Волшебник
Волшебники Тейванкаля — это учёные и искатели, маги, что одновременно бережно хранят древние традиции, но и открыты к новому в области магии. В их стремлении к знаниям нет границ.
На землях Тейванкаля волшебники могут заниматься исследованиями в уединенных башнях, так и работать среди гудящих машин в инновационных магических лабораториях. Они изучают магию как природное явление, но также применяют её для создания новых волшебных артефактов, которые способны улучшать жизнь общества.
Волшебство это искусство и традиция и волшебники Тейванкаля понимают это как никто другой. Для них использовать магию для материальных выгод или же решения непосредственно бытовых проблем является злом и волшебники в большей мере с помощью поддержки Арканистов держат под контролем безумцев, что нарушают гармонию.
Магическое восстановление
1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. У вас есть запас очков волшебных сил равный вашему Уровню. Вы можете совершить 10-минутный перерыв во время которого должны держать при себе книгу заклинаний, потратив часть волшебных сил вплоть до вашего Модификатора Интеллекта (Минимум 1), чтобы восстановить количество Маны равное затраченным очкам волшебных сил.
Вы восстанавливаете все потраченные очки волшебных сил, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Опыт работы с магическими предметами
11-й уровень, умение волшебника
Вы отлично разобрались с мастерством магических предметов и теперь можете использовать их быстрее. Когда вы используете Действие Использование магического предмета, то вы не провоцируете атаки.
Авторский стиль
20-й уровень, умение волшебника
Продолжение фирменных заклинаний. Выберите одно заклинание волшебника 3-го, которое есть в вашей книге заклинаний. Вы можете накладывать это заклинание без увеличения его уровня, не тратя ячейки заклинаний, при условии, что вы его подготовили. Если вы хотите увеличить уровень этого заклинания, вы должны потратить ячейку заклинаний как обычно.
Отточенное колдовство. Один раз в свой ход, когда вы совершаете Действие или Бонусное действие, то вы можете перед этим действием либо же сразу после него наложить заговор волшебника.
Архетипы
Архетипы волшебников отражают теперь не только направление магии, но также и место, где эту магию впервые изобрели, откуда именно мир про неё узнал. Эти академии магии существуют до сих пор и их знания доступны для любого персонажа, не обязательно напрямую учиться в Крепости теней, чтобы стать некромантом, эти знания может передать другой ученик этой школы или же их можно найти в древних пещерах.
Магия Велдорана (Воплощение)
На протяжении веков Академия магии Велдоран служила центром изучения и мастерства стихийной магии в Тейванкале. Исследователи и маги академии, известные как Мастера Воплощения, глубоко погружаются в суть стихийных сил, открывая методы их призыва и управления. Эти маги способны вызывать ледяные бури, пылающие огненные шары, оглушающие громовые удары, молнии, рассекающие небеса, и едкие кислотные потоки.
Мастера воплощения Велдорана обладают несравненным пониманием превращения магической энергии в физические явления. Их способности востребованы как в военных стратегиях, так и в цивилизованном мире, где они вносят значительный вклад в разработку магических источников энергии для питания машин и устройств. Академия Велдоран служит примером гармонии древнего искусства и новаторских технологий, где магия становится не просто силой для битвы, но и ключом к продвижению прогресса и благосостояния общества.
В настоящем магии Велдорана обучают почти все существующие школы, а сама академия нашла себя на землях Майтена.
Волшебство лазурной вершины (Вызов)
Расположенная в Зомарской республике Лазурная вершина открывает учение о создании объектов и существ за счёт маны. Это место, где волшебники не просто учатся манипулировать субстанцией реальности, но и углубляются в тайны связи между планами существования.
В этой академии волшебники исследуют тонкую грань между материальным миром и иными планами, учатся создавать из маны не только предметы и защитные барьеры, но и призывать существ из далеких миров для помощи и служения.
Учение Алу-Дали (Иллюзия)
Скрытая в песках, академия Алу-Дали на территории халифата для поддержания своего существования в столь опасных землях создала искусство магии иллюзий. Сейчас же это место, где мастера иллюзий находят уединение и покой для своих и экспериментов, стремясь достичь совершенства в манипуляции восприятием и создании зрелищ, богатых и проникновенных, как сама жизнь.
В силу своих особенностей учение Алу-Дали встречают наибольшее сопротивление общественности. Обман осуждается и порицается.
Магия Крепости теней (Некромантия)
Хуратская Теократия и церковь Вуллона это родина жрецов смерти. Оттуда же у реки Скорби зародилась Крепость теней. Величественный дворец, где правит смерть. Тёмная магия, которую использовали жрецы для упокоения душ стала сковывать их на земле. Кто-то считает существование этой школы старой байкой, а кто-то лишь убеждается в том, что Теократия не такая простая как кажется.
В простом народе некромантию порицают, её бояться. Это часть жизни, что привычна жрецам, но не городскому населению. Лишь на территории пастушьего острова некроманты могут чувствовать себя в полной безопасности в силу культурных особенностей этих земель.
Неальская магия (ограждение)
Остров Неал это небольшой клочок суши в заливе Ирэйвен и он бы так и остался забыт, если бы не защитная магия, которая спасла местных от бушующей природы.
Омытый штормовыми волнами остров Неал, затерянный среди пенистых брызг залива Ирэйвен, известен далеко за пределами своих берегов благодаря древней школе ограждения. Здесь, среди петляющих морских ветров и соленых рос, маги-защитники создают своими силами барьеры, защищающие тех кто этого потребует. Эти волшебники владеют искусством создания магических заклинаний, блокирующих угрозы. Они являются первоклассными телохранителями и часто становяться защитниками невинных, доказывая, что их сила – не просто отрицание, но и важнейшее действие на благо всех живущих.
Магия Зарджилана (Очарование)
В самом сердце песчаных пустынь Теблина возвышается Зарджилан — башня, окутанная вуалью тайн и мистики. Школа очарований, скрытая в её тенистых залах, обладает запретной мощью заклинаний, способных покорять умы и сердца. В этом волшебном училище маги искусно танцуют на грани возможного, манипулируя чувствами и волей как людей, так и чудовищ. Однако, несмотря на свою великую мощь, учения школы находится под строгим взором общества: каждый акт использования её магии вне стен башни влечёт за собой жуткие последствия. Это место, где власть слова сильнее меча, а каждый шёпот может стать приговором.
Горное искусство Тольтов (Преобразование)
В древних горах клана Лидес Азадранской империи, среди вершин, покрытых вечным снегом и льдом, находится уединённая школа Тольтов. Волшебники-преобразователи этой академии обладают знаниями, ушедшими в небытие вместе с алхимиками прошлого. Их миссия — воссоздание легендарного философского камня, ключа к абсолютному преобразованию материи. Учёные этой школы умеют изменять не только форму вещества, но и его суть, делая из простых металлов золото и из обыденных мыслей — гениальные идеи. Эти волшебники — настоящие алхимики реальности, в их руках материал мира становится глиной, из которой они лепят свои мечты и амбиции.
Имперская магия Цугенгрима (Прорицание)
В сердце Умелилуанской империи, величественном Цугенгриме, раскинулся храм прозрения, где волшебники-прорицатели снимают покровы секретов времени и пространства. Их магия — это окно в прошлое, зеркало настоящего и врата в будущее. С помощью заклинаний проницания и предвидения они разгадывают тайны судеб, предсказывают исходы великих событий и руководят потоками возможностей. Прорицатели Цугенгрима ценятся как среди высоких знати, так и среди простого народа, ибо их мудрость помогает избежать опасностей и раскрыть скрытые шансы на успех.
Магия Швейшета (военная)
Среди тёмных улиц Швейшета, погрязшего в вечно воинственной Азадранской империи, волшебники ведут свой бесконечный марш под знаменами военной магии. Сочетая элементы ограждения и воплощения, эти маги обучаются искусству войны, где каждое заклинание служит и мечом, и щитом. Военные маги — мастера боевой стратегии, умело использующие магическую энергию для нанесения ударов и защиты. В битвах они становятся оркестром разрушения и защиты, где каждое движение и каждый взмах посоха укрепляют позиции и разрушают вражеские надежды.
Магия Истока (Хронургия)
В суровых песчаных каменных пустошах Понтвании находится Исток. Кто-то зовёт это городом, а кто-то называет его лишь легендой как и многие другие школы. История магии Истоков тяжела и непроста в столь опасных местах.
Местные волшебники здесь воздают почести Унгадзе, владыке времени. Эти маги не только следуют древним учениям, но и постоянно ищут новые пути в магии времени, играя с ним как музыканты с нотами. Хронургия предоставляет им уникальные возможности: ускорять, замедлять или даже останавливать время, предоставляя себе и союзникам решающие преимущества в самые критические моменты. Магия времени Истока — это не просто практика, это постоянное стремление к пониманию и власти над самой тканью реальности.
Магия Орон-зайн (Гравитургия)
Орон-Зайн, это место загадочное, скрытое, отдалённое место, расположенное в пустошах Голкранда, пространственный лабиринт из бесчисленных библиотек архитектуру которого способны осознать только адепты гравитургии.
Гравитурги стремятся подчинить пространство своей воле, подстроить его под свои нужды, обрушивая на недругов силу самой гравитации сжимая их до размеров небольшого камушка, искривляя пространство, так превращая мили в несколько футов.
Орден писцов
Магия книг — именно так многие называют волшебство. Это название вполне уместно, если учитывать, сколько времени волшебники проводят с книгами, описывая теории о природе магии. Очень редко можно встретить волшебника, странствующего без книг и свитков, торчащих из сумок. Сами же волшебники готовы пойти на многое, чтобы дотянуться до собрания древних знаний.
Среди волшебников орден писцов считается наиболее «книжным». Он выглядит по-разному в различных государствах, однако его главная миссия остается неизменной: записывать магические открытия, чтобы магическое искусство могло процветать. Хотя все волшебники ценят книги заклинаний, писцы из ордена писцов магически пробуждают свои книги заклинаний, превращая их в верных спутников. Любые волшебники изучают книги, но только волшебники-писцы говорят с ними!
Песнь клинка
Певцы клинка совершенствуются в магической традиции, состоящей из фехтования и танцы. Изначально созданная эльфами, эта традиция была принята не эльфийскими волшебниками, почитающими и распространяющими эльфийские традиции.
В бою певец клинка использует ряд сложных, но элегантных манёвров, отражающих возможный урон и позволяющих использовать магию для разрушительных атак и ловкой защиты. Многие из тех, кто наблюдал за работой певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из самых прекрасных событий в своей жизни — великолепный танец под аккомпанемент поющего клинка.