Древний облекс
После экспериментов на слизи, желатиновых кубах и студнях, которыми кишат глубины Подземья, свежеватели разума вывели особый вид слизи. Облекс – слизь способная атаковать разум других существ.
Особенности
Облекс может перемещаться сквозь пространство шириной в 1 дюйм без протискивания.
Если облекс получает урон огнём, он до конца своего следующего хода совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
Базовой характеристикой облекса является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 18). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах: Неограниченно: обнаружение мыслей, очарование личности (как заклинание 5-го уровня), удержание личности 3/день каждое: гипнотический узор, мираж, переносящая дверь, подчинение личности, смятение, телекинез, удержание чудовища, ужас.
Облекс бонусным действием может вытянуть часть самого себя, что принимает вид одного из существ Среднего или меньшего размера, чьи воспоминания были поглощены. Появившаяся сущность выглядит, чувствуется и звучит так же, как и существо, чьи воспоминания были поглощены облексом, но от него исходит запах серы. Облекс может создать таким образом различных существ, каждое из которых связано с его телом слизистым усиком, растягивающимся на дистанцию до 120 фт. Во всех практических отношениях, эта сущность является частью облекса, и таким образом облекс занимает своё пространство и пространство сущности. Слизистый усик невосприимчив к урону, но разрывается, если нет щели хотя бы шириной 1 дюйм между основным телом облекса и сущностью. Сущность исчезает, если усик будет разорван.
Действия
Облекс может два раза атаковать ложноножкой и использовать Поглощение воспоминаний
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 17 () дробящего урона плюс 7 () урона психической энергией
Облекс выбирает целью одно существо в пределах 5 футов от себя, которое может видеть. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 18, иначе получит 44 () урона психической энергией и состояние «потеря памяти», пока не закончит короткий или продолжительный отдых, или не попадёт под воздействие заклинания высшего восстановления или полного исцеление. Конструкты, слизи, растения и нежить автоматически преуспевают в спасброске. Пока цель находится под воздействием «потери памяти» она должна делать бросок к4 и вычитать выпавшее значение из любой проверки характеристики или броска атаки. Каждое следующее поглощение воспоминаний после первого усиливает эффект и увеличивает вычитаемую кость: к4 становится к6, к6 становится к8 и так далее, пока кость не станет к20, после чего цель теряет сознание на 1 час. Затем эффект заканчивается. Когда облекс поглощает воспоминания существа, он автоматически знает все языки, что знала цель и получает все владения цели, за исключением владений спасбросками