Хиты
Кость Хитов: за каждый уровень барда Хиты на 1 уровне: 8 + модификатор Телосложения Хиты на следующих уровнях: (или 5) + модификатор Телосложения (суммарно минимум 1) за каждый уровень барда после первого
Напевая и перебирая пальцами по старинному монументу, найденному в заброшенных руинах, полуэльфийка в обветшалом кожаном доспехе перебирает знания, мелькающие в её голове, вызывая силой магии, заключённой в песне, людей, которые построили этот монумент и загадочное предание, которое он изображает. Суровый человеческий воин ритмично ударяет своим мечом плашмя о доспех, задавая темп своего военного распева, вдохновляя спутников на отвагу и героизм. Магия его песни укрепляет и подбадривает их. Смеясь и настраивая свою цитру, девушка-гном накладывает тонкую магию на собравшихся дворян, гарантируя, что слова её спутников будут хорошо восприняты.
Неважно, кем является бард: учёным, скальдом или проходимцем; он плетёт магию из слов и музыки, вдохновляя союзников, деморализуя противников, манипулируя сознанием, создавая иллюзии, и даже исцеляя раны.
| Уровень | Бонус мастерства | Умения | Известные заговоры | Известные заклинания | Ячейки заклинаний | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |||||
| 1 | +2 | Использование заклинаний, Дополнительные заклинания, Вдохновение барда (к6) | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Мастер на все руки, Песнь отдыха (к6), Магическое вдохновение | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Коллегия бардов, Компетентность | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик, Многогранность барда | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Вдохновение барда (к8), Источник вдохновения | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Контрочарование, Умение коллегии бардов | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Песнь отдыха (к8) | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Вдохновение барда (к10), Компетентность, Тайны магии | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | Песнь отдыха (к10) | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Тайны магии, Умение коллегии бардов | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | Вдохновение барда (к12) | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Песнь отдыха (к12) | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Тайны магии | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Превосходное вдохновение | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Базовые сведения (хиты, владения, снаряжение)
1-й уровень, умение барда
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации. Вы найдёте список заклинаний, доступных барду в этом разделе: заклинания барда. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний.
1-й уровень, опциональное умение барда
Заклинания в следующем списке расширяют список заклинаний барда из «Книги игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Если заклинание может быть исполнено как ритуал, то в скобках также будет указано «ритуал».
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | приказ, сверкающие брызги |
| 2 | отражения, подмога, увеличение/уменьшение |
| 3 | замедление, крепость интеллекта, множественное лечащее слово |
| 4 | воображаемый убийца |
| 5 | ментальная связь Рэри (ритуал) |
| 6 | пир героев |
| 7 | радужные брызги, сон синей вуали |
| 8 | антипатия/симпатия |
| 9 | радужная стена |
1-й уровень, умение барда
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
2-й уровень, умение барда
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
2-й уровень, умение барда
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно хитов. Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: на 9-м уровне, на 13 уровне и на 17 уровне.
2-й уровень, опциональное умение барда
Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится.
3-й уровень, умение барда
Вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов. Все коллегии описаны ниже. Этот выбор предоставляет вам умения на 3-м, 6-м и 14-м уровнях.
3-й уровень, умение барда
Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается. На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
4-й уровень, умение барда
При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
4-й уровень, опциональное умение барда
Всякий раз, когда достигаете в этом классе уровня, который предоставляет вам «Увеличение характеристик», вы можете сделать одно из следующих действий, представляющих собой изменение вашей специализации на навыках и магии: Замените один из навыков, выбранный вами с помощью умения «Компетентность», одним из ваших других навыков, который не имеет бонуса от этого умения. Замените один заговор, который вы получили от умения «Использование заклинаний» этого класса, другим заговором из списка заклинаний барда.
5-й уровень, умение барда
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
6-й уровень, умение барда
Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
10-й уровень, умение барда
Вы успели набрать знаний из самого широкого спектра магических дисциплин. Выберите два заклинания любых классов, включая ваш собственный. Выбранное заклинание должно быть того уровня, который вы можете использовать согласно таблице Бард, или являться заговором. Теперь эти заклинания считаются для вас заклинаниями барда и учитываются в общем количестве известных вам заклинаний согласно таблице «Бард». Ещё по два заклинания других классов вы выучите на 14-м и 18-м уровнях.
20-й уровень, умение барда
Если на момент броска инициативы у вас не осталось неиспользованных вдохновений, вы получаете одно.
Барды коллегии доблести это отважные скальды, чьи сказания не дают забыть великих героев прошлого и вдохновляют на подвиги нынешних героев. Такие барды собираются в медовых залах или вокруг походных костров, чтоб воспеть великие свершения прошлого и настоящего. Они путешествуют, чтобы стать очевидцами великих событий, и не дать памяти о них угаснуть. Своими песнями они вдохновляют на достижения, достойные памяти предков.
3-й уровень, умение коллегии доблести
Присоединяясь к коллегии доблести, вы получаете владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.
3-й уровень, умение коллегии доблести
Вы узнаёте, как вдохновлять других в бою. Существо, получившее от вас кость бардовского вдохновения, может бросить эту кость и добавить результат к своему броску урона оружием. В качестве альтернативы, если существо атаковано, оно может реакцией совершить бросок кости вдохновения и добавить результат к своему КД от этой атаки. Оно может сделать это после броска атаки, но до того, как узнает, попали ли по нему.
6-й уровень, умение коллегии доблести
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
14-й уровень, умение коллегии доблести
Вы научились сплетать использование заклинаний и оружия в одно гармоничное действие. Если вы действием используете заклинание барда, вы можете бонусным действием совершить одну атаку оружием.
Барды коллегии духов ищут истории с изначально заложенной в них силой — будь то легенды, сказания или вымыслы — и воплощают их в жизнь. Используя оккультные приёмы, эти барды вызывают спиритические воплощения могущественных сил, чтобы те вновь изменили мир. Впрочем, такие духи капризны, и то, что вызывает бард, не всегда находится под контролем.
3-й уровень, умение коллегии духов
Вы можете обратиться к духам, чтобы они направили вас и других. Вы изучаете заговор указание, который не учитывается при подсчёте известных вам заговоров барда. Для вас он имеет дистанцию 60 футов.
3-й уровень, умение коллегии духов
Вы используете инструменты, которые помогают вам обращаться к духам, будь то исторические личности или вымышленные архетипы. Вы можете использовать следующие предметы в качестве фокусировки для заклинаний барда: свечу, хрустальный шар, череп, спиритическую доску или колоду Тарокка. Начиная с 6-го уровня, когда вы с помощью спиритической фокусировки накладываете заклинание барда, которое наносит урон или восстанавливает хиты, бросьте к6, и вы получите бонус к одному броску урона или исцеления этого заклинания, равный выпавшему результату.
3-й уровень, умение коллегии духов
Вы обращаетесь к духам, которые рассказывают свои истории через вас. Пока вы держите свою спиритическую фокусировку, вы можете бонусным действием потратить одно использование вашего «Вдохновения барда» и совершить бросок по таблице «Истории духов», используя кость «Вдохновения барда», чтобы узнать историю, которую духи поведают вам. Вы сохраняете историю в памяти до тех пор, пока не используете её эффект или не закончите короткий или продолжительный отдых. Действием вы можете выбрать одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя (вы можете выбрать себя), которое станет целью эффекта истории. Сделав это, вы не можете использовать этот же эффект, пока не совершите повторный бросок. Одновременно вы можете держать в голове только одну из этих историй, повторный бросок по таблице «Истории духов» немедленно прекращает действие эффекта предыдущего броска. Если история требует совершения спасброска, её Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний.
6-й уровень, умение коллегии духов
Духи дарят вам сверхъестественные озарения. Вы можете провести часовой ритуал обращения к духам (который может быть выполнен во время короткого или продолжительного отдыха), используя свою спиритическую фокусировку. Вы можете провести ритуал вместе с несколькими согласными существами, количество которых равно вашему бонусу мастерства (включая вас). В конце ритуала вы временно изучаете одно заклинание по вашему выбору из списка заклинаний любого класса. Выбранное заклинание должно иметь уровень не выше количества существ, проводивших ритуал, должно быть того уровня, который вы способны накладывать, и должно принадлежать к школе Прорицания или Некромантии. Выбранное заклинание считается для вас заклинанием барда, но не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний барда. После проведения ритуала вы не можете провести его снова, пока не начнёте продолжительный отдых, и вы помните выбранное заклинание, пока не начнёте продолжительный отдых.
14-й уровень, умение коллегии духов
Теперь у вас есть возможность побудить духов рассказать определённые истории. Каждый раз, когда вы совершаете бросок по таблице «Истории с того света», вы можете бросить кость дважды и выбрать, какой из двух эффектов использовать. Если на костях выпало одинаковое значение, то вы можете проигнорировать его и выбрать любой эффект из таблицы.
Барды коллегии знаний понемногу осведомлены обо всём на свете. Они собирают крупицы знаний отовсюду, будь то научные труды или крестьянские побасенки. Напевают ли они народные баллады в таверне, или исполняют изысканные композиции при дворе, эти барды используют свой талант, чтобы очаровать публику. И когда смолкают аплодисменты, публика может обнаружить себя рассказывающей все свои секреты, начиная со сплетен местного прихода, и заканчивая подробностями своей верности королю.
Лояльность таких бардов покоится на стремлении к красоте и правде, а не на верности монархам или приверженности к религиозным догматам. Дворяне, содержащие таких бардов в качестве советников или герольдов, хорошо знают, что бард скорее скажет неприятную правду, чем благоразумно промолчит.
Члены коллегии собираются в библиотеках, а иногда даже в колледжах, с настоящими классами и общежитиями. Там они делятся друг с другом знаниями. Они также посещают фестивали и общественные собрания, где могут выявлять растратчиков, разоблачать лжецов или выставлять на посмешище самоуверенных политиков.
3-й уровень, умение коллегии знаний
Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
3-й уровень, умение коллегии знаний
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
6-й уровень, умение коллегии знаний
Вы можете выучить 2 заклинания из доступных любому классу на свой выбор. Их уровень не должен превышать уровня заклинаний, которые вы можете использовать на этом уровне, как показано в таблице Барда. Они также могут быть заговорами. Выбранные заклинания теперь считаются для вас заклинаниями барда, но они не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний барда.
14-й уровень, умение коллегии знаний
Если вы совершаете проверку характеристики, вы можете бросить кость бардовского вдохновения и добавить результат к проверке. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска проверки, но до того, как Мастер объявит результат этой проверки.
Заметка на будущее: вернуться к работе над заклинанием остановки речи. Уровень необходимости: ушное кровотечение. -ТАША
Приверженцы коллегии красноречия посвящают себя ораторскому искусству. Эти барды владеют смесью логики и театральных приёмов, переубеждая скептиков и недоброжелателей логическими аргументами, в то же время обращаясь к сердцам, чтобы войти в эмоциональное доверие аудитории.
3-й уровень, умение коллегии красноречия
Вы мастер говорить нужные вещи в нужное время. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Убеждение или Обман), вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
3-й уровень, умение коллегии красноречия
Вместе с магией вы можете сплетать слова, которые выбивают существо из колеи и заставляют его сомневаться в себе. Бонусным действием вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» и выбрать существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Совершите бросок кости бардовского вдохновения. Существо должно вычесть выпавший результат из следующего спасброска, который оно совершит до начала вашего следующего хода.
6-й уровень, умение коллегии красноречия
Ваши вдохновляющие слова настолько убедительны, что другие чувствуют стремление к успеху. Когда существо добавляет вашу кость бардовского вдохновения к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, но бросок оказывается провален, то существо не теряет кость бардовского вдохновения.
6-й уровень, умение коллегии красноречия
Вы приобретаете способность сделать свою речь понятной любому существу. Действием выберите одно или несколько существ в радиусе 60 футов от вас, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум одно существо). Выбранные существа могут в течение 1 часа магическим образом понимать вас независимо от языка, на котором вы говорите. Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете использовать его снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания любого уровня, чтобы использовать его снова.
14-й уровень, умение коллегии красноречия
Когда вы успешно вдохновляете кого-то, сила вашего красноречия может распространиться на кого-то другого. Когда существо в пределах 60 футов от вас добавляет вашу кость бардовского вдохновения к проверке характеристики, броску атаки или спасброску и бросок оканчивается успехом, вы можете реакцией дать кость бардовского вдохновения другому существу слышащему вас (кроме вас) в пределах 60 футов от вас, не уменьшая ваше количество применений умения «Вдохновение барда». Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз). Все потраченные использования восстанавливаются после окончания продолжительного отдыха.
Бардов Коллегии Мечей называют клинками, и они выступают на публике, выказывая свое мастерство обращения с оружием. Клинки выполняют такие трюки как шпагоглотание, метание и жонглирование кинжалами и демонстрационные бои. Хоть они и используют свое оружие для развлечения, они хорошо натренированные и умелые бойцы. Талант обращения с оружием вдохновляет многих клинков вести двойную жизнь.
Клинок может использовать цирковую труппу, чтобы прикрывать такие гнусные дела как убийства, ограбления и шантаж. Другие клинки сражают злодеев, воздают по справедливости тем, кто жесток и могущественен. Многие труппы рады принять талант клинка ради зрелищности, которую он добавит представлению, но мало кто полностью доверяет клинку в своих рядах.
Клинки часто забрасывают жизнь артистов просто потому, что сталкиваются с неприятностями, после которых трудно скрыть их тайную деятельность. Клинок, пойманный на воровстве или в качестве мстителя – слишком большая обуза для большинства трупп.
Со своими навыками обращения с оружием и магией, эти клинки либо работают силовиками на гильдии воров, либо начинают скитаться сами по себе как искатели приключений.
3-й уровень, умение коллегии мечей
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль. Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием. Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
3-й уровень, умение коллегии мечей
Когда вы вступаете в Коллегию Мечей, вы получаете владение средними доспехами и скимитарами. Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
3-й уровень, умение коллегии мечей Вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов «Росчерка клинка» по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант «Росчерка клинка» за ход.
6-й уровень, умение коллегии мечей
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
14-й уровень, умение коллегии мечей
Когда вы используете вариант «Росчерка клинка», вы можете совершить бросок к6 и использовать его вместо траты кости бардовского вдохновения.
Коллегия Очарования является домом для тех бардов, чьё мастерство было взращено в Стране Фей или под руководством того, кто проживал там. Обученные сатирами, эладринами и другими фейскими существами, эти барды учатся использовать свою магию, чтобы восхищать и очаровывать окружающих. Барды этой коллегии в своём ремесле используют магию, которая наделена одновременно благоговением и страхом. Их выступления – легендарны.
Барды этой коллегии настолько красноречивы, что одной их песни или речи может хватить, чтобы убедить похитителей отпустить барда нетронутым или успокоить разъяренного дракона. Но та же магия, что помогает им усмирять зверей, может и подчинять разумы людей. Недобрые барды этой коллегии могут неделями паразитировать на выбранном ими сообществе, используя свои чары, чтобы превратить гостеприимных хозяев в рабов своей воли.
Героические барды этой коллегии вместо этого используют свою силу, чтобы радовать угнетенных и ослаблять диктаторов.
3-й уровень, умение коллегии очарования
Вы можете наполнить свое выступление притягательными чарами фей. Если вы выступаете как минимум в течение 1 минуты, то можете попытаться очаровать слушателей своим пением, чтением стихотворения или танцем. В конце выступления выберите такое число Гуманоидов в пределах 60 футов от вас, которые смотрели и слушали все выступление, количество которых не превышает ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний, иначе будет очарована вами. Очарованные таким образом существа боготворят вас и говорят о вас крайне восторженно с любым заговорившим с ними. Они мешают вашим недругам, хотя при этом избегают насилия, если только к этому моменту уже и так не были настроены драться за вас. Эффект на цели заканчивается через 1 час, если цель получает любой урон, если вы атакуете её или если она замечает, как вы атакуете или наносите урон кому-то из её союзников. Если цель преуспевает в спасброске, то она не замечает никаких признаков того, что вы пытались её очаровать. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
3-й уровень, умение коллегии очарования
Вступая в коллегию очарования, вы получаете возможность слагать песни, сплетённые с чарами фей, которые наполняют ваших союзников отвагой и проворством. Вы можете бонусным действием потратить одно использование своего «Вдохновения барда», чтобы придать себе поразительный внеземной облик. Когда вы делаете это, выберите несколько союзников, которых вы можете видеть, и которые могут видеть вас в пределах 60 футов от вас. Количество выбранных целей не должно превышать ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Каждая выбранная цель получает 5 временных хитов. Когда цель получает временные хиты от этого умения, она также немедленно может реакцией переместиться на расстояние, не превышающее своей скорости, не вызывая провоцированных атак. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: до 8 на 5-м уровне, 11 на 10-м уровне и 14 на 15-м уровне.
6-й уровень, умение коллегии очарования
Вы получаете возможность укутаться в чары фей, заставляющие других хотеть служить вам. Бонусным действием вы можете сотворить заклинание приказ без траты ячейки заклинания и принимаете облик неземной красоты на 1 минуту или до тех пор, пока не завершится ваша концентрация (как если бы вы концентрировались на заклинании). В течение этого времени вы можете накладывать заклинание приказ бонусным действием в каждый свой ход, не тратя ячейку заклинания. Любое существо, очарованное вами, автоматически проваливает спасбросок против заклинания приказ, которое вы накладываете с помощью этого умения. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение коллегии очарования
Ваша внешность приобретает потусторонние черты, заставляя вас выглядеть горячим и прекрасным. Кроме того, вы можете бонусным действием принять магически величественный вид на 1 минуту или пока вы не станете недееспособны. В течение этого времени, когда существо пытается атаковать вас в первый раз за ход, атакующий должен сделать спасбросок Харизмы против вашей Сл спасброска от ваших заклинаний. При провале оно не может атаковать вас в этот ход и должно выбрать новую цель для атаки, иначе атака будет потрачена зря. При успехе оно может атаковать вас в этот ход, но будет совершать с помехой спасброски против ваших заклинаний в ваш следующий ход. Приняв этот величественный вид, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Песнь творения одного барда — это партитура к чужим кошмарам. -ТАША
Барды считают космос произведением искусства — творением первых драконов и богов. Эта творческая работа включала в себя гармоники, которые продолжают пронизывать бытие до сих пор, силу, известную как Песнь Созидания. Барды коллегии созидания исполняют эту первобытную песню через танец, музыку и стихи, а их учителя делятся следующим уроком: «Прежде солнца и луны была Песнь, и её музыка пробудила первый рассвет. Эти мелодии так восхищали камни и деревья, что некоторые из них обрели собственный голос. И теперь они тоже поют. Учите Песнь, ученики, и вы тоже сможете научить горы петь и танцевать».
Дварфы и гномы часто предлагают своим бардам стать учениками Песни Созидания. Почитается она и среди драконорождённых, ибо легенды изображают Багамута и Тиамат — величайших драконов — как двух первых певцов этой песни.
3-й уровень, умение коллегии созидания
Всякий раз, когда вы даете существу кость бардовского вдохновения, вы можете произнести ноту из Песни Созидания, чтобы создать Крошечную частицу потенциала, которая будет вращаться вокруг существа на расстоянии 5 футов. Частица неосязаема и неуязвима, и она не исчезнет, пока кость бардовского вдохновения не будет потрачена. Частица выглядит как музыкальная нота, звезда, цветок или другой символ искусства или жизни, который вы выбираете. Когда существо использует кость бардовского вдохновения, частица создает дополнительный эффект, основанный на том, приносит ли кость пользу проверке характеристики, броску атаки или спасброску, как сказано ниже: Проверка характеристики. Когда существо бросает кость бардовского вдохновения, чтобы добавить его к проверке характеристики, частица проявляется и на мгновение испускает красочные, безвредные искры, а существо может снова бросить кость бардовского вдохновения и выбрать, какой результат использовать. Бросок атаки.
Сразу же после того, как существо бросает кость бардовского вдохновения, чтобы добавить её к броску атаки против цели, частица с грохотом разбивается. Цель и каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от неё, должны преуспеть в спасброске Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе получат урон звуком, равный значению, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Спасбросок.
Сразу же после того, как существо бросает кость бардовского вдохновения и добавляет её к спасброску, частица исчезает со звуками мягкой музыки, в результате чего существо получает количество временных хитов, равное значению, выпавшему на кости бардовского вдохновения, плюс ваш модификатор Харизмы (минимум 1 временный хит).
3-й уровень, умение коллегии созидания
Действием вы можете направить магию Песни Созидания для создания одного немагического предмета по вашему выбору в свободном пространстве в пределах 10 футов от вас. Предмет должен находиться на поверхности или в жидкости, которая может поддерживать его на плаву. Стоимость предмета в зм не может быть более чем в 20 раз больше вашего уровня барда, а размер должен быть Средним или меньше. Предмет слегка мерцает, а коснувшись его, можно услышать слабую музыку. Созданный предмет исчезает через количество часов, равное вашему бонусу мастерства. Примеры предметов, которые вы можете создать, смотрите в главе «Снаряжение» «Книги игрока». После того, как вы создадите предмет этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 2-го уровня или выше, чтобы применить это умение снова. У вас может быть только один предмет, созданный этим умением, одновременно: если вы используете это действие снова, то предыдущий предмет немедленно исчезает. Максимально возможный размер предмета, который вы можете создать с помощью этого умения, увеличивается на одну категорию, когда вы достигаете 6-го уровня (Большой) и 14-го уровня (Огромный).
6-й уровень, умение коллегии созидания
Действием вы можете нацелиться на немагический предмет не больше Большого размера, который вы можете видеть в пределах 30 футов от вас, который никто не держит и не несёт, и оживить его. Пробуждённый предмет использует блок статистики танцующий предмет [dancing Item], зависящий от вашего бонуса мастерства (БМ). Этот предмет дружелюбен к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Он оживает либо на 1 час, либо до тех пор, пока его хиты не упадут до 0, либо пока вы не умрете. В бою предмет получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из действий из его блока статистики или любым другим действием. Если вы недееспособны, то предмет может использовать любое действие по своему выбору, а не только Уклонение. Когда вы используете умение «Вдохновение барда», частью того же бонусного действия вы можете отдавать приказы этому оживленному предмету. После того, как вы оживляете предмет с помощью этого умения, вы не можете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых или не израсходуете ячейку заклинания 3-го уровня или выше, чтобы снова воспользоваться этим умением. Вы можете одновременно иметь только один предмет, пробуждённый этим умением. Если вы используете это действие и уже имеете танцующий предмет от этого умения, то первый из них мгновенно становится неодушевленным.
14-й уровень, умение коллегии созидания
При использовании умения «Созидательное выступление» вы можете создать больше одного предмета. Количество предметов равно вашему модификатору Харизмы (минимум два предмета). Если вы создадите предмет сверх этого числа, то вы можете выбрать, какой из уже существующих предметов исчезнет. Только один из этих предметов может иметь максимальный доступный размер, остальные должны быть Маленькими или Крошечными. Вы больше не ограничены стоимостью в зм при создании предметов с помощью умения «Созидательное выступление».
Все рады приветствовать бардов в своём обществе, и представители Коллегии Шёпотов используют это в своих интересах. Они с виду подобны всем прочим бардам: делятся новостями, поют песни и рассказывают истории своей аудитории. На самом же деле коллегия шёпотов учит своих последователей, что они должны быть подобны волкам среди овец.
Эти барды используют свои знания и магию, чтобы раскрывать чужие тайны и оборачивать их против других через шантаж и угрозы.
Большинство прочих бардов ненавидят коллегию шёпотов, рассматривая её членов как паразитов, которые используют репутацию бардов, чтобы обрести богатство и власть. По этой причине барды этой коллегии редко раскрывают свою истинную природу. Как правило, они утверждают, что являются представителем какой-либо другой коллегии, или сохраняют свою истинную природу в тайне с целью проникновения и эксплуатации королевских дворов и других властных структур.
3-й уровень, умение коллегии шёпотов
При вступлении в коллегию шёпотов вы получаете возможность сделать свою атаку оружием магически токсичной для разума существа. Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одно «Вдохновение барда» и нанести цели дополнительные урона психической энергией. Вы можете использовать это умение один раз за раунд в свой ход. Урон психической энергией увеличивается, когда вы получаете определенный уровень в этом классе, увеличиваясь до на 5-м уровне, на 10-м уровне и на 15-м уровне.
3-й уровень, умение коллегии шёпотов
Вы учитесь наполнять кажущиеся безобидными слова коварной магией, которая вызывает ужас. Если вы разговариваете с Гуманоидом наедине, в течение по крайней мере 1 минуты, то можете попытаться посеять семя паранойи в его разуме. В конце беседы цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против вашей Сл спасброска от ваших заклинаний, иначе будет напугана вами или другим существом по вашему выбору. Цель напугана на 1 час таким образом, пока не будет атакована или не получит урон, или пока она не заметит, что её союзники атакованы или получили урон. Если цель преуспевает в спасброске, то она не замечает никаких признаков того, что вы пытались ее испугать.
6-й уровень, умение коллегии шёпотов
Вы получаете возможность принимать личность Гуманоида. Когда Гуманоид умирает в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией магическим образом поймать его тень. Вы удерживаете эту тень, пока не используете её, или до окончания короткого или продолжительного отдыха. Действием вы можете использовать тень. Когда вы это делаете, она исчезает, магически превращаясь в маскировку, которая появляется на вас. Теперь вы выглядите как этот мёртвый Гуманоид, но кажетесь живым и здоровым. Маскировка длится 1 час или пока вы не закончите её бонусным действием.
Находясь под этой маскировкой, вы получаете доступ ко всей информации, которой это существо могло бы свободно поделиться со случайным знакомым. Эта информация включает в себя общие данные о его биографии и личной жизни, но не его секреты. Этой информации достаточно для того, чтобы вы смогли выдать себя за эту личность, используя его воспоминания.
Другие существа могут обнаружить вашу истинную сущность, в состязании их Мудрости (Проницательность) против вашей Харизмы (Обман), при этом вы получаете бонус +5 к своей проверке. Когда вы ловите тень этим умением, вы не можете поймать другую тень, до окончания короткого или продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение коллегии шёпотов
Вы получаете способность вплетать в свою речь тёмную магию и дергать за ниточки самых глубоких страхов существа. Действием, вы магическим образом нашёптываете фразу, которую слышит только одно существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас. Цель должна совершить спасбросок Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний. Цель автоматически преуспевает в броске, если она не разговаривает с вами хотя бы на одном общем языке, или не может слышать вас. В случае успеха, ваш шёпот звучит как неразборчивое бормотание и не имеет никакого эффекта. Если цель проваливает спасбросок, то она попадает под ваше очарование на следующие 8 часов или пока вы или ваши союзники не атакуют ее, не причинят ей вред или не заставят сделать спасбросок. Цель интерпретирует шёпот как описание самого страшного её секрета. Хотя вы не узнаете этой тайны, цель убеждена в том, что вы знаете её. Очарованное таким образом существо подчиняется вашим командам из страха, что вы раскроете его тайну. Оно не будет рисковать своей жизнью ради вас или сражаться за вас, если уже не было склонно делать это. Оно оказывает вам услуги и одаривает вас, как если бы вы были её близким другом. Когда эффект заканчивается, существо не представляет, почему настолько вас боялось.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и его уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик
Барды Коллегии Сатиры называются шутами. Они используют непритязательные истории, смелые акробатические трюки и остроумные шутки, чтобы развлечь публику, начиная от толпы в захудалом причальном пабе и заканчивая дворянами королевского двора. Там, где другие барды ищут забытые знания или истории об эпической храбрости, шуты выискивают смущающие и веселые истории всех видов. Рассказывая непристойную историю о романе мускулистого конюха с престарелой герцогиней или издевательскую сатиру на надоедливую невинность паладина Хельма, шут никогда не позволяет вкусу, светским приличиям или стыду мешать хорошему смеху.
Хотя шуты — мастера каламбуров, шуток и словесных колкостей, они нечто большее, чем просто комические персонажи. Ожидается, что они будут насмехаться и провоцировать, пользуясь тем, что по традиции даже самые могущественные люди должны с юмором выносить колкости шута. Это ожидание позволяет шутнику выступать в роли критика или голоса разума, когда другие слишком напуганы, чтобы говорить правду.
Для герцогини, любящей привязывать к себе молодых рабочих, такие рассказы могут послужить предостережением жертв её привязанностей и заставить её изменить свой образ жизни из-за отсутствия добровольных партнеров. Нанесение ответного удара по шуту только разрушит её и без того испорченную репутацию и может стать лучшим доказательством того, что сатира шута попала в цель. Но если она добра и щедра на свои завоевания, шутки и рассказы изображают из неё своего рода народного героя, привлекая к ней ещё больше потенциальных партнеров.
Шуты верны только одному делу: поиску и распространению истины. Они используют свою комедию и безобидную внешность, чтобы разрушить социальные барьеры и разоблачить коррупцию, некомпетентность и глупость среди богатых и влиятельных людей. Будь то раскрытие предательства мошенника или разоблачение военных планов барона, движимых жадностью и жаждой крови, шут служит совестью королевства.
Шуты отправляются в приключение, чтобы защитить простой народ и подорвать планы богатых, могущественных и высокомерных. Их магия укрепляет дух союзников и вселяет сомнения в разумы врагов. Среди бардов шуты — непревзойденные акробаты, а их способность кувыркаться, уворачиваться, прыгать и карабкаться делает их увёртливыми противниками в бою.
3-й уровень, умение коллегии сатиры
Когда вы вступаете в коллегию Сатиры, вы получаете владение воровскими инструментами. Вы также получаете владение навыком Ловкость рук и одним дополнительным навыком на ваш выбор. Если вы уже владеете воровскими инструментами или Ловкостью рук, выберите другое владение навыком для каждого владения, которое у вас уже есть.
3-й уровень, умение коллегии сатиры
Вы осваиваете различные акробатические приёмы, позволяющие уклоняться от опасности. Бонусным действием вы можете кувыркнуться. Когда вы кувыркаетесь, вы получаете следующие преимущества до конца хода: Вы получаете преимущества действий «Рывок» и «Отход». Вы получаете скорость лазанья, равную вашей текущей скорости. Вы получаете половину урона от падения.
6-й уровень, умение коллегии сатиры
Ваша способность собирать истории и знания становится сверхъестественной. Вы можете наложить обнаружение мыслей количество раз, равное вашему модификатору Харизмы. Вы восстанавливаете все израсходованные использования этого умения после завершения продолжительного отдыха. Если существо сопротивляется вашей попытке проникнуть глубже и преуспевает в спасброске против вашего обнаружения мыслей, оно немедленно страдает от досадной социальной оплошности. Он может громко выпустить газ, издать громоподобную отрыжку, споткнуться и упасть или оно может рассказать безвкусную шутку.
14-й уровень, умение коллегии сатиры
Шуты, кажется, умеют выпутываться из трудных ситуаций, превращая то, что кажется верным провалом, в смущающий, но эффектный успех. Вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» после провала проверки характеристики, провала спасброска или промаха при броске атаки. Бросьте кость «Вдохновения барда» и прибавьте выпавшее число к вашей атаке, спасброску или проверке характеристики, используя новый результат вместо неудавшегося. Если использование этого умения приносит вам успех в атаке, спасброске или проверке характеристики, запишите число, выпавшее на кости «Вдохновения барда». Затем Мастер может применить этот результат в качестве штрафа к вашей атаке или проверке, и вы не можете использовать это умение снова, пока этот штраф не будет применён. Когда Мастер применяет этот штраф, опишите досадную оплошность или ошибку, которую вы совершаете, когда совершаете эту проверку.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и его уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик
Маги Лорхолда особенно заинтересованы силами, которые лежат в основе истории и движут ею. Черпая вдохновение от мудрецов и приключенцев прошлого, они способны проявлять магические силы через призрачные диорамы и фантастическое боевое мастерство. Маги Лорхолда чаще всего сопровождаются духом давно погибшего, который был призван на помощь магу. Если хочешь узнать древнюю историю, то почему бы не спросить того, кто был ее свидетелем?
Базовые сведения
3-й уровень, умение мага Лорхолда
Вы учитесь призывать духов прошлого и временно помещать их в древние статуи для того, чтобы они дольше оставались на этом Плане и помогали как с вашим обучением, так и в бою. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, вы призываете свои силы и связываете себя с одним духом, который предстает перед вами в виде Средней свободно стоящей статуи в пределах 10 футов от вас. Он будет служить вам в качестве компаньона из прошлого [Ancient Companion]. В блоке статистики компаньона будет использоваться ваш бонус мастерства (БМ) в нескольких местах. Когда вы связываетесь с компаньоном из прошлого, выберите тип духа, с которым вы связаны: Целитель, Мудрец или Воин. Выбор типа духа повлияет на некоторые умения в блоке характеристик. Дух определяет, как будет выглядеть статуя. Компаньон из прошлого дружелюбен по отношению к вам и вашим союзникам, а также подчиняется вашим командам. В бою компаньон имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он может совершать в свой ход — это Уклонение, если только вы не используете своё бонусное действие, чтобы приказать ему сделать что-то другое. Это действие может быть одним из тех, что описаны в его блоке статистики, или же любым другим. Если вы недееспособны, то компаньон может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение. Действием вы можете прикоснуться к компаньону из прошлого и потратить ячейку заклинаний 1-го уровня или выше. Компаньон из прошлого восстановит количество хитов, равное десятикратному значению потраченной ячейки заклинаний.
6-й уровень, умение мага Лорхолда
Погрузившись в обучение, вы научились лучше слушать и принимать учения истории. Когда вы связываете себя с компаньоном из прошлого, вы получаете дополнительные преимущества в зависимости от типа духа: Целитель. Ваш максимум хитов увеличивается на число, равное вашему уровню в этом классе и вы дополнительно получаете такое же количество хитов. Когда вы восстанавливаете хиты с помощью заклинания, вы дополнительно восстанавливаете хитов. Мудрец. Вы получаете преимущество на проверки характеристик использующих Историю, Магию, Природу и Религию.
Дополнительно один раз в ход, когда вы наносите урон существу с помощью заклинания 1-го уровня или выше, вы можете дополнительно нанести урона силовым полем этому существу. Воин. Если вы используете действие, чтобы наложить заговор, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве части этого действия. Если эта атака оружием попадает, цель дополнительно получает урона излучением. Когда вы устанавливаете связь с новым компаньоном из прошлого другого типа, вы мгновенно теряете преимущества предыдущего компаньона и получаете преимущества нового компаньона согласно его типу.
10-й уровень, умение мага Лорхолда
Черпая силы из магии прошлого, вы можете сделать так, что старые раны вашего противника станут ощущаться как новые. Один раз в ход, когда существо, которое вы видите, попадает по цели броском атаки, вы можете использовать реакцию и заставить цель совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель становится уязвимой для одного типа урона, который был нанесен атакой. Эта уязвимость длится до конца следующего хода цели, а также влияет на урон, нанесенной атакой перед совершением реакции. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение мага Лорхолда
Погружаясь в хаотичные прихоти истории, вы учитесь проводить дикую природу времени через себя на короткий срок. Бонусным действием вы можете войти в состояние хронального хаоса. Когда вы входите в это состояние, в начале каждого вашего следующего хода вы получаете одно из описанных преимуществ на ваш выбор: Удача. Вы можете видеть эпизоды из будущего, что помогает вам избегать грядущих угроз. Каждый раз, когда вы совершаете спасбросок против эффекта, который наносит урон, совершите бросок к6 и добавьте выпавшее число к результату спасброска. Сопротивление. Вы перематываете время вспять, заживляя раны во время их появления. Вы получаете сопротивление к колющему, рубящему и дробящему урону. Быстрота. Время замедляется, из-за чего все вокруг вас начинают двигаться медленнее. Ваша скорость передвижения увеличивается на 15 футов, а также не вызывает провоцированных атак. Это преимущество длится до начала вашего следующего хода. Вы не можете выбрать одно преимущество два раунда подряд. Состояние хронального хаоса длится 1 минуту и заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны. Использовав эту умение, вы не сможете использовать его повторно до конца продолжительного отдыха, если только не израсходуете ячейку заклинания 4-го уровня или выше, чтобы применить его повторно.
Данная «Unearthed Arcana» не является актуальной. От данного архетипа отказались и его уже не реализуют в каких-либо официальных книгах.
— Господин Финик
Маги Сильверквилла оттачивают силу слов. Они проводят магию света и тени через слова, будь они произнесены вслух, написаны или показаны при помощи жестов. Слова мага Сильверквилла приносят спасение союзникам и отчаянье врагам.
3-й уровень, умение мага Сильверквилла
Вы изучаете один заговор — священное пламя или злая насмешка — по вашему выбору. Он не учитывается в общем количестве известных вам заговоров, а также добавляется в список заклинаний вашего класса, если его там еще не было. Дополнительно вы получаете владение двумя навыками из следующего списка: Выступление, Запугивание, Обман, Проницательность и Убеждение.
3-й уровень, умение мага Сильверквилла
Вы можете призвать слова, пропитанные магией, чтобы деморализовать ваших врагов и обратить их неудачи в преимущество для ваших союзников. Сразу же после того, как существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, успешно совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать реакцию, чтобы деморализовать существо.
Если только существо не обладает иммунитетом к состоянию очарован, оно перебрасывает к20 и обязано использовать наименьшее значение. Если бросок атаки, проверка характеристики или спасбросок после этого провален, вы можете выбрать другое существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас (включая себя).
Это существо считается усиленным и может перебросить один бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок в течение 1 минуты и использовать большее значение. Существо может быть усилено подобным образом, лишь один раз в единицу времени при помощи этого умения. Как только существо проваливает бросок атаки, проверку характеристик или спасбросок из-за переброса при помощи этого умения, вы больше не сможете использовать его снова пока не закончите продолжительный отдых, если только не потратите ячейку заклинаний для его применения.
6-й уровень, умение мага Сильверквилла
Вы изучаете заклинание тьма и добавляете его в список заклинаний вашего класса, если его там не было. Вы можете накладывать это заклинание без затрат ячейки заклинаний, и не сможете сделать это вновь пока не закончите продолжительный отдых. Когда вы накладывает заклинание таким способом, вы можете спокойно видеть через созданную тьму. Когда существо, которое вы можете видеть, начинает свой ход в этой тьме, вы наносите этому существу урона психической энергией. Вы также можете накладывать заклинание как обычно, без дополнительного эффекта, используя ячейку заклинаний 2-го уровня или выше.
10-й уровень, умение мага Сильверквилла
Когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон, вы можете добавить дополнительные слова силы, чтобы изменить тип урона заклинания по вашему выбору, сделав его либо психической энергией, либо уроном излучением. Любое существо, получившее урон от этого заклинания, получает дополнительный урон, равный вашему бонусу мастерства, а также эмоции этого существа наполняются отчаянием или очарование в зависимости от выбранного вами типа урона: Психическая энергия. Существо становится испуганно вами до начала вашего следующего хода. Излучение. Существо становится очаровано вами до начала вашего следующего хода. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
14-й уровень, умение мага Сильверквилла
Вы можете пробудить слово силы, которое является вершиной вашего обучения. Вы получаете следующие возможности: Смертельное отчаяние. Когда цель ваших "Колких фраз" проваливает бросок атаки, проверки характеристики или спасбросок из-за вашего переброса, вы можете пробудить слово отчаяния, чтобы дать существу уязвимость к одному типу урона по вашему выбору до начала вашего следующего хода. Бескорыстный призыв. Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас, получает урон, вы можете реакцией пробудить слово силы, чтобы дать этому существу сопротивление к данному типу урона. Вы также получаете количество урона психической энергией, равное тому значению, которое в итоге получает существо.
Барды из коллегии авантюристов учатся у героев старых историй и легенд. Барды — это мастера на все руки, и представители коллегии авантюристов подтверждают это и даже превосходят в этом любого другого барда. Они совмещают в себе все полезные навыки своих товарищей, что позволяет им быть многогранными и полезными. Не имея чёткой цели, барды этой коллегии живут для того, чтобы рассказать истории о новых героях или даже свою собственную. Истории о геройских подвигах, рассказы о хитрых магических аномалиях или о божьей мощи текут в их жилах и двигают их дальше на пути приключений.
3-й уровень, умение коллегии авантюристов
Вы получаете один талант авантюриста по вашему выбору. Варианты талантов представлены в конце описания этой коллегии. Вы получаете дополнительный талант авантюриста при достижении 6-го и 14-го уровней.
3-й уровень, умение коллегии авантюристов
Пока у существа есть ваша кость бардовского вдохновения, оно может совершать действие Помощь бонусным действием.
6-й уровень, умение коллегии авантюристов
Выберите один навык, инструмент и язык. Вы получаете владение выбранными навыком и инструментом, а также можете говорить, читать и писать на выбранном языке.
14-й уровень, умение коллегии авантюристов
Вы можете заменить один из ваших талантов авантюриста на другой из списка, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Барды апокалипсиса - мастера вызова древних сил потусторонних богов, призывая их потустороннюю мощь, чтобы посеять хаос в царстве смертных.
Все, кто слышит их извращённые мелодии, страшатся и почитают их, понимая, что одним шепотом эти барды могут вызвать конец всего сущего. Бардов апокалипсиса часто можно встретить на передовой, где их музыка служит объединяющим кличем для их союзников и похоронным звоном для их врагов. С каждой написанной ими строфой, последователь Коллегии Апокалипсиса, приближается к окончательному раскрытию ужасов, которые лежат за завесой. Многие страшатся того дня, когда они, наконец, поддадутся безумию, которое гложет их разум.
По мере продвижения в учебе, последователи этой коллегии бардов приобретают способность вызывать разрушительные силы с помощью своей музыки. Они могут вызывать потоки боли, образовывать трещины в реальности и обрушивать волны безумия на своих врагов. Они знают, что грядет апокалипсис, потому что именно они его вестники.
3-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
В ы получаете одно дополнительное использование своего умения Вдохновение барда. Вы также получаете еще одно дополнительное использование Вдохновения барда на 6-м уровне и ещё одно на 14-м уровне. Взамен ваша кость бардовского вдохновения не меняется на 5-м уровне, оставаясь к6; она становится к8 на 10-м уровне и к10 на 15-м уровне.
3-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Вы понимаете, как использовать свою бардовскую магию, чтобы вызвать силу Великих. Вы изучаете две Потусторонние мелодии по вашему выбору, которые подробно описаны ниже в "Потусторонних мелодиях". Требования уровня относится к вашему уровню в этом классе. Действием вы можете использовать мелодию, израсходовав одно использование вашего Вдохновения барда. После того, как вы используете мелодию, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых. Если мелодия требует спасброска, она использует Сл спасброска против ваших заклинаний. Чтобы на существо подействовала одна из ваших мелодий, оно должно быть в состоянии слышать вас, когда вы совершаете это действие. Вы изучаете еще одну Зловещую мелодию, по вашему выбору, на 6-м и 14-м уровнях. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете углубиться в то, что лежит за завесой, заменив одну или несколько знакомых вам мелодий на другую. Каждый раз, когда вы пытаетесь заменить мелодию, совершайте спасбросок Харизмы Сл 17. При провале, вы теряете контроль над своим мысленным путешествием в пустоту; вы получаете кратковременное безумие, вам не удается заменить эту мелодию, и вы не можете заменять никакие другие мелодии, пока не закончите продолжительный отдых.
6-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Откровения, что сводят с ума, преследующие ваш разум, ведут вас через обманчивую пустоту. Вы обучаетесь читать, писать и говорить на Глубинной речи. Кроме того, всякий раз, когда вы совершаете проверку Интеллекта, связанную с космосом или сверхъестественным, вы добавляете к этой проверке бонус, равный одному броску вашего кости Вдохновения барда (при этом кость не расходуется).
6-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Ваши слова могут призвать существ из-за завесы. Когда существо, имеющее вашу кость бардовского вдохновения, становится объектом атаки, оно может реакцией, израсходовать её, призывая потустороннюю пасть, которая поглощает и защищает его. До начала своего следующего хода оно получают бонус к своему КД, равный выпавшему значению. Если это приведет к промаху инициирующей атаки, то ваш союзник может выбрать, что бы пасть разорвала пространство, телепортировав его в видимую точку, находящуюся в пределах 30 футов от него; если он это делает, то теряет бонус к своему КД.
14-й уровень, умение коллегии апокалипсиса
Вы изучаете заклинание Божественный приказ: Возвышение [Divine Order: Transcend]. Оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний барда. Единожды вы можете наложить его, не расходуя ячейку заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сделать повторно, после окончания продолжительного отдыха. Когда вы накладываете заклинание данным образом, апокалипсис проходит через вас; урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании, и вы автоматически преуспеваете в спасбросках, чтобы сохранить концентрацию на этом заклинании.
Барды Коллегии Древних имеют глубокие познания в области магии природы, и они часто путешествуют по дикой местности, собирая знания о магии земли. Они часто становятся блуждающими певцами и скальдами, путешествующими по древним лесам и давно заброшенным трактам. Они хотят, прежде всего, защищать природу и соблюдать ее законы. Барды этой коллегии часто рассказывают истории о больших наводнениях и хороших урожаях, громадных штормах и пугающих бурях. Они учатся быть с природой один на один.
3-й уровень, умение коллегии древних
Вы получаете владение средними доспехами, щитами и навыком Природа.
3-й уровень, умение коллегии древних
Вы узнаете, как управлять растениями, заставляя их оплетать ноги ваших врагов, препятствуя их движению. Когда видимое вами существо, в радиусе 60 футов от вас, начинает движение, вы можете реакцией потратить одну кость вдохновения барда, чтобы уменьшить скорость существа на количество футов равное броску кости вдохновения, умноженному на 5 до конца его хода. Вы не можете снизить скорость существа ниже 5 футов.
6-й уровень, умение коллегии древних
В ы можете произносить заклинание рука Гаи, не расходуя ячейки заклинания и материальные компоненты.
14-й уровень, умение коллегии древних
Вы изучаете древнюю мелодию, которая может пробудить к жизни маленький немагический куст. Стоя рядом с ним, вы поете в течение 1 минуты и должны сделать бросок кости вдохновения барда. Результат броска добавьте в качестве временных хитов пробуждённого куста. Куст остается живым и под вашим контролем, пока вы не закончите продолжительный отдых, после чего он вернется к нормальному существованию. Бонусным действием, вы можете отдать приказ любому кусту, пробуждённому этим умением. Кроме того, всякий раз, когда вы произносите заклинание, пробуждённый куст может быть источником, как будто он произнес заклинание. Куст должен быть в пределах 60 футов от вас, и он должен использовать свою реакцию, чтобы стать источником заклинания, когда вы его произносите. Если заклинание требует броска атаки, вы используете ваш модификатор атаки для броска атаки.
Коллегия зелёного листа основана потомками эльфов, которые пытались записать разнообразное наследие предков. Эльфийские знания и сила укрепляют связь бардов зелёного листа с природой. Через магию и рассказы они передают союзникам живительную силу лесов и рек.
3-й уровень, умение коллегии зелёного листа
Присоединяясь к Коллегии зелёного листа вы получаете доступ к расширенному списку заклинаний. В ваш список заклинаний барда добавляются следующие заклинания.
| Уровень заклинания | Заклинания |
|---|---|
| 1 | опутывание, чудо-ягоды |
| 2 | бесследное передвижение, шипы |
| 3 | призыв животных, дневной свет |
| 4 | призыв лесных обитателей, подчинение зверя |
| 5 | общение с природой, древесный путь |
3-й уровень, умение коллегии зелёного листа
Вы узнаёте, как использовать «Вдохновение барда» вместе с магическим порывом исцеляющей энергии. Когда существо использует кость бардовского вдохновения, полученное для увеличения результата проверки характеристики, броска атаки или спасброска, оно также получает временные хиты, равные результату броска кости бардовского вдохновения + ваш модификатор Харизмы.
6-й уровень, умение коллегии зелёного листа
Перемещение по немагической труднопроходимой местности не стоит вам никакого дополнительного перемещения. Вы также можете проходить через немагические растения без замедления, не получая от них урона, даже если у них есть шипы, колючки или аналогичная опасность. Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданные заклинанием опутывание.
14-й уровень, умение коллегии зелёного листа
Вы можете действием потратить одно из «Вдохновение барда» и магическим образом исцелить существо, находящееся в пределах 60 футов, от одной болезни или одного из следующих состояний: ослеплённый, очарованный, оглохший, испуганный, парализованный или отравленный.
Данный материал был взят из источника под названием «Morgrave Miscellany», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Многие говорят, что именно смотритель дома Кундарак первым овладел техниками коллегии ключей, спев такую прекрасную песню, что замки Дредхолда открывались и закрывались в гармоничном ритме. Какова бы ни была правда, техники коллегии ключей являются благом для любого, кто регулярно сталкивается с замками и ловушками. Многих мастеров этого пути можно найти в доме Кундарак, но эльфы дома Фиарлан оркеструют Выявляющую песнь, а шпионы и воры одинаково стремятся поразить Мастерством тональности. Это необычный путь, и им очень трудно овладеть, но богатство ждёт тех, кто разгадает его тайны.
3-й уровень, умение коллегии ключей
Вы получаете владение воровскими инструментами, если его раньше не имели.
3-й уровень, умение коллегии ключей
Вы обучаетесь лихо вскрывать замки и обезвреживать ловушки. Если у вас есть «Компетентность» в одном из ваших навыков, основанных на Харизме, вы можете использовать этот навык вместо того, чтобы совершать проверку Ловкости с воровскими инструментами для вскрытия замков и обезвреживания ловушек.
3-й уровень, умение коллегии ключей
Вы можете узнать разнообразную информацию о механизме относительно его устройства, используя только стихи и рифмы. Когда вы проводите хотя бы 1 минуту в разговоре или пении на конструкцию или на неодушевлённый механизм, вы можете потратить одну кость Бардовского вдохновения, чтобы узнать определённую информацию о возможностях механизма по сравнению с вашими собственными. Мастер сообщает вам две из следующих характеристик механизма по вашему выбору: Цель (блокировка, ловушка, наблюдение и т. д.) Строение (простая, средняя или сложная) Природа (магическая, природная или иная) Приблизительный класс сложности (лёгкий, сложный, почти невозможный и т. д.) Присутствующие стихийные силы (если таковые имеются) Дополнительные вложенные магические качества (если есть)
6-й уровень, умение коллегии ключей
Вы обучаетесь управлять вокальным диапазоном и резонансом своего голоса, чтобы сместить магические или материальные механизмы в рамках заклинаний безопасности и наблюдения. Когда вы используете своё действие для обезвреживания или рассеивания ловушек и когда вы совершаете спасбросок, чтобы уклониться от атаки глифа, замка, ловушки, руны или как часть заклинания предсказания, нацеленного на определение местоположения и или предсказания будущего с вами, как целью, вы можете использовать одну кость Бардовского вдохновения и добавить результат к проверке навыка или спасброску. Вы можете использовать это умение после броска, но до того, как Мастер определит, будет ли проверка характеристики или спасбросок успешным или провальным.
14-й уровень, умение коллегии ключей
Вы узнаете, как сфокусировать высоту тона и ритм вашего голоса так, чтобы даже сложнейшие препятствия не смогли вас остановить. Действием вы можете потратить одно использование своего «Вдохновения барда», чтобы нарушить механизм работы или магические связи в замке, ловушке и руне в 30 футах от вас. Когда вы используете это умение, бросьте кость вдохновения – число, выпавшее на кости, обозначает количество раундов, на которое эта ловушка или её подобие перестаёт работать. После использования этого умения, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Данный материал был написан Мэттом Мёрсером, Мастером Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Музыка - это великая сила. Она может разжечь страсть, вдохновить труса на подвиг и успокоить разум, находящийся в смятении. Странствующие барды настолько оттачивают свои навыки, что могут управлять умами и сердцами с помощью слов, песен и музыки. Однако звания Маэстро достойны лишь те, кто научился извлекать музыку из окружающего мира и сплетать ее в могущественные мелодичные заклятья.
Одним взмахом руки Маэстро способен объединить лязг доспехов, тяжелую поступь великана и треск молнии, создав из этих звуков поразительную симфонию. Во время боя он словно дирижирует невидимым оркестром, расширяя возможности союзников, спутывая мысли врагов и изменяя ход сражения в свою пользу.
В Коллегии Маэстро обучаются барды, желающие чтобы их союзники становились сильнее, действуя в унисон с их сонатой. Талантливые исполнители, прошедшие такое обучение, с помощью музыки могут внушать страх, изменять мысли и словно даже играют со временем, управляя биением сердца. Маэстро становятся героями, способными подчинить себе хаос мироздания, манипулируя тончайшими вибрациями звука.
3-й уровень, умение коллегии маэстро
Вы получаете одно дополнительное использование «Вдохновения барда». Вы получаете по еще одному использованию на 6-м и 14-м уровне.
3-й уровень, умение коллегии маэстро
Вы обучены искусству манипулирования звуками в битве и можете превращать их в мощные магические мелодии. Вы обучаетесь двум «Техникам дирижирования» на выбор. Для их применения у вас должна быть свободна одна рука, либо вы должны держать жезл или волшебную палочку. Необходимо, чтобы вы видели цель техники, а она могла слышать вас. Вы изучаете одну дополнительную Технику на 6-м и 14-м уровнях. При этом вы также можете заменить одну из изученных ранее.
6- й уровень, умение коллегии маэстро
Вы можете вплетать в ритм битвы яростный бой барабанов, боевые кличи и песнопения. Вы можете потратить действие, чтобы израсходовать любое количество применений вашего «Вдохновения барда». За каждое применение можно выбрать существо (кроме вас) в пределах 60 фт., которое вы можете видеть, и передать ему кость вдохновения. Существо может иметь только одну кость единовременно. Вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем применять это умение вновь.
14-й уровень, умение коллегии маэстро
Вы можете начать исполнять таинственную симфонию, которая спутывает мысли ваших врагов. Вы можете выбрать любое количество слышащих вас существ в пределах 60 фт. В течение 10 минут они получают помеху на спасброски от очарования и магического сна. Кроме того эти существа получают помеху на проверки Мудрости (Восприятие), когда пытаются обнаружить кого-либо кроме вас. В бою в каждом своем ходу вы должны тратить действие на поддержание симфонии или ее эффект окончится. После применения «Виртуозного очарования» вы должны закончить короткий или продолжительный отдых прежде чем использовать навык ещё раз.
Данный материал был взят из источника под названием «Exploring Eberron», что является продуктом Кита Бейкера, создателя мира Эберрон и официальных книг по этому сеттингу. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Барды коллегии плакальщиков обучены вдохновлять своих людей и направлять солдат на поле боя. Изучающие как историю, так и войну, плакальщики используют рассказы о былой славе и свои знания о великих победах, чтобы вдохновлять своих союзников и даровать им четкое стратегическое понимание, направляя союзников в атаку, когда враги наиболее уязвимы.
Эта древняя традиция была разработана в Империи Дхакаан и в значительной степени неизвестна за пределами гоблиноидов Кеч Дхакаана. Дуур’кала—гоблины плакальщики—это историки, дипломаты и духовные лидеры империи. Если вы ни один из дар, подумайте, как вы пришли к изучению этой традиции. Вы тренировались с наставником гаал’даром? Или вы нашли свой собственный путь к этим техникам?
3-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Присоединяясь к коллегии плакальщиков вы учитесь укреплять сердца своих солдат и побуждать их к величию. Вы изучаете заговор Указание, который считается для вас заклинанием барда, но не учитывается в общем количестве известных вам заговоров. Кроме того, бонусным действием вы можете потратить одно использование «Вдохновения барда» чтобы вдохновить нескольких союзников. Когда вы делаете это, выберите двух существ в радиусе 60 футов от вас, которые могут вас слышать. Каждое существо получает кость бардовского вдохновения. Ваша кость бардовского вдохновения не меняется на 5-м уровне, оставаясь к6; она становится к8 на 10-м уровне и к10 на 15-м уровне.
3-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Вы получаете владение навыком История или Выступление. Если вы уже владели этими навыками, то вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Магия, Запугивание или Убеждение. Кроме того, выберете Историю или Выступление. Ваш бонус мастерства удваивается для любой проверки характеристики, в которой вы используете данный навык.
6-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Вы преуспеваете в том, чтобы воодушевлять и возглавлять солдат в бою. Когда существо, у которого есть ваша кость бардовского вдохновения, в свой ход совершает действие Атака, вы можете использовать свою реакцию, чтобы позволить ему совершить дополнительную атаку оружием. Существо бросает кость бардовского вдохновения, добавляя выпавшее значение к броску урона этого оружия
14-й уровень, умение коллегии плакальщиков
Вы непоколебимо поддерживаете дух и дисциплину своего подразделения. Во время своего хода вы можете использовать бонусным действием использовать «Контрочарование». Если какое-либо существо, получающее преимущество когда вы начинаете исполнение «Контрочарования», в данный момент очаровано или испуганно, оно может немедленно совершить ещё один спасбросок против эффекта, который создал это состояние. Кроме того, когда существо, получившее преимущество от вашего «Контрочарования», совершает проверку характеристики или спасбросок, оно может бросить к4 и добавить выпавшее значение к общему результату проверки характеристики или спасброска.
Не являясь официально признанной коллегией, Коллегия пути представляет собой индивидуальный и эклектичный набор навыков, знаний и техник, которые странствующий бард приобретает во время своего путешествия. Будучи заядлыми шалопаями на все руки, барды обладают разнообразными способностями к бою, магии и общему ноу-хау, что делает их особенно подходящими для изучения множества различных навыков.
Часто случается, что во время путешествия бард делит свой костер с пёстрой компанией странствующих приключенцев, которые могут преподать ценные уроки в обмен на красивую песню или хорошо рассказанную историю. По сравнению с представителями других бардовских коллегий, для Коллегии пути важна особая чувствительность.
То, насколько эффективно бард этой коллегии сможет применить полученные знания, зависит от его понимания и проницательности. Коллегия пути иногда бывает суровым учителем, но барды, которые следуют по этому пути, часто оказываются вознаграждены разнообразными полезными хитростями и тактиками. Те, кто недооценивает бардов Коллегии пути, вскоре обнаруживают, что эти "выпускники" полны сюрпризов.
3-й уровень, умение коллегии пути
Когда вы присоединяетесь к коллегии пути, вы получаете несколько полезных владений, приобретенных во время странствий. Выберите три из следующих вариантов (каждый вариант может быть выбран только один раз): Вы получаете владение игровым набором по вашему выбору; Вы получаете владение воинским оружием по вашему выбору; Вы получаете владение набором травника; Вы получаете владение воровскими инструментами; Вы получаете владение навыком по вашему выбору; Вы изучаете два языка по вашему выбору.
3-й уровень, умение коллегии пути
Вы можете делиться любыми полезными сведениями, которые попадались вам в путешествиях, чтобы помочь другим взглянуть на проблемы под новым углом. Когда существо получает от вас кость бардовского вдохновения, оно может с преимуществом совершить одну проверку Истории, Магии, Природы или Религии. Существо может выбрать, добавлять или нет кость бардовского вдохновения к этому броску.
3-й уровень, умение коллегии пути
У вас уже есть несколько незабываемых впечатлений от жизни в пути. Вы изучаете две хитрости путешественника по вашему выбору (см. "Варианты хитростей путешественника"). Эти хитрости путешественника представляют собой навыки, приёмы и полезные знания, полученные в пути. Каждый из них требует от вас использования Бардовского вдохновения и совершается бонусным действием, если не указано иное. На 6-м и 14-м уровнях вы изучаете еще одну хитрость путешественника.
6-й уровень, умение коллегии пути
На 6-м и 14-м уровнях ваши хитрости путешественника становятся сильнее. Практикуя известные вам хитрости и встречая более сильных искателей приключений, которые делятся с вами своими знаниями, ваше мастерство владения хитростями возрастает.
6-й уровень, умение коллегии пути
Вы овладели одной из своих Хитростей путешественника настолько, что можете использовать её всегда, когда это необходимо. Вы можете выбрать одну известную вам хитрость и назвать его своей любимой. Если вы совершаете бросок инициативы и у вас не остается ни одного использования Бардовского вдохновения, вы восстанавливаете одно его использование. Полученное таким образом Бардовское вдохновение можно использовать только для совершения любимой хитрости. На 14-м уровне вы можете выбрать вторую любимую хитрость из известных вам Хитростей путешественника.
Похоронная песня коллегии реквиемов, наполненная аккордами утраты и печальным рефреном, способна заставить шевелиться кости любого мертвеца. Бард коллегии реквиемов вьёт магию некромантии в своем репертуаре, контролируя и усиляя пустые оболочки своих неживых слуг.
3-й уровень, умение коллегии реквиемов
Вы изучаете два заговора из списка заклинаний любого класса; они должны принадлежать школе Некромантии. Выбранные заговоры теперь считаются для вас заклинаниями барда, и они не учитываются в общем количестве известных вам заговоров барда.
3-й уровень, умение коллегии реквиемов
Вы получаете способность использовать свою кость бардовского вдохновения, для того, чтобы разорвать внутреннюю связь существа с жизнью. Существо, получившее от вас кость «Бардовского вдохновения», может бросить её и добавить к своему броску урона оружием урон некротической энергией, равный результату броска. В качестве альтернативы, если хиты существа опускаются до 0, оно может реакцией потратить эту кость, чтобы его хиты опустились лишь до 1.
6-й уровень, умение коллегии реквиемов
Вы изучаете заклинание восставший труп. Оно считается заклинанием барда для вас и оно не учитывается в общем количестве известных вам заклинаний барда. Также, когда вы даете существу кость бардовского вдохновения, выберите нежить, находящуюся под вашим контролем, в 60 футах от вас в количестве, равном вашему бонусу мастерства. Каждое из выбранных существ получает кость панихиды, которая пропадет если оно не использует её за 10 минут. Кость панихиды может быть использована таким же образом и с такими же условиями, что и ваши кости бардовского вдохновения. Также вы можете телепатически отдавать команды вашей подконтрольной нежити частью того же бонусного действия. Когда подконтрольное вам существо с типом нежить использует кость бардовского вдохновения на бросок атаки, оно также может добавить выпавший результат к броску урона.
14-й уровень, умение коллегии реквиемов
При накладывании вами заклинания школы Некромантии, которое нацеливается только на одно существо, вы можете сделать целью второе существо в пределах дистанции заклинания. Такое применение заклинания не требует дополнительных компонентов. Когда вы используете это умение, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Данный материал был взят из источника под названием «Tal'Dorei Campaign Setting Reborn», что является продуктом Мэтта Мёрсера, Мастера Подземелий шоу Critical Role. Хоть этот архетип и был создан уважаемым в кругах D&D человеком, он всё ещё не является официальным. Если вы хотите использовать этот архетип, вам следует посоветоваться с вашим Мастером. — Господин Финик
Не все великие истории заканчиваются триумфальной победой. Многие сказания заканчиваются смертью и отчаянием. Барды Коллегии Трагедии знают, что печаль и пафос — эмоции столь же сильные, как радость и восторг. Эти барды специализируются на трагическом рассказывании историй, сплетая слова и заклинания вместе для драматического и разрушительного эффекта.
3-й уровень, умение коллегии трагедии
Когда вы вступаете в Коллегию трагедии, вы учитесь использовать красоту неудач, находя вдохновение даже в самых ужасных поворотах судьбы. Всякий раз, когда вы или ваш союзник в пределах 30 футов от вас выбрасываете «1» на к20 во время броска атаки, проверки характеристики или спасброска, вы можете использовать свою реакцию, чтобы произнести монолог и восстановить одно израсходованное использование вашего умения «Вдохновение барда».
3-й уровень, умение коллегии трагедии
Вы используете опасность врага, чтобы вселить в него глубокое чувство печали и обреченности. Когда вы или союзник, которого вы можете видеть, заставляет существо совершить спасбросок, вы можете потратить одну кость бардовского вдохновения, чтобы вместо этого изменить тип спасброска на спасбросок Харизмы. Если цель проваливает этот спасбросок, бросьте кость бардовского вдохновения. Цель получает урон психической энергией, равный результату броска, и страдает от сожалений в течение 1 минуты. Если во время этой минуты хиты цели уменьшаются до 0 и она может говорить, то она волшебным образом вынуждена произносить мрачные поэтические последние слова, прежде чем погибнуть от полученных травм. После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
6-й уровень, умение коллегии трагедии
Вы учитесь плести волшебное повествование, выявляющее пагубное высокомерие ваших врагов. Когда существо наносит критическое попадание по вам или видимому союзнику в пределах 60 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию и потратить одно использование вашего «Вдохновение барда», чтобы выбрать целью атакующее существо и описать историю его падения. В течение 1 минуты или до тех пор, пока цель не получит критическое попадание, любая атака оружием по цели считается критическим попаданием при выпадении «18–20». На 14-м уровне диапазон критического попадания этого умения увеличивается до «17–20».
6-й уровень, умение коллегии трагедии
Ваши слова могут исказить силу судьбы, чтобы создать триумф из обещания будущего отчаяния. Когда вы совершаете бросок атаки или спасбросок, вы можете получить бонус +10 к броску, но следующий бросок атаки или спасбросок, который вы совершаете, получает штраф -10. Если этот штраф не был использован, он исчезает, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых, или пока ваши хиты не опустятся до 0. Нимб Пафоса 14-й уровень, умение коллегии трагедии Вы можете действием прикоснуться к согласному существу и усилить его трагическим героизмом. На 1 минуту существо окружается заунывной музыкой и призрачным пением, что даёт ему следующие преимущества и помехи: Существо получает бонус +4 к КД; Существо совершает с преимуществом броски атаки и спасброски; Когда существо поражает цель атакой оружием или атакой заклинанием, эта цель дополнительно получает урона излучением; Любая атака оружием против существа считается критическим попаданием при выпадении «18–20». Когда этот эффект заканчивается, хиты существа немедленно опускаются до 0 и оно умирает. После того, как вы используете это умение, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Барды из Коллегии энтропии — совершенно непредсказуемые бродячие мошенники и смелые искатели острых ощущений. Вместо того чтобы полагаться на древние знания или силу оружия, они безрассудно отвечают на новые вызовы, просто чтобы испытать удачу и посмотреть, что выйдет. Их называют (с примесью насмешки и уважения) похитителями удачи — потому что не важно, в какой беде все вокруг, эти барды всегда выходят сухими из воды.
3-й уровень, умение коллегии энтропии
Присоединяясь к Коллегии Энтропии, вы получаете владение навыками Акробатика, Атлетика или одним игровым набором на ваш выбор.
3-й уровень, умение коллегии энтропии
Вы учитесь забирать везение у окружающих вас существ. Если существо, которое он может видеть в пределах 60 футов (18 м), с преимуществом совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей «Вдохновения барда» и вычесть результат броска кости из броска существа. Вы получаете Вдохновение. Его можно потратить только на себя, и оно исчезает через количество раундов, равное результату броска кости Бардовского вдохновения. Если вы не расходуете Вдохновение по истечению этого времени, оно исчезает. Независимо от того, используете ли вы Вдохновение, или нет, похищение удачи приводит к всплеску магии Хаоса.
6-й уровень, умение коллегии энтропии
При накладывании заклинания Хаоса вы можете вызвать волну магии Хаоса и восстановить одно из ваших «Вдохновения барда». Вы не можете сделать это повторно, пока не окончите короткий или продолжительный отдых.
14-й уровень, умение коллегии энтропии
Все хотят быть кем-то другим. Похититель удачи действием может изменить одно из известных ему заклинаний на другое, того же или более низкого уровня из списка заклинаний барда. В конце следующего хода список заклинаний барда возвращается к исходному. Использование этого умения приводит к волне магии Хаоса.
Барды, примкнувшие к коллегии ярости, знают, что интенсивное веселье, свободное от табу и претензий на приличия, является одним из самых мощных выражений Музыки Творения. Эти барды откровенно страстны, иногда гедонистичны и стремятся вовлечь других в свой танец. Гарпии Кредо Кажаака — самые распространенные последователи этой коллегии, упивающиеся во имя Сзораваи.
3-й уровень, умение коллегия ярости
Вы получаете владение навыком Запугивание. Если вы уже владеете Запугиванием, вы получаете владение другим навыком по вашему выбору. Кроме того, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные против враждебных вам существ.
3-й уровень, умение коллегии ярости
Вы научились усиливать свою бардовскую магию, чтобы вдохновлять на бешеный танец. Один раз в свой ход, когда вы попадаете по существу атакой заклинанием барда или когда существо проваливает спасбросок против одного из ваших заклинаний барда, вы можете заставить это существо танцевать.
Эта цель должна немедленно переместиться на 5 футов плюс дополнительные 5 футов за каждый уровень наложенного заклинания (уровень заговора 0-ой) в выбранном вами направлении. Движение не обязательно должно быть по прямой. Это движение не провоцирует атаки.
Если цель вынуждена двигаться в явно опасное место, такое как костер или яма, она может совершить спасбросок Мудрости против Сл вашего спасброска от заклинаний барда. В случае успеха её движение заканчивается до того, как он войдет в опасное пространство, и вы не можете двигать её дальше в этом ходу.
6-й уровень, умение коллегии ярости
Вы можете поразить своих врагов паранойей, заставляя их наносить удары по своим союзникам. Бонусным действием вы можете потратить одно использование своего «Вдохновения барда», чтобы заставить враждебное существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас и которое может слышать вас, совершить спасбросок Мудрости. Существо автоматически преуспевает в этом спасброске, если оно имеет иммунитет к испугу. При провале цель должна немедленно, реакцией (если она доступна), совершить одну рукопашную атаку оружием против существа по вашему выбору в пределах досягаемости. При попадании атака наносит дополнительный урон, равный числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения.
14-й уровень, умение коллегии ярости
Каждый раз, когда вы используете умение «Разгул ярости», вы можете превратить свою песню в великолепное и зловещее крещендо. Вместо того, чтобы воздействовать только на одну цель накладываемым заклинанием, вы можете вместо этого воздействовать на каждое враждебное существо, по которому вы попали этой атакой или которое провалило спасбросок от этого заклинания. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.