Дэтлок Манипулятор
Хоть дэтлоки и существуют, чтобы служить своим покровителям, у них сохраняется некоторая свобода, когда речь идёт о продумывании тактики и выполнении планов.
Особенности
Врождённое колдовство дэтлока основывается на Харизме (Сл спасброска от заклинания 14). Он может неограниченно колдовать следующими заклинаниями без необходимости материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение магии, маскировка, доспехи мага
Дэтлок является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает потраченные ячейки заклинаний после завершения короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна. Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение, волшебная рука, малая иллюзия, ядовитые брызги; 1-5 уровень (2 ячейки 5 уровня): руки Хадара, усыхание, контрзаклинание, корона безумия, тьма, переносящая дверь, рассеивание магии, полёт, удержание чудовища, невидимость;
Дэтлок совершает с преимуществом спасброски от всех эффектов, изгоняющих нежить.
Покровитель архифея: воображаемая сила, высшая невидимость, гипнотический узор, голод Хадара, мерцание, огонь фей, подчинение зверя, подчинение личности, притворство, усыпление; Покровитель исчадие: адское возмездие, глухота/слепота, зловонное облако, небесный огонь, огненная стена, огненные ладони, огненный шар, огненный щит, палящий луч, приказ; Покровитель Великий Древний: воображаемая сила, голод Хадара, диссонирующий шёпот [dissonant whisper], жуткий смех Таши, обнаружение мыслей, подсматривание, подчинение личности, послание, телекинез, эвардовы чёрные щупальца [evard’s black tentackles];
Действия
Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 13 () урона некротической энергией
Дальнобойная атака заклинанием: +6 к попаданию, дистанция 120 футов, одна или две цели. Попадание: 18 () урона некротической энергией. Если цель Большого размера или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе её обхватят теневые ростки и она станет опутанной на 1 минуту. Опутанная цель может действием повторить спасбросок, завершив эффект при успехе