Кража памяти (1/день)

Относится к: Гидролот

Гидролот выбирает целью существо, находящееся в пределах 60 фт. от него, которое он может видеть. Цель получает 14 () урона психической энергией, и она должна совершить спасбросок Интеллекта Сл 16. В случае успеха цель становится невосприимчива к Краже памяти гидролота на следующие 24 часа.

В случае провала цель теряет все владения, не может накладывать заклинания, не понимает языков, а значение её Харизмы и Интеллекта, которые были выше 5, становятся равны 5. Каждый раз, когда цель совершает продолжительный отдых, она может повторять спасбросок, заканчивая эффект в случае успеха. Заклинания высшее восстановление и снятие проклятья могут завершить эффект на цели.

Mode
dnd-5e
Тип
Действие существа
Источник
MPMM