Хитрости путешественника

Относится к: Коллегия пути

3-й уровень, умение коллегии пути У вас уже есть несколько незабываемых впечатлений от жизни в пути. Вы изучаете две хитрости путешественника по вашему выбору (см. "Варианты хитростей путешественника"). Эти хитрости путешественника представляют собой навыки, приёмы и полезные знания, полученные в пути. Каждый из них требует от вас использования Бардовского вдохновения и совершается бонусным действием, если не указано иное. На 6-м и 14-м уровнях вы изучаете еще одну хитрость путешественника.

Варианты хитрости путешественника. Умение "Хитрость путешественника" позволяет вам выбирать для нее варианты на определенных уровнях. Варианты представлены здесь в алфавитном порядке. Каждый из них связан с определенным классом, а те, что отмечены звездочкой (*), являются магическими эффектами.

В отличие от традиционных умений бардов, которые зависят от мастерства или таланта, чтобы быть правильно выполненными, главным преимуществом для подбора хитростей в пути является здравый смысл и открытость к изучению новых идей. Мудрость влияет на то, насколько мощными будет хитрость вашего странника, а также на то, насколько сложно им противостоять.

Если хитрость требует спасброска, Сл спасброска хитрости путешественника равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Мудрости.

Безрассудная тактика. От закаленного варвара вы узнали, что иногда нужно бросаться в бой, не заботясь о собственной безопасности. Когда вы атакуете рукопашным оружием, имеющим свойство тяжелое, двуручное или универсальное, вы можете потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения, чтобы получить преимущество на бросок атаки. Добавьте значение, выпавшее на кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Мудрости (минимум 1) к броску урона атаки. Атаки, совершенные против вас в этом раунде, совершаются с преимуществом. На 6-м уровне вы обучились, благодаря практике, продвигать свою атаку еще дальше. Вы можете получить штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. На 14-м уровне ваш опыт научил вас, как действительно идти напролом. Если вы не перемещались в этот ход, вы можете добровольно снизить свою скорость до 0 до начала своего следующего хода, чтобы совершить эту атаку против любого количества существ в радиусе 5 футов от вас, совершая отдельный бросок атаки для каждой цели.

Защитный приём.* Благородный жрец научил вас направлять свою магию в защитную барьер. Вы можете действием потратить одно использование своего Бардовского вдохновения, чтобы дать союзнику, которого вы видите в пределах 60 футов от себя, количество временных хитов, равное значению выпавшему на кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Эта защита действует до тех пор, пока вы сохраняете концентрацию на нем, до 10 минут. На 6-м уровне ваша практика позволяет вам плести барьеры, которые наносят ответный удар тем, кто причинит вред вашим союзникам. Любое существо, наносящее урон союзнику с временными хитами, полученными благодаря этому эффекту, должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо, наносящее урон, получает количество урона излучением, равное вашей кости Бардовского вдохновения. На 14-м уровне вы обучаетесь делать свой барьер еще более устойчивым. Пока действует эффект, в начале каждого раунда в ваш ход цель получает количество временных хитов, равное вашей кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Они заменяют все предыдущие временные хиты.

Перевязка ран. Опытный паладин обучил вас основам медицинской сортировки. Когда вы или союзник в пределах 5 футов от вас получает исцеление любого рода, вы можете реакцией потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения и обеспечить дополнительное исцеление, равное выпавшему значению на кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Мудрости (минимум 1). У вас должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы быстро затянуть рану цели. На 6-м уровне вы обучаетесь определять набор полезных трав, которые можно носить с собой. При дополнительном исцелении с помощью этого приема вы также можете снять с цели состояние отравленный или парализованный . На 14-м уровне вы приобретаете настоящие навыки оказания помощи в чрезвычайных ситуациях. Вы можете дополнительно снять одну болезнь, поразившую цель этого умения.

Призыв духа леса.* Терпеливый друид поделился с вами секретами лесной магии. Вы можете действием потратить одно использование своего Бардовского вдохновения, чтобы призвать духа-хранителя леса в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от себя. Дух-хранитель Большого размера и принимает облик призрачной хищной кошки. Любой враг, который входит или выходит из пространства, прилегающего к духу-хранителю, должен совершить спасбросок Мудрости, при провале получая магический колющий урон, равный вашей кости Бардовского вдохновения. Дух-хранитель остается с вами до тех пор, пока вы концентрируетесь на нем, до 10 минут. На 6-м уровне ваша связь с духом-хранителем становится еще глубже. Скорость любого существа, получившего урон от вашего духа-хранителя, снижается до 0 до конца его хода. С 14-го уровня, любое существо Большого размера или меньше, по кот орому дух-хранитель нанес урон и чью скорость он снизил до 0 до конца его хода, становится опутанным до тех пор, пока вы удерживаете концентрацию, поскольку дух-хранитель приковывает его к месту. Цель может высвободиться, действием совершив проверку Силы (Атлетика) против Сл спасброска вашей "Хитрости путешественника".

Темная сделка.* Вы заключили сомнительную сделку с изможденным колдуном. Когда вы выбираете этот вариант, выберите Потустороннее воззвание из списка классовых особенностей колдуна, для которого вы соответствуете необходимым условиям. Вы можете потратить одно использование своего Бардовского вдохновения, чтобы получить преимущества данного Потустороннего воззвания на 10 минут. Для этого вам нужно бросить кость Бардовского вдохновения и получить урон некротической энергией, равный выпавшему значению. На 6-м уровне вы обучаетесь углублять свой договор с колдуном, которого вы когда-то встречали. Вы можете выбрать удвоенное количество урона некротической энергией, выброшенном на кости Бардовского вдохновения, и вместо этого получить эффект на 1 час. На 14-м уровне ваш договор с колдуном открывает новую пугающую силу. Когда вы достигнете 14-го уровня, выберите одно заклинание 7-го уровня или ниже из списка заклинаний колдуна. Во время действия этого эффекта вы можете единожды наложить данное заклинание, не расходуя ячейку заклинаний, но вы должны наложить его на уровне наивысшей доступной вам ячейки заклинания. Взамен заклинание наносит вам дополнительный урон некротической энергией, равный удвоенному уровню ячейки, с помощью которой оно было наложено.

Уроки акробатики. Один ловкий плут однажды дал вам несколько советов по перемещению зигзагами. Когда вы или союзник совершаете спасбросок Ловкости, вы можете потратить одно использование своего Бардовского вдохновения, бросив кость Бардовского вдохновения и добавив результат к данному спасброску. Союзник должен находиться в переделах 60 футов от вас и видеть и слышать вас, чтобы воспользоваться этой хитростью. На 6-м уровне, если цель преуспевает в спасброске против эффекта, который при успешном спасброске должен был нанести половину урона, она не получает урона. На 14-м уровне, даже если цель проваливает спасбросок, она получает только половину урона от эффекта.

Уроки бокса. Мудрый монах с радостью поделился с вами базовой формой удара и уклонения. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения, чтобы быстро нанести два безоружных удара по одному или нескольким существам, в которых вы можете попасть. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки и урона этих ударов. Кость урона, используемая для этих ударов, равна кости вашего Бардовского вдохновения. На 6-м уровне вы наконец-то осваиваете «уклонение» своей техники. В этот ход вы не провоцируете атаки. На 14-м уровне ваши тренировки приносят свои плоды, и вы получаете возможность использовать атаку, слегка наполненную ци. Когда вы попадаете одной из этих атак, вы можете попытаться совершить ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Уроки вооруженного сражения. Опытный воин научил вас использовать простую боевую стойку, чтобы эффективнее владеть оружием. Выбрав этот вариант, выберите один из следующих боевых стилей: Стрельба . Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием. Дуэлянт . Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.. Сражение большим оружием .

Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство « двуручное » или « универсальное ». Сражение двумя оружиями .

Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки. Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения, добавив свою кость Бардовского вдохновения к броску атаки или урона. Когда вы это делаете, вы получаете преимущества выбранного вами боевого стиля на 10 минут. На 6-м уровне вы обучаетесь использовать свою стойку, чтобы соединять атаки в смертоносные комбинации. Один раз, пока активен ваш боевой стиль, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда совершаете действие Атака в свой ход. На 14-м уровне вы научились устранять все слабые места в своей стойке. Вы получаете +1 к вашему КД на время действия эффекта.

Уроки Воплощения.* Почтенный волшебник поделился с вами секретами магии Воплощения. Когда вы выбираете этот вариант, выберите наносящее урон заклинание, которое вы можете накладывать. Вы можете потратить одно использование вашего Бардовского вдохновения, когда накладываете это заклинание, чтобы изменить тип наносимого урона по вашему выбору: кислота, холод, огонь, электричество или звук (выбирается при накладывании заклинания). Добавьте значение, которое вы выбросили на кости Бардовского вдохновения + ваш модификатор Мудрости (минимум 1) к урону, наносимому заклинанием. На 6-м уровне вы можете изменить заклинание, которое вы ранее выбрали с помощью этого варианта, на другое известное вам заклинание. На 14-м уровне вы можете изменить заклинание, которое вы ранее выбрали с помощью этого варианта , на другое известное вам заклинание.

Уроки охоты.* Опытный следопыт научил вас использовать свою магию, чтобы точно определить слабые места добычи. Вы можете потратить одно использование своего Бардовского вдохновения, чтобы выбрать в качестве добычи одно существо, которое вы видите в радиусе 90 футов. Пока вы концентрируетесь на этом умении, до 1 часа, все атаки оружием, которые вы совершаете против цели, наносят дополнительный урон, равный вашей кости Бардовского вдохновения. На 6-м уровне вы оттачиваете свои навыки до такой степени, что можете легко выслеживать свою цель. На время действия эффекта вы знаете приблизительное расстояние и направление движения цели, пока вы находитесь на одном плане существования. На 14-м уровне вы можете поддерживать этот эффект до 24 часов.

Тип
Умение подкласса
Раздел
Умения подкласса
Уровень
3
Источник
homebrew