Казимир Великов

Казимир, измученный и охваченный горем сумеречный эльф, провёл многие столетия в Баровии. Его народ был на грани уничтожения армиями Страда, когда они сдались.

Класс доспеха12 (15 с доспехами мага)
Хиты40 ()
Скорость30 футов
СИЛ9-1
ЛОВ14+2
ТЕЛ11+0
ИНТ17+3
МДР12+1
ХАР11+0
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 11
Навыки
История +6, Магия +6
Опасность
6 (2300 опыта)

Особенности

Наследие фей.

Казимир совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

Особое снаряжение.

Казимир носит кольцо тепла [ring of warmth], а так же имеет книгу заклинаний со следующими подготовленными заклинаниями: волшебный замок, понимание языков, удержание личности, опознание, поиск предмета, необнаружимость, превращение, защита от зла и добра, каменная стена.

Использование заклинаний.

Казимир является заклинателем 9-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, огненный снаряд, свет, фокусы; 1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела, доспехи мага, обнаружение магии, щит; 2 уровень (3 ячейки): внушение, туманный шаг; 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, огненный шар, полёт; 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, град; 5 уровень (1 ячейка): конус холода;

Черты Казимира Великова.
Идеал.

«Я подвёл мой народ и сестру и сейчас я должен это искупить или стать проклятым навек.»

Привязанность.

«Я пытаюсь вернуть свою давно умершую сестру Патрину к жизни – даже ценой своей собственной».

Слабость.

«Я верю, что мою сестру можно спасти».

Действия

Кинжал.

Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 20/60 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 ()

Mode
dnd-5e
Тип
Гуманоид
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтральный
Источник
COS
Заклинательство
Да