Карадок

Сенешаль лорда Сота и бывший рыцарь Соламнии, Карадок сгорел, когда Даргаардская башня была поглощена огнём Катаклизма. Карадок был проклят и стал нежитью как и многие другие из приближенных Сота.

Класс доспеха14
Хиты110 ()
Скорость0 футов, летая 40 футов (парит)
СИЛ1-5
ЛОВ18+4
ТЕЛ12+1
ИНТ15+2
МДР13+1
ХАР19+4
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
Навыки
Восприятие +4, Обман +7, Проницательность +4
Опасность
8 (3900 опыта)

Особенности

Привязка к земной жизни.

Дух Карадока привязан к Даргаардской башне. Если в начале своего хода он находится за стенами твердыни и не контролирует существо с помощью Одержимости, он должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15 или исчезнуть и вновь появиться в свободном пространстве внутри твердыни.

Бестелесное перемещение.

Карадок может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Он получает 5 () урона силовым полем, если оканчивает ход внутри объекта.

Восстановление.

Если Карадок умирает, то он вновь появляется в Даргаардской башне спустя дней.

Необычная природа.

Карадок не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.

Действия

Мультиатака.

Карадок совершает две атаки Иссушающим касанием

Иссушающее касание.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 15 () урона некротической энергии

Одержимость (перезарядка 5-6).

Один гуманоид, видимый Карадоком в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе станет одержимым им. После этого он исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь Карадок контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Карадок не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и он сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму, невосприимчивость к испугу и очарованию, и свое бонусное действие Сеющий распри шёпот. Во всём остальном он использует статистику одержимой цели, но не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели. Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока Карадок не окончит его бонусным действием, или пока его не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, Карадок возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости Карадока после того как преуспеет в спасброске или после того, как одержимость закончится

Mode
dnd-5e
Тип
Нежить
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
SDQ
Заклинательство
Нет