не были бездействующими зрителями — они активно вмешивались в жизнь мира, преподносили дары, обучали искусствам и наукам, служили наставниками и защищали людей. Концом первого периода принято считать день, когда небо озарилось голубым светом — «Голубую ночь», ставшую поворотной точкой в истории Ребреи. В ту ночь небо над всем миром окрасилось в сияющий голубой цвет, каждый житель Ребреи услышал шёпот богов, а мир пробудил множество мистических существ и невиданных ранее феноменов: леса наполнились магическими зверями, а моря стали домом для чудесных существ.
II период: Становление (~2250–1706 ДСУИ)
Расцвет людей, магии и подвигов. Империю Драйтар привёл к величию первый архимаг-чародей Люк Арит, что правил невозможные по нынешним меркам 400 лет. За время его правления успели родиться и вырасти десятки архимагов 9-го уровня, пройти сотни междоусобных войн. Драйтар расширился по всему северному континенту, став доминирующей силой.
Пик развития человека воплотила особа, что на одном уровне усвоила и боевые искусства, и магию — Руническое копьё Рей. Собрав силы, он ринулся в бой против богов, начав со сбора сил и закрепления империи на севере континента и закончив войной, которую назовут «войной двух сердец».
Всё изменилось, когда в 1803 году ДСУИ был рождён Ксандр — гениальный волшебник, что в Столичной академии Королевства Цефрея удивил абсолютно всех. Вдохновляясь великими волшебниками Драйтара и в частности старым королём Люком Аритом, он с детской беззаботностью решил повторить их подвиги.
Ровно в 30 лет он стал Архимагом Цефреи, а в свои почти 50 уже овладел 9-м уровнем заклинаний и в поисках большей силы отправился в империю Драйтар, где с их обширными библиотеками продолжил труды, пытаясь превзойти Арита. Через несколько лет была написана теория об ужасающей мощи заклинания, что дарует смертному силу бога.
По записям его странствий, сохранившимся в архивах Гэфлея, известно, что он самолично убил древнего чёрного дракона Линета в честном бою — и это одно из самых лёгких его свершений.
Когда Ксандра нашёл Рей, тот рассказал ему о плане свергнуть богов, превзойти предков и освободиться от гнёта их традиций. В 1715 году ДСУИ Рей, как генерал империи Драйтар, закончил сбор отдалённых частей империи и был готов начать войну против богов, чтобы отвлечь их время, пока Ксандр будет охотиться на ужасных чудовищ в поисках компонентов для заклятья. Четыре долгих года человечество стояло на месте, пытаясь выстоять под напором людского союза с богами под предводительством Унгадзе.
«Был пролит последний свет уходящего дня, огненный шар солнца садился за горизонт, когда вдруг тьма рассеялась, и на земле возникла фигура мужчины... Это был Ксандр... Перед ним на плаву оставался последний оплот человечества — огромный летающий остров-крепость Уик'Реахам... Волшебник начал перехватывать силу Маафиры, которая на глазах у своих последователей медленно начала умирать. Всё плетение хлынуло Ксандру в голову, и лишь благодаря знаниям, полученным от богини, он смог взять под контроль безграничную магию». — Из последних записей о Драйтаре из архивов Гэфлея
Так по-настоящему началась война людей против богов. Она не длилась долго — лишь час, за который группа Рунического копья Рея побывала по всему миру, где по очереди казнила высших сущностей, лишая их аватара. Почти все они жалко отбивались, кто-то принял смерть как должное, и лишь Унгадзе стоял до конца, не склонив голову.
Когда всё было кончено, ликующие люди не заметили главного: аватар Ксандра понемногу начал выходить из строя, и мир содрогнулся от такого же взрыва, как при наложении этих чар — но теперь магия уходила из людей. Летающие города Драйтара пали, небо залило ярким алым цветом, началась паника и разруха. Этот день прозвали «Днём падения небес». В этот день погибли не только боги, но и величайший из когда-либо живших волшебников — убийца богов Ксандр Ужасный, что привёл людей к худшим временам, которые они когда-либо переживали.
Боги буквально на день оставили мир и создали себе новое пристанище — Царство небожителей, откуда продолжили даровать благословения последователям. Но большинство людей уже не слышало церковь, а некоторые объявили охоту на жрецов в качестве мести бессильным теперь волшебникам. Для людей начались новые времена смуты.
III период: Смута (~1706–~1680 ДСУИ)
Период смуты небольшой, но его значение нельзя недооценивать. Именно обретя «свободу», люди начали её использовать. Самым большим потрясением стало появление в мире дьяволов — после того как бывший дворянин драйтарской империи заключил союз с великим Асмодеем. Хитрый план Асмодея удался: все люди того герцогства обернулись монстрами, и лишь немногие остались собой — последних сейчас зовут тифлингами.
На протяжении всей «Смуты» люди без магии пытались противостоять ордам дьяволов и сдавали позиции без шанса на спасение. Помогало лишь то, что параллельно этому драконы тоже не дремали, терроризируя всех живых и временами захватывая контроль над территориями дьяволов.
Переломным моментом, который считают концом смуты, называют перерождение Маафиры: смертная, что на самом деле несла в себе её душу, переродилась в виде божества, мгновенно вознеслась, лишившись физического тела. Плетение снова было восстановлено, и магия вернулась в ход, но вместе с этим мир изменился — появились лёгкие разрывы пространства из элементальных планов, вместе с ними начали рождаться генази и аасимары. Последних, к слову, до сих пор винят в катаклизме, вызванном Ксандром.
IV период: Новое начало (~1680–~1620 ДСУИ)
Ещё один небольшой период, связанный в основном с обоснованием людей на руинах прошлого мира. Вернув силы, люди обуздали наследие древних волшебников и начали строить новые государства и княжества, объединяться и воевать.
В это же время легендарные авантюристы боролись с драконами, и благодаря всеобщему делу люди смогли запечатать легендарного Бахамута, чей разум был осквернён артефактом «Сердце змия», который до настоящего времени хранит при себе магистр магии Фрей Фреон для контроля драконьей печати, сотворённой отрядом собранных Арканистов. Арканисты пообещали себе и всему миру сохранять спокойствие и безопасность, невзирая на цену.
Настоящим окончанием смуты можно назвать день, когда богиня природы Асили спустилась к жрецу, молившему об искуплении грехов человеческих, и поведала ему, что прощение обретено, что люди выбрали свой путь и боги не держат на них зла. Жрец понёс эти учения в массы, и они снискали доверие — так родилось учение, известное теперь как Илдуин.
V период: Период воюющих царств (~1620–~960 ДСУИ)
Самый насыщенный промежуток времени. Раздробленные люди собирались, воевали, предавали и по новой. Тифлинги и аасимары пытались выживать, орки грабили поселения и жгли города, когда ещё начали рождаться драконорождённые.
Так мир жил почти 200 лет, пока на сцену не вышло племя великанов, что несло с собой давно утерянное Руническое копьё Рея. Завладев его силой, великаны стали хозяевами всего западного континента ещё на 300 лет, пока их окончательно не смогли уничтожить силы Арканистов, объединившиеся с древним кракеном Мареем. Великаны скрылись, и сейчас это небольшой народ, самые древние представители которого прячутся на летающих небесных островах.
Не успели люди отойти от великанов, как из моря хлынуло множество монстров, пытавшихся забрать то, что успел отдать Марей (который сам больше никогда не появлялся и не выходил на контакт первым). Вторжение «креветок» было остановлено проще, чем казалось.
Приблизительно в 980 году ДСУИ мир был наконец поделён на три фракции: Железный союз (весь западный континент и часть современного Зомара), Сердце милосердного (почти никудышнее по сравнению с остальными, на территории современного Халифата, Понтвании и части восточного Илдуина) и Золотая империя, что почти захватила мир. Три великих силы держались в равновесии, иногда начиная мелкие войны, и покой на этот раз нарушил легендарный для сородичей орк Хазаран.
VI период: Власть сильных (~960–0 ДСУИ)
Началась великая лавина Хазарана по всему континенту! Орки на огромных существах, подобных волкам, словно стихийное бедствие прошлись по всему миру — их было не остановить, тысячи, десятки тысяч. Они оставляли лишь пустошь, увозя добро в свои земли, но это не продолжалось вечно. Сын Хазарана, будучи Арканистом, решил остановить безумного отца и самолично вызвал его на дуэль, выиграв — но было уже поздно. Империя падала, обещание было нарушено, и земли заполонила буря, что теперь кружит на землях пустошей Голкранда, названных в честь героя. Империя Хазарана пала в 937 году, оставив после себя Крангарское государство, и ещё почти 300 лет мир не видел спокойствия.
Закончились войны орков, и за ними снова начались людские. Земли снова делились и резались, объединялись нации, появлялись новые государства — и апогей настал в 90 году ДСУИ, когда весь мир оказался в разгаре огромной войны, известной теперь как «Великая резня». Почти треть всех живых пала в битвах, и на трупах товарищей король Вильгельм Умелилуанский, собрав вместе ошмётки земель, основал совет с целью воссоздать Умелилуанскую империю и сохранить мир таким, каким он был до войны, чтобы подобное не повторилось.
На пару с Умелилуанской рождались и другие государства, начинались переговоры, и в день, когда всё было готово, мудрецом был представлен календарь. Этот день, 11 апреля, мир родился ещё раз — в том виде, в котором мы его знаем. Вильгельма короновали, империя родилась официально, началась новая волна междоусобиц.
VII период: Возрождение человечества (0–298 ПСУИ)
Эти триста лет пролетели в одно мгновение ока. Из важных событий можно отметить, что Хуратская теократия стала более отдалённой от всех, и самую крупную гражданскую войну, названную войной двух братьев (217–221 ПСУИ). Люди за прошедшее время привыкли к спокойствию и зачастую стали пренебрегать безопасностью, что повысило значение профессии авантюриста на новый уровень. Период назван так, потому что за всё время уровень жизни и людей, и других рас вышел на совершенно новый уровень — даже народы, которых раньше гнобили, теперь лишь избегают.
VIII период: Время открытий (298 ПСУИ – текущее время)
Огнестрел, порох и паровая машина. Вот так можно охарактеризовать новое время. Тело и индивидуальность вышли на новый лад, дворяне потеряли абсолютную власть, а революции всё так и прижимают их к стене.