Королевство Илдуин
Самое мощное королевство на южном континенте и ключевой игрок в южном содружестве. Оно главным образом населено эльфами, полуэльфами и людьми — в Илдуине нет доминирования человеческого населения, что является уникальной особенностью. Власть формально принадлежит королю, но фактически всю власть осуществляет церковь Асили.
Общее описание
Самое мощное королевство на южном континенте и ключевой игрок в южном содружестве. Оно главным образом населено эльфами, полуэльфами и людьми. В Илдуине нет доминирования человеческого населения, что является уникальной особенностью.
Власть в Илдуине формально принадлежит королю, но фактически всю власть осуществляет церковь Асили. Они ставят приоритетом защиту природы, что является главной заботой обычных граждан. В королевстве нет открытого рабства, большинство людей, преимущественно крестьяне, упорно работают, чтобы отплатить церкви и феодалу, который их защищает. Прогресс в Илдуине продвигается очень медленно, а заводы вовсе не рассматриваются — максимум, что есть, это штурмовые отряды, вооружённые огнестрелом.
Илдуин — это наполовину луга в центральных землях и лесная местность, переходящая в болота, с расчищенными под сельские угодья местами восточнее, с относительно тёплым климатом, когда зимой может выпасть снег, но он не держится больше пары дней. Ходят слухи, что в этих лесах сокрыто много тайн.
Юлтан-Гласт — это бывшие земли Илдуина, что смогли выбороть свои права и получили независимость, разделив земли на западный Илдуин и восточный Илдуин, которые сейчас контролируют два разных человека.
Восприятие извне
- Жители Илдуина славятся уважением и защитой природы, что происходит из веры в церковь Асили — вызывает восхищение или критику в зависимости от взглядов.
- Тяготение к аграрному образу жизни и нежелание принять прогрессивные технологии может вызвать ощущение отставания.
- Способность к независимости и сохранению своих земель, несмотря на потерю территории Юлтан-Гласта, вызывает уважение, но и опасения о возможных претензиях на воссоединение.
Регионы
Регионально королевство не делится на округи, а функционирует свободными городами под управлением дворян; отдельно существуют западный Илдуин и восточный Илдуин, разделённые Юлтан-Гластом.
- Лойвель — столица королевства у Рубинового озера, сдерживающая атаки орков из пустошей.
- Стеурон — южный город, первые врата в пустоши, на реке Кхулзуд, торговый пост и приграничная застава; рядом стоит Аватар Асили.
- Унед — самый южный город Илдуина, дом приключенцев и авантюристов, исследующих пустоши.
- Фриаден — город старого образца со строгой властью герцога, известен обширными виноградниками.
- Техорд — торговый город на пересечении дорог, где почти нет крестьян, а деревни вокруг работают на его благо.
- Трибоус — небольшой город из центральных земель с хорошей репутацией среди пивоваров.
- Сахфис — портовый город у Рубинового озера, ближайший к Имборскому халифату, с колоритным населением из-за частой торговли.
- Уфретон — шахтёрский город перед горами у пустошей Голкранда.
- Коси — восточный оплот Илдуина, защищающий границу костяной стеной, выложенной из трупов врагов.
- Великая роща друидов — царство фей в отдельном демиплане, созданное Сином бледноликим.
- Странбу — малый торговый город, единственная опора для общения с Умелилуанской империей в западном Илдуине.
- Тафия — горный город, один из последних оплотов кровавых охотников, известен вином и красивыми женщинами.
- Город скорби — место теракта Исса ужасного.
- Рубиновые острова — архипелаг небольших неотмеченных островов на Рубиновом озере.
- Нилиам — настоящая столица лесных эльфов из западных лесов, расположенная внутри древних деревьев рядом с трентами-охранниками.
- Кер'Аям — людской город на территории эльфов, куда мало кого пускают.
История
История Илдуина берёт начало ещё со времён древности, когда существовали рядом империя Драйтар, великий Эшарский халифат и королевство Цефрия, на землях которого и существует ныне Илдуин.
Земли королевства Цефрия были плодородными и востребованными, и в отличие от соседей эльфы были преобладающей расой; со временем акцент сместился и люди вышли на первое место, но след эльфийского волшебства навсегда остался запечатлён в лесах.
После разрухи и смуты пророк из земель нынешнего города Трибоуса начал нести в массы учение Асили, что привело к новому принятию божественности.
Цефрия держалась на карте достаточно долго, но была уничтожена временем, вторжениями и войнами, став в конце концов частью Золотой империи.
Илдуин стал самим собой по прошествии почти полутора тысячи лет, как и многие государства, он был образован во время подписания мира в знак окончания Великой резни. Спустя 70 лет крупная гражданская война постигла земли Илдуина: род Солнечных эльфов сумел выбороть суверенитет в войне двух братьев. Илдуин был разрезан надвое созданным на трупах соотечественников Великим княжеством Юлтан-Гласт, что заручилось поддержкой Умелилуанской империи.
Позже по инициативе Илдуина был создан Южный альянс — союз государств южного континента, куда на текущий момент входят все государства, кроме пустошей.
Флора и фауна
Флора и фауна Илдуина отражает его географическое расположение: западные земли — голые степи без постоянных поселений, где пасутся дикие животные; выращивают немного культур — сопутствующие крупы и особые овощи, переживающие жаркое лето и холодную зиму.
В лесах восточнее обитают неизведанные виды диких зверей; сами леса переходят в Юлтан-Гласт, начиная походить на болотистые джунгли.
На южной и западной границе — сухие ветра пустыни, закручивающиеся под напором Рубинового озера; в этих местах почти ничего не выращивают, за исключением столицы, которую оберегает богиня природы.
Местные праздники
- День Светлячков, 7 июня — фестиваль с бумажными фонарями в честь тысяч светлячков на лугах и болотах.
- Праздник Зелёных Масок, 22 апреля — охрана лесов и природы, шествия в масках лесных духов и зверей.
- Ночь Рассказов, 15 октября — семьи собираются у костров рассказывать истории и легенды Илдуина.
- Фестиваль Водопадов, 9 марта (север Илдуина) — начало весны, музыка, танцы и пикники у водопадов.
- День Переплетения, 18 августа — узоры из цветов и виноградных лоз, отражающие связь культуры и природы.
Местные фракции
- Бледнолицые друиды.
- Белые маги (Джалфиус).