Адаптация предысторий
Это приложение предоставляет альтернативные умения предысторий и привязанности персонажей, которые крепко связаны с НИП, темами и событиями этого приключения.
Альтернативные умения предысторий
Игрок может выбрать одно из следующих умений, которое заменит обычное умение, определяемое предысторией персонажа.
Опциональное умение: Обитатель глубин
У вас талант к обитанию в глубинах мира. Вы можете вспомнить все повороты и изгибы путей и тоннелей, а значит, можете вернуться по уже пройденному пути. Вы также знакомы с тем, как находить пропитание и выживать в Подземье, и можете определить, безопасно ли пить или есть что-то, найденное там. Вы всегда можете обнаружить достаточно пищи и воды для вас и ещё пятерых людей в Подземье, если такая возможность вообще имеется.
Опциональное умение: Опыт спуска в Подземье
Вы — не новый посетитель Подземья и провели немало времени, изучая его. Вы знакомы с различными расами, культурами и поселениями Подземья, а также основными маршрутами, которыми пользуются путники. Если вы проваливаете проверку Интеллекта, чтобы вспомнить что-либо, связанное с Подземьем, вы знаете источник, у которого можно проконсультироваться по этому вопросу, если ваш Мастер не рассудит, что это знание недоступно.
Альтернативные привязанности
Эта таблица предоставляет альтернативные привязанности, которые могут заменять привязанности из предысторий персонажей.
| к10 | Альтернативная привязанность |
|---|---|
| 1 | Однажды вы заблудились в Подземье, и группа куо-тоа помогла вам найти выход. Так вы узнали, что даже среди этой безумной расы иногда попадаются добрые души. Вы чувствуете себя обязанными им за их помощь. |
| 2 | Вам однажды посчастливилось повстречать круг миконидов — грибного народа Подземья. Они предложили вам убежище и возможность «слиться», используя телепатические споры. С тех пор вы желаете повторить этот опыт. |
| 3 | Один из ваших добрых друзей детства — Мориста Малкин [Morista Malkin], щитовой дварф, член Изумрудного Анклава [Emerald Enclave]. Хотя вы не виделись несколько лет, вы слышали, что она добралась до восстановленной дварфийской твердыни Гонтлгрим [Gauntlgrym]. |
| 4 | Когда-то вы работали на Давру Джассур [Davra Jassur], жентаримского [Zhentarim] «чистильщика», занимающуюся наймом новых талантов для Чёрной Сети. Она помогла вам начать свою жизнь приключенца, и за это вы ей обязаны. |
| 5 | Вам достаточно долгое время снится интересный повторяющийся сон про то, как вы посещаете сводчатую каменную библиотеку в глубинах Подземья, теряясь в бесконечных знаниях, хранящихся там. |
| 6 | Вы учились с глубинным гномом, алхимиком и шахтёром по имени Казук Пикшайн [Kazook Pickshine], который во время неудачного магического эксперимента спас вам жизнь. Последнее, что вы слышали о нём, — его семья владела несколькими крупными шахтами в городе глубинных гномов Блингденстоуне [Blingdenstone]. |
| 7 | То немногое, что вы знаете про Подземье, вы узнали, живя и сражаясь бок о бок с дварфийским кланом Фельдран [Feldrun]. Вы поклялись вернуть им долг чести, прежде чем они примкнули к силам, отправившимся в Гонтлгрим, и закрепились там. |
| 8 | Много лет назад злобный дворянин по имени Газрим ДуЛок [Ghazrim DuLoc] был причастен к смерти кого-то, кто был вам дорог. Преступление замяли, но ДуЛок исчез. По слухам, Жентарим помог ему бежать, но вы поклялись однажды найти его. |
| 9 | Много лет назад вы потеряли любимых из-за набега существ из Подземья. Они исчезли бесследно, либо убитые, либо уведённые в глубины. Вы втайне надеетесь, что они всё ещё могут быть где-то там — жить в плену. |
| 10 | Вы знаете дварфийскую твердыню Гонтлгрим весьма хорошо, так как сражались вместе с дварфами, чтобы вернуть её. Король Бренор Баттлхаммер [King Bruenor Battlehammer] воздал должное вам и вашей отваге. Но вы знаете кровавую цену, которую дварфы заплатили, чтобы вернуть свой дом. |