Маг-Законник

В Сенате Азориусов есть заклинатели, обученные ловить нарушителей закона и привлекать их к ответственности.

Класс доспеха15 (кираса)
Хиты84 ()
Скорость30 футов
СИЛ13+1
ЛОВ12+1
ТЕЛ14+2
ИНТ17+3
МДР14+2
ХАР13+1
Чувства
пассивное Восприятие 15
Навыки
Восприятие +5, Магия +6, Убеждение +4
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Использование заклинаний.

Законмаг является заклинателем Азориусов 8-го уровня. Его базовой характеристикой заклинаний является Интеллект (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): огненный снаряд, дружба, свет, сообщение; 1 уровень (4 ячейки): сигнал тревоги, поспешное отступление, щит; 2 уровень (3 ячейки): волшебный замок, обнаружение мыслей, удержание личности; 3 уровень (3 ячейки): подсматривание, рассеивание магии, замедление; 4 уровень (2 ячейки): поиск существа, каменная кожа.

Действия

Боевой посох.

Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 4 () дробящего урона или 5 () дробящего урона при использовании двумя руками

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-нейтральный
Источник
GGR
Заклинательство
Да