Смотрящий

В Зияющем Портале я повстречал волшебницу, у которой был питомец – крошечный бехолдер. Она называла его глазун.

Класс доспеха13
Хиты13 ( )
Скорость0 футов, летая 30 футов (парит)
СИЛ3-4
ЛОВ17+3
ТЕЛ14+2
ИНТ3-4
МДР10+0
ХАР7-2
Чувства
тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 14
Навыки
Восприятие +4, Скрытность +5
Опасность
1/2 (100 опыта)

Особенности

Агрессивный.

Бонусным действием Смотрящий может двигаться на количество футов равное его скорости в направлении видимого им враждебного существа.

Мимикрия.

Смотрящий может подражать звукам речи, которую когда–либо слышал, на любом языке. Существо, которое слышит эти звуки, может определить, что это имитация при успешной проверке Мудрости (Проницательности) Сл 10.

Фамильяр–смотрящий.

Заклинатели, заинтересованные в необычных фамильярах, обнаруживают, что смотрящие готовы служить кому–то с магической силой, особенно тому, кто любит издеваться и измываться над другими. Смотрящий ведет себя агрессивно по отношению к существам меньше себя и старается иногда нападать на домашних питомцев, животных на ферме или даже детей в городе, если только хозяин не очень строг. Смотрящий, служащий фамильяром, имеет следующую черту.

Фамильяр.

Смотрящий может служить другим существам фамильяром, формируя телепатическую связь со своим хозяином, при условии, что хозяин – заклинатель не ниже 3-го уровня. Пока двое связаны, хозяин может почувствовать то, что чувствует смотрящий, если они находятся не далее 1 мили друг от друга. Если хозяин причиняет ему физический вред, то смотрящий перестает служить фамильяром, прерывая телепатическую связь.

Действия

Укус.

Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 1 колющего урона

Лучи из глаз.

Смотрящий выстреливает двумя случайными магическими лучами из глаза (перебрасывайте повторы), выбирая одну или две цели не далее 60 футов от себя, которые может видеть:

  1. Изумляющий луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 12 или стать очарованным до начала следующего хода смотрящего. Пока цель очарована таким образом, её скорость уменьшена вдвое, и она получает помеху на броски атаки
  2. Луч страха. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 12 или стать испуганной до начала следующего хода смотрящего.
  3. Морозный луч. Целевое существо должно преуспеть в спасброске Ловкости Сл 12 или получить 10 () урона холодом
4.

Телекинетический луч. Если цель является Средним существом или меньше, то она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 12 или будет перемещена на расстояние до 30 фт по прямой от смотрящего. Если цель – объект весом менее 10 фунтов, который ни на ком не надет и его никто не несет, то смотрящий может переместить его до 30 футов в любом направлении. Смотрящий также может управлять объектами таким лучом, например пользоваться простым инструментом или открыть контейнер

Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Крошечный
Мировоззрение
нейтрально-злой
Источник
VGM
Заклинательство
Нет