Колдун Великого Древнего
Колдуны Великого Древнего получают свои силы от магического договора, заключенного со сверхъестественной сущностью из странных и отдаленных сфер существования.
Особенности
Базовой характеристикой колдуна является Харизма. Он может врождённой магией накладывать следующие заклинания (Сл спасброска от заклинаний 15) без материальных компонентов: Неограниченно: обнаружение магии, прыжок, левитация, доспехи мага (только на себя), разговор с мёртвыми. 1/день каждое: магические врата, истинное зрение.
Колдун является заклинателем 14-го уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает свои ячейки заклинаний после короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна: Заговоры (неограниченно): леденящее прикосновение, мистический заряд, указание, волшебная рука, малая иллюзия, фокусы, электрошок. 1–5 уровни (3 ячейки 5-го уровня): доспех Агатиса, руки Хадара, корона безумия, подсматривание, связь с иным миром, обнаружение мыслей, переносящая дверь, диссонирующий шёпот [dissonant whisper], подчинение зверя, телекинез, прикосновение вампира.
В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 5 футов от него должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или получит 10 () урона психической энергией, если колдун не является недееспособным.
Действия
Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 ()