Разрушение

Относится к: Крипер

Когда он заканчивает свой ход в пределах 10 футов от Гуманоида, которого он может видеть, крипер перестает двигаться и издает достаточно громкое шипение, чтобы его услышали существа в пределах 30 футов от него.

Если хиты крипера опускаются до 0 до начала его следующего хода, шипение прекращается, и крипер умирает. В противном случае в начале следующего хода крипера происходит одно из следующих событий:

Если в пределах 10 футов от шипящего крипера нет Гуманоидов, он перестает шипеть. Затем он использует любое доступное движение, чтобы приблизиться к ближайшему Гуманоиду, которого он может видеть.

Если в пределах 10 футов от шипящего крипера находится один или несколько Гуманоидов, крипер взрывается шаром энергии, который заполняет сферу радиусом 20 футов с центром на себе. Эта энергия огибает углы. Крипер уничтожается и все остальные существа в области взрыва должны совершить спасбросок Ловкости Сл 12, получив 14 () урона силовым полем в случае провала или половину этого урона в случае успеха. Увеличьте этот урон на 7 (), если крипер заряжен (см. Электрический заряд ниже). Объекты в этой области, которые не носят и не несут, получают 14 () урона силовым полем или 21 () урона силовым полем, если крипер заряжен.

Mode
dnd-5e
Тип
Умение существа
Источник
MC3