Варвар (реворк)

Ребрея
Класс

Несмотря на разнообразие, всех варваров объединяет одно — их ярость. Необузданный, неугасимый и бездумный гнев. Не просто эмоция, их ярость как свирепость загнанного в угол хищника, как безжалостный удар урагана, как штормовые валы океана. Ярость некоторых из них проистекает из общения со свирепыми духами животных. Другие черпают её из злости на полную боли и страдания действительность. Но для каждого варвара ярость — это источник не только боевого безумия, но и невероятных рефлексов, стойкости, а также непревзойдённой силы.

Первобытные инстинкты

Жители посёлков и городов настолько гордятся своей цивилизованностью, отличающей их от животных, словно отрицание собственной природы подчёркивает их превосходство. Варвары же, напротив, считают цивилизованность проявлением слабости. Связь между их животными инстинктами, первобытной энергетикой и свирепой яростью очень сильна.

Варвары чувствуют себя неуютно в окружении стен или в толпе, но раскрываются в родных диких просторах, в тундре, джунглях или степях, где их племена живут и охотятся. Лучше всего варвары проявляют себя посреди хаоса битвы. Они могут впасть в состояние берсерка, утратив контроль над собственной яростью, и получая взамен нечеловеческую силу и стойкость.

Варвар может лишь несколько раз воспользоваться резервами собственного гнева, прежде чем ему потребуется отдых, но обычно этих нескольких раз хватает, чтобы справиться с любой угрозой, встреченной на пути.

Жизнь полная опасностей

Не все члены племён, которых в цивилизованном обществе называют варварами, имеют класс «варвар». Настоящий варвар среди этих людей так же редок, как опытный воин в городе, и он исполняет схожую роль защитника людей и военного лидера. Жизнь в диких местах таит в себе опасность: соперничающие племена, смертельно опасная погода и ужасные чудовища. И варвар бросается в борьбу с этими опасностями, защищая своих людей.

Смелость перед лицом опасности делает варвара превосходным кандидатом в искатели приключений. Кочевой образ жизни часто привычен для примитивных племён, и непоседливая жизнь авантюристов не составляет трудности для варвара. Некоторые варвары скучают по сплочённому семейному укладу своих племён, но в конце концов находят замену в узах, связывающих членов отряда.

Во время боевых столкновений...

Вы наносите удары с непревзойденной точностью и используете специализированные боевые приемы. Воин ближнего боя стоит между союзниками и врагами, атакуя врагов, которые пытаются пройти мимо. Воин дальнего боя производит точные выстрелы с расстояния.

Во время социальных взаимодействий...

Вы используете запугивание, чтобы получить то, что вам нужно, особенно когда более мягкое убеждение не может решить задачу.

Во время исследования...

Вы высматриваете опасность, готовые в одно мгновение броситься в бой. Вы взбираетесь на сложную каменную стену и сбрасываете веревку, чтобы другие последовали за вами, и идете вброд через опасные водные потоки, чтобы добраться до спрятанного переключателя под поверхностью воды. Если надо что-то сломать, то вы тут как тут.

Во время отдыха...

Вы можете отправиться в таверну чтобы покутить, дополнить устрашающую легенду о своих могучих подвигах или набрать последователей, чтобы самому стать военачальником.

Вы можете...

  • Иметь укоренившийся источник гнева, ненависти или разочарования
  • Предпочитать прямой подход тому, который утомительный и требует терпения
  • Заниматься интенсивной физической подготовкой и бить любого, кто говорит, что это противоречит вашему отвращению к терпению и скуке

Другие вероятно...

  • Полагаются на вашу храбрость и силу, и верят, что вы можете постоять за себя в бою
  • Считают вас нецивилизованным или грубым невежей, непригодным для высшего общества
  • Верят, что вы верны своим друзьям и союзникам, и никогда не сдадитесь, пока не окончен бой

Создание варвара

Когда вы создаёте персонажа варвара, подумайте о том, откуда ваш персонаж прибыл, и о том, какое место в мире он занимает. Поговорите с вашим Мастером о подходящем происхождении вашего варвара. Пришли ли вы из далёких земель, став чужаком на новой территории? Или кампания происходит в жестоких землях, где варвары являются обычным делом?

Что заставило вас вести жизнь искателя приключений? Вы соблазнились переселением на новые земли обещаниями богатства? Вы присоединились к солдатам этих земель перед лицом общей угрозы? Может, чудовища или вторжение орды изгнали вас из вашей родины, сделав безродным беженцем? Может быть, вы были пленником на войне, приведённым в цепях в «цивилизованные» земли и только там завоевавшим свою свободу? Или, возможно, вы были изгнаны своим народом из-за совершённого вами преступления, нарушения табу, или в результате переворота, после которого вы были свергнуты со своего места у власти.

Быстрое создание

Вы можете быстро создать варвара, следуя этим рекомендациям. Во-первых, у вашей Силы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть Телосложение. Во-вторых, выберите предысторию «чужеземец».

Мультиклассирование и варвар

Если вы используете опциональное правило по мультиклассированию из «Книги игрока», вот что вам нужно знать при выборе варвара в качестве одного из ваших классов.

Минимальные значения характеристик. Вы должны иметь значение Силы не ниже 13, чтобы взять уровень в этом классе или взять уровень другого класса, если вы уже являетесь варваром.

Получаемые владения. Если варвар не является вашим начальным классом, вот владения, которые вы приобретаете, когда берёте свой первый уровень варвара: щиты, простое оружие, воинское оружие.

Защита без доспехов. Если у вас уже есть умение «Защита без доспехов», вы не можете получить его ещё раз от другого класса.

Таблица развития класса

УровеньБМУменияЯростьУрон ярости
1+2Ярость, Защита без доспехов2+2
2+2Безрассудная атака, Чувство опасности2+2
3+2Путь дикости2+2
4+2Повышение характеристики, Ярость от ранения2+2
5+3Яростное действие3+2
6+3Умение пути дикости3+2
7+3Дикий инстинкт3+2
8+3Повышение характеристики3+2
9+4Брутальный удар4+3
10+4Умение пути дикости4+3
11+4Непреклонная ярость, Повышенная выносливость4+3
12+4Повышение характеристики4+3
13+5Улучшенные брутальные удары5+3
14+5Умение пути дикости5+3
15+5Постоянная ярость5+3
16+5Повышение характеристики5+4
17+6Яростные брутальные удары6+4
18+6Неукротимая мощь6+4
19+6Повышение характеристики6+4
20+6Дикий чемпион6+4

Классовые умения

Воины обладают следующими классовыми умениями.

Хиты

Кость Хитов: за каждый уровень Варвара;

Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор Телосложе­ния;

Хиты на следующих уровнях: (или 7) + моди­фикатор Телосложения за каждый уровень Варвара после первого.

Владения

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты.

Оружие: Простое оружие, воинское оружие.

Инструменты: —

Спасброски: Сила, Телосложение.

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Атлетика, Восприятие, Выживание, Запугивание, Природа, Уход за животными.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

  • а) секира или б) любое воинское рукопашное оружие
  • а) два ручных топора или б) любое простое оружие
  • Набор путешественника и четыре метательных копья

Если вы откажетесь от этого снаряжения, а также от предметов, предлагаемых вашей предысторией, то вы начнёте игру с ×10 зм для покупки снаряжения.

Защита без доспехов

1-й уровень, умение варвара.

Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Ярость

1-й уровень, умение варвара.

В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете Бонусным действием войти в состояние ярости, если не носите тяжёлые доспехи и не получаете преимущества от Ярости, если одели их после. Вы не можете повторно войти в состояние ярости, если уже находитесь в ней, или продлить её таким образом.

В состоянии ярости вы получаете следующие особенности:

  • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
  • Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, основанную на Силе, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
  • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
  • Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы:

  • Потеряли сознание.
  • Закончили ход, не получив урон или не атаковав либо заставив совершить спасбросок враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода.

Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Вы можете использовать Ярость количество раз как указано в колонке «Ярость» в таблице «Варвар». Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Безрассудная атака

2-й уровень, умение варвара.

Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом и вы не можете совершить действие Уклонение.

Чувство опасности

2-й уровень, умение варвара.

Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости. Для использования этого преимущества вы должны быть дееспособны.

Путь дикости

3-й уровень, умение варвара.

Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях, а также варианты Яростного действия на 5-м уровне.

Младшая черта

3-й, 6-й, 9-й, 12-й, 15-й, 18-й уровень, общее умение.

Когда вы достигаете уровня персонажа кратного «3», то получаете одну младшую черту из списка черт: Черты V0.75.

Увеличение Характеристик

4-й уровень, умение варвара.

При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.

Ярость от ранения ⚡

4-й уровень, умение варвара.

Повреждения способны пробудить в вас настоящего монстра. Когда Вы получаете урон, то Реакцией ⚡ можете впасть в Ярость, но только если смогли бы сделать это в свой ход.

Яростное действие

5-й уровень, умение варвара.

В бою, в начале своего хода вы можете решить ускорить свои действия, ценой сосредоточенности и осознанности. Когда вы это делаете, вы получаете Яростное действие, которое сможете использовать для совершения особого рода действий. Вы можете использовать его как обычное Действие, кроме следующих исключений:

  • Вы не можете Накладывать заклинания, Использовать магический предмет, или активировать эффект заклинания, наложенного вами (например - перемещение Безмолвного образа), если вы получаете Яростное действие в этом ходу, до начала своего следующего хода.
  • Если вы получаете Яростное действие, вы не получаете преимущества от умения «Дополнительная атака» до конца своего текущего хода.
  • Вы не можете совершить Действием эффекты, для которых необходимо Яростное действие. Это означает, что вы можете совершить либо два «Действия» либо одно Действие и одной Яростное действие.

Когда вы получаете это умение и каждые 5 следующих уровней варвара вы можете выучить два особых варианта Яростного действия. Кроме этого ваш путь дикости предоставляет вам дополнительный вариант использования Яростного действия.

Последний удар. Вы совершаете особую рукопашную атаку оружием по существу в пределах досягаемости. При попадании атака наносит дополнительно урона такого же типа, что и у оружия за каждый раунд оставшийся до окончания вашей ярости (Максимум 10). После этой атаки ваша Ярость мгновенно завершается.

Нестись в бой! Вы можете переместиться на 10 футов в одном направлении и совершить рукопашную атаку оружием. Такая атака получает свойство «Наскок ».

Задорный захват. Вы совершаете проверку Захвата против существа. Для этой атаки ваша досягаемость повышается на 5 футов. При успехе вы можете причинить цели дробящий урон равный вашему модификатору Силы.

Крик злобы. Вы получаете временных хитов. Если на кубике выпадает число равное или меньше вашего дополнительного урона от Ярости, то вы можете заставить окружающих врагов почувствовать вашу злобу. Все существа в пределах 10 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости Сл 8 + модификатор Силы + Ваш БМ. При провале существо становиться Испуганным 2 до конца своего следующего хода.

Колотить-молотить. Вы наносите дробящего урона одному существу, удерживаемому в захвате.

Топот. Вы мощным ударом сотрясаете пространство в пределах 5 футов от себя (включая своё пространство). Эта область на 1 минуту становиться труднопроходимой местностью. Вы можете впервые покинуть её без траты дополнительной скорости.

Преследующие атаки. Вы можете совершить это действие только после того как промахнулись рукопашной атакой. Вы совершаете рукопашную атаку, она получает свойство РКУ 1 и МКУ 1.

Дружеский пинок. Вы можете Схватить союзное существо и частью этого действия бросить его на расстояние вплоть до 30 футов, если смогли бы его поднять.

Далёкий прыжок. Вы можете прыгнуть с места на расстояние не превышающее ваше удвоенное значение Силы. Если после падения вы начинаете падать, то вы не получаете урон от падения, твёрдо приземляясь на ноги. Вы научились падать!

Дикий инстинкт

7-й уровень, умение варвара.

Ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.

Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы дееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.

Брутальный удар

9-й уровень, умение варвара.

Ваши удары, наполненные желанием убивать теперь проносяться не только силой, но и страстью показать своё мастерство. Если в свой ход вы совершаете действие Атака и у вас есть преимущество на бросок атаки против одной из целей, вы можете отказаться от преимущества на этот бросок, чтобы совершить Брутальный удар, если только после у вас нет помехи на этот бросок. При попадании атака нанесёт дополнительно урона того же типа, что и оружие и если цель существо, то вы можете активировать один из следующих эффектов:

  • Мощный удар. Вы можете совершить частью атаки Толчок, если он возможен, чтобы автоматически оттолкнуть существо на 10 футов вместо 5 футов. После этого вы сразу же можете переместиться на 10 футов к нему. Это перемещение не провоцирует атак.
  • Разрез. Скорость существа уменьшается на 10 футов до начала вашего следующего хода.

Вы можете использовать это умение один раз в ход.

Непреклонная ярость

11-й уровень, умение варвара.

Ваша ярость позволяет вам сражаться, несмотря на тяжелейшие раны. Если ваши хиты опускаются до 0, когда вы в Ярости, и вы не умерли сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения Сл 10. При успехе ваши хиты становятся равны вашему удвоенному уровню Варвара.

Каждый раз, когда вы используете это умение повторно, Сл спасброска повышается на 5. Когда вы закончите продолжительный отдых, Сл снова равняется 10.

Повышенная выносливость

11-й уровень, умение варвара.

Ваше тело способно выдерживать невероятные нагрузки перед тем как начнёт уставать. Вы можете работать или путешествовать вплоть до 12 часов день прежде чем начнутся последствия экстремальной работы или форсированного марша.

Улучшенные брутальные удары

13-й уровень, умение варвара.

Ваши Брутальные удары перерастают все разумные пределы. Вместо Мощного удара и Разреза вы можете выбрать один из следующих вариантов, когда совершаете Брутальный удар:

  • Мозговышибающий удар. Следующий свой спасбросок существо совершит с помехой и до конца Вашего следующего хода оно не может совершать провоцированные атаки.
  • Раскалывающий пинок. Следующая атака по цели другим существом будет совершена с бонусом +5.

Непрерывная ярость

15-й уровень, умение варвара.

Ваша ярость становится настолько сильной, что досрочно прекращается, только если вы теряете сознание или сами прекращаете её. Кроме этого длительность вашей ярости увеличивается до 10 минут.

Яростные брутальные удары

17-й уровень, умение варвара.

Брутальные удары достигают своего пика. Дополнительный урон вашего Брутального удара увеличивается до и вы можете наложить на цель два варианта брутального удара, например: Мозговышибающий удар и Мощный удар.

Неукротимая мощь

18-й уровень, умение варвара.

Если результат вашей проверки или спасброска Силы оказался меньше значения вашей Силы, то вы можете использовать значение характеристики вместо результата проверки.

Дикий чемпион

20-й уровень, умение варвара.

Вы становитесь воплощением силы дикой природы. Значение ваших Силы и Телосложения увеличивается на 4. Максимальное значение для этих характеристик также увеличивается на 4.

Архетипы

В сердце каждого варвара пылает ярость, и в этом горниле выплавляется путь к величию варвара. Разные варвары связывают свою ярость с разными источниками. Для некоторых это внутреннее вместилище, где боль, горе и гнев сплавляются в кипящую ярость. Для других же это благословение, даруемое тотемным животным.

Путь Берсерка

Для некоторых варваров ярость это способ достижения цели, и этой целью является насилие. Путь берсерка это путь, залитый кровью, путь несдерживаемой ярости. Впадая в ярость берсерка, вы бросаете себя в хаос боя, не заботясь более о собственном здоровье.

Берсерки очень часто показывают себя в виде гладиаторов и наёмников, но всё же большая часть из них живёт на севере континента, по большей части в Умелилуанской империи.

Бешенство

3-й уровень, умение берсерка.

Когда вы впадаете в ярость, то можете зайти дальше ещё дальше в порыве гнева, активировав Бешенство частью того же бонусного действия. Пока вы находитесь в бешенстве, то ваша ярость получает следующие преимущества:

  • Ваш КД уменьшается на значение равное «урону ярости» таблицы «Варвар» и вы не можете получать преимущества от щита.
  • Вы удваиваете дополнительный урон ярости, если совершаете рукопашную атаку оружием, основанную на Силе.
  • Когда вы совершаете критическое попадание, вы можете потратить одну вашу кость хитов, и причинить дополнительный урон того же вида, что и урон оружия, равный броску кости хитов.

Яростное действие: Быстрая атака

5-й уровень, умение берсерка.

Вы можете использовать Яростное действие следующим образом:

Быстрая атака. Совершите рукопашную атаку оружием, если вы попадаете, то можете совершить ещё одну атаку без бонуса мастерства.

Бездумная ярость

6-й уровень, умение берсерка.

Вы получаете иммунитет к состоянию Испуган и Очарован пока находитесь в Бешенстве. Если вы были испуганы или очарованы до того, как впали в Бешенство, эти состояния завершаются для вас.

Преодолеть предел ⚡

10-й уровень, умение берсерка.

Жертвуя своими силами вы можете преодолеть предел и даже свой болевой порог. Когда вы проваливаете спасбросок, то Реакцией можете бросить одну свою кость хитов и добавить выпавшее значение на кости, потенциально превращая провал в успех. Вы можете использовать данную особенность количество раз равное вашему модификатору Телосложения (Минимум один раз) и восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдых.

Ответный удар ⚡

14-й уровень, умение берсерка.

При получении урона от существа, находящегося в пределах вашей досягаемости, вы можете Реакцией ⚡ совершить по нему рукопашную атаку оружием.

Путь тотемного воина

Путь тотемного воина — духовный путь, в котором дух зверя становится для варвара наставником, защитником и вдохновителем. В бою дух тотема дарует варвару сверхъестественную мощь, наполняя ярость духовной силой предков. Большинство варварских племён связывают свои кланы с конкретными духами-покровителями, и иметь несколько тотемных духов считается необычным, хотя такие исключения и случаются.

С изменением эпохи количество варваров упало, а тотемных воинов стало ещё меньше. Они стали символом старого времени и их образ мудрых воителей вдохновляет многих.

Искатель духов

3-й уровень, умение пути тотемного воина.

Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания Животные чувства и Разговор с животными, но только в виде ритуалов.

Тотемный дух

3-й уровень, умение пути тотемного воина.

Вы выбираете своего тотемного духа и получаете его умения. Вы должны сделать или приобрести тотем: физический предмет (амулет или похожее украшение), содержащий мех или кожу, перья, когти, зубы или кости тотемного животного. Если хотите, можете приобрести незначительные физические изменения, напоминающие ваше тотемное животное. Например, если вашим тотемным животным является медведь, вы можете получить необычную волосатость и толстокожесть, а если это орёл, то ваши глаза могут приобрести ярко-жёлтый цвет. Ваше тотемное животное должно относиться к одному из перечисленных ниже, но быть естественным для вашей родной местности. Например, вместо орла может быть ястреб или гриф.

Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши союзники совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.

Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление всем видам урона кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.

Орёл. Когда вы находитесь в состоянии ярости, другие существа совершают провоцированные атаки по вам с помехой. В свой ход вы можете совершать Рывок бонусным действием. Дух орла превращает вас в хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя.

Лось. Когда вы находитесь в состоянии ярости, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов. Если вы перемещаетесь как минимум на 20 футов по прямой, ваша следующая атака до конца хода причиняет урон ярости дважды. Дух лося делает вас необычайно подвижным.

Тигр. Один раз в ход, пока вы находитесь в ярости, ваша атака оружием имеющая преимущество, наносит дополнительную кость урона оружия. Дух тигра помогает вам набрасываться на врагов.

Вы можете изменить выбор своего тотема для этого умений вашего пути и последующих, когда завершаете продолжительный отдых, если вы подготовили физическое воплощение тотема.

Яростное действие: Воззвание к духу

5-й уровень, умение тотемного воина.

Вы можете использовать Яростное действие следующим образом, в зависимости от вашего выбранного животного. Вы можете выбрать тоже животное, что и на 3-м уровне, либо другое:

Волк. Вы можете издать вдохновляющий свою стаю вой. Вы и все союзные существа в пределах 10 футов от вас, которые могут слышать вас, получают временные хиты, равные вашему Бонусу мастерства.

Медведь. Вы бросаете вызов, как сильнейший хищник. Выберете существо, которое вы видите, в пределах 10 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, со сложностью 8 + ваш Бонус Мастерства + модификатор Силы. При провале, цель становиться Спровоцированной вами до начала вашего следующего хода.

Орёл. Вы одновременно атакуете и хватаете противника. Совершите рукопашную атаку оружием. При любом исходе вы частью этой атаки можете совершить проверку Захвата, используя ваш результата атаки вместо броска силы (Атлетика).

Лось. Вы несётесь вперёд и ничто не способно вас остановить. Вы перемещаетесь на расстояние своей скорости. Это перемещение не провоцирует атаки и вы можете проходить сквозь пространство враждебных существ.

Тигр. Вы бегло атакуете бритвенно-острыми когтями. Вы совершаете две безоружные атаки. Эти атаки наносят + модификатор Силы колющего урона вместо обычного урона безоружных ударов. Если вы нанесли этими атаками в сумме более 12 урона, то скорость цели уменьшается на 10 футов до конца своего следующего хода.

Аспект зверя

6-й уровень, умение пути тотемного воина.

Вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и на 3-м уровне, либо другое.

Волк. Вы получаете чутьё охотящегося волка. Вы можете идти по следу существа, путешествуя в быстром темпе, или передвигаться скрытно, путешествуя в нормальном темпе.

Медведь. Вы получаете мощь медведя. Ваша способность переносить тяжести (включая максимальный вес нагрузки и подъёма) удваивается, и вы совершаете с преимуществом проверки Силы, совершённые, чтобы толкать, тянуть, поднимать или ломать предметы.

Орёл. Вы получаете зоркость орла. Вы без затруднений можете видеть на расстоянии до одной мили, и способны различить мельчайшие детали, как если бы вы смотрели на что-то не более чем в 100 футах от вас (30 метров). Кроме того, тусклое освещение более не накладывает помеху на проверки Мудрости (Восприятие).

Лось. Пешим или конным, ваша скорость путешествий удваивается, также удваивается скорость до 10 ваших спутников, если они находятся не далее, чем 60 футов от вас, и вы являетесь дееспособным. Дух лося позволяет вам путешествовать дальше и быстрее.

Тигр. Вы получаете владение двумя из следующих навыков на выбор: Акробатика, Атлетика, Выживание или Скрытность. Дух тигра оттачивает ваше умение выживать.

Гуляющий с духами

10-й уровень, умение пути тотемного воина.

Вы получаете возможность накладывать заклинание Общение с природой в качестве ритуала. Когда вы делаете это, призрачная версия одного из ваших тотемных животных является вам и сообщает необходимую информацию.

Гармония тотема

14-й уровень, умение пути тотемного воина.

Вы получаете волшебное свойство, зависящее от выбранного вами тотемного животного. Вы можете выбрать то же животное, что и ранее, либо другое.

Волк. Пока вы в состоянии ярости, вы можете в свой ход Бонусным действием совершить успешную проверку Толчка против цели, когда попадаете по нему атакой рукопашным оружием.

Медведь. Пока вы в состоянии ярости, вы получаете бонус +2 ко всем спасброскам.

Орёл. Находясь в состоянии ярости, вы приобретаете скорость полёта, равную вашей скорости ходьбы. Это преимущество работает только в коротком промежутке времени. Если вы завершите свой ход в воздухе, где ничто не будет вас поддерживать, вы упадёте.

Лось. Если вы проходите сквозь пространство существа, то оно получает либо дробящего урона либо временных хитов на ваш выбор. Вы можете использовать этот эффект на одном существе лишь раз в ход.

Тигр. В свой ход, когда вы находитесь в состоянии ярости, каждая ваша последовательная атака оружием по одной и той же цели, наносит дополнительно 2 урона того же типа (+2 за вторую атаку, +4, за третью, +6 за четвёртую и так далее). Этот дополнительный урон уменьшается до 0 в конце вашего хода.

Путь суеверия

Магия — это зло. В ней сокрыто много ужаса и людских смертей. Только правильные люди заслуживает пользоваться магией. Варвары пути суеверия глубоко убеждены в подобных мыслях и добровольно отказываются от магии в пользу грубой силы и чаще всего их задачей является уничтожение неверных магов и защита от их безумств.

Может быть многие из них бояться магии из-за старых обид или же иных событий, но тело их и их ярость способна противостоять ей лучше остальных.

Суеверные инстинкты

3-й уровень, умение пути суеверия.

Ваше нежелание связывать себя с магией проявляется во всех сферах вашей жизни. Вы не должны изучать заклинания и использовать заклинания, а также использовать, на которые влияет магия, например Магическое оружие. Если вы нарушаете данные устои, то теряете все преимущества Пути суеверия пока не смоете свой позор, совершив особый просто длительностью в один день.

Если Вы добровольно принимаете последствия магического эффекта или заклинания — являетесь согласным существом — то вы становитесь Испуганы 1 тем, кто наложил на вас эффект и не можете избавиться от данного состояния пока эффект действует на Вас.

Настоящая ярость

3-й уровень, умение пути суеверия.

Ваш дополнительный урон от Ярости увеличивается на «1» либо на «2», если вы атакуете существо, которое вы застали за накладыванием заклинания в течении последнего часа. Дополнительное увеличение против заклинателей увеличивается до «3», когда вы достигаете 6-го уровня и до «4» на 14-м уровне.

Кроме этого, в Ярости вы совершаете все спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов с бонусом +2.

Яростное действие: Преследователь ⚡

5-й уровень, умение пути суеверия.

Вы можете использовать Яростное действие следующим образом:

Преследователь ⚡. Вы используете действие Уклонение. Сразу же после того как любое существо, которое Вы видите начинает накладывать заклинание или совершает магический эффект, Вы Реакцией можете переместиться на расстояние не превышающее вашу скорость.

Расплетающий чары

6-й уровень, умение пути суеверия.

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете нанести ему дополнительно урона психической энергией. Если цель концентрируется на заклинании или прочем магическом эффекте, то вы можете отказаться от выпавшего на кубике урона и вместо этого цель совершит спасбросок Телосложения со штрафом равным этому урону.

Чувство плетения

10-й уровень, умение пути суеверия.

Ваше глубокое недоверие и постоянная настороженность по отношению к магии развили у вас особое чувство её присутствия. Действием вы можете сконцентрировать все чувства на магии вокруг одного существа и совершить проверку Мудрости (Выживание) Сл 15. В случае успеха вы понимаете может ли выбранное существо накладывать заклинания или нет. И при любом исходе вы считаете это существо заклинателем для вашего умения «Настоящая ярость» ведь чувства не могут врать!

Вы можете использовать это умение количество раз равное вашему модификатору Телосложения. Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете продолжительный отдыха.

Разрушитель магии

14-й уровень, умение пути суеверия.

Когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете собрать свою свою ненависть к магии в одном оружии. Выберите немагическое оружие, которое наносит дробящий урон. До конца вашего следующего продолжительного отдыха это оружие считается магическим предметом — Оружие разрушения силы [Forcebreaker Weapon].

Путь химтекого сердца (хоумбрю)

«Одни рождаются в дебрях, другие в уединённом месте, а Вы пропустили и это, подвергшись ужасным экспериментам ученых из Райлина, подземного города Трейна, который кипит от подобных новшеств. Было ли это решение вашим или нет роли не играет, теперь вы больше не можете оставаться сами собой и лишь ваша ярость поддерживает в вас разум».

Химтек заполняет вашу душу, ваши мысли и капает на сердце, но вместе с его воздействием он приносит и силу. Силу, которую вам предстоит сдерживать.

Заражённая кровь

3-й уровень, умение пути химтекого сердца.

В вашей крови обитают частицы химтека. Ваше тело производит его после всех этих модификаций. Химтек воздействует на ваше тело планомерно. Бонусным действием вы можете активировать первым один из эффектов заражённой крови. Если у вас в начале хода уже активен один эффект, то вы можете активировать второй и в следующие ходы соответственно третий эффекты без траты действий (Либо Бонусным действием, если вы решили не делать это в начале хода).

Каждый эффект действует в течении минуты. За каждую активацию вы также получаете одну степень мутации. Негативный эффект мутации действует пока активен хотя бы один эффект заражённой крови.

Безумная сила. Когда у Вас есть преимущество к броску атаки, использующей Силу, Вы можете совершить бросок с Героическим преимуществом.

Горящая кровь. Если существо совершает по вам рукопашную атаку, то после определения последствий атаки вы можете нанести ему урон Кислотой равный вашему модификатору Телосложения.

Дымящая голова. Когда вы совершаете первый спасбросок от любого враждебного эффекта, вы можете добровольно его провалить до совершения броска, чтобы сломить волю противников. Перед тем как подействует эффект спровоцировавший спасбросок вы можете совершить одну рукопашную атаку. Начиная с 5-го уровня вы можете совершить Яростное действие вместо этого.

Мутации

Первая степень. Ваши вены обретают зелёный оттенок, а дыхание становиться прерывестым, зрение мутнеет. Вы с помехой совершаете проверки Мудрости (Восприятие) и вы получаете состояние Неуклюжесть 1.

Вторая степень. Кровь ударяет в мозг, глаза, рвётся из кожи. Ваше зрение ограничено 30 футами, вы ничего не видите за пределом этого радиуса.

Третья степень. Раны выступают из тела, дышать становиться всё тяжелее. В начале хода вы получаете 5 чистого урона кислотой. Если вы совершаете действие Уклонение, то вы не получаете этот урон.

Яростное действие: Окисление

5-й уровень, умение пути химтекого сердца.

Вы можете использовать Яростное действие следующим образом:

Окисление. Совершите рукопашную атаку оружием. При попадании вы можете нанести цели дополнительно урона кислотой за каждую активную степень мутации, однако вы получаете столько же чистого урона кислотой сколько нанесли урона цели.

Химическая адаптация

6-й уровень, умение пути химтекого сердца.

Кислота в теле начинает укреплять его изнутри. Вы получаете сопротивление урону кислоте и Поглощение урона значение которого равно количеству активных Степеней мутации (0–3).

Бурлящая ярость

10-й уровень, умение пути химтекого сердца.

Достигая мутации вы становитесь всё опасней и опасней для окружающих. Когда вы активируете степень мутации вашей Заражённой крови вы также можете создать вокруг себя один из мгновенных эффектов бурлящей ярости.

Спасброски. Эффекты требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:

Сложность спасброска бурлящей ярости = 8 + Ваш БМ + Ваш модификатор Силы

Взрыв крови. Вены на теле на мгновение загораются и из них вырывается облако кислоты. Все существа в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урона ядом и половину в случае успеха.

Мощный прыжок. Оставаться на месте просто катастрофически тяжело. Вы можете совершить 30-футовый прыжок без траты перемещения. Этот прыжок (перемещение) не провоцирует атаки. Если вы приземлились на твёрдую поверхность, то земля под ногами идёт ходом. Существа в пределах 10 футов должны совершить спасбросок Силы падая ничком при провале.

Кислотный позыв. Вы изрыгаете из себя химикаты. Выберите одно существо в пределах 10 футов. Оно должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает урона кислотой и кратковременное безумие, а при успехе половину урона.

Активировав эффект бурлящей ярости каждой степени один раз вы не сможете сделать это повторно пока не завершите продолжительный отдых.

Убийственная коррозия

14-й уровень, умение пути химтекого сердца.

После всего пройденного пути вы научились концентрировать опасные вещества из окружающей среды и использовать их. Пока вы находитесь в ярости, за каждые 5 урона кислотой, что вы получили вы также получаете один заряд коррозии. Количество зарядов коррозии ограничено вашим модификатором Телосложения (Минимум 1).

В начале своего хода вы можете поглотить вплоть до половины всех зарядов, получая одно из следующих преимуществ, которое будет действовать до начала вашего следующего хода:

  • +1 к атакам за каждый потраченный заряд.
  • +1 к кд за каждый потраченный заряд.
  • +1 к спасброскам за каждый потраченный заряд.
Mode
dnd-rebreya