Талантливый авантюрист

Относится к: Коллегия авантюристов

3-й уровень, умение коллегии авантюристов Вы получаете один талант авантюриста по вашему выбору. Варианты талантов представлены в конце описания этой коллегии. Вы получаете дополнительный талант авантюриста при достижении 6-го и 14-го уровней.

Таланты авантюриста. Варвар. Вы научились сражаться с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние буйства. В состоянии буйства вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, если не носите тяжёлые доспехи, но вы не можете концентрироваться на заклинаниях. Ваше буйство длится 1 минуту. Оно оканчивается раньше, если вы потеряли сознание. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых

Воин. Вы получаете владение воинским оружием и щитами. Также теперь вам известен один вариант боевого стиля по вашему выбору из класса воина.

Волшебник. Вы изучаете два заклинания из списка заклинаний волшебника; их уровень не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете накладывать на данном уровне. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, и они не учитываются в числе известных вам заклинаний барда. Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одно из выбранных заклинаний волшебника на другое заклинание волшебника; уровень нового заклинания не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете накладывать на этом уровне.

Друид. Вы можете один раз наложить заклинание превращение , не тратя ячейки заклинаний. Накладывая превращение при помощи этого умения, вы должны выбрать целью заклинания себя. Вы можете превратиться в существо с ПО не больше чем половина вашего уровня в этом классе. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Жрец. Вы научились черпать священную энергию напрямую от богов и ободрять с её помощью своих товарищей, наполняя их атаки этой энергией. Бонусным действием вы можете выбрать существо в пределах 30 футов от себя. Выбранное существо получает временные хиты в количестве, равном сумме вашего модификатора Харизмы и половины вашего уровня в этом классе. Временные хиты пропадут через 10 минут.

Когда существо, у которого есть временные хиты, полученные от этого умения, попадает атакой, оно может решить сбросить оставшиеся временные хиты и добавить к урону от атаки урон излучением, равный количеству потраченных при сбросе временных хитов. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Колдун. Вы узнаёте одно из таинственных воззваний из класса колдуна по вашему выбору. Если у таинственного воззвания есть требование по уровню, вы считаете половину вашего уровня в этом классе как уровни в классе колдуна, чтобы определить возможность изучения выбранного таинственного воззвания. Когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить выбранное ранее таинственное воззвание на другое, которое можете взять на данном уровне класса.

Монах. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Также ваши безоружные удары наносят урона, и вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона, совершённых безоружными ударами. Кроме того, когда вы используете действие Атака и совершаете только безоружные удары, вы можете совершить один безоружный удар бонусным действием.

Паладин. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен за ячейку 1-го уровня, плюс за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума . Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на с максимумом . Вы можете использовать данное умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все использования после окончания продолжительного отдыха.

Плут. Вы присвоили себе способность хитрых героев, которые всегда на один шаг впереди своих врагов. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

Следопыт. Вы изучаете заклинание метка охотника , для вас оно считается заклинанием барда, и оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний барда. Вы можете накладывать данное заклинание без траты ячейки заклинаний, но при этом метка охотника будет считаться наложенной максимальной ячейкой, доступной вам на данном уровне класса. Наложив это заклинание с помощью этого умения, вы не можете накладывать его таким образом снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Чародей. Вы получаете 2 единицы чародейства и выбираете один из следующих вариантов метамагии, доступных чародею: «аккуратное заклинание», «далёкое заклинание», «усиленное заклинание», «продлённое заклинание» или «неуловимое заклинание». Также вы можете в свой ход действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, ваше количество единиц чародейства становится равно двум. Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить полученный от этого умения вариант метамагии другим вариантом из списка выше.

Тип
Умение подкласса
Раздел
Умения подкласса
Уровень
3
Источник
homebrew