Одержимость (перезарядка 5-6)
Относится к: Карадок
Один гуманоид, видимый Карадоком в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе станет одержимым им. После этого он исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь Карадок контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Карадок не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и он сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму, невосприимчивость к испугу и очарованию, и свое бонусное действие Сеющий распри шёпот. Во всём остальном он использует статистику одержимой цели, но не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели.
Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока Карадок не окончит его бонусным действием, или пока его не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, Карадок возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости Карадока после того как преуспеет в спасброске или после того, как одержимость закончится.