Модули приключений Ребреи

Шесть готовых сюжетных модулей для сеттинга Ребреи — от расследования в замке Хорнсворд до финальной битвы с воплощением Груумша на Пустошах Голкранда.

Ребрея
Приключения

Приключения Ребреи

В этом разделе описаны приключения, написанные для проведения в разных частях сеттинга.

Песнь гармонии

«Под покровом ночи от замка Хорнсворд, древней крепости, стоящей на вершине утёса, звучит неведомая мелодия. Песнь, пронизывающая тишину, пробуждает страх и восхищение в сердцах жителей прилегающей деревушки. Некогда Хорнсворд был центром музыки и искусства, но с тех пор, как два месяца назад была сыграна ангельская мелодия, которая словно волна спустилась вокруг прилегающих земель, новостей из замка не было. С тех пор ни один из учеников ещё не вернулся домой».

«Песнь гармонии» — сюжетно-ориентированное приключение, что окунёт игроков в прошлое замка Хорнсворд и позволит им ощутить на себе всю силу местной музыки, но прежде необходимо добраться до замка, миновав множество опасностей, скрытых в близлежащих лесах.

Продолжительность 4–5 часов, для 4 персонажей 6 уровня. Файл: Song of Harmony.pdf.

Поджать хвосты!

«Приветствуем в шуме улиц Райлина, подземной жемчужины туннелей Трейна, огромном городе, выбитом среди пещер. Готовы окунуться в динамическое приключение и стать частью преступной банды, что выживает на опасных улицах этого кипящего жизнью мегаполиса? Переживёте ли вы погони, перестрелки со взрывами на пару с тяжёлой судьбой человека в этой пищевой цепочке?»

Продолжительность 3–4 часа, для 4 персонажей 7 уровня. Файл: Tighten up tails!.pdf.

Забвенье прошлого

«Великая война закончилась 6 лет назад. Мир был подписан, войны улеглись. Но междоусобицы с новой силой захлестнули континент. Серые земли, разбойники, разрушенные деревни и вырезанные города комом начали своё движение, коснувшись всех.

Вот и сейчас на севере империи, в нескольких днях пути от Северной столицы, группа путешественников держит дорогу в поисках приключений. Вместе с тем во время дороги к ним присоединяется рыцарь Оскар, который потерял свой семейный кулон в этом лесу. Мужчина просит помощи в его поисках и надеется быстро управиться, за что готов обильно отплатить».

Продолжительность 3–4 часа, для 3 персонажей 2 уровня. Файл: Oblivion of the past V0.11.pdf.

Крещённые в кислотах Райлина

«Вы — главы небольшой группировки в подземном городе Райлине. Подземная жемчужина туннелей Трейна, огромный город, выбитый среди пещер, вновь готовится обрасти слухами и новыми сплетнями, ведь ваша группировка ввязалась в конфликт, и влиятельные люди готовятся забрать своё.

Сумеете защитить самое ценное, что у вас есть? Но главное сейчас — это вернуться домой, держитесь покрепче».

Продолжительность 5–7 часов, для 4 персонажей 5 уровня. Файл: Baptized in the Acids of Raylin's.pdf.

Ночь в Вандерхоле

«В мрачном Вандерхолле, отрезанном от мира и полном тайн, произошло зловещее убийство оперной дивы и её отца. По просьбе их друга, Антона Хайра, вас, как частных детективов, нанимают раскрыть тайну их смерти. Зловещие улики и опасные секреты, скрывающиеся в тенях этого загадочного места, ждут, когда их раскроют.

Готовы сделать первый шаг во тьму этих улиц и окунуться в их мир?»

Продолжительность около 5 часов, для 4 персонажей 4 уровня. Файл: Night at Vanderhall.pdf.

Последняя битва за Голкранд

«Когда великая лавина Хазарана накрыла континент, мир погрузился в хаос и разрушение. Орды орков словно неостановимая буря прошлись по городам и деревням, оставляя после себя лишь руины и горы тел. Казалось, что это конец, но даже среди пепла и отчаяния нашлись те, кто решил бороться до конца.

Долгие годы сражений, множество жертв — и всё для того, чтобы остановить его, воплощение Груумша, вождя Хазарана. Готовы собраться в последний поход и дать бой слугам дьявола во плоти?»

Продолжительность около 5 часов, оптимизировано для 5 персонажей 20 уровня. Файл: The Last Battle for Golkrand V0.1.pdf.

Mode
dnd-rebreya