Грэйзилакс

Свежеватели разума, также называемые иллитидами, — настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы.

Класс доспеха15 (кираса)
Хиты71 ()
Скорость30 футов
СИЛ11+0
ЛОВ12+1
ТЕЛ12+1
ИНТ18+4
МДР17+3
ХАР17+3
Чувства
тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 16
Навыки
Восприятие +6, Магия +7, Обман +6, Проницательность +6, Скрытность +4, Убеждение +6
Опасность
7 (2900 опыта)

Особенности

Сопротивление магии.

Грэйзилакс совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Врождённое колдовство (псионика).

Базовой характеристикой Грэйзилакса является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 15). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь ни в каких компонентах: Неограниченно: левитация, обнаружение мыслей; 1/день каждое: подчинение чудовища, уход в иной мир (только на себя).

Телепортация (1/день).

Каждый член общества способен накладывать заклинание телепортация, однако точка назначения должна быть в радиусе 30 футов от другого члена общества. Эффект этой телепортации может быть нарушен (см. «Фэрзресс» во 2-й главе), из-за чего порой члены общества попадают в далекие уголки Подземья, вдали от своих соратников.

Действия

Щупальца.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, одно существо. Попадание: Урон психической энергией 15 (). Если размер цели не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения равна 15) и должна преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе станет ошеломленной, пока не перестанет быть схваченной

Извлечение мозга.

Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 футов, один недееспособный гуманоид, схваченный свежевателем разума. Попадание: Цель получает колющий урон 55 (). Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, свежеватель разума убивает цель, извлекая и пожирая её мозг

Взрыв сознания (перезарядка 5–6).

Свежеватель разума магическим образом испускает психическую энергию 60-футовым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Интеллекта Сл 15, иначе получат урон психической энергией 22 () и станут ошеломленными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе

Mode
dnd-5e
Тип
Аберрация
Размер
Средний
Мировоззрение
нейтральный
Источник
OTA
Заклинательство
Да