Умелилуанская империя
Символ континента, возродившаяся после эпохи воюющих царств. Она выделяется своим фокусом на внутренней политике, экономическом развитии и военной силе, контролируемой императором. Империя простирается от суровых тундр и тайги на севере до лесостепи с четырьмя сезонами на юге. Умелилуанская империя — это место свободы, разнообразия и сильного духа, где сотни тысяч беженцев находят убежище и создают собственные места, которые они могут назвать своими.
Общее описание
Самая знаковая человеческая империя, по календарю которой ныне живёт весь континент. После окончания периода воюющих царств стала одной из первых заново организованных, тогда ещё мелких княжеств, но со временем переняла лучшие наставления империй прошлого и сделала акцент на внутренней политике, перестроив экономику, и сместив власть церкви на второй план. Империя продолжала своё развитие и сейчас, в новое время активно экспортирует технологии, наращивая костяк военной силы, которую напрямую и контролирует император.
Север империи представляет из себя суровую тундру, что со временем сменяется тайгой, но всё же основные земли империи — это лесостепь со стандартным четырёхсезонным климатом.
Умелилуанская империя — это государство свободы, авантюризма и крепкого народного духа вместе с игрой на контрастах, и они заставляют стягиваться сюда десятки тысяч беженцев. Империя может представить как большие города с чёрным небом, погрязшие в дыму фабрик, так и культурные столицы скульпторов, как города дварфов, так и эльфов. Каждый найдёт для себя частичку родного, либо сумеет создать место, которое будет готов назвать своим.
Влияние империи распространяется так или иначе на весь континент, в большей или меньшей степени. Где-то, как в Нириане, это полное подчинение, когда как с далёким Куровийским союзом происходит лишь вязкая торговля через северные моря.
Империя принимает множество беженцев, это касается как бедняков, так и бегущих от расправы дворян. Так в империи уже запрещено рабство, и множество беглых рабов из Азадранской империи пытаются обустроиться на западных границах, что часто приводит к локальным стычкам, но это касается в целом войны между империями.
Умелилуанская империя воюет с Азадранской уже более 70 лет, но фактически это состояние лишь стычек отрядов на границе без активных наступательных действий — все пытаются обуздать новые технологии, чтобы не отставать от соседей.
Религия в империи с приходом промышленной революции отошла от простого люда ещё дальше, церкви и храмы пустуют почти весь год, собирая лишь группы жрецов и действительно преданных послушников за пределами праздников. Но несмотря на такое безразличие и изменение роли в обществе, церковь всё ещё остаётся почитаемым местом, а с жрецами принято разговаривать не иначе как на «вы».
Восприятие извне
- Умелилуанская империя известна своими долгосрочными историческими корнями и всесильной властью императора, что вызывает восхищение и уважение у сторонников сильной руки, но вызывает страх и недовольство у сторонников демократии и свободы.
- Её акцент на внутренней политике, экономической реформе и смещении власти церкви подтверждает репутацию страны, основанной на прогрессе и рационализме. Это вызывает восхищение у модернистов и инноваторов, но вызывает беспокойство и критику со стороны консерваторов и религиозных лидеров.
- Контрастный ландшафт империи, от суровых тундр на севере до лесостепей в центре, вызывает восхищение у путешественников и любителей природы, но может вызвать недоумение у тех, кто предпочитает более однородный климат.
- Приём беженцев вызывает одобрение у гуманистов, но недоверие у тех, кто беспокоится о влиянии эмиграции на социальную стабильность.
- Долговременные военные конфликты с Азадранской империей вызывают тревогу у сторонников мира, но восхищение у стратегов и военных энтузиастов.
- Отстранённость большинства населения от религии вызывает критику со стороны религиозных лидеров, но одобрение у сторонников светского общества.
Регионы
Ниже описаны регионы и знаковые земли Умелилуанской империи вместе с крупными городами.
Западные земли
Граничащий одновременно с дикими землями и Азадранской империей, Западный регион считается одним из самых уязвимых мест во всей империи, но несмотря на это и достаточно важным, так как именно через ту узкую спокойную дорогу к Илдуину и осуществляются сухопутные торговые пути через город у самих границ. Регион таит в себе множество университетов и учёных, что собираются в организованные общины.
- Фласо — приграничная крепость на юге.
- Клика — торговый город у границ.
- Обсерватория — огромная горная вершина, на которой расположилась обсерватория, где величайшие мировые астрономы следят за звёздами.
- Кларес — крупный людской город, столица региона и поистине столица учёных.
Горный регион
Название своё получил достаточно просто — большая часть его территории это действительно горы, и лишь северные части обитаемы; в них расположились два крупных города: Этер и Фауст, а также множество шахтёрских деревушек и отдельно выделяют Старую святыню — место, где отшельники получают просвещение. Люди здесь в основном шахтёры да работники добывающей промышленности, в городах стоит вечный смог от работающих кузниц, а люди ходят прикрывшись платками.
- Этер — крупный промышленный центр добычи; здесь обрабатывают уже добытые ресурсы и распределяют их.
- Фауст — столица региона, более спокойное место; служит узлом связи и местом управления, откуда приходят все приказы.
- Старая святыня — расположена на границе регионов, хранит много загадок даже в современной истории.
- Горные шахты — встречаются на каждом шагу; где-то заброшенные, где-то рабочие; работают в них и рабы, и свободные рабочие, среди них часто вспыхивают бунты за права.
Приграничный регион
Достаточно широкий пласт степных земель, что граничит с Азадранской империей меньше соседних регионов, но имя своё получил именно так.
- Туалор — город-крепость, что стоит не первый век на этом месте и служит основной преградой для наступления на этом участке фронта.
- Марий — обыденная резиденция наместника этих земель, построенная вокруг поместья лорда.
- Буфо — культурный центр с множеством старинной литературы, где власть фактически держит синдикат «Жабья империя» с грунгами из королевских болот республики Зомар во главе.
- Площадь победы — старая, уже разрушенная площадь, на которой когда-то был подписан мир после одной из войн с Азадранской империей.
- Великая вышка — чудо архитектуры, вышка высотой в несколько сотен метров, откуда с помощью магии видно окрестности на несколько сотен миль вокруг.
- Чёрный дворец — по легендам, место заточения древнего демона из расы обиритов; в действительности старый заброшенный дворец старого правителя этих мест.
Имперский регион
Земли Александра, младшего сына императора Вильгельма II, что решил наделить сына хоть какой-то властью. Город, названный в его честь, — Александрия — служит столицей региона и одновременно щитом для этих земель.
- Александрия — торговый город и настоящая столица смежных культур, собирающий каждый день десятки тысяч путников.
- Арк — одна из крепостей, служащая скорее пограничным контролем.
- Вечногорящие леса — незатухающие горящие древние деревья, что питают живущих тут духов огня; здесь расположился друидский круг пожара.
- Башня бога — разрушенное сооружение времён империи Драйтар, где отдыхали боги.
Весенние земли
Названные в честь свободолюбивых людей из рода стрелков, весенние земли, к сожалению, не похожи на них — это место с тяжёлой раной, но тем не менее привлекательное для фей и других магических сущностей.
- Соулдай — почти эльфийский город на истоках реки Ганора, столица региона со старинным духом древности.
- Нир и Страй — две братские крепости защитников Весенних земель, разделённые небольшим горным массивом; отсюда исходит элитное подразделение лучников.
- Древо мудрости — густая чаща в лесу, по легендам ведущая к древу мудрости, огромному дереву нечеловеческих масштабов.
- Долина фей — место, где обитают феи.
- Рейн — крупный промышленный город, столкнувшийся с проблемой приближающейся вечной мерзлоты.
- Часовая башня — одинокая покинутая башня древнего волшебника, что сотворил катаклизм.
- Порт Арканистов — порт дирижаблей, которыми пользуются Арканисты для скорейшего путешествия по миру.
- Источник зимы и вечная мерзлота — катаклизм, вызвавший нарушения в структуре плетения, из-за чего смертельный холод губит всё живое вокруг.
Чернолесье
Почти заканчивает на себе границу с Азадранской империей; в лесах покоятся останки титана, из-за чего никто не спешит сюда.
- Ксай — столица региона, сугубо правильный город со строгими законами и старым населением; слово «Ксай» вошло в обиход как «зануда».
- Трар — приграничный город, служащий преградой на пути армии вторженцев; жители проходят обязательную военную подготовку.
- Йона — город у реки Недреидс, носит имя легендарной принцессы империи.
- Ледяная Пустыня — эффект магического катаклизма вечной мерзлоты; пустыня с постоянно низкой температурой.
- Центральные горы — горный хребет, охраняющий империю от вторжения, по большей части не обитаем.
- Останки Титана — легендарные останки одного из 4-х титанов-хранителей.
- Механический город — большой часовой механизм подобный механусу, дом почти всех конструктов империи.
- Мёртвый лес — выжженная часть леса, кладбище, которого боятся даже правители.
Столичный курортный регион (земли веселья)
Земли веселья, балов и гулянок всех аристократов империи.
- Тоур — город, что никогда не спит; вечеринки начинаются лишь ночью в присутствии дворян.
- Торжественный колизей — титаническая крепость, город-государство внутри столицы.
- Вечерний дворец — спокойное место, где доживают свои последние дни все императоры.
Золотоносный регион
Регион с самыми большими запасами золота во всей империи и даже в мире.
- Физлтаун — столица региона и вход в шахты, промышленный и научный город.
- Научный центр.
- Статуя Физла — 15-метровая статуя основателя шахт.
- Великий базар — съезд торговцев со всей империи и за её пределами.
- Огромный гриб и ближайшие болота — инородные болота с центральным грибом, выделяющим отравленные споры.
Эльфийские земли
Почти автономный регион, что держит крепкие отношения с императором и одновременно строит свою политику с расчётом на Илдуин.
- Миухэйм — столица региона, культура которой частично перекликается с эльфийской.
- Эльфийская столица — древний родной город лесных эльфов империи, живущих на правах свободного города.
- Истоки алиатской реки — священный источник всей империи, охраняемый Золотой гвардией.
- Мастерская Грехэма — деревня почти пятисотлетнего эльфа Грэхэма, собирающего механизмы и конструкции.
Герцогство Бэсэское
Почти полностью покрытое великими лесами Сэйда, Бэлэс имеет права на самоуправление и служит источником древесины и угля.
- Бэлес — огромная лесопилка в гуще леса Сэйда, где друиды вместе с феями сжигают злых духов.
- ДулДалай (Дул) — город на пересечении королевств на реке Далданар, где живут полуэльфы.
- Древки — город на истоках реки Хамелот, торговый узел с Бэлэсом; населён людьми и трентами.
- Александровка — старый почти покинутый городок на 200 человек.
Центр
Центральный регион — сердце империи и её история; здесь одиноко стоит крепость Уикреахам на фоне разрушенных островов былой империи Дартар.
- Дартар — исторический город, хранящий частичку былой славы древней империи.
- Предигма — третий город по населению, не поддавшийся прогрессу, с узкими улочками.
- Руины драйтаровских островов — монументальные руины павшей летающей империи магов.
- Уикреахам («Далёкий») — военная база на старом острове, зачищающая земли от монстров.
- Монумент империй — место, где был заключён мир после «Великой резни».
Сиптиэрское княжество
Свобода и магия — так можно описать земли сиптиэрского княжества с самой большой концентрацией волшебства.
- Сиптиэр — второй по населению город империи, центр магии и бастион волшебников.
- Меззо — небольшой город с рудниками редких металлов.
- Шейн — мрачный готичный город, покрытый тайнами.
- Люсия — торговый порт посреди региона.
- Летающий город — личные покои Фрея Фреона, поднявшего город в небо магией.
- Университет магии — самое престижное учебное заведение для волшебников континента.
- Белая башня магов и Красная башня магов — башни старой и новой школ магии.
Столичный регион
Великие земли столицы — центр человечества и расцвет культуры.
- Цугенгрим — столица всей империи, крупнейший оплот человеческой цивилизации у южных берегов залива Ирэйвен.
- Золотой город — дворцово-парковый ансамбль, резиденция императоров.
- Шарт — портовый город вблизи столицы.
Злимондские земли
Обширные плодовитые луга, кормящие империю.
- Злимонд — город на пересечении рек, почти треть города — водные кварталы.
- Миу — забытое всеми промежуточное звено между Нирианом и империей.
- Земные Луга — место для проверки себя на прочность охотой на монстров.
Речной регион
Почти полностью утопает в лесах Сэйда, у южных границ империи.
- Дазэим — столица региона и большой порт, связанный с торговлей с теократией и Илдуином.
- Рыбный — посёлок рыболовов.
- Речной — городок-курорт с чистым пляжем.
- Обитель наг — морской источник в лесах Сэйда, где обитают наги.
Дварфийская община
Территория холмовых дварфов, пропитанная историей и их культурой.
- Перий, Валь, Инкат, Вайрам, Видол — крупные города на дварфских равнинах.
- Ледяной замок — замок штормовых великанов древности, притягивающий молнии и штормы.
- Монумент основателя — памятник великому основателю, приведшему к разделению дварфов.
Замковый регион
Плато, разделяющее восточный берег империи на верхний и нижний, со столицей — портовым городом Джам.
- Джам — портовый город востока империи.
- Илкас — город с центральным медицинским университетом.
- Сар — город бродячих торговцев, каждые несколько десятков лет меняющий своё место на карте.
- Драгфор — большая крепость у реки с башней магов и разрушенным замком.
- Выжженные земли — место, где столкнулись сильнейшие волшебники, разрушая структуру плетения.
Зишардские земли
Богатый регион купцов.
- Золотые реки — золотоносные реки, важный источник золота и ценных металлов.
- Сапфировое побережье — побережье с дикими магическими волнами и агрессивными элементалями.
- Зишард — золотые ворота в империю, место местной «золотой лихорадки».
- Сакурайт — небольшой новый город без исторических регионов.
Прибрежные земли
Первоначальные земли Умелилуанской империи, где стоит старейший город империи.
- Сейт и Ваул — старый и новый города региона, почти слившиеся воедино.
Звериный регион
Старые земли герцогства Нириан, вошедшие в состав империи во время войн.
- Грарес — великий ранее город в священном лесу, сочетающий старую нирианскую архитектуру и новую застройку.
- Синхай — духовный центр монахов из Нириана.
Морские земли
Граничащий с герцогством Нириан регион, где депортация и рабство коренных обитателей служат основой жизни.
- Урохул — человеческий город, построенный на трупах зверолюдей из Нириана.
- Джунгли Нириана — флора, распространившаяся с территории Нириана к империи.
Шарийские земли
Незаселённые земли империи, где живёт только несколько тысяч человек в городе Шария; активно поощряется иммиграция.
Побочные локации
- Золотые врата — место входа в залив Ирэйвен.
- Остров Мируканамана — остров в океане Танира, кишащий диковинками.
- Северная высота — отдельный регион страны, которым управляют уттары.
- Плифгас — город у Шилинтова пролива.
- Загос и Эдей — города тифлингов на острове Эделин.
История
Во времена кровавой резни рождение Умелилуанской империи было почти случайностью — общая идея свободы, что витала в душе людей, погрязших в убойной войне, сумела затмить сердца народа.
Начало умелилуанского княжества датируется 771 годом до становления империи — тогда это были владения других баронов, что основали на реке Атил у Великой земли два города, за почти 100 лет выбороздившие свою свободу. До этого на этих землях жили другие народы, не оставившие большого наследия, кроме легендарного Драйтара.
Следующим толчком стало восстание Вернера Умелилуанского против Цефрийского ханства, сумевшего взять под контроль ближайшие земли. Княжество просуществовало почти 300 лет, пока не было поглощено огромной Азадранской империей, что уже к 363 году достигла золотого века, приблизившись к масштабам империи Драйтар.
Войны продолжались, новые восстания и начало Великой резни в 90 году до становления империи — под предводительством Вильгельма Умелилуанского, взявшего имя минувшего правителя. Он сумел стать императором своих земель и одним из тех, кто окончил Великую резню.
После становления империи стычки с Азадранской никуда не исчезли — мелкие локальные конфликты, войны и постоянное напряжение сохраняются вплоть до наших дней.
Флора и фауна
Империя обширна, на всей её территории растянулось множество различных климатических зон со своей характерной флорой и фауной.
К северу, где единственная зона тундры на северном континенте, помимо хвойных лесов находятся знаменитые ледники, внутри которых растут небольшие растения, используемые уттарами для готовки и в замену льна. Земледелием там никто не занимается — люди живут за счёт собирательства (ягоды, лишайники, мхи) и охоты.
Южнее тундры расположилась тайга, где преобладают хвойные, еловые леса. Земледелие всё ещё не популярно из-за низких температур и короткого вегетационного периода — люди разводят крупный рогатый скот, летом занимаются выпасом и заготавливают сено. Но в самых южных, почти лесостепных частях тайги хорошо развито выращивание картофеля.
Ещё южнее расположились лесостепи, где активно выращивают пшеницу, кукурузу, подсолнечник, сахарную свеклу, а также занимаются скотоводством.
Огромную символическую и практическую роль для империи несут грифоны, которых выращивают по всей империи — в паре с наездником из Золотой гвардии они творят чудеса.
Обширные территории почти не охраняются, лишь основные тракты патрулирует Золотая гвардия, из-за чего даже нападение гоблинов может вызвать проблемы у жителей деревень, вынуждая их прибегать к помощи авантюристов.
Местные праздники
- Фестиваль Северного сияния (Север Империи), 10–12 февраля — три дня и ночи наблюдения за северным сиянием с ритуалами благословения земли и людей.
- День золотого урожая, 25 сентября — отмечает сбор урожая в лесостепи, с пиром и танцами.
- Праздник весенних вод (Север Империи), 1 мая — запуск маленьких корабликов с цветами и символами по тающим рекам тайги.
- Ночь тысячи огней, 15 августа — тысячи фонарей запускают в небо в честь достижений науки и искусства.
- Фестиваль горного эха (Южные горы), 22 июля — фестиваль музыки и поэзии с использованием эха.
- День Мореплавателей (все портовые города), 2 июня — парады кораблей, соревнования на воде, в честь открытия острова Мируканамана.
- День победы, 11 июня — годовщина окончания Великой резни.
- Торжество золотой гвардии (Цугенгрим), 12 июня — парад в столице в честь Золотой гвардии.
Местные фракции
- Золотая гвардия.
- Союз волшебников.
- Синие маги.