Бард

Ребрея
Класс

Барды на континенте это в первую очередь рассказчики историй. Они в основном путешествуют между государствами и несмотря на их отношения прославляют или составляют истории о знаменитых личностях и событиях, связанных с ними.

Бард может быть не столько основной профессией, сколько хобби для человека, что любит музыку и искусство в любом проявлении. Танцы, музыка, песня всё это может создать образ того человека из таверны, что поёт по вечерам.

Коллегии бардов представляют из себя сеть гильдий, что есть в столицах государств и некоторых крупных городах. В них барды проводят свободное время и учатся, постигая новые тайны, делятся опытом и заводят новые знакомства.

Архетипы

Коллегия доблести

Барды коллегии доблести это жители центральных мест вокруг диких земель, коллегии которых расположены в основном вокруг них, основная из которых находится в городе республики Зомар, Странте.

Барды этих краёв горят желанием рассказать истории о былых героях и часто ищут встречи с Арканистами, чтобы стать частью их легендарных приключений.

Такие барды могут иметь много связей в организациях и среди местного населения республики Зомар иметь отличную репутацию. В остальном же мире они не менее редкие гости, они часто путешествуют и рассказывают истории из родного дома.

Коллегия знаний

Коллеги из коллегии знаний живут ради того, чтобы нести правду в которой они и находят красоту. Из-за своей специфики они не являются приверженцами короны и церкови, и на континенте есть лишь два месте где это не будет их обязывать — Куровийский союз и Республика Зомар. Основная коллегия находится в столице Союза, городе Хуакрансе.

Барды из коллегии знаний достаточно консервативны и не часто покидают родные места, лишь небольшая часть любит путешествовать, чтобы досконально изучить историю мира и докопаться до истины самому.

Коллегия мечей

Мастера мечей, трюкачи и фокусники, что показывают публике своё мастерское владение оружием. Клинки, как их ещё называют, выполняют такие трюки как шпагоглотание, метание и жонглирование кинжалами и демонстрационные бои. Хоть они и используют свое оружие для развлечения, они хорошо натренированные и умелые бойцы. Талант обращения с оружием вдохновляет многих клинков вести двойную жизнь.

Они не имеют постоянного места коллегия, но обычно она располагается в небольшом городке на окраинах Майтена.

Коллегия очарования

Коллегия очарования это родина тех бардов, что были выращены на тех забытых местах материального плана, где ещё остались феи и другими фейскими существами. Барды этой коллегии в своём ремесле используют магию, которая наделена одновременно благоговением и страхом. Их выступления – легендарны.

Барды этой коллегии настолько красноречивы, что одной их песни или речи может хватить, чтобы убедить похитителей отпустить барда нетронутым или успокоить разъяренного дракона. Но та же магия, что помогает им усмирять зверей, может и подчинять разумы людей. Недобрые барды этой коллегии могут неделями паразитировать на выбранном ими сообществе, используя свои чары, чтобы превратить гостеприимных хозяев в рабов своей воли.

Коллегия шёпотов

Все рады приветствовать бардов в своём обществе, и представители Коллегии Шёпотов используют это в своих интересах. Они с виду подобны всем прочим бардам: делятся новостями, поют песни и рассказывают истории своей аудитории. На самом же деле коллегия шёпотов учит своих последователей, что они должны быть подобны волкам среди овец.

Эти барды используют свои знания и магию, чтобы раскрывать чужие тайны и оборачивать их против других через шантаж и угрозы. Зачастую работают на гильдию воров, рядом с которой и находится их коллегия.

Большинство прочих бардов ненавидят коллегию шёпотов, рассматривая её членов как паразитов, которые используют репутацию бардов, чтобы обрести богатство и власть. По этой причине барды этой коллегии редко раскрывают свою истинную природу. Как правило, они утверждают, что являются представителем какой-либо другой коллегии, или сохраняют свою истинную природу в тайне с целью проникновения и эксплуатации королевских дворов и других властных структур.

Коллегия красноречия

Приверженцы коллегии красноречия посвящают себя ораторскому искусству. Эти барды владеют смесью логики и театральных приёмов, переубеждая скептиков и недоброжелателей логическими аргументами, в то же время обращаясь к сердцам, чтобы войти в эмоциональное доверие аудитории.

Они учится в профессиональных университетах и именно университеты являются коллегиями для таких бардов. Самый большой и престижным является университет прогресса имени Дэвида Хелдера в столице Умелилуанской империи.

Коллегия скорби (хоумбрю)

В то время как большинство бардов поют рассказы о великих приключениях и эпических битвах, есть и те, кто поет песни более меланхоличные и отрезвляющие. Их чаще всего можно найти рядом со значимыми захоронениями или на кладбищах, поющих в память о великих трагических личностях прошлого, о тех, кто прожил трудную жизнь, кто тяжело трудился, только для того, чтобы встретить несбывшийся и нелюбимый конец. Те, кто являются частью Коллегии Скорби, также известны как Диргезингеры, люди, которые верят, что только те, кто принимает и поддается печали и отчаянию, являются единственными людьми, которые действительно понимают мир.

Песня скорби

3-й уровень, умение коллегии скорби

Вы можете потратить кость бардовского вдохновения, чтобы начать петь Песнь Скорби. Все враждебные живые существа в пределах 60 фт, которые слышат эту песню, должны совершить спасбросок мудрости, сложность спасброска равна вашей сложности заклинаний, при провале они больше не смогут добавлять свой бонус мастерства к своим способностям или броскам атаки на количество раундов, равное вашему модификатору харизмы. Существа, что подверглись влиянию песни, в конце своего хода могут повторить спасбросок, заканчивая эффект песни на себе при успехе.

Умирающий изнутри

3-й уровень, умение коллегии скорби

Вы получаете сопротивление некротическому и дополнительно сопротивление урону холодом на 7-м уровне.

Калечащий лик

6-й уровень, умение коллегии скорби

Когда враждебное существо входит в зону вашей досягаемости, вы можете реакцией раскрыть свой лик. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, против вашей сложности заклинаний, иначе станет недееспособным до конца своего следующего хода. Вы можете применить эту способность количество раз равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая их, заканчивая продолжительный отдых.

Песня отчаяния

14-й уровень, умение коллегии скорби

Вы научились петь песнь отчаяния. Вы можете бросить кость бардовского вдохновения как обычно, чтобы начать песнь. Все враждебные живые существа по вашему выбору, которые слышат эту песню, должны совершить спасбросок Харизмы, против вашей сложности заклинаний, к которой вы добавляете результат броска куба вдохновения. При провале существа становятся ошеломленными до конца своего следующего хода.

Mode
dnd-rebreya