Дроу любимый консорт

Практически все жрицы Лолc, включая могущественных верховных матерей, выбирают привлекательных дроу в свои консорты.

Класс доспеха15 (18 с доспехами мага)
Хиты225 ( )
Скорость30 футов
СИЛ15+2
ЛОВ20+5
ТЕЛ16+3
ИНТ18+4
МДР15+2
ХАР18+4
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 18
Навыки
Акробатика +11, Атлетика +8, Восприятие +8, Скрытность +11
Опасность
18 (20 000 опыта)

Особенности

Наследие фей.

Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Врождённое колдовство.

Базовой характеристикой дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: пляшущие огоньки 1/день каждое: тьма, огонь фей, левитация (только на себя)

Использование заклинаний.

Дроу является заклинателем 11-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, сообщение, ядовитые брызги, электрошок, луч холода 1 уровень (4 ячейки): огненные ладони, доспехи мага, волшебная стрела, щит 2 уровень (3 ячейки): порыв ветра, невидимость, туманный шаг, дребезги 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, ускорение 4 уровень (3 ячейки): переносящая дверь, Отилюков упругий шар 5 уровень (2 ячейки): конус холода 6 уровень (1 ячейка): пляшущая молния

Чувствительность к солнечному свету.

Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение.

Боевая магия.

Когда дроу использует действие для наложения заклинания, он может бонусным действием совершить одну атаку оружием.

Действия

Мультиатака.

Дроу совершает три атаки cкимитаром

Скимитар.

Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 5 футов, одна цель. Попадание: 8 () рубящего урона, плюс 18 () урона ядом. Кроме того, цель получает Помеху на следующий спасбросок от заклинания, которое сотворит дроу до конца его следующего хода

Ручной арбалет.

Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: 8 () колющего урона, и и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения Сл 13, иначе будет отравленной в течение 1 часа. Если спасбросок провален на 5 и более, цель также становится бессознательной, пока отравлена таким образом. Цель приходит в сознание, если получает урон или другое существо действием разбудит её

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
MTF
Заклинательство
Нет