Найхилюр
Этот иллитид работает на Занатара. Он целыми днями создаёт пожирателей интеллекта и выпускает их в канализацию Глубоководья.
Особенности
Найхилюр совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Базовой характеристикой Найхилюра является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя)
Некоторые свежеватели разума дополняют свою псионическую силу магическими заклинаниями. Однако другие иллитиды воспринимают их как психически больных и стараются избегать. Свежеватель разума заклинатель обладает показателем опасности 8 (3900 опыта) и имеет следующую особенность:
Свежеватель разума является заклинателем 10-го уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15,+7 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника: Заговоры (неограниченно): волшебная рука, защита от оружия, пляшущие огоньки, электрошок 1 уровень (4 ячейки): маскировка, обнаружение магии, усыпление, щит 2 уровень (3 ячейки): размытый образ, луч слабости, невидимость 3 уровень (3 ячейки): молния, подсматривание, послание 4 уровень (3 ячейки): мираж, смятение 5 уровень (2 ячейки): силовая стена, телекинез свежеватель разума псион Свежеватели разума иногда посвящают себя глубокому изучению псионической силы, и многие из них выделяются использованием врожденной псионической энергии для дублирования заклинаний. У свежевателя разума псиона те же характеристики, что и у свежевателя разума, за исключением того, что их уровень опасности 8 (3,900 опыта) и они имеют следующие особенности:
Свежеватель разума – заклинатель 10-го уровня. Его врожденное колдовство основано на Интеллекте (спасбросок Сл 15; +7 к попаданию заклинаниями) и он может колдовать следующие заклинания без использования компонентов: Неограниченно: указание, волшебная рука, злая насмешка, меткий удар 1 уровень (4 ячейки): очарование личности, приказ, понимание языков, убежище 2 уровень (3 ячейки): корона безумия, воображаемая сила, видение невидимого 3 уровень (3 ячейки): подсматривание, ужас, слияние с камнем 4 уровень (3 ячейки): смятение, изменение формы камня 5 уровень (2 ячейки): наблюдение, телекинез
Действия
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон психической энергией 15 (). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения равна 15) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломленной, пока не перестанет быть схваченной
Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг
Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 () и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе