Гидролот

Подобно той природе, как и сама Река Стикс, в которой они обитают, гидролоты крадут мысли существ, которых они атакуют, забирая мысли для передачи любому хозяину, которому они служат.

Класс доспеха15
Хиты135 ()
Скорость20 футов, плавая 40 футов
СИЛ12+1
ЛОВ21+5
ТЕЛ16+3
ИНТ19+4
МДР10+0
ХАР14+2
Чувства
слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
Навыки
Восприятие +4, Проницательность +4
Опасность
9 (5000 опыта)

Особенности

Амфибия.

Гидролот может дышать на воздухе и под водой.

Сопротивление магии.

Гидролот совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Защищённая память.

Гидролот невосприимчив к водам реки Стикс также, как и к эффектам кражи или изменения воспоминаний, а также к попыткам прочитать его мысли.

Преимущество в воде.

Будучи погруженным в жидкость, гидролот совершает броски атаки с преимуществом.

Действия

Мультиатака.

Гидролот совершает две атаки Укусом или Когтями. Он может заменить одну из атак Использованием заклинания

Когти.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 14 () урона силовым полем плюс 9 () урона психической энергией

Укус.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 16 () урона силовым полем плюс 9 () урона психической энергией

Использование заклинаний.

Гидролот накладывает одно из следующих заклинаний, используя Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 16): Неограниченно: тьма, обнаружение магии, рассеивание магии, невидимость (только на себя); 3/день каждое: власть над водами, корона безумия, ужас, внушение

Кража памяти (1/день).

Гидролот выбирает целью существо, находящееся в пределах 60 фт. от него, которое он может видеть. Цель получает 14 () урона психической энергией, и она должна совершить спасбросок Интеллекта Сл 16. В случае успеха цель становится невосприимчива к Краже памяти гидролота на следующие 24 часа.

В случае провала цель теряет все владения, не может накладывать заклинания, не понимает языков, а значение её Харизмы и Интеллекта, которые были выше 5, становятся равны 5. Каждый раз, когда цель совершает продолжительный отдых, она может повторять спасбросок, заканчивая эффект в случае успеха. Заклинания высшее восстановление и снятие проклятья могут завершить эффект на цели

Телепортация.

Гидролот магическим образом телепортируется в свободное пространство в пределах 60 фт. от себя, которое он может видеть

Mode
dnd-5e
Тип
Исчадие
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
MPMM
Заклинательство
Да