Стрелок
Всегда актуальная версия — ДнД Стрелок V0.4 Стрелки в простонародье являются диковинкой. Они мастерски обращаются с огнестрельным оружием и используют все его преимущества, что даёт им возможность легко заработать, но многие из них любят дух свободы и приключений. Стрелки зачастую стреляют первыми и
Всегда актуальная версия — ДнД Стрелок V0.4
Стрелки в простонародье являются диковинкой. Они мастерски обращаются с огнестрельным оружием и используют все его преимущества, что даёт им возможность легко заработать, но многие из них любят дух свободы и приключений.
Стрелки зачастую стреляют первыми и без лишних вопросов, что почти всегда вызывает больше врагов, чем друзей, но эти бесстрашные бойцы ни разу не против такого образа жизни. У них кипит кровь, и они знают, что только истинные бесстрашные стремятся использовать огнестрел так, как это делают они.
Создание стрелка
При создании стрелка учитывайте, что по большей части в цивилизованных странах огнестрел уже стал нормой и он вполне может быть наёмником либо солдатом.
Также нет ничего необычного в том, что стрелка преследует его прошлое. Какое-то событие заставило вас взять в руки пистолет и мотивировало вас путешествовать? Есть ли награда за вашу голову в столице или сразу по королевству? Есть ли у вас старые враги, которые ищут вас, в поисках мести?
Быстрое создание
Чтобы быстро сделать стрелка, следуйте этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы или Ловкости (в зависимости от того на каком типе оружия вы хотите быть сосредоточены) должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения.
Таблица Стрелка
| Уровень | Бонус мастерства | Умения | Число костей | Кость риска |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Боевой стиль, быстрый старт | - | - |
| 2 | +2 | Критический выстрел, покер фейс, риск | 4 | d8 |
| 3 | +2 | Кредо стрелка, Младшая черта | 4 | d8 |
| 4 | +2 | Повышение характеристики | 4 | d8 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 5 | d8 |
| 6 | +3 | Выстрел в колено, Младшая черта | 5 | d8 |
| 7 | +3 | Умение кредо, мощная защита | 5 | d8 |
| 8 | +3 | Повышение характеристики | 5 | d8 |
| 9 | +4 | Улучшение критического выстрела, Младшая черта | 5 | d8 |
| 10 | +4 | Умение кредо | 5 | d10 |
| 11 | +4 | Охотник на людей | 5 | d10 |
| 12 | +4 | Повышение характеристик, Младшая черта | 5 | d10 |
| 13 | +5 | Ужасный гамбит | 5 | d10 |
| 14 | +5 | Умение кредо | 6 | d10 |
| 15 | +5 | Шутка над смертью, Младшая черта | 6 | d10 |
| 16 | +5 | Повышение характеристик | 6 | d10 |
| 17 | +6 | Улучшение критического выстрела | 6 | d12 |
| 18 | +6 | Залётные инстинкты, Младшая черта | 6 | d12 |
| 19 | +6 | Повышение характеристики | 6 | d12 |
| 20 | +6 | Хэдшот | 6 | d12 |
Классовые умения
Стрелки обладают следующими классовыми умениями.
Хиты
Кость хитов: за каждый уровень стрелка.
Хиты на первом уровне: 8 + модификатор телосложения.
Хиты на следующих уровнях: (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень стрелка после первого.
Владения
Доспехи: Лёгкие, Средние.
Оружие: простое оружие, короткоствольное огнестрельное, длинноствольное огнестрельное.
Инструменты: Жестянщика, один игровой набор.
Спасброски: Ловкость, Харизма.
Навыки: Выберите два навыка из следующих: уход за животными, атлетика, акробатика, проницательность, внимательность, запугивание, обман, убеждение, ловкость рук.
Сл класса
Некоторые особенности Стрелка требуют от цели совершить спасбросок, то его Сл рассчитывается следующим образом:
Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (выберите, когда получаете 1-й уровень Стрелка)
Если какой либо эффект или умение класса не указывает Сл спасброска напрямую, то используйте для этого вашу Сл класса.
Снаряжение
- Длинное пальто и Кожаная куртка (доспех)
- Кинжал и а) два любых примитивных короткоствольных огнестрельное оружия и 20 пуль б) Любое примитивное длинноствольное оружие и 20 пуль к нему
- а) Набор путешественника б) Набор, которым вы владеете
Если вы отказываетесь от стартового снаряжения, то получаете вместо этого *10 золота + одно примитивное короткоствольное оружие.
Мультикласс
Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Ловкости или Силы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь стрелком.
Получаемые владения. Если Стрелок не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень Стрелка: инструменты жестянщика, короткоствольное огнестрельное оружие.
Боевой стиль
1-й уровень, умение стрелка.
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Акимбо. Когда вы используете парную стрельбу, то вы игнорируете штраф при решении стрелять из двух рук на этом ходу.
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным или огнестрельным оружием.
Однорукий бандит. Пока вы держите огнестрельное оружие в одной руке и ничего более в другой, то при совершении броска атаки, который превышает КД цели на 5 вы можете один раз в раунд добавить к броску урона ещё одну кость оружия.
Дробовики. Когда вы попадаете огнестрельным оружием со свойством «разброс», то можете перебросить одну наименьшую кость урона и использовать новый результат.
Быстрый старт
1-й уровень, умение стрелка.
У Вас потрясающе рефлексы и это позволяет достать оружие в мгновение ока. Вы совершаете броски инициативы с преимуществом и частью броска инициативы Вы можете достать или спрятать до двух одноручных огнестрельных оружий либо одно двуручное.
Критические выстрел
2-й уровень, умение стрелка.
Ваши атаки огнестрельным оружием совершают критическое попадание при выпадении «19» или «20» на кости атаки.
Начиная с 9-го уровня этот бонус расширяется до «18–20», а с 17-го уровня до «17–20» на кости атаки.
Покер фейс
2-й уровень, умение стрелка.
Вы совершаете с преимуществом все Проверки характеристик и Спасброски против попыток прочитать ваши эмоции, понять мотивы либо уловить мысли.
Риск
2-й уровень, умение стрелка.
Вы можете делать невероятные авантюры, которые поддерживаются специальными костями — кости риска.
Кости Риска. У вас есть четыре кости риска d8. Вы получаете дополнительные кости риска, и ваши кости риска меняются по мере того, как вы получаете уровни в этом классе, как показано в столбце «Кости риска» таблицы «Стрелок». Вы восстанавливаете все потраченные кости риска, когда заканчиваете продолжительный отдыха.
Использование костей риска. Один раз в ход вы можете потратить кость риска, чтобы совершить известную вам авантюру. Варианты авантюр подробно описаны в конце класса.
Авантюры. Вы изучаете количество авантюр равное максимуму ваших костей риска. Позже, вы сможете получить новые виды авантюр, когда выберите своё кредо. Когда вы получаете новый уровень, то можете изменить известную авантюру на другую.
Спасброски. Некоторые из ваших авантюр требуют, чтобы ваша цель совершила спасбросок, чтобы избежать эффекта авантюры. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска = 8 + Ваш бонус мастерства + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)
Кредо стрелка
3-й уровень, умение стрелка.
К моменту, когда стрелки достигают третьего уровня, они принимают образ жизни, известный как кредо, который принимает их суждения и уникальный вид стрельбы. Выбранное вами кредо даёт вам умения на 3-м, 7-м, 10-м и 17-м уровне.
Младшая черта
3-й, 6-й, 9-й, 12-й, 15-й, 18-й уровень, общее умение.
Когда вы достигаете уровня персонажа кратного «3», то получаете одну младшую черту из списка черт: Черты V0.8.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение стрелка.
При достижении 4-го, потом 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Вы можете отказаться от преимущества этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять Черты V0.73.
Дополнительная атака
5-й уровень, умение стрелка.
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Выстрел в колено
6-й уровень, умение стрелка.
Когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы можете отказаться от дополнительного урона, чтобы частично ранить цель. До конца своего следующего хода существо совершает с помехой все свои броски атаки и проверки характеристик и его скорость уменьшается вдвое.
Элементали, слизни, конструкты, нежить и существа, которые не могут получить критический урон, невосприимчивы к этому эффекту.
Мощная защита
7-й уровень, умение стрелка.
Выберите одно из следующих умений:
Уклонение. Вы можете ловко увернуться от зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания град. Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и только половину урона, если он был провален.
Толстый лоб. Когда вы подвергаетесь немагическому воздействию, которое позволяет вам совершить спасбросок Силы или Телосложения, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете никакого урона, при успешном спасброске. Начиная с 17-го уровня это умение работает и на магические источники.
Безбашенный охотник
11-й уровень, умение стрелка.
Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака», вы можете решить, что будете атаковать безбашенно. Вы принимаете штраф -2 на все атаки в этом ходу, но получаете бонус к урону равный одной дополнительной кости оружия.
Ужасный гамбит
13-й уровень, умение стрелка.
Всякий раз, когда вы совершаете критическое попадание, выбрасывая результат на кубике к20 равный или больше значению вашего умения «Критический выстрел» (Например, если цель будет парализована и вы атакуете её в пределах 5 футов, совершая критическое попадание, то вы восстановите кубик риска только если на кубике к20 выпадает результат 18–20, на 13-м уровне, на 17-м уровне это будет соответственно 17–20) по представляющему угрозу в данный момент существу, вы восстанавливаете один израсходованный кубик риска.
Шутка над смертью
15-й уровень, умение стрелка.
У вас появляется способность миновать смерть. Когда ваши хиты опустятся до 0, вы можете Реакцией потратить один кубик риска, чтобы избежать смерти и вместо этого восстановить число хитов, равное числу, выпавшему на кубике.
После того, как вы используете эту способность, вы должны завершить 10-минутный перерыв, прежде чем использовать её снова.
Залётные инстинкты
18-й уровень, умение стрелка.
Выберите одно из двух умений:
Непоколебимость. Вы совершаете с преимуществом проверки Телосложения и все спасброски.
Блеск в глазах. Вы можете Бонусным действием совершить показательный жест, показывая своё превосходство над врагом. Выберите одно существо в пределах 120 футов, вы совершаете все свои атаки против него с преимуществом в течении следующей минуты. Если у вас уже есть преимущество на бросок атаки из другого источника, то вы получаете бонус +3 к броску атаки.
После того, как вы используете эту способность, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.
Хэдшот
20-й уровень, умение стрелка.
Когда вы совершаете критическое попадание по существу из огнестрельного оружия, которое может получать повреждения от критических повреждений, вы можете сделать этот выстрел выстрелом в голову. Если у существа меньше 100 хитов, оно умирает. В противном случае оно получает дополнительного урона. Элементали, Слизни и существа, у которых отсутствуют нервная система или жизненно важные органы, не получают от этой способности дополнительного урона.
После того, как вы используете эту способность, вы должны продолжительный отдых, прежде чем использовать ее снова.
Кредо стрелка
У стрелков много общего, но каждый из них идет своим путем и следует своему кодексу. Этот кодекс, который стрелки называют кредо, воплощает их основные убеждения и формирует их уникальный боевой стиль.
Пистолеро
Пули — это сила, и вы считаете, что чем больше пуль, тем больше силы. Ваш опыт заключается в создании смертоносного града огня, который будет стирать ваших врагов в порошок. И совсем не важно, чтобы они все попадали во врагов.
Дополнительные авантюры
3-й уровень, умение пистолеро.
Как пистолеро вы можете изучить следующие дополнительные авантюры стрелка:
Двойной выстрел. Вы можете бонусным действием потратить кубик риска и одновременно совершить по одному выстрелу из каждого короткоствольного огнестрельного оружия в вашей руке по существам, что находятся в пределах 10 футов друг от друга.
Агрессивная перезарядка. Когда вы совершаете действие Атака, то можете потратить кубик риска, чтобы совершить по существу в пределах 5 футов дерзкую рукопашную атаку своим огнестрельным оружием, перезаряжая его в процессе атаки. Несмотря на это, совершите обычную атаку из своего огнестрельного оружия. Вы перезаряжаете своё оружие и в случае попадания цель получит урон равный выпавшему числу на кубике риска.
Крутой обход. Если в пределах 5 футов от вас есть существо, то вы бонусным действием можете потратить кубик риска и без траты передвижения передвигаться находясь в пределах 5 футов от него до момента пока вы не дойдёте до места, откуда начали движение. Это движение не провоцирует атаки.
Заградительный огонь. Вы можете бонусным действием потратить кубик риска, чтобы зарядить особый дымовой боеприпас в одно из своих орудий. До конца этого хода ваша следующая атака кроме обычного эффекта, вызовет облако дыма в 15-футовов конусе, направленном в сторону цели атаки. Облако дыма существует до конца вашего следующего хода и является труднопроходимой местностью.
Выстрел в упор
3-й уровень, умение пистолеро.
Нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на Ваши броски атак огнестрельным оружием.
Раскрутка в танце
3-й уровень, умение пистолеро.
Бонусным действием либо одной из доступных атак вы можете начать раскручивать барабаны в танце смерти, если у вас в руках только короткоствольное огнестрельное оружие. Танец активен в течении одной минуты и заканчивается раньше если вы совершаете атаку чем-то отличным от короткоствольного огнестрельного оружия или надеваете средний или тяжёлый доспех. Танец смерти предоставляет вам следующие преимущества:
- Каждый раз, когда вы попадаете по существу атакой, ваша скорость перемещения до конца текущего хода увеличивается на 5 футов. Это перемещение не провоцирует атаки.
- Если в течении одного хода попадаете атаками по хотя бы двум разным существам, то в конце хода получаете временных хита за каждое поражённое существо.
- Вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Ловкие пальцы
7-й уровень, умение пистолеро.
Вы овладели искусством быстрой перезарядки оружия. В свой ход вы можете перезарядить одноручное огнестрельное оружие без траты каких либо действий. Но вам всё ещё нужна для этого свободная рука. Если у вас в руках два короткоствольных оружия, то вы можете перезарядить их используя взаимодействие с предметом.
Время залпа!
10-й уровень, умение пистолеро.
Вы можете бонусным действием зарядить особый патрон в своё оружие. До конца текущего хода вы совершаете следующую атаку короткоствольным огнестрельным оружием с преимуществом. При попадании эта атака нанесёт втрое больше костей урона, чем обычно.
После того, как вы используете эту способность, вы должны завершить 10-минутный перерыв, прежде чем использовать ее снова.
Стремительная месть
14-й уровень, умение пистолеро.
Когда вы получаете урон от существа в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией совершить атаку огнестрельным оружием по этому существу.
Снайпер
Удачно пущенная пуля сильнее меча, стрелы или заклинания. Действительно, вы считаете, что каждый насильственный конфликт должен звучать как один громкий треск, за которым следует долгое молчание. Такие выстрелы должны быть сделаны идеально, даже на расстоянии, потому что, когда они сделаны правильно, они столь же смертельны для цели, как и колоссальны для зрителей.
Дополнительные авантюры
3-й уровень, умение снайпера.
Как снайпер вы можете изучить следующие дополнительные авантюры стрелка:
Шурх-Шурх. Вы можете бонусным действием потратить кубик риска, чтобы использовать любые возможности для ротаций. Совершите проверку Ловкости (Скрытность), добавляя выпавшее значение к результату проверки. Кроме этого до конца вашего хода существа от которых вы скрылись этой проверкой не смогут вас заметить пока вы не попадёте в их досягаемость.
Наведение. Бонусным действием вы можете использовать своё умение «Прицеливание», но вместо его обычных преимуществ вы получаете бонус к своей следующей атаке огнестрельным оружием совершённой до конца вашего хода равный числу выпавшему на кубике риска.
Верный выстрел. Когда вы совершаете атаку огнестрельным оружием, то можете потратить кубик риска, чтобы совершить её с преимуществом. В случае попадания, ваша атака нанесёт дополнительный урон равный результату выпавшему на кубике риска.
Угроза из засады. Вы можете бонусным действием потратить кубик риска, чтобы своим выстрелом попытаться запугать цель, вы стреляете ей под ноги. Существо должно совершить спасбросок Мудрости. При провале оно становиться Испуганым 2 до конца своего следующего хода.
Прицеливание
3-й уровень, умение снайпера.
В свой ход вы можете Бонусным действием Прицелиться. Пока вы прицеливаетесь, ваша следующая огнестрельная атака оружием не получает штрафа за дальность и игнорирует укрытие на половину и на три четверти.
Начиная с 7-го уровня, вы можете совершить действие Засада частью вашего Прицеливания.
Орлиный глаз
3-й уровень, умение снайпера.
Вы лучше видите издалека. Вы получаете владение навыком Восприятие, если у вас его еще не было, а если уже владеете им, то получаете Компетентность в проверках, которые вы делаете, полагаясь на зрение.
Камуфляж
7-й уровень, умение снайпера.
Вы научились искусно маскироваться листвой и листьями. Вы можете потратить одну минуту на подготовку камуфляжа для себя, если рядом достаточно материалов на создание камуфляжа. Камуфляж снижает вашу скорость на 5 футов, но вместе с ним вы можете скрыться в слабозаслонённой местности. Например, вы можете создать камуфляж куста и спрятаться рядом с кустом.
Кроме этого пока вы не двигаетесь, вы совершаете с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), которые вы совершаете, чтобы спрятаться. Если вы совершаете огнестрельную атаку, будучи скрытым от существа, то при промахе вы не раскроете своё положение.
Золотое зрение
10-й уровень, умение снайпера.
Ваше зрение раскрывается ещё яснее. Вы получаете слепое зрение в пределах 30 футов, а также совершаете с преимуществом все проверки Мудрости (Восприятие), когда наблюдаете за существами.
Фокусировка
14-й уровень, умение снайпера.
Когда в свой ход вы совершаете действие «Прицеливание», за которым следует действие «Атака», вы можете совершить одну особую атаку огнестрельным оружием. Эта атака совершается с преимуществом и наносит критический урон при попадании.
Если вы атакуете безбашенно используя умение «Безбашенный охотник», то вы нанесёте этой атакой две дополнительные кости урона.
Штурмовик
Будь больше, будь круче и будь жестче, и ни один мужчина будет стоять на твоём пути. Ты живая осадная машина, титан мускулов, размахивающий оружием, которое большинство мужчин не в состоянии поднять. Вооружившись этими разрушительными пушками, ты пробираешься на поле боя, обстреливаешь и уничтожаешь тех, кто достаточно глуп, чтобы подойти к вам.
Дополнительные авантюры
3-й уровень, умение штурмовика.
Как штурмовик вы можете изучить следующие дополнительные авантюры стрелка:
Железный. Когда вы проваливаете спасбросок, то можете реакцией потратить кубик риска, добавляя результат броска к значению.
Стрельба в движении. Вы можете потратить кубик риска, чтобы использовать действие рывок, до конца вашего хода вы можете бонусным действием совершить одну атаку огнестрельным оружием, добавляя к урону число выпавшее на кубике риска.
Бульдозер. Когда вы совершаете атаку (Толчок), то можете потратить кубик риска, чтобы добавить к результату проверки кубик риска. В случае успеха вы толкаете цель на 5 фт дальше.
Сжать зубы. Когда вы получаете урон, то можете потратить кубик риска, чтобы снизить его на выпавшее значение, вплоть до минимума в 0 урона. Вы можете использовать это умение один раз и восстанавливаете использование в начале своего хода.
Стрелок-тяжеловес
3-й уровень, умение штурмовика.
Вам больше не нужно лежать ничком либо тратить бонусное действие для стабилизации громоздкого оружия. Кроме того, вы можете использовать силу для любого огнестрельного оружия, а не только для того, что весит больше 10 фунтов.
Пуленепробиваемый
3-й уровень, умение штурмовика.
Ваш максимум хитов увеличивается на 1 за каждый уровень в этом классе и снова увеличивается на 1 всякий раз, когда вы получаете уровень в этом классе.
Вы также получаете владение средними и тяжелыми доспехами.
Толстоголовый
7-й уровень, умение штурмовика.
Когда вы получаете состояние Испуг, то можете реакцией уменьшить его значение на значение равное вашему бонусу мастерства до конца вашего следующего хода.
Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Телосложения. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Сильный как бык
10-й уровень, умение штурмовика.
Ваша грузоподъемность удваивается, и вы с преимуществом совершаете все проверки и спасброски Силы.
Кроме того, вы можете игнорировать свойство «Двуручное» у огнестрельного оружие, которым владеете.
Прилив ярости
14-й уровень, умение штурмовика.
Бонусным действием вы можете взорваться в ярости, уничтожая слабых. В течение следующей минуты Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону и можете совершить одну дополнительную атаку, когда совершаете действие Атака в свой ход и, наконец, на время действия умения вы можете совершить две атаки громоздким оружием в ход вместо одной. Однако на время действия ваша скорость передвижения уменьшается вдвое, и вы совершаете с помехой проверки и спасброски Ловкости.
Ваша ярость заканчивается, если вы используете бонусное действие или в свой ход совершаете вместо действия Атака другое действие. После того, как вы используете эту умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, прежде чем использовать её снова.
Трюкач
Трюкачи это короли невероятных фокусов среди всех обладателей огнестрельного оружия. Они способны своей невероятной реакцией провернуть невозможное. Пули как будто обретают свою волю в их руках и следуют пожеланиям стрелка.
Дополнительные авантюры
3-й уровень, умение трюкача.
Как трюкач вы можете изучить следующие дополнительные авантюры стрелка:
Отскок. Бонусным действием вы можете потратить кубик риска и прицелиться в стену или другую твёрдое плоскость, чтобы пуля отскочила точно в вашего противника. Стена должна быть в пределах вашей нормальной дальности, а противник в половине нормальной дальности от стены. Совершите атаку как обычно, при попадании существо получит дополнительный урон равный броску кубика риска.
Сальто с выстрелом. Когда вы совершаете прыжок, находясь в пределах хотя бы среднего размера вы можете бонусным действием потратить кубик риска, чтобы попробовать оттолкнуться от него, сделать сальто и совершить атаку в него. Совершить проверку Ловкости (Акробатика) Сл 15, в случае успеха вы можете совершить по этому существу одну атаку огнестрельным оружием с преимуществом.
Кувырок. В свой ход, когда вы совершаете передвижение, то можете потратить кубик риска, чтобы сделать кувырок по прямой на 10 фт, что не провоцирует атаки. После этого ваша следующая атака до конца хода будет иметь бонус +2.
Рикошет
3-й уровень, умение трюкача.
Если вы промахнулись атакой огнестрельным оружием, которую совершали без помехи, то Бонусным действием сразу же после промаха вы можете совершить бросок атаки повторно и вы должны использовать новое значение. Если эта атака попадает, то она нанесёт только половину урона.
Лёгкая поступь
7-й уровень, умение трюкача.
Вы игнорируете труднопроходимую местность.
Искусное отражение
10-й уровень, умение трюкача.
Когда по вам совершают любую дальнобойную атаку вы можете реакцией пытаться отбить атаку выстрелом своего огнестрельного оружия. Совершите атаку огнестрельным оружием и сравните результат броска атаки с броском атакующего. Если ваш результат выше, то вы отбиваете боеприпас и атака промахивается. Вы должны заявить о отражении до того как мастер объявит результат.
Бильярдный выстрел
14-й уровень, умение трюкача.
Когда вы попадаете атакой с использованием огнестрельного оружия один раз в ход вы можете заставить пулю отрикошетить в другое существо. Вторая цель должна быть в половине нормальной дистанции вашего оружия от первой цели. Вы используете тот же результат броска атаки и на вторую цель.
Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Ловкости. Вы восстанавливаете потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.
Мастер бесконтактного боя
Настоящий мастер бесконтактного боя это эксперт в обращении с огнестрельным оружием и воинским оружием одновременно. Они привыкли комбинировать их, так как понимают, что без патронов, либо будучи в плену они не смогут ничего противопоставить.
Они прорываются сквозь толпы противников, защищаясь от атак своим мечом, попутно отстреливая врагов из огнестрельного оружия, сменяя их в процессе.
Дополнительные авантюры
3-й уровень, умение мастера бесконтактного боя.
Как мастер бесконтактного боя вы можете изучить следующие дополнительные авантюры стрелка:
Предварительный выпад. Вы можете Бонусным действием потратить кубик риска и совершить по противнику рукопашную атаку оружием, досягаемость этой атаки увеличена на 5 фт. До конца вашего следующая атака огнестрельным оружием по этому существу будет иметь бонус +2.
Агрессивная перезарядка. Когда вы совершаете действие Атака, то можете потратить кубик риска, чтобы совершить по существу в пределах 5 футов дерзкую рукопашную атаку своим огнестрельным оружием, перезаряжая его в процессе атаки. Несмотря на это, совершите обычную атаку из своего огнестрельного оружия. Вы перезаряжаете своё оружие и в случае попадания цель получит урон равный выпавшему числу на кубике риска.
Плевок в лицо. Вы насколько свободно чувствуете себя на поле боя, что готовы буквально плюнуть противнику в лицо. Вы можете бонусным действием либо одной из доступных атак использовать провокационные жесты по противнику в пределах 15 футов. Существо должно совершить спасбросок Мудрости, при провале оно становиться Спровоцированным 3 вами до конца своего следующего хода.
Комбинированная тактика
3-й уровень, умение мастера бесконтактного боя.
Вы получаете владение воинским оружием. Также вы можете пользоваться для сражения двумя оружиями: короткоствольное огнестрельное оружие в одной руке и воинское оружие со свойством «Фехтовальное» в другой. И, наконец, вам не нужна свободная рука для перезарядки, если в другой руке у вас воинское оружие со свойством «Фехтовальное».
Кроме этого ваши умения «Критический выстрел» и «Выстрел в колено» также распространяется и на рукопашные атаки оружием со свойством «Фехтовальное».
Наконец, нахождение в пределах 5 футов от враждебного существа не накладывает помеху на Ваши броски атак огнестрельным оружием.
Бросок мангуста
7-й уровень, умение мастера бесконтактного боя.
Вы начинаете носиться по полю боя избегая угроз. Теперь провоцированные атаки по вам совершаются с помехой.
Совершенное владение
10-й уровень, умение мастера бесконтактного боя.
Экспертиза во владении и обращении с оружием позволяет вам более эффективно менять тактику во время боя. В свой ход вы можете за одно взаимодействие с предметов убрать и достать два оружия, во время этого вы можете потратить кубик риска и получить временные хиты равные броску кубика + модификатор телосложения. Если вы таким образом потратили кубик риска, то используя действие Атака на этом ходу можете совершить одну дополнительную атаку.
Разрушение границ
14-й уровень, умение мастера бесконтактного боя.
Вы привыкли врываться в гущу событий, собирая множество врагов вокруг себя, чтобы эффективно с ними расправится. Вы можете потратить действие, чтобы выполнить множественный пируэт, совершая количество атак равное вашему бонусу мастерства по разным существам вокруг вас в пределах 30 футов.
После того как вы используете данное умение вам необходимо будет завершить продолжительный отдых, чтобы использовать его снова.
Профессионал
Стрельба для профессионалов перестала приносить удовольствие. Для них это работа, что кормит их. Грубая и точная стрельба, точные команды и работа в группе отличает их от других любителей-дилетантов.
Командная работа
3-й уровень, умение профессионала.
Работа в команде подкрепляет ваши навыки. Бонусным действием вы можете стать спиной к товарищу, занимая его пространство до начала его хода (после вы стаёте в ближайшее пространство в 5 футах от него), пока вы так стоите, то оба совершаете с преимуществом проверки против Захвата и спасброски Ловкости от эффектов, которое можете видеть и если вы проходите спасбросок используя умение «Мощная защита», а ваш товарищ его проваливает, то вы можете реакцией помочь ему. Бросьте кубик риска и добавьте выпавшее значение к результату.
Кроме этого, реакцией вы либо ваш товарищ может совершить Толчок, отталкивая другого на 15 футов в свободном направлении, заканчивая действие умения досрочно.
Уверенная стрельба
7-й уровень, умение профессионала.
Опыт действительно многому вас научил, экономить боеприпасы и не шуметь, одно из них. Теперь, используя оружие со свойством «автоматическое» или «полуавтоматическое» вы можете стрелять используя только два патрона, не шесть или три соответственно. Такая атака нанесёт лишь половину урона при попадании, и услышать её смогут лишь существа в пределах 30 футов, либо 5 футов, если вы используете глушитель.
Перегруппировка
10-й уровень, умение профессионала.
Приняв важность ротаций вы принимаете новые действия для укрепления ваших командных взаимодействий. Если вы видите, что союзник в 30 футов от вас получает урон, то вы можете сделать рывок невероятной силы, чтобы прикрыть его. Вы стаёте между атакующим и союзником, если это возможно (Иначе в 5 футах от союзника) и можете совершить одну атаку огнестрельным оружием. До начала хода вашего товарища он получает половину укрытия.
Вы можете применить это умение количество раз равное вашему бонусу мастерства раз, после чего вам будет необходимо завершить продолжительный отдых, чтобы восстановить потраченные применения.
Оперативное устранение
14-й уровень, умение профессионала.
Действием вы даёте боевую команду своим товарищам атаковать существо в пределах 120 футов. Выберите одно союзное существо, что примет участие в приказе в пределах 120 футов и можете потратить кубик риска для последующих. Выбранные существа могут пройти до половины своего передвижения и они, включая вас могут совершить по цели одну атаку с преимуществом и также вы восстановите кубик риска, если атаки ваших союзников будут критическими подобно умению «Ужасный гамбит».
Авантюры
Прокусить пулю. Бонусным действием Вы можете потратить кубик риска, чтобы получить временные хиты, равные числу, выпавшему на кубике + ваш модификатор Телосложения.
Огневая поддержка. Когда вы попадаете по существу атакой огнестрельным оружием, вы можете Бонусным действием потратить кубик риска, чтобы деморализовать цель. Бросьте кубик риска и вычтите его из следующего броска атаки, который существо совершит до начала вашего следующего хода.
Увертливый бросок. Вы можете потратить кубик риска Бонусным действием, чтобы Пройти 15 футов и перезарядить любое огнестрельное оружие у которого нет свойства «Долгая перезарядка», которое вы держите. Это движение не провоцирует атаки, игнорирует трудно проходимую местность и вы можете переместиться через пространство враждебных существ, но вы всё ещё не можете завершить свой ход там.
Выстрел в конечность. Бонусным действием вы можете потратить кубик риска и совершить попытку Обезоруживания существа. При попадании, бросьте кубик риска и прибавьте его к итоговой сложности спасброска существа.
Кожа твоих зубов. Когда нападающий, которого вы видите, совершает по вам атаку, вы можете реакцией бросить кубик риска, чтобы увернуться от опасности в последнюю секунду и прибавить значение на кубе к своему КД против этой атаки, что может привести к ее промаху.
Осторожное прицеливание. В свой ход вы можете Бонусным действием потратить один кубик риска, чтобы удвоить нормальную и максимальную дальность следующей атаки оружием дальнего боя.
Оседлать! Вы можете бонусным действием без траты передвижения забраться на животное или любое другое подходящее по анатомии существо в пределах 5 футов от вас, если оно дружелюбное, то его скорость увеличивается на 10 фт до конца вашего следующего хода, а если враждебное, то существо Реакцией может совершить против вас Толчок, сбивая вас с ног при успехе.