Зрелый облекс
После экспериментов на слизи, желатиновых кубах и студнях, которыми кишат глубины Подземья, свежеватели разума вывели особый вид слизи. Облекс – слизь, способная атаковать разум других существ.
Особенности
Зрелый облекс владеет одним из следующих навыков: Магия +7, История +7, Природа +7 или Религия +7.
Облекс может перемещаться сквозь пространство шириной до 1 дюйма без протискивания.
Если облекс получает урон огнём, он до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Базовой характеристикой облекса является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в компонентах: 3/день каждое: обнаружение мыслей, очарование личности (как заклинание 5-го уровня), сверкающие брызги, удержание личности (как заклинание 3-го уровня)
Облекс бонусным действием может вытянуть часть самого себя, что принимает вид одного из существ Среднего или меньшего размера, чьи воспоминания были поглощены. Появившаяся сущность выглядит, ощущается и звучит так же, как и существо, чьи воспоминания были поглощены облексом, но от него исходит запах серы.
Облекс может создать таким образом различных существ каждое из которых связано с его телом слизистым усиком, растягивающимся на дистанцию до 120 футов. Во всех практических отношениях, эта сущность является частью облекса и таким образом облекс занимает своё пространство и пространство сущности.
Слизистый усик невосприимчив к урону, но разрывается, если нет щели хотя бы шириной 1 дюйм между основным телом облекса и сущностью. Сущность исчезает, если усик будет разорван.
Действия
Облекс может один раз атаковать ложноножкой и использовать Поглощение воспоминаний
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 7 () дробящего урона плюс 5 () урона психической энергией
Облекс выбирает целью одно существо в пределах 5 футов от себя, которое может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 18 () урона психической энергией и состояние «потеря памяти», пока не закончит короткий или продолжительный отдых или не попадёт под воздействие заклинания высшего восстановления или полного исцеления. Конструкты, слизи, растения и нежить автоматически преуспевают в спасброске. Пока цель находится под воздействием «потери памяти», она должна делать бросок к4 и вычитать выпавшее значение из любой проверки характеристики или броска атаки. Каждое следующее поглощение воспоминаний после первого усиливает эффект и увеличивает вычитаемую кость: к4 становится к6, к6 становится к8 и так далее, пока кость не станет к20, после чего цель теряет сознание на 1 час. Затем эффект заканчивается. Когда облекс поглощает память существа, он автоматически выучивает все языки, что знала цель, и получает все владения цели, за исключением владений спасбросками