Паладин
Ссылка на всегда актуальную версию Тот, кто обязался следовать клятве, должен нести её до конца. Паладины в первую очередь несут волю своей клятвы, а лишь потом свою. Они делают это из своих личных побуждений или же из-за долга, а клятва в свою очередь даёт им силы нести свою волю. Паладины зачастую
Тот, кто обязался следовать клятве, должен нести её до конца. Паладины в первую очередь несут волю своей клятвы, а лишь потом свою. Они делают это из своих личных побуждений или же из-за долга, а клятва в свою очередь даёт им силы нести свою волю. Паладины зачастую объединяются в ордены, где в почти братских отношениях следуют общей цели, но есть также достаточная часть, которая идёт в авантюристы для того, чтобы показать себя и увидеть мир.
Клятва паладина это нечто сверхъестественное, что существует только внутри него самого и если эту клятву нарушить, то паладин перестанет быть таковым. Лишь искупление может после очистить его душу.
Во время боевых столкновений...
Вы противостоите врагам в рукопашном бою, тщательно выбирая лучшую позицию, чтобы защитить своих союзников.
Во время социальных взаимодействий...
Вы — голос надежды, стремящийся достичь мирного решения, которое укрепит связи и принесет хорошие результаты для всех.
Во время исследования...
Вы преодолеваете как физические, так и духовные барьеры, вдохновляя ваших союзников своими действиями, и когда ваши товарищи-авантюристы просят об этом, даете моральное и этическое напутствие.
Во время отдыха...
Вы проводите много времени в священных молитвах и размышлениях, тщательных тренировках, благотворительных делах и исполнении принципов своего кодекса, но это не значит, что у вас нет времени заняться ремеслом или хобби.
Вы можете...
- Верить, что всегда есть надежда, что добро восторжествует над злом, независимо от того, насколько мрачны шансы.
- Знать, что цель не оправдывает средства, поскольку злые деяния лишь увеличивают влияние зла.
- Иметь сильное чувство правильного и неправильного, и можете отчаяться, когда жадность или недальновидность порождают зло.
Другие вероятно...
- Видят в вас символ надежды, особенно в период великой нужды.
- Беспокоятся, что вы втайне презираете их за то, что они не соответствуют вашим запредельным стандартам, или что вы непреклонны по отношению к компромиссам, когда это необходимо.
- Знают, что вы дали сакральные клятвы служения, и верят, что вы сдержите их.
Таблица развития паладина
| Уровень | БМ | Умения | Ячейки заклинаний 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Божественное чувство, Наложение рук | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Использование заклинаний, Божественная кара | 2 | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Божественное здоровье, Священная клятва, Младшая черта | 3 | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик | 3 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Дополнительная атака, Верный скакун, заклинания 2-го уровня | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | +3 | Умение священной клятвы, Младшая черта | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | +3 | Аура защиты | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | +4 | Заклинания 3-го уровня, Младшая черта | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | +4 | Умение священной клятвы | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | +4 | Улучшенная божественная кара | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик, Младшая черта | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | +5 | заклинания 4-го уровня | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | +5 | Очищающее касание | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | +5 | Умение священной клятвы, Младшая черта | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | +6 | Легендарная божественная кара, заклинания 5-го уровня | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Расширение ауры, Младшая черта | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Умение священной клятвы | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Классовые умения
Паладины обладают следующими классовыми умениями.
Хиты
Кость Хитов: за каждый уровень Паладина; Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения; Хиты на следующих уровнях: (или 6) + модификатор Телосложения за каждый уровень Паладина после первого.
Владения
Доспехи: Лёгкие, средние и тяжелые доспехи и щиты Оружие: Простое оружие и воинское оружие. Спасброски: Мудрость и Харизма Навыки: Выберите два: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение или Религия
Сл класса
Некоторые особенности Паладина требуют от цели совершить спасбросок, то его Сл рассчитывается следующим образом: Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Снаряжение
Выберите А или Б:
- А) Кольчуга, щит, длинный меч, 6 метательных копий, священный символ, набор священника и 9 зм;
- Б) 150 зм
Божественное чувство
1-й уровень, умение паладина
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
Наложение рук
1-й уровень, умение паладина
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после завершения продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Бонусным действием вы можете коснуться существа (в том числе себя) и направить часть запаса целительной силы на восстановление хитов этому существу, до максимума оставшихся в запасе очков.
Альтернативно вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса целительной силы для снятия с цели состояния отравление; альтернативный эффект не восстанавливает хиты существу.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
Боевой стиль
2-й уровень, умение паладина
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий Вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Кроме этого вы можете заменить выбранный ранее боевой стиль другим боевым стилем, доступным паладину, когда получаете умение Увеличение характеристик.
Боевые стили
Дуэлянт. Пока вы держите одно рукопашное оружие в одной руке и не держите другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Защита. Пока вы держите щит, вы считаетесь укрытием наполовину для одного существа Вашего и меньше размера, по Вашему выбору, в пределах 5 футов. Даже если в любом другом случае у этого существа не было бы укрытия — этот бонус применяется ко всем атакам пока существо находиться в пределах 5 футов от вас, независимо от того применялось бы укрытие при стандартных правилах.
Сражение в лёгком доспехе. Пока вы носите лёгкие доспехи, вы получаете +5 футов к скорости перемещения.
Сражение в массивных доспехах. Пока вы носите средние или тяжёлые доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение большим оружием. Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете считать «1» или «2» на кости урона как «3».
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в радиусе 10 футов. Вы чувствуете существ, которые не находятся за полным укрытием и не спрятаны от вас, даже если вы в темноте или ослеплены.
Перехват. Вы получаете владение реакцией Перехват ⚡.
Благословенный воин. Вы узнаёте два заговора по вашему выбору из списка заклинаний жреца. Для вас они считаются заклинаниями паладина, а базовой характеристикой для этих заклинаний является ваша Харизма. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний жреца.
Использование заклинаний
2-й уровень, умение паладина
Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Список заклинаний паладина описан в конце класса.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран, вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня.
Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых.
Базовая характеристика заклинаний
Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
Божественная кара
2-й уровень, умение паладина
Один раз в ход, если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен за ячейку 1-го уровня и ещё за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в .
Божественное здоровье
3-й уровень, умение паладина
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням ранг, которых ниже вашего.
Священная клятва
3-й уровень, умение паладина
Вы даёте клятву, навсегда связывающую вас как паладина. До этого момента вы были в подготовительной стадии, следуя по пути, но ещё не дав присягу. Все клятвы подробно рассмотрены ниже. Ваш выбор предоставляет вам умения на 3-м, 6-м, 10-м, 15-м и 20-м уровнях. Эти умения включают в себя заклинания клятвы и варианты использования Божественной кары.
Заклинаний клятвы
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний. Заклинания зависят от догмат вашей клятвы. Если вы присягаете догмату, то вы получаете доступ к этому заклинанию на уровне, указанном в описании догмата. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Варианты божественной кары
Ваша клятва несёт в себе божественную силу, отличную от той, что была ранее. Архетип и другие умения класса предоставляет вам варианты как вы можете использовать божественную кару. Вы принимаете решение в момент использования божественной кары, добавляя указанный эффект. Вы не можете использовать более одного варианта божественной кары за раз.
В скобках после названия варианта может быть указан минимальный уровень ячейки, который вы должны использовать, чтобы применить этот вариант.
Младшая черта
3-й, 6-й, 9-й, 12-й, 15-й, 18-й уровень, общее умение
Когда вы достигаете уровня персонажа кратного «3», то получаете одну младшую черту из списка черт: Черты V0.8
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение паладина
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять Черты V0.8
Дополнительная атака
5-й уровень, умение паладина
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Верный скакун
5-й уровень, умение паладина
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. Заклинание Поиск скакуна у вас всегда подготовлено. Начиная с 13-го уровня у вас также всегда подготовлено заклинание Поиск высшего скакуна.
Вы можете один раз наложить одно из этих заклинаний, не расходуя ячейку заклинания, и снова получить такую возможность после завершения продолжительного отдыха.
Аура защиты
7-й уровень, умение паладина
Пока вы дееспособны вы излучаете невидимую защитную ауру 10-футовой эманацией, исходящей от вас.
Вы и дружественные существа в пределах ауры получаете бонус ко всем спасброскам, равный вашему модификатору Харизмы (минимальный бонус +1).
Если рядом находится другой паладин, то существо может получать пользу только от одной Ауры защиты за раз; существо само выбирает, от какой ауры получать эффект.
Улучшенная божественная кара
11-й уровень, умение паладина
Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные урона излучением.
Кроме этого вы можете использовать следующие варианты божественной кары:
Небесная кара (3-й уровень). Любое заклинание 3-го уровня или ниже на цели оканчивается. За каждое заклинание 4-го уровня или выше на цели совершите проверку базовой характеристики заклинаний. Сл проверки равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха это заклинание оканчивается на цели.
Оглушающая кара (3-й уровень). Цель до конца своего следующего хода совершает с помехой проверки характеристик, а также не может совершать Реакции.
Исцеляющее прикосновение
14-й уровень, умение паладина
Когда вы используете Наложение Рук на существе, вы также можете снять одно или несколько из следующих состояний: Ослеплённый, Очарованный, Оглохший, Испуганный, Парализованный или Ошеломлённый. Для каждого состояния, которое вы снимаете, вам нужно потратить 5 хитов (или одну кость) из запаса наложения рук; это действие не восстанавливают хиты существу.
Легендарная божественная кара
17-й уровень, умение паладина
Обуздав всю мощь праведной силы вы полностью раскрываете потенциал божественной кары. Вы можете использовать следующие варианты божественной кары:
Запечатывающая кара (5-й уровень). Цель должна совершить спасбросок Мудрости. Провал: До конца своего следующего хода Цель не может накладывать заклинания и применять любые другие магические особенности или Действия кроме атак. Любое активное на ней заклинание также подавляется на этот период.
Изгоняющая кара (5-й уровень). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. Провал: До конца своего следующего хода вы изгоняете Цель, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. Если цель родом не с того плана существования, на котором сейчас находитесь вы, цель исчезает, возвращаясь на свой родной план. Если цель родом с того плана, на котором находитесь вы, она исчезает в безопасном демиплане. Находясь там, цель Недееспособна.
Расширение ауры
18-й уровень, умение паладина
Ваша Аура защиты увеличивается до 30-футовой эманации.
Священные клятвы
Становление паладином подразумевает под собой принятие обетов, которые обращают паладина к праведным делам и пути активного сопротивления злу. Клятва, взятая им на 3-м уровне, является началом истинного пути обучения паладина. Некоторые персонажи этого класса не считают себя настоящими паладинами до того как они получат 3-й уровень и не дадут эту клятву. Для других эта клятва является формальностью, официальной отметкой того, что и так было всегда в сердце паладина.
Догматы клятвы
Каждая клятва в момент принятия обязывает паладина следовать её догматам. На 3-м уровне вы должны выбрать хотя бы один из двух догматов. Каждый выбранный догмат предоставляет вам доступ к своему заклинанию. Когда вы достигаете 5, 9, 13 и 17 уровня паладина, то вы должны выбрать ещё по одному догмату соответствующих уровней. С большей силой приходит большая ответственность.
Вы можете выбрать не только один догмат, получая доступ к большему количеству заклинаний.
Нарушение клятвы
Паладин старается придерживаться высочайших стандартов поведения, но даже самым добродетельным паладинам свойственно ошибаться. Иногда правильный путь оказывается слишком требовательным, иногда ситуация сводится к выбору меньшего из двух зол, а иногда эмоции вынуждают паладина переступить через свою клятву.
Паладин, который нарушил клятву, обычно стремится к отпущению грехов у жреца, разделяющего его веру, или у другого паладина того же ордена. Паладин может провести всенощное бдение в молитве в знак покаяния, или поститься, или совершить другой аналогичный акт самоотречения. После обряда исповеди и прощения паладин очищается.
Если паладин умышленно нарушил свою клятву и не проявляет никаких признаков раскаяния, последствия могут быть куда более серьёзными. По усмотрению Мастера, не раскаявшийся паладин может вынуждено отказаться от этого класса и взять другой, или, возможно, стать паладином клятвопреступником.
Архетипы
Клятва преданности
Клятва паладина связывает его с возвышенными идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда называемые кавалерами, белыми рыцарями или святыми воителями, эти паладины подходят под идеал рыцаря в сияющих доспехах, действуя с честью в стремлении к справедливости и высшему благу. Они поддерживают самые высокие нормы поведения, и некоторые, к лучшему или худшему, приводят мир к тем же стандартам. Многие давшие эту клятву, почитают богов добра и закона, и следуют их догматам в качестве доказательства своей преданности. Они почитают ангелов — совершенных слуг добра — за свои идеалы, и изображают ангельские крылья на шлемах и гербах.
Догматы преданности
Хотя точные слова и смысл клятвы преданности варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Догматы преданности
| Уровень паладина | Догмат | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | «Я не жду награды за добрые дела. Моё предназначение – творить справедливость, даже если никто этого не увидит» | Защита от зла и добра |
| 3 | «Я — щит для слабых, меч для угнетённых. Моё предназначение — защищать, а не властвовать» | Убежище |
| 5 | «Справедливость выше жалости. Тот, кто творит зло, не может скрыться от возмездия» | Малое восстановление |
| 5 | «Я вижу то, что скрыто, и разоблачаю зло, прячущееся во тьме. Ничто не укроется от моего взора» | Видение невидимого |
| 9 | «Правда превыше всего. Я говори её, даже если это неудобно или больно» | Рассеивание магии |
| 9 | «Я веду своих союзников к победе, вдохновляя их своей верой и силой. Вместе мы непобедимы» | Мантия крестоносца |
| 13 | «Зло обманывает, изворачивается, прячется за законами и словами. Я — тот, кто разорвёт эту ложь» | Свобода перемещения |
| 13 | «Ни страх, ни боль, ни смерть не заставят меня отступить. Я последний бастион на краю тьмы» | Огненный щит |
| 17 | «Нет ничего выше долга. Даже если всё обратится в пепел, я буду последним, кто падёт» | Общение |
| 17 | «Я не судья этого мира, но его последний присяжный. Пусть мои решения определят, что достойно выжить в грядущем дне» | Оживление |
Расширенная божественная кара
3-й уровень, умение клятвы преданности
Вы можете использовать следующие варианты, дополняя вашу божественную кару:
Священная божественная кара. Если цель вашей кары — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на , с максимумом .
Защитная кара. Одно существо (включая вас) в пределах 30 футов получает временные хиты в количестве равном половине нанесённого урона.
Священный щит ⚡
3-й уровень, умение клятвы преданности
Вы можете использовать силу своего священного света для защиты окружающих. Когда по существу в пределах 60 футов попадают атакой, вы можете Реакцией создать щит из света вокруг цели, добавляя бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1).
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Оружие наделённое верой
6-й уровень, умение клятвы преданности
Когда вы совершаете действие Атака вы можете наделить одно рукопашное оружие, которое вы удерживаете божественной силой. На протяжении 10 минут вы добавляете ваш модификатор Харизмы к броскам атаки совершённые этим оружием (минимальный бонус +1). Вы можете завершить этот эффект досрочно (не требует действия). Эффект также прекращается, если вы перестанете держать оружие.
Использовав это умение один раз, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите продолжительный отдых.
Аура спокойствия
10-й уровень, умение клятвы преданности
Вы и дружественные вам существа получают иммунитет к состоянию Испуганный и Очарованный пока находитесь в вашей Ауре защиты. Если Очарованный или Испуганный союзник входит в ауру, то это состояние не оказывает на него эффекта, пока он находится там.
Чистота духа
15-й уровень, умение клятвы преданности
Вы всегда находитесь под эффектом заклинания защита от зла и добра. Если этот эффект был рассеян, то в начале вашего хода он восстанавливается.
Святой нимб
20-й уровень, умение клятвы преданности
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты священной силой, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Священная защита. Вы совершаете с преимуществом спасброски от Аберраций, Нежити, Элементалей, Фей и Исчадий.
Урон излучением. Каждый раз, когда враг начинает свой ход в ауре, это существо получает урон излучением, равный вашему модификатору Харизмы + ваш бонус мастерства.
Солнечный свет. Аура наполняется ярким светом, который является солнечным.
Сломанные ограничения. Пока действует ваш Святой нимб вы можете использовать Божественную кару не один раз в ход, а без ограничений.
Клятва мести
Давая клятву мести, вы берёте на себя торжественное обязательство карать тех, кто совершил тяжкий грех. Когда силы зла вырезают беспомощных селян, когда целый народ отворачивается от воли богов, когда гильдия воров становится слишком жестокой и сильной, когда дракон терроризирует сельскую местность — в такие времена появляются паладины, давшие клятву мести, чтобы установить, что правильно, а что ошибочно. Для этих паладинов, иногда называемых мстителями или тёмными рыцарями, собственная чистота не так важна, как сотворение правосудия.
Догматы мести
Хотя точные слова и смысл клятвы мести варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Догматы Мести
| Уровень паладина | Догмат | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | «Я – возмездие, и никто не уйдёт от кары, пока я жив». | Метка охотника |
| 3 | «Я настигну зло, куда бы оно ни бежало. Ни море, ни скалы, ни время не укроют его от моей мести». | Порча |
| 5 | «Слабость порождает зло. Я сделаю всё, чтобы мои враги лишились своей силы» | Удержание личности |
| 5 | «Зло питается властью и силой. Я вырву его клыки, чтобы оно не могло больше угрожать невинным». | Туманный шаг |
| 9 | «Я посею ужас в сердцах врагов. Их страх станет моей спутницей» | Ужас |
| 9 | «Моя ярость сотрёт зло с лица земли. Я – карающий огонь правосудия». | Ускорение |
| 13 | «Я не признаю ограничений и преград. Враг не должен чувствовать себя в безопасности нигде» | Изгнание |
| 13 | «Я не остановлюсь, пока зло не будет уничтожено. Никто не сможет спрятаться от моего возмездия». | Переносящая дверь |
| 17 | «Я — судья и палач. Моё решение окончательно, моя месть не знает милосердия» | Удержание чудовища |
| 17 | «Я пожертвую всем, даже собой, чтобы искоренить зло. Пусть совесть замолчит, если такова цена справедливости» | Наблюдение |
Расширенная божественная кара
3-й уровень, умение клятвы мести
Вы можете использовать следующие варианты, дополняя вашу божественную кару:
Клеймящая кара. Цель становится видимой, если была невидима, начинает испускать тусклый свет в пределах 5 футов, и не может стать невидимой до конца своего следующего хода.
Останавливающая кара. Скорость цели уменьшается на 10 футов.
Путь мстящего ⚡
3-й уровень, умение клятвы мести
Вы всегда готовы взяться за оружие и начать свой путь мести, когда атакуют ваших близких. Если существо в пределах 30 футов совершает атаку или любое другое враждебное действие вы можете Реакций выбрать его своим объектом мести. Вы совершаете с преимуществом все броски атаки против этого существа в течении одной минуты, пока его хиты не опускаются до 0 или до тех пор пока Вы не используете это умение снова.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Неумолимый мститель
6-й уровень, умение клятвы мести
Ваше сверхъестественная реакция помогает вам предотвратить бегство врага. Если вы попадаете по существу провоцированной атакой, вы можете частью этой реакции переместиться на расстояние, равное половине своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки.
Аура гнева
10-й уровень, умение клятвы мести
В пределах вашей Ауры защиты начинается сущий кошмар для ваших врагов. Когда враждебное существо завершает свой ход или впервые за ход оказывается в пределах вашей Ауры защиты, то оно должно совершить спасбросок Харизмы. Провал: существо становиться Скрученным вашей Аурой защиты. Существо может повторить спасбросок в начале своего хода, завершая эффект при успехе.
В конце своего хода каждое Скрученное аурой существо получает урон психической энергией. Количество урона равно расстоянию между Вами и целью (Минимум 5 урона).
Душа мести ⚡
15-й уровень, умение клятвы мести
Суть вашего «Пути мстящего» даёт вам большую власть над врагом. Когда существо, находящееся под действием вашего «Пути мстящего», совершает атаку, вы можете реакцией совершить по цели провоцированную атаку по этому существу, если оно находится в пределах досягаемости. Если вы Окровавлены, то вы совершаете эту атаку с преимуществом.
Мстящий ангел
20-й уровень, умение клятвы мести
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты силой вашей мести, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Мстящие крылья. Из вашей спины вырастают крылья, вы получаете скорость полёта 60 футов.
Аура страха. Когда враг впервые входит в вашу Ауру защиты или начинает в ней ход он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет Испуганным 6 в течение 1 минуты, или пока не получит урон. Броски атаки по этому испуганному существу совершаются с преимуществом.
Угроза мести. Пока действует этот эффекты вы можете использовать сразу два эффекта расширенной божественной кары за раз, а не только один.
Клятва подвига
Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.
Догматы подвигов
Хотя точные слова и смысл клятвы подвига варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Догматы подвигов
| Уровень паладина | Догмат | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | «Мои поступки скажут за меня. Я не стану искать славы в словах, я заслужу её своими делами». | Героизм |
| 3 | «Я встречу любое испытание с гордо поднятой головой. Пусть мой пример ведёт других вперёд». | Направляющий снаряд |
| 5 | «Я закалю своё тело, чтобы стать сильнее. Величие достигается не словами, а потом и кровью» | Улучшение характеристики |
| 5 | «Я не дрогну перед врагом. Пусть битва будет жестокой, я выстою до конца» | Подмога |
| 9 | «Я превзойду себя и вдохновлю других. Пусть мой подвиг станет легендой» | Защита от энергии |
| 9 | «Нет предела моим возможностям. Я расту с каждым боем, с каждым новым вызовом» | Ускорение |
| 13 | «Я пройду там, где другие дрогнут. Ни одна стена, ни один враг не остановит мой путь» | Принуждение |
| 13 | «Я буду тем, чьи подвиги переживут века. Пусть моё имя звучит в песнях и легендах» | Свобода перемещения |
| 17 | «Я не просто воин, я живая легенда. Пусть моя слава озарит этот мир» | Небесный огонь |
| 17 | «Я исполню своё предназначение, даже если это потребует последней жертвы» | Общение |
Расширенная божественная кара
3-й уровень, умение клятвы подвига
Вы можете использовать следующие варианты, дополняя вашу божественную кару:
Толкающая кара. Вы можете совершить частью атаки Толчок, если он возможен, чтобы автоматически оттолкнуть существо на 10 футов вместо 5 футов.
Опрокидывающая кара. Вы можете совершить частью атаки Толчок, чтобы сбить с ног цель.
Цепляющая кара. а
Великое я
3-й уровень, умение клятвы подвига
Вы можете собрать все свои мысли и наконец-то освободить всё своё величие. Бонусным действием вы магическим образом можете получить следующие преимущества на 1 минуту:
Подвиги великого. Ваш размер увеличивается на одну категорию.
Далёкий толчок. Базовая дальность вашего Толчка увеличивается на 5 футов.
Ни шагу назад. Вы не можете использовать действие Отход, но в начале хода вы получаете временные хиты в количестве вашего модификатора Харизмы.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Гордый камнелом
6-й уровень, умение клятвы подвига
Ваши атлетические способности невероятны, им позавидуют многие. Вы можете совершать атаку (Захват и Толчок) против существ, что больше вас на два размера, а не на один.
Бонусным действием вы можете сделать пинок ногой, направив весь импульс под себя. Выберите свободное 5-футовое пространство в пределах 60 футов. В этом пространстве волшебным образом поднимается камень среднего размера (16 хитов, КД 13 и Порог урона 3). Камень существует в течении одного часа и вы не можете поддерживать одновременно количество камней большее, чем ваш БМ.
Один раз в ход, когда камень Ломают вы можете проявить гордость сломанного, но не уничтоженного камня — он треснул снаружи, но не внутри. Вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы нанести существам в пределах 5 футов от камня урон словно вы использовали Божественную кару (такое использование не допускает варианты расширенной божественной кары и не ограничивает использование Божественной кары в этом ходу).
Великий смотритель
10-й уровень, умение клятвы подвига
Вокруг вас без вашего ведома не пройдёт никто! Вы и дружественные существа в пределах вашей Ауры защиты получают бонус к проверке инициативы равный вашему БМ.
Блестящий защитник ⚡
15-й уровень, умение клятвы подвига
Вы получаете возможность обернуть защиту в неожиданную атаку. Когда по вам или другому существу, которое вы можете видеть в пределах 10 футов, попадают атакой, вы можете реакцией добавить бонус к КД цели против этой атаки, что может привести к промаху. Бонус равен вашему модификатору Харизмы (минимум +1). Если атака промахивается, то вы можете совершить одну атаку оружием против атакующего частью этой реакции при условии, что атакующий находится в пределах досягаемости вашего оружия.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Живая легенда
20-й уровень, умение клятвы подвига
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты силой вашей мести, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Легендарный попадатель. Один раз в свой ход, когда вы совершаете рукопашную атаку оружием и промахиваетесь, вы можете изменить промах на попадание.
Язык бога. Вы благословлены потусторонними силами и совершаете все проверки Харизмы с преимуществом.
Стойкий борец. Если вы проваливаете спасбросок, то вы можете реакцией повторить его. Вы обязаны использовать новое значение.
Клятвопреступник
Клятвопреступник — это паладин, нарушивший священную клятву и заимевший тёмные желания или ушедший на службу силам зла. Свет, когда-то горевший в его сердце, тухнет. Остаётся одна лишь тьма. Чтобы стать Клятвопреступником, паладин должен быть злым и должен быть как минимум 3 уровня. Такой паладин заменяет умения, специфичные для его священной клятвы умениями клятвопреступника.
Догматы клятвопреступника
Клятвопреступник вместого догмат совершает злодеяния, сохраняя своё чёрствое сердце. Пока паладин не очистит свои грехи за злодеяния он как и остальные паладины получает доступ к заклинаниям. Пока клятвопреступник не совершит ужасный акт злодеяния, то он не сможет повысить свой уровень, подстрекая свою чёрную натуру. Подобные злодеяния лишь пример для каждого клятвопреступника они разные.
Злодеяния клятвопреступника
| Уровень паладина | Догмат | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | «Сломать чужую волю» – принудить кого-либо к опасному испытанию, чтобы показать своё превосходство. | Адское возмездие |
| 3 | «Затоптать слабость» – унизить, покалечить или погубить тех, кто слабее, доказав, что только сила имеет право на существование. | Нанесение ран |
| 5 | «Сломать дух» – заставить кого-либо отказаться от своих идеалов, превратить его в раба или верного пса своей воли. | Тьма |
| 5 | «Осквернённый триумф» – одержать победу в битве или соревновании нечестным путём: подкупом, предательством или обманом, чтобы доказать своё превосходство любой ценой. | Туманный шаг |
| 9 | «Украсть чужую славу» – присвоить себе заслуги другого, уничтожив или изгнав истинного героя. | Проклятие |
| 9 | «Завоевание» – подчинить или разрушить поселение, народ или организацию, подчинив их своей власти. | Восставший труп |
| 13 | «Легенда требует крови» – ради собственной славы пожертвовать союзником, отправив его на верную смерть. | Смятение |
| 13 | «Не должно быть кумиров» – убить или уничтожить символ чьей-то веры, надежды или мечты, заменив его собой. | Усыхание |
| 17 | «Бессмертная слава» – создать культ или нечто большее, где все поклоняются только тебе, уничтожая всех, кто посмеет усомниться в твоём величии. | Заражение |
| 17 | «Жертвенный пьедестал» – ради собственного возвышения погубить множество людей, совершив злодеяние, которое войдёт в историю. | Подчинение личности |
Расширенная божественная кара
3-й уровень, умение клятвопреступника
Вы можете использовать следующие варианты, дополняя вашу божественную кару:
Гнилая божественная кара. Тип урона божественной кары изменяется на некротическую энергию и если цель вашей кары — Гуманоид, урон увеличивается на , с максимумом .
Гневная кара. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. Провал: цель становиться Испуганной до конца своего следующего хода. Значение Испуга равняется вашему БМ.
Удар чести не стоит ⚡
3-й уровень, умение клятвопреступника
Вы не выбираете когда и кого атаковать, а используете каждую возможность. Когда существо в пределах вашей досягаемости начинает совершать атаку вы можете в момент слабости вонзиться. Совершите с преимуществом рукопашную атаку по цели. Кроме этого такая атака обладает свойством Смертельное.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Чёрная натура
6-й уровень, умение клятвопреступника
Вы больше не можете использовать ваше умение Наложение рук для того, чтобы лечить существ и помогать им избавиться от отравления. Оно меняет свой принцип работы следующим образом:
У вас есть запас губительной силы, который восстанавливается после завершения продолжительного отдыха. Это кубики к10, количество которых равно половине вашего уровня паладина с помощью которых вы можете атаковать своих врагов. Действием вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием и при попадании направить часть запаса губительной силы на причинение ущерба существу в пределах досягаемости. При попадании существо получает урон некротической энергией равный количеству потраченных кубиков вплоть, до максимума оставшихся в запасе.
Начиная с 7-го уровня это умение затронет вашу Ауру защиты. Вместо бонуса к спасброскам враждебные существа в пределах вашей ауры получают штраф к броскам равный половине вашего модификатора Харизмы, округлённый в большую сторону (минимум -1).
Аура ненависти
10-й уровень, умение клятвопреступника
Вы, а также все Исчадия и Нежить в пределах Ауры защиты, получаете бонус к броскам урона рукопашным оружием, равный модификатору Харизмы паладина (минимум +1).
Злодейская броня
15-й уровень, умение клятвопреступника
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагических атак.
Жуткий лорд
20-й уровень, умение клятвопреступника
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты ещё большей гнилой силой, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Вечная тьма. Яркий свет уменьшается до тусклого света.
Бойтесь меня. Каждый раз, когда враг, испуганный вами, начинает ход в этой ауре, он получает урон психической энергией .
Жуткие тени. Вы и выбранные вами существа, находящиеся в ауре, окутываются плотными тенями. Существа, полагающиеся на зрение, совершают с помехой броски атаки по существам, окутанным тенью.
Удар теней. Пока аура активна, вы можете в свой ход бонусным действием заставить теней в ауре атаковать одно существо. Вы совершаете по цели рукопашную атаку заклинанием. Если атака попадает, цель получает урон некротической энергией + ваш модификатор Харизмы.
Клятва Нир'Каду
Паладины, что приняли клятву джунглей это в основном выходцы из ордена эльфийских защитников Юлтан-Гласта, что приняли обет оберегать болотистые земли от внешних угроз и не давать внутренним причинить вред внешнему миру. Те, кто принимают эту клятву должны в первую пройти обряд посвящения среди других паладинов болота Нилильяма.
Эти паладины защищают родные земли, но также многие из них оставляют их ради помощи остальному государству, а некоторые и вовсе покидают их навсегда, но остались верны принципам. Они в первую очередь охотники, что бесследно перемещаются по своим землям и используют преимущества местности для сокрушительных атак с расстояния.
Догматы Нир'Каду
Хотя точные слова и смысл клятвы подвига варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Догматы Нир'Каду
| Уровень паладина | Догмат | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | «Я не оставлю начатое. От моего долга зависит больше, чем моя собственная жизнь.» | Метка охотника |
| 3 | «Я не стану действовать бездумно. Торопливость убивает, терпение спасает.» | Маскировка |
| 5 | «Я вижу слабость там, где другие её не замечают. Глупость и гордыня — самые опасные враги.» | Бесследное передвижение |
| 5 | «Я использую местность, как продолжение себя. Лес, болота, руины — всё это мои союзники.» | Тьма |
| 9 | «Я исчезаю, когда этого требует дело. Прямой путь — не всегда лучший.» | Ашардалонова поступь |
| 9 | «Я учусь даже на поражениях. Ошибки — это раны, но они делают меня сильнее.» | Хождение по воде |
| 13 | «Я ударю тогда, когда это будет необходимо. Моё правосудие не знает эмоций.» | Поиск существа |
| 13 | «Я не боюсь отступить, если это приведёт меня к победе.» | Принуждение |
| 17 | «Я сам решаю, когда и кого поразит моя кара. Я не ведом ни яростью, ни жаждой мести. Я решаю, кто должен упасть, а кто должен жить.» | Общение с природой |
| 17 | «Я — глаза леса. Никто не скроется от моего взора. Мои враги могут думать, что они ушли, но они лишь зашли в новую ловушку. Я готов преследовать их сколько нужно» | Обессиливание |
Расширенная божественная кара
3-й уровень, умение клятвы Нир'Каду
Вы можете использовать следующие варианты, дополняя вашу божественную кару:
Дальнобойная божественная кара. Вы можете использовать этот вариант божественной кары совершая дальнобойные атаки оружием. Дополнительный урон такой кары равен и ещё за каждый уровень ячейки выше первой до максимума .
Скрытная божественная кара. После совершения атаки с применением этой божественной кары вы можете совершить действие Засада.
Подготовка лесного солдата ⚡
3-й уровень, умение клятвы Нир'Каду
Вы можете отдавать чёткие приказы и видеть куда именно нужно атаковать. Когда Вы либо другое союзное существо совершает атаку по цели с укрытием или заставляет её совершить спасбросок Ловкости, то вы Реакцией либо Бонусным действием можете уменьшить Степень укрытия цели на одну ступень. Это преимущество действует до начала вашего следующего хода. Сразу после уменьшения Степени укрытия цели вы можете совершить Перекат.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Усовершенствованные инстинкты
6-й уровень, умение клятвы Нир'Каду
Теперь, когда вы используете вариант божественной кары «Дальнобойная божественная кара», то вы можете использовать ещё один вариант кары дополнительно. Кроме этого, ваше умение «улучшенная божественная кара» начиная с 11-го уровня будет работать также и на дальнобойные атаки оружием. Наконец, ваши тренировки позволяют вам заменить боевой стиль полученный на 2-м уровне на:
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным или огнестрельным оружием.
Аура бдительности
10-й уровень, умение клятвы Нир'Каду
Вы, а также все союзные существа в пределах Ауры защиты усиливаете свои инстинкты. Вас нельзя застать врасплох и вы не оставляете следов.
Навыки лесного солдата
15-й уровень, умение клятвы Нир'Каду
Когда вы наносите существу урон своей Божественной карой, то цель на мгновение попадает в уязвимое положение. До начала вашего следующего хода цель не может совершать провоцированные атаки и любое существо получает бонус к атакам совершённым по ней до начала вашего следующего хода, если между атакующим и целью есть хотя бы половина укрытия.
Совершенное чутье
20-й уровень, умение клятвы Нир'Каду
Бонусным действием вы можете наделить вашу Ауру защиты силой вашей мести, предоставляя следующие эффекты на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Лесной туман. Вокруг вас образуется дымка, отчего существа совершают броски атаки по вам с помехой. Если вы получаете урон, это свойство перестаёт действовать до начала вашего следующего хода.
Эфемерные снаряды. Вам не требуются боеприпасы для дальнобойных атак. Вы создаёте боеприпас в момент совершения атаки.
Быстрая рука. Бонусным действием вы можете совершить две дальнобойные атаки оружием.
Клятва Арканы
Люди, что ставят перед собой цель сохранить магию и течение маны в покое, кто хочет защитить его от злых помыслов и предотвратить повторения события «Голубой ночи», но при этом напрямую не касаться этого течения и зовутся паладинами клятвы тайн. Они смогли отыскать ту мистическую силу, что откликнулась на их зов и наделила их силами, чтобы бороться до полного сохранения магии.
Догматы Арканы
Хотя точные слова и смысл клятвы подвига варьируются, паладины данной клятвы разделяют следующие принципы:
Догматы Арканы
| Уровень паладина | Догмат | Заклинания |
|---|---|---|
| 3 | «Я — щит магии. Любая рана, нанесённая волшебнику, — это и моя рана.» | Поглощение стихий |
| 3 | «Я не навязываю знание, я его раскрываю. Пусть мои деяния станут примером для других.» | Обнаружение магии |
| 5 | «Я не дам хаосу разрушить порядок. Магия требует не власти, а понимания.» | Улучшение характеристики |
| 5 | «Я поддерживаю магов, ибо они поддерживают мир.» | Отражения |
| 9 | «Разум должен оставаться свободным. Я не позволю магии подчинять чужую волю.» | Рассеивание магии |
| 9 | «Я вмешиваюсь в поток маны, но не дам ему исказиться.» | Громовой шаг |
| 13 | «Я изучаю прошлое, чтобы защитить будущее. Я ищу мудрость в том, что было, чтобы никто не повторил ошибок предков.» | Огненный щит |
| 13 | «Никто не скроется от магии, но магия не должна служить злу. Я пресеку любое знание, что несёт гибель, но никогда не скрою знание, что ведёт к созиданию.» | Кабинет Морденкайнена |
| 17 | «Я — часть магии, и магия — часть меня. Целостность плетение важнее чем моя жизнь» | Круг телепортации |
| 17 | «Пусть волшебство приведёт мир к равновесию. До тех пор, пока я стою, магия останется свободной.» | Удар стального ветра |
Расширенная божественная кара
3-й уровень, умение клятвы Арканы
Вы можете использовать следующие варианты, дополняя вашу божественную кару:
Разрушающая кара. Цель совершает с помехой спасбросок для поддержания концентрации.
Созидающая кара. Одно существо в пределах 30 футов (включая вас) в течении одной минуты укрепляет своё плетение. Цель совершает с преимуществом свой следующий спасбросок против заклинания.
Пробирающий плетение взгляд ⚡
3-й уровень, умение клятвы Арканы
Вы способны видеть больше чем обычные люди и даже заклинатели. Когда вы совершаете проверку Интеллекта (Магии) для Опознания заклинания вы можете выбрать автоматически преуспеть к ней. Кроме этого, использовав эту особенность вы до конца текущего хода можете использовать заклинание с временем накладывание «Реакция». Например, поглощение стихий.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Проводник плетения
6-й уровень, умение клятвы Арканы
Когда существо в пределах 30 футов (включая вас) накладывает заклинание с тратой ячейки, то вы можете потратить часть запаса целительной силы Наложения рук (никаких действия не требуется), чтобы заставить заклинание вступить в силу без использования ячейки. Один уровень ячейки заклинания стоит 10 зарядов.
Аура сырой магии ⚡
10-й уровень, умение клятвы Арканы
Когда вы видите, что существо в пределах 120 футов от вас накладывает заклинание вы можете Реакцией изменить плетение вокруг на мгновение из-за чего существа в пределах вашей ауры защиты совершают первый спасбросок от этого заклинания с помехой.
Наделяющий плетением
15-й уровень, умение клятвы Арканы
Вы можете использовать все сокровенные секреты плетения для того, чтобы магия работала в вашу пользу. Бонусным действием вы выделяете существо в пределах 60 футов дыханием плетения на 10 минут или до тех пор, пока вы не закончите эффект (действие не требуется). После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Вы также можете восстановить его использование, потратив ячейку заклинания 5 уровня (действие не требуется).
Минующий сопротивления. Ваши заклинания игнорируют сопротивление цели.
Смотрящий вглубь. Вы получаете истинное зрение в пределах 60 футов.
Сильные заклинания. Ваш КС заклинаний увеличивается на 1.
Символ мольбы
20-й уровень, умение клятвы Арканы
Вокруг вас витает сущность магии. Все существа в пределах вашей Ауры защиты, чьё мировоззрение совпадает с вашим могут накладывать подготовленные заклинания 1-го уровня, не тратя ячейки заклинаний, и эффект таких заклинаний будет как у заклинаний, наложенных с использованием ячейки 1-го уровня.
Список заклинаний паладина
1-й уровень
Благословение Божественное благоволение Вызов на дуэль Героизм Защита от зла и добра Лечение ран Обнаружение болезней и яда Обнаружение зла и добра Обнаружение магии Очищение пищи и питья Приказ Церемония Щит веры
2-й уровень
Защита от яда Магическое оружие Малое восстановление Молебен лечения Нетленные останки Область истины Охраняющая связь Подмога Поиск предмета Поиск скакуна
3-й уровень
Аура живучести Возрождение Дневной свет Магический круг Мантия крестоносца Покров духа Рассеивание магии Снятие проклятия Сотворение пищи и воды Стихийное оружие
4-й уровень
Аура жизни Аура очищения Защита от смерти Изгнание Поиск высшего скакуна Поиск существа
5-й уровень
Круг силы Обет Оживление Призыв духа небожителя Разрушительная волна Рассеивание зла и добра Священное оружие