Одержимость (перезарядка 6)

Относится к: Привидение Греморли

Один гуманоид, видимый Греморли в пределах 5 футов от себя, должен преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15, иначе станет одержимым Греморли; после этого Греморли исчезает, а цель становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Теперь Греморли контролирует это тело, но цель не теряет сознание. Греморли не может быть целью атак, заклинаний и прочих эффектов, кроме тех, что изгоняют нежить, и оно сохраняет своё мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизму и иммунитет к испугу и очарованию. Во всём остальном Греморли использует статистику одержимой цели, но оно не получает доступ к знаниям, классовым умениям и владениям цели.

Одержимость длится до тех пор, пока хиты тела не опустятся до 0, пока Греморли не окончит его бонусным действием, или пока Греморли не изгонят или не заставят уйти таким эффектом как заклинание рассеивание зла и добра. Когда одержимость заканчивается, Греморли возвращается в свободное пространство в пределах 5 футов от тела. Цель получает на 24 часа иммунитет к Одержимости Греморли после того как преуспеет в спасброске или после того как одержимость закончится.

Mode
dnd-5e
Тип
Действие существа
Источник
BMT