Джинн

Гордые, эмоциональные гении со Стихийного Плана Воздуха. Джинны — это привлекательные, хорошо сложённые, высокие гуманоиды с синей кожей и тёмными глазами.

Класс доспеха17 (природный доспех)
Хиты161 ()
Скорость30 футов, летая 90 футов
СИЛ21+5
ЛОВ15+2
ТЕЛ22+6
ИНТ15+2
МДР16+3
ХАР20+5
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 13
Опасность
11 (7200 опыта)

Особенности

Элементальная гибель.

Если джинн умирает, его тело распадается на тёплый ветерок, оставляя только снаряжение, которое джинн носил и нёс.

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой джинна является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: волна грома, обнаружение зла и добра, обнаружение магии 3/день каждое: сотворение пищи и воды (может создавать вино вместо воды), хождение по ветру, языки 1/день каждое: газообразная форма, невидимость, образ, призыв элементаля (только воздушный элементаль), сотворение, уход в иной мир

Вариант: Способности гениев.

Гении обладают различными магическими способностями, включая заклинания. Некоторые владеют столь великой силой, что могут менять обличья или изменять природу реальности.

Маскировка.

Некоторые гении могут скрыть свою истинную природу, наложив на себя иллюзию сходного по сложению другого существа. Такие гении могут неограниченно накладывать заклинание маскировка, зачастую с увеличенной длительностью. Более могущественные гении могут накладывать заклинание истинное превращение от одного до трёх раз в день, возможно, с увеличенной длительностью. Такие гении могут менять только собственный облик, и крайне редко могут накладывать подобные заклинания на других существ или предметы.

Желания.

Среди смертных ходят легенды о гениях, исполняющих желания. Но лишь могущественнейшие из гениев, например, их знатные представители, могут это сделать. Те из них, кто обладают такой силой, могут даровать исполнение от одного до трёх желаний любому существу, кроме другого гения. Если гений уже исполнил свой предел желаний, он не сможет сделать это вновь в течение некоторого времени (обычно 1 год), и, согласно законам вселенной, один и тот же гений может потратить свой лимит желаний на другое существо только один раз в жизни этого существа. Чтобы гений исполнил желание, существо должно сформулировать его, находясь в 60 футах от гения. После этого гений накладывает заклинание исполнение желаний, воспроизводящее эффект. Изворотливые по своей природе гении могут попытаться извратить желание, воспользовавшись несовершенством его формулировки. Как правило, искажение формулировок гении оборачивают себе на пользу.

Действия

Мультиатака.

Джинн совершает три атаки скимитаром

Скимитар.

Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 () плюс урон звуком или электричеством 3 () (на выбор джинна)

Создание смерча.

В точке, которую джинн видит в пределах 120 футов от себя, магическим образом появляется смерч в виде цилиндра с радиусом 5 футов и высотой 30 футов. Смерч существует, пока джинн поддерживает концентрацию (как при концентрации на заклинании). Все существа кроме джинна, входящие в смерч, должны преуспеть в спасброске Силы Сл 18, иначе станут опутанными им. Джинн может действием перемещать смерч на расстояние до 60 футов, и существа, опутанные смерчем, перемещаются вместе с ним. Смерч исчезает, если джинн перестаёт его видеть. Существо может действием освободить существо, опутанное смерчем, в том числе и себя, преуспев в проверке Силы Сл 18. Если проверка успешна, существо перестаёт быть опутанным и перемещается в ближайшее пространство за пределами смерча

Mode
dnd-5e
Тип
Элементаль
Размер
Большой
Мировоззрение
законно-добрый
Источник
MM14, MM24
Заклинательство
Да