Колдун Великого Древнего

Колдуны Великого Древнего получают свои силы от магического договора, заключенного со сверхъестественной сущностью из странных и отдаленных сфер существования.

Класс доспеха13 (16 с доспехами мага)
Хиты91 ()
Скорость30 футов
СИЛ9-1
ЛОВ16+3
ТЕЛ15+2
ИНТ12+1
МДР12+1
ХАР18+4
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Навыки
История +4, Магия +4
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Шепчущая аура.

В начале каждого хода колдуна, каждое существо по его выбору в пределах 5 футов должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 10 () урона психической энергией, если колдун дееспособен.

Действия

Мультиатака.

Колдун совершает две атаки Кинжалом

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: 5 () колющего урона плюс 10 () урона психической энергией

Воющая пустота.

Колдун на мгновение открывает внепланарный разлом в пределах 60 футов от себя. Разлом - это наполненный криками 20-футовый куб. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Мудрости Сл 15. При провале существо получает 9 () урона психической энергией и становится испугано колдуном до начала его следующего хода. При успехе существо получает половину этого урона и не пугается

Использование заклинаний.

Колдун накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинаний 15): Неограниченно: обнаружение магии, указание, левитация, доспехи мага (только на себя), волшебная рука, малая иллюзия, фокусы; 1/день каждое: магические врата, обнаружение мыслей, истинное зрение

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
любое мировоззрение
Источник
MPMM
Заклинательство
Да