Колдун Великого Древнего

Колдуны Великого Древнего получают свои силы от магического договора, заключенного со сверхъестественной сущностью из странных и отдаленных сфер существования.

Класс доспеха12 (15 с доспехами мага)
Хиты91 ( )
Скорость30 футов
СИЛ9-1
ЛОВ14+2
ТЕЛ15+2
ИНТ12+1
МДР12+1
ХАР18+4
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Навыки
История +4, Магия +4
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой колдуна является Харизма. Он может врождённой магией накладывать следующие заклинания (Сл спасброска от заклинаний 15) без материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение магии, прыжок, левитация, доспехи мага (только на себя), разговор с мёртвыми. 1/день каждое: магические врата, истинное зрение.

Использование заклинаний.

Колдун является заклинателем 14-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает свои ячейки заклинаний после короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна: Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение, мистический заряд, указание, волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, электрошок. 1–5 уровни (3 ячейки 5-го уровня): доспех Агатиса, руки Хадара, корона безумия, подсматривание, связь с иным миром, обнаружение мыслей, переносящая дверь, диссонирующий шёпот [dissonant whisper], подчинение зверя, телекинез, прикосновение вампира.

Шепчущая аура.

В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или получит 10 () урона психической энергией, если колдун не является недееспособным.

Действия

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 ()

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
любое мировоззрение
Источник
VGM
Заклинательство
Нет