Амнизу

Амнизу ведут адские легионы в битву и командуют стражами на Вратах Ада.

Класс доспеха21 (природный доспех)
Хиты202 ( )
Скорость30 футов, летая 40 футов
СИЛ11+0
ЛОВ13+1
ТЕЛ16+3
ИНТ20+5
МДР12+1
ХАР18+4
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 17
Навыки
Восприятие +7
Опасность
18 (20 000 опыта)

Особенности

Дьявольское зрение.

Магическая тьма не мешает тёмному зрению амнизу.

Сопротивление магии.

Амнизу совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой амнизу является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 19, +11 к попаданию атаками заклинаниями). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: очарование личности, приказ 3/день каждое: подчинение личности, огненный шар 1/день каждое: подчинение чудовища, слабоумие

Вариант: Призыв дьявола.

У некоторых амнизу есть действие, которое позволяет им вызывать других дьяволов.

Призыв дьявола (1/день).

Амнизу призывает бородатых дьяволов (Барбазу) [bearded devil] или шипастых дьяволов (Гаматула) [barbed devil]. Вызванный дьявол появляется в свободном пространстве в пределах 60 футов от амнизу, действует как союзник амнизу и не может вызвать других дьяволов. Он призывается на 1 минуту, пока амнизу не умрёт, или пока вызвавшее его существо не отзовёт его, потратив действие.

Действия

Мультиатака.

Амнизу использует Отравление разума, а также совершает две атаки: одну с помощью своего хлыста и одну с помощью разрушающего прикосновения

Кнут надсмотрщика.

Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: 10 () рубящего урона плюс 33 () урона силовым полем

Разрушающее прикосновение.

Рукопашная атака заклинанием: +11 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 44 () урона некротической энергией

Отравление разума.

Амнизу выбирает одно или два существа в пределах 60 футов от него. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19 или получить 26 () урона некротической энергией и стать ослеплённым до начала следующего хода амнизу

Забывчивость (перезарядка 6).

Амнизу выбирает одно существо в пределах 60 футов от себя. Это существо должно преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 18 или стать ошеломлённым на одну минуту. Ошеломлённое существо повторяет свой спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Если существо пробыло ошеломлённым 1 полную минуту, оно забывает всё, что чувствовало, испытывало и знало за последние 5 часов

Mode
dnd-5e
Тип
Исчадие
Размер
Средний
Мировоззрение
законно-злой
Источник
MTF
Заклинательство
Нет