Чародей
Реворк чародея: ДнД реворк чародея V0.11
На Тейванкале настоящие заклинатели именно чародеи. Они самые первые приручили то дикое волшебство, которым был наделён мир и сейчас спустя тысячи лет некоторые люди имеют талант к магии, что был передан предками, некоторые открывают такой талант через внешние факторы, а некоторых напрямую благословляют инородные существа, но в отличии от колдунов - без договора.
Будучи чародеем человек в первую очередь связывает себя с магией, что теперь течёт в его крови и не сразу, но он будет обязан подавить её в себе и обуздать эту силу. Магия чародей — это не выбор — это долг, что был выбран судьбой.
Многие чародеи и вовсе тратят жизнь на то, чтобы обуздать свои силы, а есть и ребята по талантливей, что, справившись с этим научились использовать её в своих интересах и теперь зарабатывают с помощью неё деньги.
Таблица развития класса
| Уровень | БМ | Умения | Известные заговоры | Известные заклинания | Единицы чародейства | Максимальный уровень заклинаний |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Происхождение чародея, чародейское заклинательство | 4 | 2 | 4 | 1 |
| 2 | +2 | Чувство магии | 4 | 3 | 8 | 1 |
| 3 | +2 | Метамагия, расширенный список метамагии | 4 | 4 | 17 | 2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик, Универсальность чародея | 5 | 5 | 21 | 2 |
| 5 | +3 | Волшебное указание | 5 | 6 | 32 | 3 |
| 6 | +3 | Умение происхождения чародея | 5 | 7 | 38 | 3 |
| 7 | +3 | 5 | 8 | 45 | 4 | |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 5 | 9 | 52 | 4 |
| 9 | +4 | 5 | 10 | 66 | 5 | |
| 10 | +4 | Продвинутая метамагия | 6 | 11 | 74 | 5 |
| 11 | +4 | 6 | 12 | 84 | 6 | |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 6 | 12 | 85 | 6 |
| 13 | +5 | 6 | 13 | 96 | 7 | |
| 14 | +5 | Умение происхождения чародея | 6 | 13 | 97 | 7 |
| 15 | +5 | 6 | 14 | 109 | 8 | |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 6 | 14 | 110 | 8 |
| 17 | +6 | Эпическая метамагия | 6 | 15 | 124 | 9 |
| 18 | +6 | Умение происхождения чародея | 6 | 15 | 132 | 9 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 6 | 15 | 142 | 9 |
| 20 | +6 | Трансцендентность | 6 | 15 | 153 | 9 |
Особенности класса
Хиты
Кость хитов: за каждый уровень чародея.
Хиты на первом уровне: 6 + модификатор телосложения.
Хиты на следующих уровнях: (или 4) + модификатор Телосложения за каждый уровень чародея после первого.
Владения
Доспехи: нет.
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи.
Инструменты: Нет.
Спассброски: Телосложение, Харизма.
Навыки: Выберите два навыка из следующих: Запугивание, Магия, Обман, Проницательность, Религия, Убеждение.
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:
- а) лёгкий арбалет и 20 болтов или б) любое простое оружие
- а) мешочек с компонентами или б) магическая фокусировка
- а) набор исследователя подземелий или б) набор путешественника
- Два кинжала
Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с × 10 зм для покупки снаряжения.
Мультикласс
Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе чародея в качестве одного из ваших классов.
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Харизмы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь чародеем.
Получаемые владения. Если чародей не является вашим начальным классом, вы не получаете никаких владений, когда берёте свой первый уровень чародея.
Ячейки заклинаний. Вы НЕ добавляете уровни чародея к общим уровням заклинателя для определения доступных ячеек заклинаний.
Классовые умения
Чародеи обладают следующими классовыми умениями.
Происхождение чародея
1-й уровень, умение чародея
Выберите источник, из которого ваш персонаж черпает свою силу. Все источники подробно описаны в разделе происхождения чародея, ниже.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях, а также некоторые происхождения предоставляют вам расширенный список метамагии на 3-м уровне.
Чародейское заклинательство
1-й уровень, умение чародея
Определённое событие в вашем прошлом или в жизни ваших родителей или предков оставило на вас неизгладимый отпечаток, связав вас с магией. Ваши заклинания питает некий источник магии, какого бы происхождения он не был. Список заклинаний чародея описан здесь.
Заговоры (заклинания 0-го уровня). На 1-м уровне вам известны четыре заговора, которые вы выбираете из списка заклинаний чародея. Вы обучаетесь дополнительным заговорам чародея на свой выбор по мере роста в уровнях, как это показано в колонке «Известные заговоры».
Очки чародейства. Магия чародеев очень гибка и нестабильна. У вас, в отличии от привычных заклинателей нет фиксированных ячеек заклинаний, вместо этого вы тратите единицы чародейства для создания ячейки заклинаний желаемого уровня по таблице ниже, а потом используете эту ячейку для накладывания самого заклинания. Единиц чародейства не может быть меньше 0, и вы восстанавливаете все единицы чародейства, когда завершаете продолжительный отдых.
Но у этого также есть некоторые ограничения. После созданий заклинания 1-5 уровня, вы не можете повторить его количество раундов равное уровню заклинания, например, использовав Огненный шар, вы должны подождать три раунда, прежде чем магия проясниться и вы сможете использовать его снова либо же вы проигнорируете эти ограничения, получая одну степень истощения.
А использование заклинаний 6-9 уровня ещё более тяжело, вы можете без последствий создать только по одной ячейке такого уровня и не можете безопасно создать ещё одну пока не завершите продолжительный отдых. Но если вы решили рискнуть, то для наложений дополнительного заклинания 6-9 уровня вы в момент начала накладывания должны совершить проверку Харизмы Сл 10 + удвоенный уровень ячейки.
В случае успеха мы можете как обычно наложить заклинание, но после накладывании заклинания вы не сможете наложить заклинание выше 5-го уровня в течении минуты, а в случае провала вы не теряете очки чародейства, но действие на использование заклинания теряется.
Количество Единиц чародейства, которые вы можете потратить, зависит от вашего уровня, как показано в столбце «Единицы чародейства». Ваш уровень также определяет максимальный уровень заклинаний, который вы можете накладывать это указано в столбце «Максимальный уровень заклинаний». Даже если у вас достаточно чародейства, ячейку с уровнем выше максимального вы не создадите.
Стоимость заклинаний
| Уровень заклинания | Стоимость в единицах чародейства |
|---|---|
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 5 |
| 4 | 6 |
| 5 | 7 |
| 6 | 9 |
| 7 | 10 |
| 8 | 11 |
| 9 | 13 |
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1-го уровня на свой выбор из списка заклинаний чародея.
Колонка «Известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать максимальный доступный вам уровень заклинаний, указанный в столбце «Максимальный уровень заклинаний». Например, когда вы достигнете 3-го уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний чародея заменить на другое из списка чародея, уровень которого тоже должен соответствовать максимальному уровню.
Базовая характеристика заклинаний. Вы используете Харизму для накладывания заклинаний чародея. Мощь заклинаний зависит от вашей способности проецировать свою волю в реальность. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Харизму при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания. Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве фокусировки для заклинаний чародея.
Чувство магии
2-й уровень, умение чародея
Ваш магический источник сделал вас более чутким к магии вокруг. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магия), то можете добавить к ней свой модификатор Харизмы.
Метамагия
3-й уровень, умение чародея
Вы получаете способность подстраивать заклинания под свои нужды. Вы выбираете три варианта метамагии из перечисленных ниже. Ваше происхождение чародея на 3-м уровне также расширяет доступный список. В будущем, когда вы сможете изучить варианты метамагии, то вы можете выбрать их из доступных списков.
При накладывании заклинания может быть использован только один вариант метамагии, если в его описании не указано обратное. Вы решаете модифицировать заклинание в момент накладывания, когда создаёте ячейку заклинания, потратив указанное дополнительное количество единиц чародейства.
Аккуратное заклинание. Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает других существ совершить спасбросок, вы можете защитить некоторых из них от магического воздействия. Для этого вы тратите 1 единицу чародейства и выбираете существ в количестве, равном вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо). Указанные существа автоматически преуспевают в спасброске от данного заклинания.
Далёкое заклинание. При накладывании заклинания, дистанция которого 5 футов и более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить это расстояние.
При накладывании заклинания с дистанцией «касание», вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30 футов.
Непреодолимое заклинание. Когда вы накладываете заклинание, которое вынуждает существо совершить спасбросок для защиты от его эффектов, вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы одна из целей заклинания совершила первый спасбросок от этого заклинания с помехой.
Неуловимое заклинание. Во время накладывания заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб наложить его без вербальных и соматических компонентов.
Продлённое заклинание. При накладывании заклинания с длительностью 1 минута или более, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы один раз удвоить это время, вплоть до максимального в 24 часа.
Удвоенное заклинание. Если вы используете заклинание, нацеливаемое только на одно существо или объект и не имеющее дистанцию «на себя», вы можете потратить количество единиц чародейства, равное уровню заклинания (1 для заговоров), чтобы нацелиться им на второе существо или объект-цель в пределах дистанции этого заклинания.
Чтобы применить этот вариант, заклинание не должно быть способно нацеливаться более чем на одну цель на текущем накладываемом уровне. Например, волшебная стрела и палящий луч не могут быть усилены этой метамагией, а луч холода и цветной шарик — могут.
Усиленное заклинание. При совершении броска урона от заклинания вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей урона в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете использовать этот вариант метамагии, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
Ускоренное заклинание. Если вы накладываете заклинание со временем накладывания «1 действие», вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы наложить это заклинание бонусным действием.
Ищущее заклинание. Если вы совершаете бросок атаки для заклинания и промахиваетесь, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы перебросить к20, и должны использовать новый бросок.
Вы можете использовать этот вариант метамагии, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение чародея
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
Универсальность чародея
4-й уровень, умение чародея
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, отражающих изменения в том, как магия течёт внутри вас:
- Замените один из ваших вариантов метамагии другим доступным вам.
- Замените один заговор, который вы узнали благодаря умению «Чародейское заклинательство», другим заговором из списка заклинаний чародея.
Волшебное указание
5-й уровень, умение чародея
Вы можете использовать свой внутренний источник магии, чтобы попытаться обратить неудачу в успех. Когда вы совершаете проверку характеристики и проваливаете её, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить к20, потенциально превращая провал в успех, но должны использовать новый бросок.
Продвинутая метамагия
10-й уровень, умение чародея
Вы взяли ещё больший контроль над энергией, что бурлит в вашей крови выходя за пределы ваших заклинаний. Вы изучаете один дополнительный вариант метамагии. Ваш список метамагии расширяется следующими вариантами:
Мана-шторм. Когда вы накладываете заклинание, то можете усилить не его, а себя потратив 2 единицы чародейства. Вы получаете временные хиты равные уровню применённого заклинания и существа по вашему выбору, что начнут свой ход в 10-ти фт от вас получат такой же урон силовым полем.
Раскол заклинания. Когда вы видите, что существо в пределах 60-ти фт использует заклинание, вы можете реакцией потратить 5 единиц чародейства, существо должно совершить проверку базовой характеристики Сл 10 + уровень заклинания, в случае провала проверки заклинание отменяется, а вы восстанавливаете 2 единицы чародейства, впитывая частицу магии.
Эпическая метамагия
17-й уровень, умение чародея
Полностью слившись с родословной вы смогли достичь высот, которые в прошлом казались невозможными. Вы изучаете один дополнительный вариант метамагии. Ваш список метамагии расширяется следующими вариантами указанными ниже, но это не обычные варианты метамагии, а эпические, вы можете применить их только один раз, после чего вы должны завершить продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать их снова.
Адаптивное заклинание (Э). Когда вы накладываете заклинание требующее от цели совершить спасбросок, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы изменить тип спасброска (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма) и наносимый заклинанием тип урона, адаптируясь к слабостям своих врагов - используя заклинание таким образом опишите его внешний вид более подходящим образом, например, метеоритный дождь, что требует спасбросок интеллекта и наносит психический урон может быть огромным выбросом псионики, что выжигает всё на своём пути.
Создание заклинания (Э). Вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы применить заклинание, которого нет в вашем списке заклинаний, но которое есть в списке заклинаний чародея.
После использования этого варианта метамагии вы всё ещё можете модифицировать заклинание другим вариантом метамагии.
Эхо заклинаний (Э). Когда вы накладываете заклинание 1-5 уровня, вы можете потратить в два раза больше единиц чародейства для создания ячейки, чтобы вызвать эхо этого заклинания на следующий раунд. В начале следующего хода вы без затраты действий и дополнительных единиц чародейства сможете повторить это заклинание.
Трансцендентность
20-й уровень, умение чародея
Магия, что течёт через ваше тело сказалась и на вас. Вы можете замедлить или полностью остановить процесс старения и вам больше не нужна еда и вода.
Когда вы получаете это умение, то можете заменить все известные вам варианты метамагии на другие. Кроме этого, вы изучаете все варианты метамагии, полученные от умения «Расширенный список метамагии». Также выберите 4 известных вам варианта метамагии, затраты единиц чародейства на их использование уменьшается на 1 с минимумом 1 и вы можете использовать их с другими вариантами метамагии, независимо от того позволяют они этого или нет.
Архетипы
Наследие драконьей крови
Ваша врождённая магия произошла из магии драконов, примешавшейся к вашей крови, или унаследованной вами. Чаще всего, чародеи с таким источником силы могут проследить свою родословную до могучих чародеев древности, заключавших сделки с драконами или даже объявлявших себя потомками драконов. Некоторые из таких наследственных ветвей хорошо известны, но большинство из них скрыты. Или чародей может являться родоначальником такой ветви, получив силу в результате договора или других сверхъестественных обстоятельств.
Драконий предок
1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Вы выбираете вид вашего дракона предка. Связанный с ним вид урона используется в ваших умениях.
Драконий предок
| Дракон | Вид урона | Спасбросок |
|---|---|---|
| Белый | Холод | Телосложение |
| Бронзовый | Электричество | Телосложение |
| Зеленый | Яд | Телосложение |
| Золотой | Огонь | Ловкость |
| Красный | Огонь | Ловкость |
| Латунный | Огонь | Ловкость |
| Медный | Кислота | Телосложение |
| Серебряный | Холод | Телосложение |
| Синий | Электричество | Ловкость |
| Чёрный | Кислота | Телосложение |
Вы можете говорить, читать и писать на Драконьем языке. Кроме того, когда вы взаимодействуете с драконами и совершаете проверку Харизмы, ваш бонус мастерства удваивается для этой проверки.
Наконец, драконий предок дарует вам список доступ до драконьих заклинаний. Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Драконьи заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Драконий предок также модифицирует ваши заклинания, тип урона (Как и нарративное описание) ваших Драконьих заклинания меняется на тип урона вашего предка, также, если необходимо, то измените тип спасброска в заклинании, как это указано в таблице драконьего предка.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Воплощение или Иллюзии из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
Драконьи заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Огненный ладони, Направленный снаряд |
| 3 | Горящий клинок, Отражения |
| 5 | Мельфовы маленькие метеоры, Ужас |
| 7 | Каменная кожа, Огненная стена |
| 9 | Испепеление, Фальшивый двойник |
Драконья устойчивость
1-й уровень, умение наследия драконьей крови
Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты ваших предков драконов. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме того, некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 13 + модификатор Ловкости.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение наследия драконьей крови
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Заклинание предка. Когда вы накладываете заклинание, наносящее урон, вы можете потратить 1 единицу чародейства и изменить тип урона на урон вашего предка.
Драконья защита. Когда вы используете заклинание, что наносит один из следующих типов урона: Холод, Электричество, Яд, Огонь, Кислота, вы можете до начала своего следующего хода получить сопротивление к этому типу урона.
Драконье заклятье. Когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон типа, соответствующего вашему драконьему предку, вы можете потратить до 3 единиц чародейства, чтобы после определения всех последствий нанести цели дополнительно урона такого же типа за каждую потраченную таким образом единицу чародейства.
Крыло дракона. После того как вы наложили заклинание, вы можете потратить вплоть до 3-х единиц чародейства, получая скорость полёта 10 фт за каждую потраченную единицу чародейства до конца текущего хода.
Родство со стихией
6-й уровень, умение наследия драконьей крови
Когда вы накладываете заклинание, причиняющее урон вида, связанного с вашим драконьим предком, вы добавляете модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания. В это же самое время вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы получить сопротивление этому виду урона на 1 час.
Крылья дракона
14-й уровень, умение наследия драконьей крови
Вы получаете способность расправить драконьи крылья у себя за спиной, получая при этом скорость полёта, равную вашей текущей скорости. Вы можете создать их бонусным действием в свой ход. Крылья существуют, пока вы не развеете их бонусным действием в свой ход.
Вы не можете призвать свои крылья, нося броню, если, конечно, броня не изготовлена специально для этого. Одежда, также не приспособленная под крылья, может быть уничтожена, когда вы призываете их.
Обращение в дракона
18-й уровень, умение наследия драконьей крови
Наконец, достигнув вершины своего наследия вы обрели силу дракона. Вы можете бонусным действием потратить 10 единиц чародейства, чтобы на 1 минуту обратиться взрослым драконом того типа, что соответствует вашему предку.
Пока вы превращены, действуют следующие правила:
- Вся игровая статистика берётся из статистики Дракона, но сохраняются мировоззрение, личность и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Также у вас остаются владения навыками и спасбросками в дополнение к таковым нового облика. Если владение есть и у вас, и у Дракона, но у него бонус выше, используется бонус Дракона. Легендарные действия и действия в логове недоступны.
- Когда вы превращены, вы принимаете хиты и Кость Хитов Дракона. Вернувшись в нормальный облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Однако, если вы вернулись в свой облик из-за того, что ваши хиты опустились до 0, «лишний» урон переносится на нормальный облик. Например, если вы в облике Дракона получили 10 урона, имея при этом 1 хит, то вы возвращаетесь в нормальный облик и получаете 9 урона. Если этот урон не довёл хиты персонажа до 0, он не теряет сознание.
- Вы не можете накладывать заклинания, и действия, требующие рук, могут быть ограничены видом Дракона, разговаривать вы можете свободно. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенных заклинаниях и не мешает совершать действия, являющиеся частью заклинания, такие как в случае заклинания призыв молнии.
- Вы сохраняете преимущества от всех умений класса, расы и прочих источников и можете пользоваться ими, если этому не препятствует новый физический облик. Однако недоступны особые чувства, такие как тёмное зрение, если только их нет у Дракона.
- Вы выбираете, упадет ли ваше снаряжение на землю в вашем пространстве, сольется с вашей новой формой или будет надето на нее. Носимое снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, может ли Дракон, в зависимости от сложения и размера, носить тот или иной предмет снаряжения. Снаряжение не меняет форму и размер под Дракона, и если оно не подходит новому облику, оно должно остаться на земле или слиться с новым обликом. Слившееся с обликом снаряжение не работает, пока вы опять не примете свой облик.
Дикая магия
Ваша магия исходит от диких сил хаоса, лежащих в основе мироздания. Вы, возможно, подверглись воздействию грубой магии в той или иной форме. Возможно, она просочилась через портал, ведущий в Лимбо, Стихийные Планы или таинственный Дальний Предел. Может быть, вы были благословлены могущественной феей или отмечены демоном. Или ваша магия может быть случайностью вашего рождения, без очевидной причины. Вне зависимости от её происхождения, хаотическая магия бурлит внутри вас, готовая вырваться наружу.
Волна дикой магии
1-й уровень, умение дикой магии
Ваше колдовство может вызвать волны дикой магии. Сразу после накладывания вами заклинания чародея как минимум 1-го уровня Мастер может попросить вас бросить к20. Если выпадает число равное 1 + уровень заклинания, бросьте кость по таблице «Волна дикой магии» для создания случайного магического эффекта. Волна может возникать только один раз за ход. Если эффект волны является заклинанием, он слишком непредсказуем, чтобы его можно было модифицировать метамагией. Если заклинание-эффект в обычных обстоятельствах требует концентрацию, то в данном случае оно не требует концентрацию и длится свою максимальную длительность.
Поток хаоса
1-й уровень, умение дикой магии
Вы можете получить преимущество для одного броска атаки, проверки характеристики или спасброска. Сделав это, вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать это умение ещё раз.
Кроме этого, потоки хаоса в вашем теле дают вам доступ к новым заклинаниям. Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Дикие заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника или чародея и принадлежать школе воплощения или преобразования.
Дикие заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Цветной шарик, Падение пёрышком |
| 3 | Улучшение характеристики, Дыхание дракона |
| 5 | Газообразная форма, Защита от энергии |
| 7 | Подчинение зверя, Превращение |
| 9 | Длань Бигби, Стена света |
Также, после того как вы используете ваше дикое заклинание, то можете бросить д20 и добавить уровень заклинания, при результате больше 20 вы восстанавливаете использования вашего умения Поток хаоса, что также вызовет эффект от «Волны дикой магии», а если результата недостаточно, то запишите его и добавьте к следующему такому броску.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение дикой магии
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Хаотическое заклинание. После использования заклинания, вы можете потратить вплоть до 3-х единиц чародейства и без просьбы мастера бросить д20 на определения волны дикой магии, в таком случае волна срабатывает при выпадении числа равного или меньше сумме 1 + уровень заклинания + количество потраченных единиц чародейства.
Стремительное заклинание. Когда вы накладываете заклинание требующее броски атаки, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы до окончания длительности заклинания оно игнорировало укрытие на половину и на три четверти.
Вы можете использовать этот вариант метамагии, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
Подчинение удачи
6-й уровень, умение дикой магии
Вы получаете возможность менять судьбу с помощью дикой магии. Когда существо (Включая вас), видимое вами в пределах 60-ти фт, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить 2 единицы чародейства и бросить . Результат броска станет бонусом или штрафом (на ваш выбор) к броску существа. Вы можете сделать это после броска существа, но до того, как начнут действовать эффекты от броска.
Контролируемый хаос
14-й уровень, умение дикой магии
Вы получаете толику контроля над волнами дикой магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице дикой магии, вы можете совершить два броска и использовать любой из двух. Если же выпадают два одинаковых значения, то судьба улыбнулась вам - выберите любой эффект из таблицы дикой магии.
Разрушительные заклинания
18-й уровень, умение дикой магии
Разрушительная энергия ваших заклинаний увеличивается. Когда вы совершаете бросок урона от заклинания, и на одной из костей выпадает максимально возможное значение, выберите одну из этих костей и бросьте её ещё раз, если снова выпадает максимальное значение, то повторите бросок, суммируя значения. Добавьте итоговое значение к урону. Вы можете использовать это умение только один раз в ход.
Примечание: Используется стандартная таблица дикой магии.
Божественная душа
Иногда искра магии, питающая чародея, исходит от божественного начала, мерцающего в душе. Наличие такой благословенной души является признаком того, что ваша врождённая магия может исходить из далекой, но могущественной семейной связи с божественным существом. Возможно, ваш предок был ангелом, превращённый в смертного и посланный сражаться во имя своего бога. Или ваше рождение может быть предрешено древним пророчеством, что делает из вас служителя богов или избранным сосудом божественной магии.
Традиционная религиозная иерархия часто видит в божественных душах угрозу из-за их природного магнетизма. Эти чародеи, повелевая силой богов, могут подорвать существующий строй и заявить, что они напрямую связаны с божеством.
В некоторых культурах только тот, кто обладает божественной душой, может стать священнослужителем. На таких землях духовенство, как правило, является наследным и передаётся из поколения в поколение в виде нескольких избранных семей или кланов.
Божественная магия
1-й уровень, умение божественной души
Ваша связь с божеством позволяет вам ощутить божественные заклинания. Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Божественные заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний жреца.
Божественные заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Лечение ран, Церемония |
| 3 | Улучшение характеристики, Малое восстановление |
| 5 | Аура живучести, Дневной свет |
| 7 | Защита от смерти, Страж веры |
| 9 | Знание легенд, Оживление |
Любимчик богов
1-й уровень, умение божественной души
Божественная сила охраняет вашу судьбу.
Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение божественной души
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Нелетальное заклинание. Когда вы накладываете заклинание, уменьшающее хиты существа до 0, вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы вместо этого сделать заклинание нелетальным, лишая существо сознания.
Вы можете использовать этот вариант метамагии, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
Божественное лечение. Когда вы накладываете заклинание, что восстанавливает хиты, то вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы перебросить несколько костей лечения в количестве не больше вашего модификатора Харизмы (минимум одна). Вы должны использовать новое выпавшее значение.
Вы можете использовать этот вариант метамагии, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
Божественное правосудие. Когда вы накладываете заклинание на союзника, используя ячейку 1-го уровня и выше вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы вести союзника в бой. Этот союзник может реакцией совершить одну атаку оружием по существу, которое вы можете видеть, по вашему выбору.
Если заклинание затрагивает больше чем одного союзника, вы выбираете, кто из союзников может совершать атаку в данный момент.
Божественное сияние. Когда вы накладываете заклинание, что наносит урон, вы можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы проигнорировать сопротивления к урону у одного существа в области поражения заклинания.
Купол благодати
6-й уровень, умение божественной души
Божественная сила, что течёт через вас позволяет вам пусть и на короткое время, но создавать безопасные зоны, что позволят вам укрыть себя и союзников от заклинаний и магических эффектов. Когда вы видите, что существо в пределах 20-ти фт (Включая вас) должно получить урон от заклинания или магического эффекта, вы можете потратить вплоть до БМ единиц чародейства, чтобы активировать купол, что поглотит урон. Купол существует в течении одной минуты и может поглотить 10 урона за каждую потраченную единицу чародейства.
Существа могут беспрепятственно проходить через купол и если заклинание использовано внутри купола, то оно может пройти через него наружу и поразить тех, кто внутри.
Небесное преображение
14-й уровень, умение божественной души
Бонусным действием вы можете преобразовать свою физическую форму в божественное воплощение. Преображение длится 1 минуту или до тех пор, пока вы не станете недееспособны, не умрёте или не закончите его бонусным действием. Ваша форма отражает ваши божественные качества, она может быть светящейся, приобретать крылья, ауру, гало или другие признаки, свойственные вашему божественному происхождению.
Во время преображения вы получаете следующие преимущества:
- Ваши заклинания игнорируют сопротивление урона цели.
- Когда вы используете заклинание, то можете получить временные хиты равные уровню заклинания + ваш модификатор Харизмы, либо восстановить такое же количество хитов другому существу в пределах 30-ти фт.
- Вы получаете бонус +1 к броскам урона и КС для ваших заклинаний чародея.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.
Неземное восстановление
18-й уровень, умение божественной души
Вы получаете возможность переносить серьёзнейшие повреждения и своим сиянием лечить своих союзников. Бонусным действием вы можете восстановить половину своих максимальных хитов. Избыточные хиты, которые вы не восстановили вы можете свободно распределить между существами в пределах 60-ти фт.
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха или не потратите 10 единиц чародейства на повторное использование этого умения.
Теневая магия
Вы — существо тени, потому что ваша врождённая магия исходит из самого Мира Теней. Вы могли бы проследить свою родословную до сущности из этого места или, возможно, вы подверглись воздействию её беспощадной энергии и были трансформированы ею.
Сила теневой магии накладывает странный покров на ваш внешний вид. Искра жизни, которая поддерживает вас, приглушена, как будто она изо всех сил пытается противостоять тёмной энергии, которая проникает в вашу душу. Вы можете самостоятельно выбрать причуду для вашего персонажа или определить её случайным образом по таблице «Причуды теневых чародеев».
Причуды теневых чародеев
| d6 | Причуда |
|---|---|
| 1 | Вы всегда холодны на ощупь. |
| 2 | Когда вы спите, кажется, что вы не дышите (хотя вы все равно должны дышать, чтобы жить). |
| 3 | Вы почти не истекаете кровью, даже когда получили тяжёлые ранения. |
| 4 | Ваше сердце бьётся один раз в минуту. Это событие иногда вас удивляет. |
| 5 | У вас есть проблема с тем, чтобы вспомнить, что к живым существам и трупам следует относиться по-разному. |
| 6 | Вы моргнули. Один раз. На прошлой неделе. |
Глаза могилы
1-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете тёмное зрение в пределах 120 футов. Кроме этого, когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Теневые заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний волшебника, чародея или колдуна и принадлежать школе очарования или иллюзии.
Теневые заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Безмолвный образ, Маскировка |
| 3 | Теневой клинок, Тьма (Вы также будете видеть в этой тьме) |
| 5 | Ужас, Изобилие врагов |
| 7 | Смятение, Высшая невидимость |
| 9 | Притворство, Удержание чудовища |
Сила могилы
1-й уровень, умение теневой магии
Ваше существование в сумеречном состоянии между жизнью и смертью затрудняет ваше поражение. Когда урон уменьшает ваши хиты до 0, вы можете совершить спасбросок Харизмы (Сл 5 + полученный урон).
В случае успеха вы остаётесь с 1 хитом, вместо того чтобы упасть без сознания. Вы не можете использовать это умение, если ваши хиты уменьшены до 0 от урона излучением или уроном от критического удара.
После успешного спасброска вы не можете использовать это умение вновь до окончания продолжительного отдыха.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение теневой магии
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Теневое заклинание. Когда вы накладываете заклинание воздействующее на одну цель и требующее спасбросок, то можете потратить 2 единицы чародейства, чтобы повысить КС заклинания на 1. При таком применение внешний вид заклинаний приобретает вид тени.
Вы можете использовать этот вариант метамагии, даже если вы уже использовали другой вариант метамагии во время накладывания заклинания.
Стремительность тени. Когда вы накладываете заклинание, то можете потратить 1 единицу чародейства и либо увеличить на 10 фт до конца текущего хода либо повысить скорость одного другого существа в пределах 30-ти фт на 10 фт до конца его следующего хода.
Гончая дурного знамения
6-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете возможность вызвать воющее существо тьмы, чтобы преследовать своих врагов. Бонусным действием вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы магически вызвать гончую дурного знамения [hound of Ill Omen], нацеливая её на одно существо, которое вы можете видеть в радиусе 120 футов. Гончая использует параметры лютого волка [dire wolf], со следующими изменениями:
- Гончая Среднего размера, не Большого, и она считается монстром, а не зверем.
- Она появляется с количеством временных хитов, равных половине вашего уровня чародея.
- Она может перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Гончая получает 5 урона силовым полем, если она завершает свой ход внутри объекта.
- В начале своего хода гончая автоматически узнаёт местоположение своей цели. Если та была спрятанной, то перестаёт быть спрятанной от гончей.
Гончая появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от цели. Совершите бросок инициативы для гончей. В свой ход она может двигаться только к своей цели по самому прямому маршруту, и она может использовать своё действие только для атаки своей цели. Гончая может совершать провоцированные атаки, но только против своей цели. Кроме того, в то время как гончая находится в пределах 5 футов от цели, цель совершает с помехой спасброски против любого заклинания, которое вы накладываете. Гончая исчезает, если её хиты уменьшаются до 0, если хиты её цели уменьшены до 0 или спустя 5 минут.
Хождение по теням
14-й уровень, умение теневой магии
Вы получаете способность переходить из одной тени в другую. Когда вы находитесь в тусклом свете или темноте вы можете бонусным действием волшебным образом телепортироваться на расстояние до 120 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть, которое также находится в тусклом свете или темноте.
Мрачная форма
18-й уровень, умение теневой магии
Вы можете бонусным действием потратить 7 единиц чародейства, чтобы волшебным образом превратить себя в теневую форму. В этой форме вы получаете сопротивление всему урону, кроме урона силовым полем и излучением, и вы можете перемещаться через других существ и объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью. Вы получаете 5 урона силовым полем, если завершаете свой ход внутри объекта. Вы остаетесь в этой форме на 1 минуту.
Эффект заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или если вы отмените его бонусным действием.
Штормовое колдовство
Шёпот ветров
1-й уровень, умение штормового колдовства
Ветер вокруг вас обеспечивает прямую связь с древними сущностями стихии воздуха. Вы можете говорить, читать и писать на Первичном. Ваши слова в этом языке, казалось бы, насыщены мощью грома, делая ваши угрозы особенно устрашающими. Также знание этого языка позволяет понимать и быть понятым теми, кто говорит на его диалектах: Акван, Ауран, Игнан и Терран.
Кроме этого когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Штормовые заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из списка заклинаний Волшебника или Чародея.
Штормовые заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 1 | Волна грома, Туманное облако |
| 3 | Дребезги, Защитный ветер |
| 5 | Громовой шаг, Призыв молнии |
| 7 | Сфера бури, Власть над водами |
| 9 | Водоворот, Власть над ветрами |
Бурная магия
1-й уровень, умение штормового колдовства
Вы можете в свой ход бонусным действием заставить завихряющие порывы элементального ветра на мгновение окружить вас прямо перед тем или прямо после того, как вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше. Это позволяет вам отлететь на расстояние до 10 футов, не провоцируя атак.
Сразу после этого, ветер продолжает окружать вас, вы можете выбрать одно из следующих преимуществ:
- Ветра кружат вокруг вас, вы получаете преимущество на спасброски против эффектов, вызванных «Дыханиями» существ: это может быть дыхание дракона, драконорождённого и т. д.
- Вы получаете укрытие наполовину, штормовые ветра укрывают вас.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение штормового колдовства
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Вихрь шторма. Когда вы накладываете заклинание на существо, используя ячейку 1-го уровня и выше вы можете потратить 3 единицы чародейства, чтобы создать сильный вихрь энергии. Все существа в пределах 10 фт от цели заклинания должны совершить спасбросок Силы Сл ваших заклинаний, отталкиваясь на 10 фт от цели в случае провала.
Штормовое сердце
6-й уровень, умение штормового колдовства
Вы получаете сопротивление урону звуком и электричеством.
Кроме того, каждый раз, когда вы начинаете накладывать заклинание 1-го уровня или выше, которое наносит урон звуком или электричеством, из вас выплёскивается магия шторма. Этот всплеск направлен в существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах 10 футов, и наносит урон звуком или электричеством (выбирайте каждый раз, когда эта способность активируется), равный вашему уровня чародея. Альтернативно, вы можете направить всплеск в одно существо в пределах 30-ти фт, нанося ему такой же урон.
Управление шторма
6-й уровень, умение штормового колдовства
Вы получаете возможность контролировать погоду вокруг вас. Если идёт дождь, вы можете действием заставить дождь прекратиться в сфере с радиусом 20 футов с центром на вас.
Вы можете окончить этот эффект бонусным действием. Если ветрено, вы можете каждый раунд бонусным действием выбирать направление ветра в сфере с радиусом 100 футов с центром на вас. Ветер дует в этом направлении до конца вашего следующего хода. Это умение не изменяет скорость ветра.
Ярость шторма
14-й уровень, умение штормового колдовства
Когда по вам попадают рукопашной атакой, вы можете реакцией нанести атакующему урон электричеством. Урон равен вашему уровню чародея. Атакующий должен также совершить спасбросок Силы против Сл вашего спасброска от заклинаний. При провале атакующего отталкивает по прямой линии на расстояние до 20 футов от вас.
Душа ветра
18-й уровень, умение штормового колдовства
Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством.
Вы также получаете магическую скорость полёта 60 футов. Действием вы можете уменьшить скорость полёта до 30 футов на 1 час и выбрать несколько существ в пределах 30 футов от себя, в количестве, равном 3 + ваш модификатор Харизмы. Выбранные существа получают магическую скорость полёта 30 футов на 1 час.
Как только вы уменьшите скорость полёта таким образом, вы не сможете сделать это снова, до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Аберрантный разум
Чужеродное влияние оплело своими щупальцами ваш разум, даруя вам псионическую силу. Теперь вы можете касаться разумов других существ с помощью этой силы и изменять мир вокруг себя, используя её для управления магической энергией в мультивселенной. Будет ли эта сила сиять в вас, как маяк надежды для других? Или вы станете источником ужаса для тех, кто почувствует укол вашего разума и станет свидетелем странных проявлений вашей мощи?
Как чародей с аберрантным разумом, вы сами решаете, как вы приобрели свои силы. Вы с ними родились? Или какое-то событие позже в жизни заставило вас засиять в псионическом пробуждении? Обратитесь к таблице «Аберрантное происхождение» для возможного объяснения ваших сил.
Аберрантное происхождение
| к6 | Происхождение |
|---|---|
| 1 | На вас оказало влияние искажение Дальнего Предела. Вы убеждены, что прямо сейчас на вас растёт щупальце, но никто его не видит. |
| 2 | Психический ветер с Астрального плана принёс вам псионическую энергию. Когда вы используете свои силы, вокруг вас сверкают слабые искорки. |
| 3 | Когда-то на вас оказали влияние доминирующие силы аболета, и с тех пор в вашем разуме осталась психическая заноза. |
| 4 | Вам имплантировали головастика свежевателей разума, но цереморфоз так и не завершился. И теперь его псионическая сила — ваша. Когда вы используете её, ваша плоть блестит странной слизью. |
| 5 | В детстве у вас был воображаемый друг, похожий на фламфа или странное существо, напоминающее утконоса. В один из дней он одарил вас псионическими силами, которые в конечном итоге оказались не такими уж воображаемыми. |
| 6 | Ваши кошмары шепчут вам правду: ваши псионические способности не принадлежат вам. Вы черпаете их из своего паразитического близнеца! |
Псионические заклинания
1-й уровень, умение аберрантного разума
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Псионические заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Прорицания или Очарования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
Псионические заклинания
| Уровень чародея | Заклинания |
|---|---|
| 1 | диссонирующий шёпот [dissonant whisper], расщепление разума, руки Хадара |
| 3 | обнаружение мыслей, умиротворение |
| 5 | голод Хадара, послание |
| 7 | призыв духа аберрации, Эвардовы чёрные щупальца |
| 9 | ментальная связь Рэри, телекинез |
Телепатическая речь
1-й уровень, умение аберрантного разума
Вы можете установить телепатическую связь между своим разумом и разумом другого существа. Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Вы и выбранное существо можете говорить телепатически друг с другом, пока находитесь в пределах количества миль друг от друга, равному вашему модификатору Харизмы (минимум 1 миля). Чтобы вы могли понимать друг друга, каждый из вас должен мысленно говорить на языке, знакомому другому.
Телепатическая связь длится в течение количества минут, равному вашему уровню чародея. Она заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны или умираете, или если вы используете это умение, чтобы сформировать связь с другим существом.
Псионическое чародейство
6-й уровень, умение аберрантного разума
Теперь, когда вы накладываете ваши «Псионические заклинания» (Но не те, которые вы заменили с повышением уровня), то вы можете наложить их особым образом, используя свою псионическую силу. При таком использовании, расходуете очки чародейства равные уровню заклинания, а не обычное их количество и заклинание не требует вербального или соматического компонентов, а также материальных компонентов, если они не расходуются заклинанием.
Психическая защита
6-й уровень, умение аберрантного разума
Вы получаете сопротивление урону психической энергией и совершаете с преимуществом спасброски против очарования или испуга.
Откровение во плоти
14-й уровень, умение аберрантного разума
Вы можете высвободить аберрантную истину, скрытую внутри вас. Бонусным действием вы можете потратить 1 или более единиц чародейства, чтобы волшебным образом преобразовать свое тело на 10 минут. За каждую потраченную единицу чародейства вы можете получить одно из следующих преимуществ по вашему выбору, действие которого длится до окончания трансформации:
- Вы можете увидеть любое невидимое существо в радиусе 60 футов, если оно не находится за полным укрытием. Ваши глаза также становятся чёрными или превращаются в извивающиеся сенсорные усики.
- Вы получаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы, и можете парить. Когда вы летите, ваша кожа блестит от слизи или сияет потусторонним светом.
- Вы получаете скорость плавания, равную удвоенной скорости ходьбы, и можете дышать под водой. Кроме того, из вашей шеи вырастают жабры, либо они выходят веером из-за ваших ушей, ваши пальцы становятся перепончатыми, или у вас вырастают извивающиеся реснички, которые прорастают через одежду.
- Ваше тело, вместе с любым снаряжением, которое вы носите или несете, становится скользким и податливым. Вы можете проходить через любое узкое пространство до 1 дюйма без протискивания и можете потратить 5 футов передвижения, чтобы вырваться из немагических пут или захвата.
Пока ваше превращение активно, вы автоматически проваливаете все проверки Харизмы при взаимодействии с гуманоидами, они готовы ополчиться на вас только из-за внешнего вида.
Искажающий взрыв
18-й уровень, умение аберрантного разума
Вы можете высвободить свою аберрантную силу в виде искривляющей пространство аномалии. Действием вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов. Сразу же после того, как вы исчезнете, каждое существо в пределах 30 футов от места, где вы находились, должно совершить спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. В случае провала существо получает урона силовым полем и притягивается по прямой к месту, где вы находились, останавливаясь в свободном пространстве как можно ближе к вашей прежней позиции. В случае успеха существо получает вдвое меньше урона и не притягивается.
Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства на повторное использование этого умения.
Заводная душа
С помощью магии вас наполнили силами космического порядка. Эта сила проистекает из Механуса или подобного ему царства — плана существования, сформированного исключительно соображениями эффективности, как у часового механизма. Вы или кто-то из вашего рода могли быть вовлечены в махинации модронов — существ порядка, населяющих Механус. Возможно, кто-то из ваших предков даже принимал участие в Великом Марше модронов. Каким бы ни было её происхождение внутри вас, сила порядка может показаться странной другим, но для вас это часть огромной и славной системы.
Заводная магия
1-й уровень, умение заводной души
Когда вы достигаете определённого уровня, вы узнаёте новые заклинания в этом классе, как показано в таблице «Заводные заклинания». Для вас они считаются заклинаниями чародея, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно заклинание, полученное от этого умения, другим заклинанием того же уровня. Новое заклинание должно быть из школы Ограждения или Преобразования из списка заклинаний чародея, колдуна или волшебника.
Заводные заклинания
Кроме того, обратитесь к таблице «Проявления порядка» и выберите или случайным образом определите способ проявления вашей связи с порядком в момент накладывания любого из ваших заклинаний чародея.
Проявления порядка
| d6 | Причуда |
|---|---|
| 1 | Позади вас парят призрачные шестерёнки. |
| 2 | В ваших глазах вращаются стрелки часов. |
| 3 | Ваша кожа сияет медным блеском. |
| 4 | Ваше тело покрывают парящие уравнения и геометрические объекты. |
| 5 | Ваша заклинательная фокусировка временно принимает форму Крошечного часового механизма. |
| 6 | Вы и те, на кого воздействует ваша магия, слышат тиканье механизмов или звон часов. |
Восстановление баланса
1-й уровень, умение заводной души
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет сгладить моменты хаоса. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов, собирается совершить бросок к20 с преимуществом или помехой, вы можете реакцией заставить его совершить этот бросок без преимущества и помехи.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение наследия космоса
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии.
Бастион закона
6-й уровень, умение заводной души
Вы можете подключиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. Действием вы можете потратить от 1 до 5 единиц чародейства, чтобы создать магическую защиту вокруг себя или другого существа, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Защита длится до тех пор, пока вы не окончите продолжительный отдых или пока вы не используете это умение снова.
Щит представлен количеством к8, равным количеству единиц чародейства, потраченных на его создание. Когда охраняемое существо получает урон, оно может потратить некоторое количество этих костей, уменьшив получаемый урон на результат броска потраченных костей.
Медитация порядка
14-й уровень, умение заводной души
Вы получаете возможность настроить своё сознание на бесконечные вычисления Механуса. Бонусным действием вы можете войти в это состояние на 1 минуту, оно окончится раньше, если вы станите недееспособным. В течение этого времени броски атаки против вас не могут совершаться с преимуществом, и всякий раз, когда вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете рассматривать бросок «9» или ниже на к20 как «10».
Когда вы используете бонусное действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства на повторное использование этого умения.
Заводная кавалькада
18-й уровень, умение заводной души
Вы призываете духов порядка для устранения беспорядка вокруг себя. Действием вы вызываете духов в кубе с длиной ребра в 30 футов с центром на вас. Духи выглядят как модроны или другие конструкты по вашему выбору. Духи неосязаемы и неуязвимы, и они создают нижеперечисленные эффекты внутри куба, прежде чем исчезнуть:
- Духи восстанавливают до 100 хитов, распределённых по вашему выбору между любым количеством существ по вашему выбору в кубе.
- Любые повреждённые объекты, полностью находящиеся в кубе, мгновенно ремонтируются.
- На выбранных вами существах и объектах в кубе заканчиваются эффекты всех заклинаний 6-го уровня и ниже.
Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 7 единиц чародейства на повторное использование этого умения.
Лунное чародейство
Во многих мирах луна является почитаемым небесным телом, обладающим магическими свойствами. На Кринне боги магии связаны с тремя лунами мира. В мире Торил богиня Селунэ использует свет луны для борьбы с тьмой. В Эберроне ученые Драконического пророчества расшифровывают древние тайны по растущим и убывающим двенадцати лунам этого мира.
Вы или кто-то из вашего рода подвергся воздействию концентрированной магии луны (или лун) вашего мира, что наделило вас лунной магией. Возможно, ваш предок участвовал в друидическом ритуале, связанном с затмением, или мистический осколок луны разбился рядом с вами. Как бы ни проявлялась ваша магия, ваша связь с луной очевидна, когда вы накладываете заклинания чародея - возможно, ваши зрачки светятся цветом луны из вашего мира, или вокруг вас вращаются призрачные образы лунных фаз, или возникают какие-то другие эффекты.
Лунное воплощение
1-й уровень, умение лунного чародейства
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе согласно таблице «Лунные заклинания». Каждое заклинание считается заклинанием чародея для вас, однако оно не учитывается в общем списке заклинаний чародея, известных вам.
Лунные заклинания
| Уровень чародея | Полнолуние | Новолуние | Полумесяц |
|---|---|---|---|
| 1-й | щит | луч болезни | сверкающие брызги |
| 3-й | малое восстановление | глухота/слепота | смена обличья |
| 5-й | рассеивание магии | прикосновение вампира | призрачный скакун |
| 7-й | защита от смерти | смятение | мираж |
| 9-й | ментальная связь Рэри | удержание чудовища | фальшивый двойник |
Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете выбрать, какая фаза луны будет питать вашу магию: Полнолуние, Новолуние или Полумесяц. Пока вы находитесь в выбранной фазе, вы можете наложить заклинание 1-го уровня соответствующей фазы из таблицы «Лунные Заклинания» один раз, не тратя ячейки заклинаний. Наложив заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха.
Лунный огонь
1-й уровень, умение лунного чародейства
Вы можете призвать ослепляющий свет луны по своему зову. Вы изучаете заговор священное пламя, который не учитывается в общем списке заговоров чародея, известных вам. Когда вы накладываете его, вы можете сделать целью одно существо как обычно или двух существ, которые находятся в пределах дистанции на расстоянии 5 футов друг от друга.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение наследия космоса
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии.
Лунные дары
6-й уровень, умение лунного чародейства
Фазы вашего Лунного Воплощения воздействуют на вашу метамагию. Каждая фаза луны связана с заклинаниями указанных ниже школ:
- Полнолуние. Заклинания школ Ограждения и Прорицания.
- Новолуние. Заклинания школ Очарования и Некромантии.
- Полумесяц. Заклинания школ Иллюзий и Преобразования.
Каждый раз, когда вы используете «Метамагию» на заклинание школы, связанной с фазой вашего Лунного Воплощения, в которой вы находитесь сейчас, вы можете снизить количество потраченных единиц чародейства на 1 (минимум 0). Вы можете снизить количество единиц чародейства для вашей Метамагии количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.
Убывание и рост
6-й уровень, умение лунного чародейства
Вы получаете усиленный контроль над фазами вашей лунной магии. Бонусным действием вы можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы сменить фазу вашего Лунного Воплощения на другую.
Теперь вы можете наложить одно заклинание 1-го уровня из каждой фазы луны таблицы «Лунные Заклинания» один раз, не тратя ячейки заклинания, при условии, что ваша текущая фаза совпадает с фазой заклинания лунной фазы. Если вы наложили заклинание лунной фазы таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания продолжительного отдыха.
Лунное усиление
14-й уровень, умение лунного чародейства
Сила луны наполняет вас. Каждый раз, когда вы выбираете фазу луны, влияющую на вашу магию, вы также получаете следующие преимущества, связанные с конкретной фазой:
- Полнолуние. Вы можете бонусным действием излучать яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах дополнительных 10 футов или погасить свет. Дополнительно вы и существа по вашему выбору совершают с преимуществом проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости (Восприятие), пока они находятся в пределах яркого света, излучаемого вами.
- Новолуние. Вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность). Дополнительно, пока вы находитесь во тьме, броски атаки по вам совершаются с помехой.
- Полумесяц. Вы получаете сопротивление урону некротической энергией и урону излучением.
Лунный феномен
18-й уровень, умение лунного чародейства
Бонусным действием вы можете задействовать особые силы, даруемые фазой вашего Лунного Воплощения. Альтернативно, в рамках бонусного действия, которое вы предпринимаете для изменения своей фазы луны с помощью умения «Убывание и рост», вы можете немедленно использовать силу лунной фазы, в которую вы входите:
- Полнолуние. На мгновение, вы излучаете очень яркий лунный свет. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе станет ослеплённым до конца его следующего хода. Дополнительно одно существо по вашему выбору в этой области восстанавливает хитов.
- Новолуние. На мгновение, вы излучаете поток угнетающего мрака. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов должно преуспеть в спасброске Ловкости против Сл ваших заклинаний, иначе получит урона некротической энергией и его скорость станет равна 0 до конца его следующего хода. Дополнительно вы становитесь невидимым до конца вашего следующего хода или до следующего момента сразу после того, как вы совершите бросок атаки или наложите заклинание.
- Полумесяц. Вы двигаетесь на границе между светом и тьмой. Вы можете магическим образом телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов. Вы можете взять с собой одно согласное существо, которое вы видите в пределах 5 футов от себя. Это существо телепортируется в свободное пространство по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от своего места назначения. Дополнительно вы и это существо также получаете сопротивление ко всем видам урона до начала вашего следующего хода.
Использовав одно из этих бонусных действий, вы больше не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых или не потратите 5 единиц чародейства для его повторного применения.
Дитя песков
Древние боги кочевых народов в ушедших временах наделили своих последователей силой управлять песком, по прошествии поколений от этой силы почти ничего не осталось, но есть особи, которым удалось отыскать отголоски предков, что вновь смогли разжечь её, так, они продолжают следовать по миру, следуя их указаниям в поисках уединения со стихией.
Открыв эту силу вокруг вас начнёт всё время мелькать песок, прилипая к телу подобно второй коже, он станет частью вас, он станет проводником между вашей магией и плетением.
Проявление духов
1-й уровень, умение дитя песков
Пробудив искру песчаной магии вы также научились на короткий промежуток черпать её силы, чтобы укрепить своё тело и привести песок вокруг в движение. Бонусным действием вы можете воззвать к духам предков, чтобы те пробудили песок вокруг, наделяя вас своими знаниями на одну минуту, при условии, что вы не носите средние или тяжёлые доспехи.
Превращение заканчивается раньше если вы окажетесь недееспособным, наденете тяжелый или средний доспех, воспользуетесь обеими руками, чтобы совершить атаку одним оружием. Вы также можете сами прервать пробуждение в любой момент (для этого не требуется действий).
Пока ваше превращение активно вы получаете преимущества:
- Когда вы активируете данное умение вы получаете + Ваш модификатор Харизмы временных хитов.
- Стоя на песке, вы приводите его в движение. Считается, что вы укрыты укрытием наполовину, если существо превосходит вас в размере, то оно игнорирует это укрытие.
- Провоцированные атаки совершаются по вам с помехой, если вы движетесь по песку.
- Пока вы находитесь на песке, то получаете преимущество на спасброски и проверки характеристик против сбития с ног.
- Одно одноручное рукопашное оружие, которое вы держите по вашему выбору покрывается песком, становясь песчаным оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор харизмы вместо силы и также вы получаете владение таким оружием, если не владели им до конца длительности этого превращения.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительно, пока ваше превращение активно вы можете преобразовывать свою магическую энергию в песок.
После того, как вы входите в свободное пространство, переместившись как минимум на 5 фт, используя перемещение вы можете оставить перед собой или в пространстве, которое вы только что заняли след из песка, что будет занимать пространство 5х5 фт по горизонтали и толщиной один дюйм на твёрдой горизонтальной поверхности или куб 5 фт для жидкостей и подобных пространств, песок существует одну минуту или исчезает раньше, если вы поглощаете его следующими умениями этого архетипа.
За один раунд вы можете оставить на земле песок количество раз равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая использования в начале своего хода.
Искусство предков
1-й уровень, умение дитя песков
Усвоив новые знания вы научились поглощать песок обратно в магию. Когда вы находитесь на песке, созданным вашим умением «Проявление духов», то один раз в ход можете поглотить его (действия не требуются) в 5-ти фт кубе (1 клетка 5-фт), после чего вы получаете одно из следующих преимуществ на выбор:
- Временные хиты равные вашему Бонусу мастерства, которые существуют до окончания вашего текущего превращения.
- Досягаемость следующей атаки увеличивается на 5 фт.
- Ваши следующие 15 фт перемещения не будут провоцировать атаки, как будто вы использовали действие Отход.
Дополнительная Атака
6-й уровень, умение дитя песков
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак.
Песчаный покров
6-й уровень, умение дитя песков
Ваше тело настолько пропиталось магией песка, что уже почти не отлично от него. Вы можете восстановить потерянную конечность или часть тела если проведете хотя бы 8 часов, находясь в контакте с песком, создавая новую.
Дополнительно, вы научились использовать свой внутренний источник магии, чтобы управлять песком. Вы можете использовать следующие приёмы чародея:
Песчаная преграда. Когда по вам попадает атака, то вы можете реакцией за 1 единицу чародейства перенять часть урона на песок вокруг себя. Вы можете уменьшить урон на 1д10 + Ваш модификатор харизмы, вплоть до 0. Если вы уменьшаете урон до нуля, то также можете совершить рукопашную атаку по одному существу в пределах вашей досягаемости.
Песчаный нахлыст. Вы можете бонусным действием с преимуществом совершить одну рукопашную атаку оружием, используя 2 единицы чародейства.
Волна песка. Используя действие «атака» вы можете заменить одну из атак на бросок волны песка за 2 единицы чародейства. Все существа в 20-ти фт конусе от вас должны совершить спасбросок телосложения против Сл (8 + бонус атаки вашим песчаным оружием), при провале они станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода. Пока существо ослеплено таким образом, ваши рукопашные атаки наносят ему дополнительный урон равный вашему модификатору харизмы при попадании.
Песчаный сёрфинг. Бонусным действием за 2 единицы чародейства вы создаёте волну песка, которая может переместить вас на расстояние вплоть до 15-ти фт в свободное пространство, это перемещение не провоцирует атаки и может быть совершено даже через пространство существ. Ваша первая атака по одному из задетых этой волной существ до конца вашего следующего хода будет иметь свойство РКУ 1 (Порог крита стаёт меньше на 1, 20>19, 19>18).
Песчаный демон. Бонусным действием за 1 единицу чародейства вы можете выбрать существо, что не больше вас на одну категорию в пределах 15-ти фт от себя, оно должно совершить спасбросок силы против Сл (8 + бонус атаки вашим песчаным оружием), в случае провала вы можете переместить его песчаной рукой на 10 фт либо от себя, либо к себе, по вашему выбору. Если существо провалило спасбросок на 5 и более, то кроме этого вы можете сбить цель с ног частью этого перемещения.
Также если вы используете приём, стоя на песке созданным умением «Проявление духов», то один раз в ход можете поглотить его, в таком случае затраты единиц чародейства на создание эффектов этого умения будут уменьшены на 1 с минимумом 0.
Вы можете использовать каждый приём один раз и вам необходимо совершить Короткий или Продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его повторно.
Смена диска
14-й уровень, умение дитя песков
После того как вы активировали свою песчаную форму используя умение «Проявление духов» вы в начале каждого своего хода, пока превращение активно, можете выбрать одно из следующих преимуществ, следуя от одного духа к другому:
- До начала вашего следующего хода ваши атаки оружием наносят одну дополнительную кость урона, если вы совершаете атаку, находясь на песке созданным умением «Проявление духов».
- До начала вашего следующего хода использование приёма «Песчаная преграда» больше не требует реакции и вы можете его неограниченное количество раз на разные атаки, но при таком использовании расходуется на 1 единицу чародейства больше (Всего 2, либо 1, если вы стоите на песке) и вы не можете совершать рукопашные атаки при уменьшении урона до нуля.
- До начала вашего следующего хода ваше песчаное оружие получает свойства «досягаемость 5».
Духовное родство
18-й уровень, умение дитя песков
После того как вы пробудили форму используя умение «Проявление духов», частью этого бонусного действия и в начале своего хода можете связаться с первоначальными духами-носителями напрямую, чтобы по очереди установить с ними связь, вы можете сделать это в сумме до трёх раз, потратив 2/3/5 единиц чародейства соответственно за каждое последовательное применение. Вы получаете следующие преимущества за каждую связь, что будут длиться до конца текущего превращения:
Первая связь. Больше вы не ограничены в количестве песка, который можете поглотить в свой ход умением «Искусство предков» и «Песчаный покров».
Вторая связь. Вы получаете сопротивление к колющему, рубящему и дробящему урону.
Третья связь. Вокруг вас начинает бушевать буря. Полусфера радиусом 15 фт. Выбранные существа по вашему выбору получают 3д4 рубящего урона, когда начинают свой ход в этой области.
Пробудив все три связи кроме всего прочего вы возвышаетесь, становясь почти что песчаной бурей, ваш размер увеличивается до большого и ваши атаки оружием дополнительно наносят 1д8 урона силовым полем при попадании и длительность этого использования «Проявление духов» увеличивается до 10-ти минут.
Наследие космоса
Ваша врожденная магия преобразовалась под влиянием бесконечности космоса. Этот великий пустынный простор, наполненный далекими светилами и неизведанными явлениями, оставил отпечаток на вашей душе. Возможно, однажды вас посетило космическое существо, либо вы нашли артефакт, исходящий из звездных глубин, или даже просто часто наблюдали за звездами, ощутив их молчаливую магию, которая омывает все, что они освещают.
Воля светил
1-й уровень, умение наследия космоса
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда достигаете определённых уровней в этом классе согласно таблице «Космические заклинания». Каждое заклинание считается заклинанием чародея для вас, однако оно не учитывается в общем списке заклинаний чародея, известных вам. Когда вы завершаете продолжительный отдых, выберите направление: Добро, Зло, Порядок, Хаос, которому сегодня следует воля космоса. Вы можете использовать заклинания, только того проявления, которому сейчас следуете.
Космические заклинания
Руки космоса
1-й уровень, умение наследия космоса
Космическая энергия, струящаяся через ваше тело, проявляет физические черты. Максимум ваших хитов увеличивается на 1 на 1-м уровне и на 1 на каждом уровне, полученном в данном классе.
Кроме этого вы получаете владение лёгкими и средними доспехами, а также щитами и одним любым простым или воинским оружием. Также выберите одно рукопашное оружие, которым вы владеете - вы можете использовать его как фокусировку для ваших заклинаний чародея.
Когда вы завершаете короткий или продолжительный отдых, то можете выбрать другое оружие.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение наследия космоса
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Звёздный огонь. Когда накладываете заклинание, то можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы одна из целей заклинания получила иммунитет к состоянию Невидимость на одну минуту.
Космическая кара. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, используя заклинание, то можете потратить 1 единицу чародейства и нанести цели урон равный вашему модификатору харизмы (Минимум 1).
Дополнительная Атака
6-й уровень, умение наследия космоса
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Кроме того, вы можете наложить один из своих заговоров вместо одной из этих атак.
Дорогами странников
6-й уровень, умение наследия космоса
Силы космоса даруют вам особые преимущества, в зависимости от того, чьей воли умения «Воля светил» вы следуете:
- Добро. Бонус к КД +1.
- Зло. Бонус к КС заклинаний +1.
- Порядок. Бонус к спасброскам +1.
- Хаос. Бонус к атакам +1.
Когда вы накладываете заклинание, полученное от умения «Воля светил», то до конца вашего следующего хода бонусы либо удваиваются для вас, либо их также могут до конца вашего следующего хода получить существа в пределах 30 фт от вас по вашему выбору.
Кроме этого, теперь для вашего умения «Воля светил» вы можете менять свой выбор когда завершаете короткий или продолжительный отдых либо можете потратить 2 единицы чародейства и сделать это бонусным действием.
Врата космоса
14-й уровень, умение наследия космоса
Вы научились брать под контроль частицу космоса. Вы можете без траты ячеек наложить заклинание Врата, выбрав конечной целью крайний план существования в зависимости от того, чьей воли умения «Воля светил» вы следуете, например, Элизиум, Серые пустоши, Механус, Лимбо и т. д.
Использовав это умение вам необходимо совершить продолжительный отдых, прежде, чем вы сможете использовать его снова.
Проводник светил
18-й уровень, умение наследия космоса
Вы обрели силы, чтобы наконец, нести волю светил. Бонусным действием вы можете на 10 минут пробудить силу космоса в виде 30-ти фт ауры, получая преимущества, что зависят от вашей текущей Воли:
- Добро. Существа на ваш выбор в этой ауре получают бонус +1 к КД и спасброскам и в начале своего хода восстанавливают количество хитов равное половине вашего уровня чародея.
- Зло. Существа на ваш выбор получают урон некротической энергией равный вашему уровню чародея в начале своего хода.
- Порядок. Вместо любых бросков все существа в пределах вашей ауры могут взять среднее значение на кубах: d4 - 3, d6 - 4, d8 - 5, d10 - 6, d12 - 7, d20 - 11.
- Хаос. Хаос поглощает местность и существ в пределах ауры. Существо, что начинает свой ход в пределах ауры должно совершить спасбросок Харизмы Сл ваших заклинаний, получая при провале одно краткосрочное безумие (Таблица есть у мастера).
Альтернативно вы можете потратить 30 единиц чародейства, чтобы стать Аватаром вселенной на 10 минут и получить следующие преимущества:
- Ваш размер увеличивается на одну категорию, вы становитесь полупрозрачным и получаете сопротивление всему урону, кроме урона силовым полем.
- Полёт 90 фт с возможностью парить.
- Ваше зрение простирается на 1000 фт и на период воплощения является истинным.
- Пока вы в форме аватара, то получаете преимущества заклинания Предвидение.
При любом использовании, вам необходимо совершить продолжительный отдых, прежде, чем вы сможете использовать его снова.
Химтековое сердце
Ваша магия подверглась трансформации под воздействием химтека - мощной и опасной субстанции, выделяемой заводами и фабриками Райлина. Быть может, вы были одним из тех несчастных, кого использовали как подопытного кролика для экспериментов с химтеком, и, вопреки всем ожиданиям, вы не только выжили, но и преобразовались, обретя новые, невероятные способности.
Теперь химтековая энергия течет в ваших жилах, преобразовывает ваши заклинания, делая их более агрессивными и непредсказуемыми. Ваши заклинания могут оставлять следы химического горения, излучать невидимые ядовитые волны или становится живыми, как будто они - сами существа. Ваши глаза могут загораться ядовитым зеленым светом, когда вы призываете свою магию, а ваше тело может быть покрыто странными металлическими отметинами и шрамами - последствиями вашего контакта с химтеком.
Выбросы токсинов
1-й уровень, умение химтекового сердца
Пары химтека, что кружат вокруг начинают представлять угрозу. Выберите два токсина описанных ниже, что доступные вам. Вы можете бонусным действием либо действием совершить выброс токсинов.
При использовании бонусным действием, область поражения будет вокруг в пределах 10-ти фт от вас (Включая ваше пространство, но на вас токсины не действуют), а при использовании действием вы можете выбрать точку в пространстве в пределах 60-ти фт и создать облако токсинов с радиусом 20 фт. Так или иначе токсины существуют 1 минуту и исчезнут раньше, если их рассеет ветер (со скоростью как минимум 10 миль в час).
Существо попадает под действие токсина в начале своего хода, если ему необходимо дышать. Если токсин требует от цели совершить спасбросок, то используйте для определения Сл свою сложность заклинаний. Существо может находится одновременно под действием лишь одного токсина.
Токсин Мортов. Зеленоватый туман с ароматом ржавчины и металла. Все существа внутри облака должны совершить спасбросок Телосложения, получая при провале состояние Неуклюжий 2, если существо повторно проваливает спасбросок, то увеличьте значение состояния на 1. В конце хода существо может повторять спасбросок, лишаясь состояния при успехе.
Токсин Верисов. Блестящий, почти прозрачный туман с ароматом горячего кварца. Все существа внутри облака должны совершить спасбросок Мудрости, получая при провале состояние запутанность до конца своего текущего хода. Получив таким образом состояние, существо получает иммунитет к этому облаку токсинов, до его окончания.
Токсин Тртартов. Синий туман, переливающийся разными оттенками, с ароматом озона и морского бриза. Все существа внутри облака должны совершить спасбросок Телосложения, получая при провале штраф -1д4 на все свои спасброски Телосложения для поддержания концентрации и спасброски Мудрости до конца своего следующего хода.
Токсин Дали Харая. Густой, оранжевый туман с пронзительным ароматом сжигаемых углей. Все существа внутри облака должны совершить спасбросок Мудрости, получая при провале штраф -1д4 на все свои спасброски Телосложения и Силы до конца своего следующего хода.
Токсин Нуглдов. Ядовито-зеленый туман с ароматом гниющих растений и земли. Все существа внутри облака должны совершить спасбросок Мудрости, получая при провале помеху на все проверки Мудрости (Восприятие) до конца своего следующего хода.
Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Харизмы (Минимум 1) и восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
На 6-м, 14-м и 18-м уровне вы можете выбрать ещё один доступный вариант токсинов.
Знание токсинов
1-й уровень, умение химтекового сердца
Ваши исследования и постоянное общение с токсинами научили вас многому. Вы получаете владение инструментами алхимика и кроме этого, когда вы используете их для опознания зелий, то можете добавлять свой модификатор Харизмы к результату, кроме этого вы можете игнорировать последствия первой степени наркотической зависимости, пока не получите вторую.
Расширенный список метамагии
3-й уровень, умение химтекового сердца
Ваше происхождение дополняет ваши метамагические способности. Вам доступны дополнительные варианты метамагии:
Гибкая магия. Когда вы накладываете заклинание, что имеет форму сфера, линия, конус или цилиндр, то можете потратить 2 единицы чародейства и изменить форму заклинания на другую из этого списка (линия 5 фт в ширину), сохраняя длину фигуры, так например, 20-ти фт сфера будет линией с длиной 40 фт и шириной 5 фт.
Заражение. Когда вы накладываете заклинание, что поражает лишь одно существо, то можете потратить вплоть до 3-х единиц чародейства, чтобы заразить существо либо живительным ядом, либо смертельным ядом. Существо остаётся заражённым в течении одной минуты. Существо может быть заражённым лишь одним ядом одновременно.
Живительный яд. Когда существо восстанавливает хиты, то вы можете раскрыть токсины (Никаких действия не требуется), чтобы существо восстановило дополнительно 1д6 хитов за каждую потраченную единицу чародейства, после чего действие яда прекращается.
Смертельный яд. Когда существо получает урон, то вы можете раскрыть токсины (Никаких действия не требуется), чтобы нанести существу 1д6 урона ядом за каждую потраченную единицу чародейства, после чего действие яда прекращается.
Истощающая химия
6-й уровень, умение химтекового сердца
Когда существо проваливает спасбросок от вашего заклинания или другой магической особенности, то дополнительно к основному эффекту оно получает 1-ю степень истощения до конца своего следующего хода. Кроме этого, если находилась в облаке токсинов, созданным вашим умением «Выбросы токсинов», то вместо 1-й степени, цель получает 2-ю степень истощения.
Мастер токсинов
14-й уровень, умение химтекового сердца
Теперь ваше умение «Выбросы токсинов» срабатывает не только в начале хода существа, но и когда существо впервые оказывается в области токсина, кроме этого теперь ваше облако токсинов нельзя развеять ветром.
Существа дополнительно получают 1д8 урона ядом, когда проваливают спасбросок от токсинов созданных умением «Выбросы токсинов» и половину в случае успеха. Наконец, если существо имеет степени истощения, то урон увеличивается до 2д8.
Химтековое сердце (умение)
18-й уровень, умение химтекового сердца
Наконец, сила внутри вашего тела может пробудиться полностью и вы даже сможете пережить её воздействие. Бонусным действием вы можете потратить 7 единиц чародейства и раскрыть своё сердце, выпуская самые сильные яды, что вы хранили всё это время, получая следующие преимущества на 1 минуту:
- Вы получаете иммунитет к урону ядом и болезням.
- В начале своего хода
[Источник обрывается на этом месте — дальнейший текст умения «Химтековое сердце» и архетип «Отмеченный феями» в исходнике отсутствуют.]
Список заклинаний чародея
Без изменений.