Карга бьёр
Карги бьёр живут в холодных землях и предпочитают покрытые снегом горы.
Особенности
У карги есть серый посох, ветвь серого дерева, которая является фокусировкой её внутренней силы. Она может использовать посох, как если бы он был помелом полёта [broom of flying]. Держа посох она может накладывать дополнительные заклинания с помощью особенности Врождённое колдовство (эти заклинания отмечены звездочкой). Если посох утерян или уничтожен, то карга должна сделать другой, что занимает один год и один день. Только карга бьёр может использовать серый посох.
Карга может передвигаться и карабкаться по любым ледяным поверхностям без каких–либо проверок способностей. Кроме того, труднопроходимая местность из льда или снега не стоит ей дополнительных очков передвижения.
Врождённая способность к колдовству карги основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к попаданию заклинаниями). Она может колдовать следующие заклинания, не используя материальные компоненты: Неограниченно: удержание личности *, луч холода; 3/день каждое: конус холода *, град *, ледяная стена *; 1/день каждое: власть над погодой;
- заклинания Серого посоха
Когда нужно работать сообща, несмотря на эгоизм, карги собираются в шабаши. В шабаш могут входить разные ведьмы, в нем они считаются равными. Тем не менее, каждая жаждет личной власти. Шабаш — это три карги, и конфликт между двумя всегда может решить третья. Если встречается больше трех карг, например, когда возникает конфликт между несколькими шабашами, все погружается в хаос. Карга бьёр, являющаяся частью шабаша имеет показатель опасности 9 (5,000 опыта)..
Если все три представительницы шабаша находятся в пределах 30 футов друг от друга, каждая может накладывать следующие заклинания из списка волшебника, но ячейки заклинаний у них общие на всех. 1 уровень (4 ячейки): луч болезни, опознание; 2 уровень (3 ячейки): поиск предмета, удержание личности; 3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание, молния, проклятие; 4 уровень (3 ячейки): воображаемый убийца, превращение; 5 уровень (2 ячейки): наблюдение, связь с иным миром; 6 уровень (1 ячейка): разящее око. При накладывании этих заклинаний каждая карга считается заклинателем 12 уровня, использующим Интеллект в качестве базовой характеристики. Сл спасброска от заклинаний равна 12 + модификатор Интеллекта карги, а бонус атаки заклинанием равен 4 + модификатор Интеллекта.
Шабаш может создать магический предмет, называемый глазом карги, который делают из настоящего глаза, покрытого лаком, подвешенного на манер кулона. Обычно глаз доверяют помощнику, для сохранения и переноски. Карга в шабаше может действием посмотреть через этот глаз, если он находится на одном с ней плане. У глаза карги КД 10, 1 хит и тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если его разрушить, все члены шабаша получают урона психической энергией и становятся ослепленными на 24 часа. У шабаша может быть только один глаз одновременно, и создание нового требует проведения ритуала всеми тремя участницами. Ритуал занимает 1 час, и карги не смогут совершить его, будучи слепыми. Если во время совершения ритуала какая-нибудь карга совершает любое лишнее действие, шабаш должен начинать ритуал заново. Альтернативные заклинания ковена Некоторые ковены формируются для достижения определенной цели, например, для победы над чемпионом добра, становления оракулами и получении зловещих пророчеств или для развращения нетронутой глуши. В таком случае, так как ковен старается направить свою магию на более конкретную цель, то его члены имеют различные заклинания и черту Совместное Колдовство, обычно направленное на тему, относящуюся к этой цели. Три примера тематических списка заклинаний ковена карг приведены ниже.
Для ковена, чьи члены одержимы смертью и способностью ею манипулировать, подходящим списком заклинаний будет: 1 уровень (4 ячейки): псевдожизнь, нанесение ран; 2 уровень (3 ячейки): нетленные останки, луч слабости; 3 уровень (3 ячейки): восставший труп, возрождение, разговор с мёртвыми; 4 уровень (3 ячейки): усыхание, защита от смерти; 5 уровень (2 ячейки): заражение, оживление; 6 уровень (1 ячейка): круг смерти.
Карги хотят контролировать окружающую среду и существ в ней посредством мастерства над следующими заклинаниями: 1 уровень (4 ячейки): опутывание, разговор с животными; 2 уровень (3 ячейки): пылающий шар, лунный луч, шипы; 3 уровень (3 ячейки): призыв молнии, рост растений; 4 уровень (3 ячейки): подчинение зверя, цепкая лоза; 5 уровень (2 ячейки): нашествие насекомых, древесный путь; 6 уровень (1 ячейка): терновая стена.
Сила менять будущее или предвидеть вещи, может сделать такие заклинания привлекатель ными для ковена: 1 уровень (4 ячейки): порча, благословение; 2 уровень (3 ячейки): гадание, обнаружение мыслей; 3 уровень (3 ячейки): подсматривание, рассеивание магии, необнаружимость; 4 уровень (3 ячейки): магический глаз, поиск существа; 5 уровень (2 ячейки): обет, знание легенд; 6 уровень (1 ячейка): истинное зрение.
Действия
Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 10 () дробящего урона плюс 3 () урона холодом
Карга пирует трупом одного из врагов в 5 футах от нее, который умер в течение последней минуты. Каждое существо по выбору карги, которое находится не далее 60 футов от неё и может её видеть, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15 или испугаться её на 1 минуту. Будучи испуганным таким образом существо недееспособно, не может понять что говорят другие, не может читать и может лишь мямлить. Мастер контролирует движение существа, которое становится беспорядочным. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и закончить эффект при успехе. Если спасбросок существа успешен или эффект окончен, то оно получает иммунитет от Безумного Пиршества карги на следующие 24 часа