Океаны и моря

Водные пространства Тейванкаля: два океана во владениях кракена Марея, три спокойных внешних моря, внутренние воды с торговыми путями и приметные заливы с озёрами.

Ребрея
География

Океаны и моря

Два океана

Именно Океан Танира и Штормовой океан служат пристанищем Марея Древнего, где он и его бесчисленные потомки обитают. В этих океанах есть бесчисленное количество мелких островов, что служат домом для разумных наг — смеси человека и змеи, агрессивно настроенных к жителям континента.

Здесь относительно спокойная погода почти весь год — НО до момента, когда кто-то попытается пересечь океан. Тогда Марей начинает сезон штормов и бурь, который затронет все ближайшие города и деревни. И самое важное — зимой, ближе к северу, иногда появляется ледяная корка около материка.

Внешние моря

Внешних морей на Тейванкале не так много. Их всего три: Бесшумное, Валуна и Торера. Они имеют спокойные воды и пользуются популярностью у рыбаков.

Внутренние воды

Так зовут комплекс водоёмов, в который входят: Хатарское море, Центральное море, Имперский пролив, Золотое море и часть Бесшумного. В этих краях торговые суда — достаточно частое явление, но даже несмотря на них, местные воды изучены довольно плохо. Множество островов и забытых мест остаётся позади торговых путей, привлекая иногда внимание любителей лёгкой наживы.

Озёра и заливы

Заливов и озёр в водах Тейванкаля, о которых стоит упомянуть отдельно, немного, но они есть — это Маарийский залив и залив Ирэйвен вместе с Рубиновым озером.

Залив Ирэйвен — огромный водоём, что почти полностью находится во владениях Умелилуанской империи. Внутри него дворяне часто устраивают туристические поездки, и именно через него, пройдя сквозь золотые врата, можно проплыть к столице, что расположилась на горящем побережье.

Маарийский залив в свою очередь имеет лишь одну особенность — бесчисленные пиратские шайки, которыми управляет легендарный Даррен Кейс, что самолично смог найти сокровища драконьих руин.

Рубиновое озеро названо так не спроста — оно имеет лёгкий бордовый оттенок, вызванный старым побоищем, где кровь окрасила его воды. На этом озере и ветер похож на плащ, и дожди, как слёзы, имеют солёный привкус.

Mode
dnd-rebreya