Фенсир пожиратель
Приводить троллей в место, где ничто по-настоящему никогда не умирает, кажется откровенно плохой идеей. О чем думали эти великаны?
Особенности
Когда фенсир начинает свой ход с 0 хитов и он не регенерирует, он накладывает проклятие на тех, кто его окружает. Каждое существо, находящееся в пределах 30 футов от фенсира, когда он умирает, должно совершить спасбросок Харизмы Сл 13, становясь проклятым на следующие 24 часа, в случае провала. Будучи проклятым таким образом, существо не получает никаких преимуществ от окончания короткого или продолжительного отдыха. В конце каждого часа существо должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 13, иначе получит 11 () урона психической энергией.
Фенсир восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если он не находится под солнечным светом. Если фенсир получает урон кислотой или огнем, эта особенность не действует в начале следующего хода фенсира. Фенсир умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.
Когда фенсир начинает свой ход под солнечным светом, он должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15, иначе станет окаменевшим до тех пор, пока фенсир больше не окажется на солнечном свету.
Действия
Фенсир совершает две атаки Разрывом, Валуном или их комбинацией
Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: 21 () рубящего урона
Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 60/240 футов, одна цель. Попадание: 18 () дробящего урона. Если цель - существо Большого размера или меньше, оно должно преуспеть в спасброске Силы Сл 16, иначе упадёт ничком. После того, как фенсир метнёт валун, совершите бросок к6; при результате "4" или ниже у фенсира заканчиваются валуны для метания